深入了解歷史文化是培養(yǎng)孩子綜合素質(zhì)的重要途徑。總結(jié)應(yīng)該有一個(gè)清晰的結(jié)構(gòu),包括問(wèn)題的陳述、原因的分析和解決方案的提出。推薦以下范文給大家,希望能幫助到大家。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇一
1、設(shè)定游戲世界觀、主線、支線故事。
2、定義虛擬世界的表現(xiàn)形式和方法,能夠營(yíng)造出讓玩家感同身受的世界感。
3、設(shè)計(jì)并配置游戲內(nèi)的情景、任務(wù)及對(duì)白。
職位要求。
2、承擔(dān)過(guò)世界觀架構(gòu)設(shè)計(jì)等核心的文案設(shè)計(jì)工作;
3、有過(guò)寫(xiě)作經(jīng)歷,文字功底良好,了解如何營(yíng)造虛擬世界的世界感;
4、善于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)待工作有責(zé)任心。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇二
3.獨(dú)立負(fù)責(zé)相關(guān)需求文檔的寫(xiě)作和制作跟進(jìn);
任職要求。
2.本科或以上學(xué)歷,兩年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目或成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3.有unity或ue引擎項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn);
4.擅長(zhǎng)武俠等國(guó)風(fēng)題材優(yōu)先;
5.擅長(zhǎng)模擬經(jīng)營(yíng)、srpg等相關(guān)類型游戲優(yōu)先。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇三
1、從事棋牌游戲的前期準(zhǔn)備工作,包括方案制定、規(guī)則設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)等;。
2、制定游戲規(guī)劃方案,編寫(xiě)策劃文案,能夠保證策劃案在項(xiàng)目中正確實(shí)施;。
3、負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4、棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問(wèn)題的處理等;。
5、收集整理用戶建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見(jiàn),推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。
任職要求:
2、熟悉主流游戲的流程及各個(gè)環(huán)節(jié),熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),對(duì)行業(yè)發(fā)展有清晰認(rèn)識(shí);。
4、對(duì)數(shù)據(jù)有敏感性,能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘分析;。
6、有良好的文字功底,良好的溝通協(xié)調(diào)能力,良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇四
1、協(xié)助主策和系統(tǒng)策劃進(jìn)行游戲的各個(gè)系統(tǒng)輔助和細(xì)化設(shè)計(jì);。
2、能遵循游戲現(xiàn)有的設(shè)計(jì)思路進(jìn)行簡(jiǎn)單系統(tǒng)玩法、場(chǎng)景關(guān)卡及部分任務(wù)的設(shè)計(jì);。
3、和程序與美術(shù)配合,使用相關(guān)工具,對(duì)游戲資源進(jìn)行整理、編輯及腳本撰寫(xiě)工作。
任職要求:
1、熱愛(ài)游戲,有豐富的游戲相關(guān)經(jīng)歷,對(duì)游戲有自己獨(dú)到的見(jiàn)解。
2、有較好的邏輯思路能力和文字功底。
3、熟悉計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作。
4、能熟練運(yùn)用office辦公軟件。
5、有較好的交流能力,能積極配合美術(shù)、程序完成需求制作。
6、對(duì)游戲行業(yè)和游戲策劃有一定的了解。
7、理工科專業(yè)優(yōu)先。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇五
1、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開(kāi)發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、對(duì)項(xiàng)目功能進(jìn)行測(cè)試;
任職要求:
1.??萍耙陨蠈W(xué)歷,1-3年以內(nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熱愛(ài)游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會(huì)、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動(dòng)。
3、融洽的部門(mén)氛圍、簡(jiǎn)單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇六
2.?獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲的系統(tǒng)/玩法/關(guān)卡/戰(zhàn)斗等(至少其中一種分工)相關(guān)的模塊設(shè)計(jì);
3.?獨(dú)立負(fù)責(zé)相關(guān)需求文檔的寫(xiě)作和制作跟進(jìn);
任職要求。
2.?本科或以上學(xué)歷,兩年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目或成功項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
3.?有unity或ue引擎項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn);
4.?擅長(zhǎng)武俠等國(guó)風(fēng)題材優(yōu)先;
5.?擅長(zhǎng)模擬經(jīng)營(yíng)、srpg等相關(guān)類型游戲優(yōu)先。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇七
崗位要求:
1、對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情,擁有大量的單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力;
3、勤奮踏實(shí),能吃苦耐勞,為人正直,具有團(tuán)隊(duì)合作精神;
4、出色的溝通和表達(dá)能力,具備較強(qiáng)的責(zé)任心、協(xié)作精神和邏輯能力;
提示:公司實(shí)行全面禁煙制度。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇八
職位描述:
1、由于公司制作的產(chǎn)品針對(duì)海外用戶,所以需要制作者擁有良好的外語(yǔ)能力。
2、與各塊面同事進(jìn)行良好的溝通,協(xié)調(diào)、推動(dòng)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn),解決過(guò)程中的問(wèn)題;。
3、對(duì)結(jié)果負(fù)責(zé),配合進(jìn)行調(diào)試、測(cè)試,用結(jié)果驗(yàn)證目的,并且能夠思考、擁抱變化;。
4、對(duì)開(kāi)發(fā)過(guò)程進(jìn)行梳理、跟進(jìn),并完成相關(guān)制作工序;。
5、基于市場(chǎng)發(fā)展和用戶體驗(yàn),優(yōu)化提高產(chǎn)品的可玩性、游戲性。
任職要求:
1、能夠熟練使用word,excle,visio,英語(yǔ)六級(jí)或者以上者優(yōu)先;。
2、有豐富的游戲閱歷,對(duì)游戲有執(zhí)著的愛(ài)好和分析理解能力;。
3、執(zhí)行力強(qiáng),了解開(kāi)發(fā)過(guò)程中的步驟和方法,有實(shí)際上線運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;。
4、擁有系統(tǒng)、關(guān)卡、文案方向經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;。
5、良好的溝通、協(xié)調(diào)能力,富有團(tuán)隊(duì)精神,態(tài)度積極向上;。
6、熟悉srpg和slg并且能對(duì)其有一定分析能力者優(yōu)先。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇九
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。主要工作是編寫(xiě)游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
·以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù);。
·設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容;。
·調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;。
·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);。
·設(shè)計(jì)前人沒(méi)有想過(guò)的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂(lè)。
通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)。
在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫(xiě),系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密。例如組隊(duì)、戰(zhàn)斗、幫派、排行榜、好友等系統(tǒng),需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數(shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括ai、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見(jiàn)的武器傷害值、hp值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲關(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、ai設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲中的文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明、局部文字潤(rùn)色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫(xiě)游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫(xiě),包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復(fù)雜的任務(wù)腳本編寫(xiě)。類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者。
根據(jù)上面的分工可見(jiàn),想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長(zhǎng)和專業(yè)的知識(shí)。
這里想問(wèn)一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國(guó)君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營(yíng)者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫(huà)面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開(kāi)發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢(qián),這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。為了更好的服務(wù)大眾?笑話,您不如加入學(xué)雷鋒社團(tuán)。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢(qián),否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開(kāi)銷足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問(wèn)題(制作周期長(zhǎng),銷售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫(xiě)一段故事這么簡(jiǎn)單。在你最開(kāi)始的立項(xiàng)報(bào)告書(shū)中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷方面的知識(shí)。
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見(jiàn)到某某說(shuō)自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來(lái)一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來(lái)主義精華就在于拿來(lái)別人的長(zhǎng)處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺(jué)得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒(méi)興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
也曾見(jiàn)到過(guò)一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來(lái)頁(yè),一半是道具,一半是劇情……我只能說(shuō),這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來(lái)說(shuō)下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意。
說(shuō)明書(shū)。
說(shuō)明游戲的特點(diǎn)大體構(gòu)架風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫(huà)面?針對(duì)的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲cg來(lái)說(shuō)如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖又發(fā)揮他的想象力恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面氣勢(shì)要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒(méi)有足夠的時(shí)間精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫(huà)面并且用文字表達(dá)的很清楚所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí)什么時(shí)候鏡頭拉近什么時(shí)候特寫(xiě)什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰(shuí)?這些都是策劃要表達(dá)出來(lái)的當(dāng)然是否可行也必須想好假如想表示場(chǎng)面恢弘你就說(shuō)要在這畫(huà)面里出現(xiàn)一萬(wàn)個(gè)風(fēng)格不同的士兵估計(jì)美工還沒(méi)來(lái)的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開(kāi)除了。如何去完整的條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說(shuō)一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬(wàn)字別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的??傊痪湓?,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見(jiàn)成果的。這里要說(shuō)明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十
1、根據(jù)游戲功能需求,進(jìn)行系統(tǒng)規(guī)則、玩法設(shè)計(jì),確保設(shè)計(jì)思路不偏離游戲框架;。
2、遵循產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路,撰寫(xiě)各系統(tǒng)策劃文檔;。
3、英雄制作:包括英雄設(shè)計(jì),美術(shù)&音效資源整合,技能邏輯實(shí)現(xiàn)。
4、在游戲框架基礎(chǔ)上,提出新的系統(tǒng)設(shè)計(jì)方案,促使游戲系統(tǒng)更加豐富;。
6、配合程序進(jìn)行各系統(tǒng)的執(zhí)行工作,確保功能實(shí)現(xiàn)精度。
任職資格:
1、985或211院校畢業(yè),本科以上學(xué)歷,有3年以上系統(tǒng)策劃經(jīng)驗(yàn);。
2、會(huì)使用unity引擎;。
3、掌握sql,熟練使用excel(函數(shù),透視表等);。
4、熟練掌握office工具,在策劃案中善于使用圖形化的表達(dá)方式;。
5、能夠根據(jù)需求撰寫(xiě)詳細(xì)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)文檔;。
6、了解游戲產(chǎn)業(yè)及市場(chǎng)狀況,有一定創(chuàng)新能力;。
7、熱愛(ài)并熟悉游戲和各類社交產(chǎn)品,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)具有強(qiáng)烈的責(zé)任感和使命感;。
8、具備較好的學(xué)習(xí)能力、理解能力、溝通能力。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十一
2.撰寫(xiě)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開(kāi)發(fā);
3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫(xiě)美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動(dòng)作、特效等);
4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開(kāi)發(fā)進(jìn)度按期完成;
5.協(xié)助測(cè)試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測(cè)試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶意見(jiàn)反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
任職資格:
2.游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)各種類型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力和數(shù)值設(shè)計(jì)能力,能夠進(jìn)行各個(gè)系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計(jì)。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力;。
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫(xiě)作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較強(qiáng)的工作壓力。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十二
1、設(shè)計(jì)線上數(shù)學(xué)思維課件的小故事,互動(dòng)游戲等,與教學(xué)研發(fā)人員配合完成課件腳本設(shè)計(jì)。
2、有2年以上兒童故事策劃經(jīng)驗(yàn)或者有2年以上教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
3、關(guān)注當(dāng)下少兒教育產(chǎn)品的`故事體系和發(fā)展方向。
4、定期分享故事策劃方面的經(jīng)驗(yàn),并能夠保持深入研究。
5、做好故事腳本等文檔的整理工作。
6、協(xié)同完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十三
3.負(fù)責(zé)棋牌游戲內(nèi)容和功能的創(chuàng)意、可玩性、操作性的策劃工作;。
4.棋牌游戲的后續(xù)工作跟進(jìn),包括數(shù)據(jù)收集分析、產(chǎn)品調(diào)整、突發(fā)問(wèn)題的處理等;。
5.收集整理用戶建議及產(chǎn)品缺陷,提出意見(jiàn),推動(dòng)產(chǎn)品質(zhì)量持續(xù)改善;。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十四
2.參與游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)的提案與討論,撰寫(xiě)和維護(hù)策劃文檔;
3.負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)的搭建、詳細(xì)設(shè)計(jì)、策劃執(zhí)行與驗(yàn)收跟進(jìn);
4.持續(xù)完善游戲設(shè)計(jì)和體驗(yàn)。
任職要求:
1.大專學(xué)歷以上,有1年以上游戲策劃工作經(jīng)驗(yàn);合成類merge類項(xiàng)目的優(yōu)先考慮。
2.熱愛(ài)游戲,有一定的數(shù)值能力;有過(guò)完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):
3.思維嚴(yán)謹(jǐn),善于分析、歸納總結(jié)主流游戲的系統(tǒng)和功能設(shè)計(jì);
4.熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力,對(duì)各類用戶群體游戲需求有深入見(jiàn)解。
有經(jīng)驗(yàn)者,工資可面議,薪資open。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十五
1、負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)、玩法設(shè)計(jì)與功能策劃;
2、按照游戲設(shè)計(jì)編寫(xiě)詳細(xì)的系統(tǒng)文檔;
3、負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)跟進(jìn)、功能驗(yàn)收、可玩性調(diào)優(yōu);
4、根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)進(jìn)行功能性優(yōu)化,關(guān)注游戲開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié),提出可行性建議。
任職要求:
1、1年以上游戲策劃從業(yè)經(jīng)驗(yàn),大專以上學(xué)歷,有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2、有良好溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),邏輯嚴(yán)謹(jǐn)、頭腦清晰;
3、熱愛(ài)游戲、游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)各類型游戲有深入體驗(yàn)和研究。
4、對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)、技能玩法有比較深的研究。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十六
工作內(nèi)容:。
1、大量體驗(yàn)市場(chǎng)上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗(yàn)報(bào)告;。
2、游戲中各個(gè)模塊設(shè)定的完成、各類文檔撰寫(xiě)、維護(hù)等;。
3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)、游戲測(cè)試等方面的配合、協(xié)調(diào);。
工作經(jīng)驗(yàn):。
1、大專以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。
3、對(duì)虛擬社會(huì)交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強(qiáng)的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國(guó)或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
游戲策劃崗位內(nèi)容和職責(zé)篇十七
1)全面負(fù)責(zé)項(xiàng)目產(chǎn)品發(fā)行工作,對(duì)收入、利潤(rùn)目標(biāo)以及運(yùn)營(yíng)品質(zhì)負(fù)責(zé);
任職要求:
3)具備良好的邏輯思維能力,優(yōu)秀的結(jié)果交付能力,能總結(jié)沉淀成敗經(jīng)驗(yàn);
4)為人正直,韌性好,以身作則;
5)主動(dòng)意識(shí)好;具備良好的溝通協(xié)作能力,能積極主動(dòng)做好統(tǒng)籌分發(fā)指揮;
6)抗壓性強(qiáng),面對(duì)復(fù)雜及突發(fā)情況,能夠從事情本質(zhì)抽絲剝繭去找到解決問(wèn)題的辦法。
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