趣味知識問答策劃案大全(16篇)

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趣味知識問答策劃案大全(16篇)
時間:2023-11-17 10:12:14     小編:XY字客

總結(jié)可以幫助我們反思過去,為未來的發(fā)展做好準備??梢越Y(jié)合舉例和實際案例來加深總結(jié)的可信度和針對性。總結(jié)是一種積累和沉淀,通過它,我們可以更好地成長和進步。

趣味知識問答策劃案篇一

為了豐富大學的`業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結(jié),培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。

1、活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

3、活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

4、活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;

5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

6、老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

大賽籌備及宣傳

前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結(jié)。

后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

宣傳方式:

1、在學校各校區(qū)的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。

3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進行活動的宣傳報道,校學生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。

可行性分析:

通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)

比賽時間:

8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm

活動項目:

1、齊心協(xié)力

規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達終點,按時間給分。

2、搬運工

規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,按時間給分。

4、趕豬跑

規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。

5、吹泡泡

規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。

6、行路難

規(guī)則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規(guī)定時間內(nèi)到達終點,按完成時間先后給分。

7、一隊造句

規(guī)則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。

8、倒著說

規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。

1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調(diào)整;

2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;

3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;

4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。

推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

一等獎1名4g優(yōu)盤一個;二等獎1名2g內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊撲克一副。

趣味知識問答策劃案篇二

大學生“素質(zhì)拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯(lián)聯(lián)合實施?!按髮W生素質(zhì)拓展計劃”旨在全面貫徹黨的教育方針,按照同志“四個統(tǒng)一”的要求堅持面向現(xiàn)代化、面向世界、面向未來,以培養(yǎng)大學生的思想政治素質(zhì)為核心,以培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素質(zhì)和科學素質(zhì),造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美等全面發(fā)展的社會主義事業(yè)建設者和接班人。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續(xù),以及面臨建設創(chuàng)新型國家,和諧型社會,經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級等核心戰(zhàn)略目標,我國各行業(yè)對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創(chuàng)新思維,領導潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業(yè)成功的關鍵因素。

趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

培養(yǎng)上進心,增強自信心,開發(fā)自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養(yǎng)團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

(一)活動時間

(二)活動地點

教科院系樓廣場

(三)參賽對象

教科院學生(每8人為一支代表隊)

(四)活動名稱

趣味體育運動會

(五)活動口號

鍛煉身體欺負人

(六)活動主題

想運動的人沒地方運動想休息的人拼命在運動

1、各班參賽人員以八人一組為宜。

2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。

3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛(wèi)生。

(一)前期準備

1、活動申請

2、活動場地準備及時間安排。

3、活動宣傳:印發(fā)活動宣傳單,下發(fā)各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。

4、設計活動規(guī)則,做好獎勵工作準備。

(二)游戲設置

1、手足情深

參賽隊員:每隊1人

比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

道具:紅旗一面、喇叭一個

發(fā)令員:2人

2、山路彎彎

參加人員:每隊1人

比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

道具:凳子2x4

3、寶貝新娘

參加人員:每隊3人(一男兩女)

比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

4、齊心協(xié)力

參賽人員:每隊2人

比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,()側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

道具:排球×4

5、我是喬丹(彎道)

參賽人員:每隊1人

比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

道具:籃球×4

6、過橋袋鼠

參加人員:每隊1人

比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

道具:長凳2×4

麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

7、巨人腳步

參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

道具:特制木板2×4

(三)活動獎勵

教科院素質(zhì)拓展部

趣味知識問答策劃案篇三

為了進一筆激發(fā)同學之間的團結(jié)互助關系,培養(yǎng)大家熱愛集體的精神,同時也為了增加同學們的課外知識,便于將來更好更全面的發(fā)展。經(jīng)過輔導員和年紀部成員的廣泛討論,我們決定舉辦20xx級社區(qū)知識趣味競賽。

增加同學團結(jié)合作能力,豐富大家課外知識。促使同學們更加熱愛社區(qū)生活。

20xx年10月28日14時。

電力工程學院20xx級全體學員

(一)學員以宿舍為單位參加競賽,競賽開始后可以從任意答題點開始參加競賽。

(二)參賽隊伍從答題點出發(fā)時領取一張記錄卡,每次答題后將記錄卡交由工作人員登記結(jié)果。

(三)競賽過程無固定順序,課隨意選擇答題點進行答題。

(四)答題時間為30秒,若超過時間未答題,則視為答題錯誤。

(五)為增加趣味性,答題時可以選擇其他挑戰(zhàn)或者使用道具。

(道具系統(tǒng)設置如下:連續(xù)答對3道題,則可獲贈的道具,使用道具則可從答案中排除兩個錯誤答案)

(六)為了活動的多樣性,體育場賽段規(guī)定前行方式。

昆明理工大學怡園步行街

答題結(jié)束后,把記錄卡同意交給工作人員記錄,按照答題正確率選出前三名,如果有正確率相同的情況,則按照競賽時間評判,時間短的勝出。

競賽共設置第一名,第二名,第三名三個獎項。獎勵情況如下:(具體情況由剩余經(jīng)費決定)

(一)宣傳部負責海報的設計和張貼,務必使學員都知道本次活動。

(二)生活部負責采購比賽需要的紙張和標記物。

(三)編輯部負責制作地圖和記錄表設計,復印。

(四)體育部負責現(xiàn)場安排以及桌椅的擺放。

(五)活動部負責競賽題目的搜索和篩選。

請同學們仔細準備,積極報名參與。希望大家玩的開心,預祝取得好的名次。

趣味知識問答策劃案篇四

什么路最窄?

小楓可以金雞獨立地站兩個小時以上,為什么雙腳卻無法在一張報紙上站一分鐘?

語言天才和計算機專家結(jié)婚,將來生下的兒子長大后會成為什么人?

1、另一半也是女孩,即5個孩子全部是女孩。

2、cd。

3:冤家路窄。

4、交警有時也要打出租車回家。

5、報紙貼在墻上。

6、從15層大樓的一樓窗戶跳下去。

7、大人。

8、他不能入睡的原因是隔壁的人鼾聲如雷,他給隔壁打電話,把隔壁的人吵醒了,他自然就可以入睡了。

9、電話簿。

10、人的雙手。拇指就是爸爸,其它四指是家庭成員。

趣味知識問答策劃案篇五

工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先??靵韰⒖疾邉潟窃趺磳懙陌桑韵率切【帪榇蠹沂占囊徽镜降字R問答競賽活動策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

為了進一步培養(yǎng)我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的機會.圖書館志愿者隊總結(jié)以往經(jīng)驗特舉辦了這次一站到底知識問答競賽活動以激發(fā)廣大同學的讀書熱情.

1.鼓勵廣大學生的多讀書,多看書.

2 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養(yǎng);

3在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化

圖書館志愿者隊

讀書俱樂部

圖書館助學部

英語角

一站到底—圖書館知識問答活動

xx年x月xx日下午14:30~18:00

1.自由搶答賽:由主持人提出關于文學的知識,下面觀眾隨意搶答,答對問題者有鼓勵小獎品一份。

2,一站到底競爭賽:

a:競賽內(nèi)容:文學、歷史、英語等常識。

b:競賽規(guī)則:到場同學每人會領取到一張?zhí)柎a牌。在觀眾面前有6個選手位,主持人從備份號碼牌中抽取6位同學依次入座,然后隨機抽取題目進行提問。如果該同學回答錯誤或回答不出來,則從觀眾席隨機抽取新同學頂替該選手,該名同學淘汰。而回答錯誤的這道題目則交給現(xiàn)場觀眾來作答。回答者由淘汰選手選出,回答正確者可獲得小獎品一份?;卮鹫_的競賽選手可留在競爭席位上繼續(xù)答題。直至答題錯誤或回答不出來或回答正確7次題目得到最高獎品為止,如此周而復始。

c:競賽要求:在選手位上同學必須獨立作答;每位選手作答時間不得超過30秒;選手回答正確題目最多為7道。

d:獎品設置:現(xiàn)場觀眾每回答對一道題目均有小獎品一份。

選手回答正確3道、5道、7道題目分別有不同級別的獎品。

3.最后游戲階段

1.會場布置;氣球:兩袋 20元

彩帶:一卷2元

2.獎品預算:筆 12盒 共計100元

本子30本 共計60元

大筆記本20本 共計100元

3.其它預算:18元

所有共計:300元

1.由承辦團體負責會場打掃工作;

2.秘書部:活動總結(jié);

3.電子編輯部:匯總編輯圖文資料。

1. .如果在競賽過程中出現(xiàn)異議,參賽者必須服從主持人及觀眾的裁定,否則取消資格。

2.活動現(xiàn)場有一個總指揮及時處理各種突發(fā)事件。

活動最終解釋權在組織單位

趣味知識問答策劃案篇六

一:活動概述

活動策劃前言

建國60周年了,中國的經(jīng)濟日益增長,人民的生活水平日益提高,很多人認為80后、90后的小朋友們從小過著無憂無慮的生活,生活常識很欠缺。現(xiàn)在的大學生雖然比較少參與到家務的工作中,但是我們不是生活白癡。因此動物醫(yī)學院學生會生活部策劃了一場“生活趣味大比拼”,在豐富大學生活的同時,更是證明我們----80后、90后們懂得生活!

二、活動名稱:生活趣味大比拼

活動時間:20xx年05月07號(周六)晚上

活動地點:西區(qū)和園四層活動廳

活動對象:東西區(qū)全校學生

三、活動形式

3.1、通過報名的方式,以每組4人的形式進行報名,然后通過初賽進行篩選,選出優(yōu)秀的六組選手進入決賽。

3.2、初賽(兩種情況)

(一)報名組數(shù)超過六組:如果最終報名組數(shù)超過六組的話,有一場筆試進行篩選。筆試的形式是讓每個組派一個人到指定地點、指定時間答卷,題目20道,滿分100分,主題是生活常識方面的,沒有參加筆試的組視為自動放棄。選出分數(shù)最高的六組進入決賽。

(二)報名組數(shù)剛好六組:所有參賽人員直接進入決賽。

(三)報名組數(shù)少于六組:如果報名組數(shù)不足六組的話,鼓動身邊的

好友參加。此方案是保險起見,因為我們相信大學生是很有熱情的一個群體,有意愿報名參加的人肯定很多。

3.3、決賽

有六組選手,抽簽分為a、b、c、d、e、f組。決賽時分為四個環(huán)節(jié),分別為:1、必答題;2、搶答題;3、相似物品的分辨;4、動手題.具體的流程如下:

1、 答題俱樂部一之必答題:有六套題目,標記1、2、3、4、5、6。

每套題目中有五道題,包括判斷題、選擇題。每套題的難易程度一樣,保證比賽的公平公正。答題時從a組選手開始,a組選手可以從六套題目中任選一套進行回答,比如a組選的是第3套題目,主持人點開第3套題目,讓選手按著題目的順序進行回答,答題時四個人可以商量,限時30秒,最后給主持人最終答案,答對一題加10分,答錯不扣分。以此類推。最后f組回答剩下的最后一套題,因為每套題的滿意程度一樣,所以不存在不公平問題。全部回答完畢后,主持人公布這個環(huán)節(jié)每一組的分數(shù)。

2、 答題俱樂部二之搶答題:每一組派出一位選手,六位選手站在

手視為犯規(guī),犯規(guī)的組不得參加本題的搶答和回答,選手們重新回到起點,主持人再次說“請搶答”,答題繼續(xù)。六道題后,每一組可以換另一個選手上場答題,也可以不換,考慮到選手的體力問題,還有讓其他選手也能參加。這六個選手的答題數(shù)目也是六道。十二道題目全部回答完畢后,主持人再次公布每一組的目前分數(shù)。

3、 眼睛、鼻子幫幫忙之相似物品的分辨:在選手前方桌子上放著

兩樣物品,分別標記著甲、乙。主持人會跟選手說這兩樣物品的名字,比如油和蜜,然后讓選手辨認后在答題板上寫出甲是什么,乙是什么。每組各派兩名選手到物品前進行辨認,只能用眼睛看和用鼻子聞(根據(jù)不同物品辨別難度不同,有的只能看、有的可以晃動杯子、有的可以聞),然后回到自己的位置,將正確答案寫在題板上,一起亮出答案。答對加10分,答錯不扣分。這個環(huán)節(jié)有四道題目。題目全部結(jié)束后,主持人公布目前各組的分數(shù)。

4、 大家愛“動手”之動手題:

(1) 缺斤少兩:主持人規(guī)定讓每一組選手在沒有秤的情況下,

根據(jù)平時經(jīng)驗,抓半斤糖于袋中,最后稱量,看抓出的糖

下一等分值取消(如最接近的兩組得10分,下一組得6分).

(2) 缺斤少兩:主持人拿出一個蘋果,讓每組選手掂量一下,

看蘋果有多重,最后將重量寫在答題板上,主持人公布蘋

果的實際重量后,也是取差值的絕對值,差值絕對值最小

的分數(shù),下一等分值取消(如最接近的兩組得10分,下一組

得6分)。

(3) 削蘋果:給每組選手發(fā)一個蘋果和水果刀,蘋果的大小和

分、8分、6分、4分、2分、0分。

(4) 切胡蘿卜絲:給每組選手發(fā)一個胡蘿卜和刀,胡蘿卜的大

量,依次加分,10分、8分、6分、4分、2分、0分。

最后主持人公布每組最終的分數(shù)。

5、抽獎:在第二環(huán)節(jié)和最后一個環(huán)節(jié)(主持人公布分數(shù)之前)結(jié)束時,設置一個抽獎環(huán)節(jié)。具體操作是,觀眾進場之前發(fā)給每一個人一個號碼,然后把相應的號碼放進抽獎箱中,由主持人抽獎或是由選手抽,抽中的觀眾有小獎品,總共抽六次。

3.4、頒獎

分數(shù)最高的前三名為一等獎、二等獎、三等獎,其他三組為紀念獎。

趣味知識問答策劃案篇七

為讓我們學生會成員配合更默契,更加團,更加有組織性!

通過活動后,比較各部門的得分情況,評出前三名。

11月6號(上午9點)。

北區(qū)籃球場。

1、搶答游戲:學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門為單位計分。

2、大冒險:參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目一定要讓觀眾大笑才算成功。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。(進行5輪)。

3、坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門為單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數(shù)。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

4、以部門為單位,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。

5、蹲‘水果’:把學生會成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部“蘋果”;第二組是學習部和生活部加謝思萍“梨子”;第三組是女生部和體育部加黃少旭“香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊“葡萄”;第五組是信督部和外聯(lián)部加崔川勇“桃子”。規(guī)則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續(xù)下去,反應的慢直接淘汰,直到最后剩兩個隊,評出一二名。

趣味知識問答策劃案篇八

拓展文學知識,提高專業(yè)素養(yǎng)。

(2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,培養(yǎng)對專業(yè)學習的興趣。

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的`文化氛圍,弘揚社團文化。

本次活動以搶答賽的形式開展,分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:各社團負責預賽的選拔工作,安排相應的比賽,每一個社團共選出9名選手參加決賽。

決賽:共一場,決出冠軍隊和優(yōu)勝隊。

決賽地點:大學生活動中心(新餐廳四樓多功能演播廳)。

1、中國古代文化知識(主要關于三國文化);

2、建筑小常識,建筑史;

3、奧運知識;

1、此次搶答賽有必答題、搶答題、風險題三種題型。

2、賽場主要人員:每支隊6人,共18名參賽選手,主持人2人,評委人,計時員2人,計分員2人。

3、比賽開始時各隊設基礎分100分。

18:30選手檢錄,拉拉隊入場(領隊簽到)19:00比賽正式開始。

第一輪獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共三套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答,不允許討論。

第二輪共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10。

第三輪知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,和填空題分為“三國名人事跡”“奧運常識”“建筑安全常識”三套題,每一套有六道題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答。若選手答不出可以求助本班的拉拉隊,選手答對一題加10分,答錯扣5分,拉拉隊答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。

第四輪爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規(guī)不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

第五輪風險題(共18套題(9套題備用),每一對選擇三道,每題時間作答時間不超過兩分鐘)(題型分為選擇題,填空題,問答題三種類型)。

1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權處理。

2、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

3、問答題的一律由評委老師給予打分。

3、第三輪團隊互選題環(huán)節(jié),拉拉隊答題應有序,若出現(xiàn)混亂局面評委可決定取消該隊拉拉隊答題權利。

4、主持人宣布比賽結(jié)果后,若某隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

5、第四輪團隊搶答題環(huán)節(jié)各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

6、回答時間從主持人提出問題后說“開始”開始計時。隊員在回答完后說“回答完畢”

一、必答題(每題10分)。

1、隊員抽取題目,在答題時要先起立聽題,然后回答,其他隊員不得。

提示補充。

2、答對給10分,答不出,答不全或答錯不給分也不扣分。

二、搶答題(每題10分)。

1、主持人宣布“開始”時,方可按鈴搶答,否則屬搶答違規(guī),扣10分。

2、搶到題后,可由隊員共同完成答題,一人主答,同隊隊員可以補充,以最后的答案為準。

3、搶答題答對給10分,答不出答不全或答錯扣10分。

三風險題。

1、風險題分20分、30分、40分三個檔次。

2、本輪比賽開始前,各隊選擇準備答題的檔次。

3、各隊在各自選擇的檔次里抽取題目,派代表作答,其他隊員可以。

提示、補充,以最后的答案為準。

4、答對按該題的分值得分,答不出、答不全或答錯按該題的分值扣分。

(1)冠軍組一個,優(yōu)勝組一個。

(2)冠軍組代表的團隊每一個人也將獲得相應的獎勵(節(jié)目結(jié)束時抽出幸運嘉賓三名分別從紅黃藍三隊中各抽出一名)。

(3)比賽中間拉拉隊參與答題的并且答對者也可獲得相應獎勵。

大學生三國文化研究會。

xx年9月7日。

趣味知識問答策劃案篇九

活動目的:提高同學動手能力及創(chuàng)新能力,豐富課余知識,培養(yǎng)實踐精神,同時鍛煉同學們團隊合作和交流的能力。

活動報名時間:4月8日-4月14日

報名方式:報本系科協(xié)

活動比賽時間:4月19日2點

比賽地點:圖書館前

1. 墜蛋方法:

將一個采取了一定保護措施的雞蛋從一定高度下扔下,使其自由下落。在雞蛋不破的前提下,進行評分。

2. 比賽主辦方提供雞蛋,而不提供其它任何比賽材料,由參賽隊伍自主設計,

充分擴大參賽隊伍自由發(fā)揮的空間,但材料的環(huán)保性、制作外觀占分。 評分標準(此單項占總成績20%)

總分=高度得分*(60%)+創(chuàng)意設計分*(40%)

1.高度分:在50分(50cm)的基礎上高度每變化20cm,分數(shù)加(減)3分。

2.高度分,創(chuàng)意設計分各滿分為100分。

1、制作要求:紙橋跨度不少于200mm,橋面距離桌面高度不少于80mm,寬度不少于70mm,橋墩直徑小于20mm制作材料只能使用同一數(shù)量a4紙(15張),膠水,窄膠帶??梢栽跇蛏霞由倭垦b飾物,以增加美觀。

2、比賽方式:把紙橋放在桌子。在紙橋中央放置重物,根據(jù)選手要求,而是否繼續(xù)加重物,每支隊伍限加載5次,且每次加載后要求保持10秒或以上時間。 評分標準 :(此單項占總成績40%)

總分=承重分*60%+外觀分*40%

1.參賽隊的作品從承重300克開始,得60分基礎分,每增加20克加2分,得分為承重分。

2.外觀分由評委對參賽作品進行打分(滿分100分)。

1、 參賽選手在規(guī)定時間內(nèi)完成一個水火箭制作材料,有主辦者提供制作材料

評分標準:(此單項占總成績40%)

總分=飛行距離得分+外觀設計得分×40%

1.飛行距離:每支隊伍從同一起飛線發(fā)射各隊制作的模型,根據(jù)飛行距離給分(2分/米)。

2.外觀設計:根據(jù)模型的外觀特色與結(jié)構(gòu)創(chuàng)新性,由評委對參賽作品進行打分(滿分100分)

最終評分:

總得分=高空擲蛋得分×20%+紙質(zhì)承重墻得分×40%+水火箭得分×40%

1.組隊參賽要求:每支隊伍由3-5人組成,選出一名隊長。各系至少有一支隊伍。

2.隊員對于主辦方的決定必須服從。如有不同意見可以向項目組織者及指導老師申述意見,但在比賽現(xiàn)場不得干擾比賽的正常秩序。

3.本次比賽以公平、公正為原則,各參賽隊伍應正確對待比賽,各評委和統(tǒng)分人員也會做到公平公正。

4.參賽隊員需提前進行準備,尤其應在網(wǎng)上閱讀有關水火箭原理知識。

5.后兩項活動均為現(xiàn)場制作,但會賽前另下發(fā)一套氣門芯(水火箭)以便賽前實驗試制。

6.活動二膠水膠帶自備,活動三只提供氣門芯,有孔軟膠塞和發(fā)射用打氣筒。

依據(jù)最終總成績分得一等獎一組、二等獎兩組、三等獎三組,其余參賽隊伍為優(yōu)勝獎。

趣味知識問答策劃案篇十

xxxx。

親近自我,炫舞青春。

xxxx學院大一學子。

xx月xx日晚。

xxxx學院大一各班晚自習教室。

緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我。

問卷調(diào)查、現(xiàn)場采訪、搜集反饋信息。

近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。

1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。

2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。

3、在現(xiàn)場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。

4、在現(xiàn)場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。

5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結(jié)。

民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調(diào)節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。

趣味知識問答策劃案篇十一

(2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,培養(yǎng)對專業(yè)學習的興趣;。

(3)在大學生學習生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚社團文化。

通過此次活動不僅展示大學生的團隊精神,而且還提升了學院的精神風貌,豐富了學院的校園文化生活,增進各團隊之間的合作。

5s15。

20xx年11月19日15:00---17:00。

全校學生。

1、建模部和編輯部相關負責人查看有關書籍整理和搜集搶答賽的題目。

2、組織部負責人寫教室申請表并向?qū)W校申請。

3、場地秩序維持:組織部相關人員。

4、外聯(lián)部相關負責人在參賽地點掛好橫幅。

5、場地布置及人員安排:外聯(lián)部相關人員。

6、建模部負責在黑板上辦板畫。

7、秘書部相關負責人員編寫趣味搶答賽的規(guī)則。

8、宣傳部相關負責人制作宣傳單和繪制宣傳海報,在全校進行宣傳,并且宣傳單和海報上必須含有參賽對象與參賽地點以及時間,并且需要注明報名方式。

9、組織部部長負責統(tǒng)計參賽人員。

10、演講人員:主持人和相關人員做好準備工作,其中主持人做好整個賽場的氣氛調(diào)節(jié)靈活的調(diào)動各參賽人員的積極性。

11、活動筆錄有編輯部相關人員負責。

12、宣傳部相關人員負責拍攝。

13、外聯(lián)部部長、宣傳部部長、副會長組成評委小組。

1、建模部和編輯部相關負責人安排參賽人員就座。

2、主持人宣布本屆趣味搶答賽活動開始。

3、主持人對到來的嘉賓進行介紹。

4、主持人對活動目的、意義以及相關事宜進行介紹。

5、組織部部長宣讀本屆趣味搶答賽的比賽細則。

(1)將協(xié)會成員分成9個小組,每組的底分為100分。

(2)競賽題型:此次搶答賽有必答題、搶答題、風險題三種題型。

(3)搶答題:各組通過舉手進行搶答,在主持人念完題說“開始”后,組員方可舉手,搶先舉手要扣10分。各組要認真聽題,題目只念兩遍,搶到題的組不能要求主持人重復題目。一個組員主答,同組組員可以提示、補充,組員答題后,要說“回答完畢”,不得再進行補充;答題時間不能超過一分鐘,超時扣10分。搶到題后不能作答或作答超時、答錯的扣10分。搶答題答對的加10分。

(4)必答題:進行1輪,每組抽選1組題,每組三道題,每組選出一名選手獨立作答,其他組員不得提示,否則將視為主動放棄答題,每題答題時間為1分鐘,答對一題加10分,超時、答錯、不答或答不完整的,不得分也不扣分。

(5)風險題:此環(huán)節(jié)設為問答題,設有20、30、40三個分值的題型,各參賽組必須先押分后主持人再宣讀題目,隊員可共同完成,一人主答,同組組員可作補充,以最后的答案為準。各組均可以抽取兩個題目,但兩個題目不能在一個分值,每個題目有2次作答機會,答題時間為三分鐘。答對則得所押的分值,超時、答錯、不答或答不完整的扣去所押分值。

(6)競賽獎勵:最佳團體獎1個,個人獎:一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名。(獲獎人員頒發(fā)獎狀)。

6、按照細則將參賽人員分組。

7、主持人宣布趣味搶答賽正式開始。

8、主持人公布各個組的最后得分情況。

9、如果出現(xiàn)分數(shù)相同而不能選出最佳團體時,將加一道備用題進行搶答,規(guī)則與搶答賽規(guī)則相同。

10、由評委小組評出個人獎的獲獎名單,以及主持人宣布最佳團體獎的獲獎團體,并頒發(fā)獎狀。

12、會長對本屆趣味搶答賽進行活動小結(jié)。

13、主持人致活動閉幕詞。

14、活動結(jié)束后對場地進行清理。

1、數(shù)學協(xié)會會長、副會長及各部門部長事先準備相關內(nèi)容,準備發(fā)表自己的看法。

2、參賽人員盡可能發(fā)言,談談自己的觀點。

3、紀律應由相關人員維持好。

4、宣傳部、建模部、編輯部、秘書部務必提前到場。

1、所需物資:獎狀、橫幅、數(shù)學協(xié)會會旗。

2、宣傳單費用:每份0.1元,共50份,所需費用為5元。

3、海報費用(a3紙彩?。好糠?元,共7份份,所需費用28元。

天行健,君子以自強不息;地勢坤,君子以厚德載物!恪守書山有路、銘記學海無涯;數(shù)學協(xié)會是知識海洋的一隅,當你投身其中時,你才發(fā)現(xiàn)他的神奇與美麗并不遜于他涯,更多神奇盡在你永不止步的腳下!

趣味知識問答策劃案篇十二

中國的.傳統(tǒng)文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統(tǒng)文化的啟蒙教育,既可以規(guī)范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養(yǎng)幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統(tǒng)文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節(jié)到來之際,讓幼兒多接觸傳統(tǒng)文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。

長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組。

員:肖璇曹琪楊紅梅。

1、教師以傳統(tǒng)文化節(jié)目開場。

2、園長講話。

3、家長帶幼兒一起逛廟會。

4、廟會內(nèi)容分為獲幣區(qū)(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區(qū)、小吃區(qū)攤位進行消費。

疊被子系鞋帶扣扣子區(qū)攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區(qū)攤主:韋戩君。

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。

2、每個攤位所需的物料清單。

3、攤位人員的責任分工。

4、掌握發(fā)放虛擬幣的話術。

5、列出各攤位每個項目發(fā)放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)。

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。

2、每個攤位所需的物料清單。

3、攤位人員的責任分工。

4、掌握買賣語言技巧。

5、列出所售商品價格。

6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會。

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。

2、每個攤位所需的物料清單。

3、攤位人員的責任分工。

4、掌握買賣語言技巧。

5、列出各項目價格。

6、制作項目價格表(卡通型)。

1、上午7:30全體教師集中開會準備。

2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區(qū)域)。

3、9:00主持人開場,提清楚要求及規(guī)則。

4、9:05園長發(fā)言。

5、9:10教師中國鼓開場。

6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區(qū)。

7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。

8、11:30--12:00家長自行離園。

9、12:00活動結(jié)束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛(wèi)生。

10、安全離園。

八、活動工作人員安排。

音響:韋戩君主持:肖璇。

采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會。

開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮。

趣味知識問答策劃案篇十三

展現(xiàn)青春的夢想,舞動青春的色彩,年輕的我們擁有一顆激情四射的心。你一定在尋找一個機會去釋放你的激情吧!為了滿足同學們的要求,經(jīng)濟與管理學院旅酒管專業(yè)學生會決定為同學們舉辦舉辦一場精彩紛呈的拔河比賽。相信大家會在這場比賽中賽出個性,展現(xiàn)風采,也會增強同學們的集體榮譽感。本次拔河比賽為旅酒管的學生提供了一個展示青春活力,促進大一大二之間的交流與溝通的平臺。

增強大學生體育鍛煉的`意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康的生活方式。通過拔河比賽發(fā)揚團隊精神,增加組織的凝聚力,為廣大同學搭建一個互相交流學習的平臺,使同學們體會到有組織、有紀律的集體力量。更好的培養(yǎng)同學們的集體榮譽感、熱愛集體的組織觀念,不怕吃苦、奮力拼搏的奮斗精神,發(fā)揚團隊精神,激發(fā)廣大學生熱愛校園和體育,努力成才的激情。拔河比賽不僅可以豐富同學們的課余生活,也可以豐富校園文化生活,努力營造一個積極向上、齊花百放、健康文明的校園氣氛,更重要的是促進大一大二的同學之間的交流。

承辦單位:11級旅游管理1班11級酒店管理1班。

策劃單位:經(jīng)濟與管理學院旅酒館專業(yè)學生會。

活動時間:xx年11月26日。

1.前期宣傳:由宣傳部在經(jīng)管院旅酒館專業(yè)的各班上去宣傳拔河友誼賽的目的、意義;在校園內(nèi)設立展板、畫海報貼在告示欄進行宣傳;在旅酒管班里宣傳動員工作。

2.活動規(guī)則:

(1)以各班級為單位組成一個拔河比賽隊伍;

(2)每隊限報25人,男10女15。

(3)沒參賽的同學,由各班負責人組織啦啦隊為選手加油打氣。

(5)比賽分兩組:a組b組。

a組:男女生分開進行比賽,女生6組,男生6組單獨進行比賽,分別選出各自的第一名。(規(guī)則:如女生抽簽對決,分為三組。勝出的三隊進行循環(huán)比賽,選出第一名,評為“巾幗御姐獎”“須眉霸氣獎”)。

b組:以班級為單位進行比賽,評出冠亞季軍。(規(guī)則:班級抽簽對決,分三組。勝出三組晉級,敗方三隊進行循環(huán)賽選出第一名晉級。晉級的四隊抽簽對決,分兩組。勝出的兩隊晉級爭冠亞軍。敗方兩隊對決爭季軍。)。

4.后期報道:各班文娛委員、組織委員、宣傳委員在本班進行調(diào)查這次比賽的收獲并寫一份“趣味拔河友誼賽”之感,由各班宣委交到專業(yè)學生會。

項目:xxxx。

總計:。

1.注意維持活動場地的秩序。

2.保持活動場地的清潔衛(wèi)生。

3.活動結(jié)束后將現(xiàn)場清理干凈。

趣味知識問答策劃案篇十四

全程約7.6公里,騎行用時估計40分鐘左右。沿途每個站點均由志愿者提供志愿服務。

活動報名方式。

a、現(xiàn)場報名:可以到3個青年志愿服務t站現(xiàn)場報名,太倉公益網(wǎng)跟帖報名;。

報名人數(shù):限定在40人以內(nèi)。

現(xiàn)場簽到:

時間:20xx年12月31日下午13:00。

地點:中心廣場內(nèi)部,所有志愿者簽到后,領取活動物資,列隊準備啟用儀式。

1、歸還自行車,為志愿者發(fā)放紀念品;。

2、合影留念。

趣味知識問答策劃案篇十五

xxx廣場。

xxx。

主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結(jié)合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。

1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺。

2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤。

3、深度挖掘潛在消費群體。

中秋晚會:xxx人。

中秋酒會:xxx人。

合計:xxx人。

“今晚回家吃飯嗎?“。

活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。

1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據(jù)開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。

2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。

3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。

以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經(jīng)營理念。

趣味知識問答策劃案篇十六

目標:

1、知道自己身體的每個部位都會動,運動促進身體健康。

2、增進孩子與父母之間的感情,簡單了解如何保護自己的方法。

時間:_年12月26日。

對象:全體家長與幼兒。

準備:布置運動會場地、各種比賽項目體育器材,家長簽到表、獎狀等。

過程:

一、入場式。

1.各個班級陸續(xù)入場。

2.園長發(fā)言。

3.運動員代表發(fā)言。

二、升旗,唱國歌。

三、運動會。

幼兒單項比賽項目:拍球(中班)跳繩(大班)。

每班10人。

親子比賽項目:趕小球接力賽。

參賽人數(shù):每班6對家庭。

玩法:家長將孩子背在背上,用小棒趕小球到對面,繞過障礙物,回到起點,擊掌和下一家庭接力。哪一個班級首先全部完成,則為優(yōu)勝隊。

家園對抗賽項目:拔河大賽。

參賽人數(shù):幼兒園及家長雙方各派出(自愿報名)10名隊員,進行拔河對抗賽。

集體比賽項目:我是神射手。

參賽人數(shù):每班10人。

玩法:每班10人站立一排,在終點處放置10只飲料瓶,孩子們使用沙包扔向飲料瓶,哪個班級率先將所有的飲料瓶扔倒,即為優(yōu)勝隊。

親子比賽項目:親子二人行。

參賽人數(shù):每班6對家庭。

玩法:家長和幼兒在起點線處,孩子與家長面對面站立,幼兒踩在家長腳上,游戲開始,聽到口令家長帶幼兒迅速向終點處移,繞過椅子后返回起點,擊掌接力下一家庭。首先全部完成的優(yōu)勝。

親子比賽項目:寶寶過河。

參賽人數(shù):每班6對家庭。

玩法:三個家庭在起點,三個家庭在終點等候。家長和孩子同時站在起點,站成一排,游戲開始,由游戲者們傳遞最后面的泡沫墊到最前面,然后依次向前進。到達重點后,交換另三個家庭進行游戲。

家園合作賽項目:跳長繩比賽。

參賽人數(shù):每班家長及老師共12人。

玩法:同時進行長繩大賽。規(guī)定時間內(nèi)數(shù)量最多的班級為優(yōu)勝。

親子比賽項目:小袋鼠摘果子。

參賽人數(shù):每班6對家庭。

玩法:當袋鼠媽媽,站在終點線上,手持袋鼠袋,幼兒站在起點線上,游戲開始,聽到發(fā)令后,幼兒拿起果子(海洋球)扔進家長的筐里,在規(guī)定時間及規(guī)定距離內(nèi)扔進果子最多的班級為勝。

親子比賽項目:搬運工運籃球。

參賽人數(shù):(三口之家)6對。

玩法:兩位家長雙手交叉相握,作成小轎子,寶寶坐在家長雙手上,出發(fā)。至終點處由寶寶拿到一顆籃球,回來擊掌和后面的家庭交換首先全部完成的隊伍優(yōu)勝。

集體比賽項目:小小旅行家。

參賽人數(shù):每班10人。

玩法:小路:10只呼啦圈——5只小椅子——一塊大軟墊——教師。

三、頒獎儀式。

分別頒發(fā)各類活動得獎班級。

四、運動會結(jié)束。

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