2023年小學美術電腦美術教學教案(專業(yè)17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-21 07:42:03
2023年小學美術電腦美術教學教案(專業(yè)17篇)
時間:2023-11-21 07:42:03     小編:飛雪

教案的編寫應當注重教學方法的選擇、示范和指導,以幫助學生全面發(fā)展和有效學習。教案中應該如何選擇合適的教學方法和教學資源?下面是一些受到學生和家長好評的教案,希望對大家的教學有所啟發(fā)。

小學美術電腦美術教學教案篇一

課題:

電腦美術。

課時:

1課時。

課堂類型:

設計應用。

教學目標:

1、引導學生掌握拉伸扭曲翻轉旋轉等電腦變形的基本方法。

2、培養(yǎng)學生對電腦美術的興趣,了解美術中變形在設計與生活中的應用。

3、應用電腦變形的方法設計一張有趣的圖畫。

教學重難點:

1、引導學生掌握幾種電腦變形的基本方法。

2、如何用變形后的基本形組織畫面。

教具學具:

電腦。

教學過程:

一、組織教學:

二、講授新課:

1、導入:

學生欣賞動漫課件并說說其變化特點(一會兒變大一會兒變小一會兒扭曲一會兒翻轉一會兒拉長一會兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰來說說生活中在哪還可看到變形的現(xiàn)象?師:同學們說得很好,今天我們就來學學電腦大變身的游戲。

2、打開圖畫板,教師演示,讓學生用圖畫板上的基本形復習放大縮小與復制粘貼。

a、出示六張正?;拘?,學生兩人一組嘗試把六個小人進行變形處理。

b、教師出示圖解,小結操作程序方法,并演示。

方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉旋轉]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉旋轉]。

方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉旋轉。

方法3:選定基本形——鼠標放在選定框的任意點,當變成箭頭即可拉伸變形。

4、畫背景——粘貼基本形——復制拼擺——變形——調整構圖。

三、學生作業(yè),教師輔導。

四、小結:表揚優(yōu)秀作業(yè)。

小學美術電腦美術教學教案篇二

總課時數(shù):19,20。

第一課時。

教學目的:。

1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲.

2,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣.

教學重難點:。

1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創(chuàng)意,想象并組合畫面.

2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變.

3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創(chuàng)作.

課前準備:。

1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優(yōu)秀作品.

教學過程:。

1,引導過程。

(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好.

(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內容.

(3)教師打開一些電腦美術優(yōu)秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創(chuàng)作過程,來激發(fā)學生強烈的學習興趣.

(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼.(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)。

2,發(fā)展過程:。

(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握.可先讓學生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流.

(2)步驟:打開畫圖程序.(開始-程序-附件-畫圖).打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化.

(3)布置作業(yè).讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業(yè).鼓勵學生大膽,自由的創(chuàng)作和繪制.作業(yè)完成后可讓學生互評,互欣賞.

收拾與整理。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔.

第二課時。

教學目標。

1,指導學生打開電腦并進入擔任系統(tǒng)畫板程序的界面.

2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲.

3,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的`樂趣和成功的喜悅.

教學用具。

電腦演示操作示范作品及電腦設備.

教學過程:。

一,組織教學:。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施.

二,講授新課.

(一)引導部分.

1,操作教學準備工作.

做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦.

2,學生范例作品欣賞.

教師讓學生欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生的強烈興趣并產生對電腦繪畫的直觀印象.

3,講授基本常識.

先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統(tǒng)的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序.(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理.)。

4,講解畫圖程序.

教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握.(讓學生隨意地使用一下各種工具.)。

(二)發(fā)展部分.

1,教師演示并帶領學生共同完成一幅電腦繪畫作品.

(1)教師在應用軟件中為學生作業(yè)設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業(yè)的場景.

(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開.

2,學生自由操作練習,教師指導.

(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調整大小.

(2)要求學生作業(yè)以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發(fā)揮,大膽地創(chuàng)作.

3,學生互相欣賞,評價作品.

作業(yè)完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品.

(1)學生自我講解,作簡單介紹.

(2)集體推選優(yōu)秀作品,進行獎勵.

4,收拾與整理.

指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生和整潔.

三,課后拓展.

phtshp電腦繪畫作品欣賞。

小學美術電腦美術教學教案篇三

課時1課時。

施教時間:12月9日——12月10日。

教學目標。

1.指導學生在windows圖畫程序中繪制簡潔的圖案。

2.指導學生采用windows圖畫程序進行復制,粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋樣。

3.引導學生通過創(chuàng)意和*作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。

教學重、難點:

1.指導學生在繪畫程序中繪制簡潔的圖案。

2.指導學生利用畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅四方連續(xù)紋樣。

3.引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。

課前準備:

1.教師準備電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設備。

2.教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設施。

教學活動過程:

活動一:

做好學生進電腦室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦,確保電腦能夠正常運行。

復習學過的windows畫圖程序的*作方法及本課的圖案設計,排列,重復等造型知識內容。

活動二:

教師可先讓學生欣賞一些電腦設計和制作的四方連續(xù)紋樣優(yōu)秀作品。

利用各種手段激發(fā)學生強烈的學習興趣。

活動三:

教師以清晰的演示復習畫圖程序界面上的.各種工具的用途,當場演示電腦繪畫中圖案繪制,復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲等創(chuàng)作方法,讓學生清楚地了解和掌握。

教師演示并帶領學生共同完成一些翻轉和旋轉,拉伸和忸曲等變化的電腦繪畫方法和*作。

讓學生隨意地使用一下軟件中的各種工具,進一步掌握繪制,復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲等動作。

鼓勵學生選用自己喜愛電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中各種工具,設計并畫出一個有趣的形象。按照一定的規(guī)則進行復制,粘貼,翻轉和旋轉,拉伸和扭曲的動作,制作出有獨特情趣的四方連續(xù)紋樣。在作業(yè)過程中要鼓勵學生大膽,自由地創(chuàng)意和繪制。

作業(yè)指導要點。

1、上機打開電源,操作電腦進入windows畫圖程序。

2、用左側工具箱中的矩形工具先畫一個矩形,再用畫筆等工具在矩形中進行簡單的紋樣創(chuàng)作,點取油漆桶,刷子等工具進行上色*作。

3、點取選取工具在畫面上選擇對象,接著在編輯菜單中點擊復制,便可復制對象到系統(tǒng)剪貼板。

作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相評價,欣賞其他同學的作品。

收拾與整理:

指導學生按照現(xiàn)正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌機,地面,保持教室環(huán)境整潔。

課后拓展。

鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,去試用更多的工具和技巧,進行生動有趣的電腦造型活動,更熟練地掌握計算機繪畫技能。

教學參考資料。

電腦繪畫的彩色輸出:

在電腦在完成了繪畫作品后,除了讓其在屏幕上顯示外,恐怕我們最想做的還是把作品變成一幅活生生的彩色圖片。要做到這一點,就必須依靠電腦輸出設備,目前常用的彩色輸出設備有以下幾種:

1、彩色噴墨打印機:這是最常用的輸出方式,“噴墨”這個詞清楚地解釋了這種打印機的工作原理。一束極細的墨水噴到介質上就是一個像素。噴墨打印機不公有墨,還有噴頭。噴墨技術使用很廣泛,從小型彩色打印機到大型彩色噴繪機都可以應用。噴墨設備的優(yōu)點是經(jīng)濟,迅速,適合在平面介質上打印。

2、熱蠟打印機:熱蠟打印機使用有彩色的色帶把顏料轉移到輸出介質上。成像頭產生的熱量使蠟熔化到介質上,形成鮮艷明亮的色彩。這種熱蠟打印機一般為專業(yè)圖像或廣告商的設計輸出使用。

3、彩色激光打印機:彩色激光打印機用迅速產生高質量的彩色圖像輸出。這種打印機使用激光和干顏料生成圖像。激光把顏料加熱固定在輸出介質上。彩色激光打印機的最大缺點就是價格太高。

札記:

電腦美術每學期都有,但著重點不同,象本次電腦美術就是四方連續(xù)為主,可以以“我的花布最漂亮”為題來進行作業(yè)設計。但由于沒有打印機,作業(yè)效果的展示顯得有些蒼白。

小學美術電腦美術教學教案篇四

一、學習領域:

綜合探索。

二、課時:

1課時。

三、教學目標:

1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫圖程序的界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制、粘貼游戲。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

四、教學重點:

引導學生采用界面上的`繪畫工具進行繪畫和復制、粘貼游戲。

五、教學難點:

引導學生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面。

六、作業(yè)設計:

利用復制、粘貼的功能組合畫面。并且可以用改變大小的。

七、教學過程:

(一)引導階段:

生:鉛筆工具。

(二)新授階段。

生:用手來畫,畫一個和它一樣的。

生:用電腦繪畫。

師:用那一種方法更簡單?

生:電腦繪畫。

討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看?。ㄗ寣W生上講臺來找給大家看。)。

師:請同學們試一試,一起來制作更多的。

生:鞏固練習。

師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。

想不想和老師共同完成一張電腦畫?

生:想。

師:我來操作,你們幫我思考。(講解繪畫過程)。

(三)學生創(chuàng)作。

教師輔導。

(四)互評。

小學美術電腦美術教學教案篇五

教材分析:

《學畫農民畫》是人美版第八冊第十課,本課屬于“造型、表現(xiàn)”系列,是通過欣賞、臨摹農民畫,了解農民畫的起源、藝術特色和在民間藝術中的地位,感受其夸張、強烈的表現(xiàn)手法。農民畫與兒童畫從表現(xiàn)手法上有相同之處,它利于兒童理解和模仿,從而學通過本課教學讓學生了解農民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,學教學目標:

知識目標:通過欣賞課本的圖版和美術作品,了解農民畫的特征和藝術形式。

能力目標:培養(yǎng)學生改畫、添畫的能力。

情感目標:使學生感受生活與美息息相關,以及農民畫的鄉(xiāng)土氣息和獨特的審美情趣。

教學重難點:

重點:了解農民畫是我國民間藝術的一種繪畫形式,學習運用農民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,大膽表現(xiàn)生活中的感受,激發(fā)學生熱愛民族藝術、弘揚民族藝術的情感。

難點:裝飾色、裝飾線的大膽應用。

教學過程:

一、故事導課:

《小魚的故事》,有一條小魚,她很愛美,身邊的小動物們經(jīng)過造型師的修整之后,變得特別的美麗,她非常羨慕。于是,小魚也走進了造型師的屋子。她會變成什么樣呢?你們想看看嗎?(生)。

(欣賞農民畫《魚》)。

你們覺得小魚漂亮嗎?(生)。

你們知道這是什么作品嗎?(農民畫)。

你們想不想向這位造型師學習,也設計出這么美的作品?

今天就一起學習農民畫。

二、講授新知:

1、問題:什么是農民畫?你認為他有什么特點呢?

師:農民畫是民間藝術的一種繪畫形式。多系農民自己制作和自我欣賞的繪畫和印畫,內容多以日常勞動生活中所見、所聞、所想為題材進行創(chuàng)作的。作者是沒有受過專門美術訓練的普通農民,他們在勞動、生活之余以自己的體驗和興趣去創(chuàng)作。表現(xiàn)手法真摯潑辣,造型夸張,色彩絢麗濃厚,一派鄉(xiāng)土氣息。

2、小魚對自己的新形象也很滿意,瞧,她正拿出以前照片在比較呢,同學們也一起看看吧:

問題:比較一下,農民畫中的小魚和現(xiàn)實中的小魚有什么不同?

(農民畫中的小魚身上多了很多的花紋,有小花,還有條小魚呢;它的顏色很豐富,尾巴像彩虹一樣,這些都是現(xiàn)實中的小魚沒有的,說明他的想象力很豐富。)。

3、你們說的太好了,小魚現(xiàn)在已經(jīng)拜師了,她不光想自己美,也想讓周圍的朋友們一起。

美麗起來,她現(xiàn)在已經(jīng)到了農民畫的王國了,同學們想看嗎?我們一起欣賞吧?。ㄐ蕾p農民畫圖片)。

4、又看了這么多優(yōu)美的畫面,她們的花紋與色彩以及外形特征又有什么特點呢?同桌之間交流一下:

(花紋:1:農民畫的花紋是生活中常見的花草、動物等形象,他們用自己熟悉的形象來打扮作品。色彩:2:色彩艷麗,對比鮮艷,具有喜慶的意味,體現(xiàn)了農民對美好生活的向往。外形特征:外形夸張、變形、突出特點,具有平面裝飾性)。

三、合作探究:

老師真高興,同學們已經(jīng)了解農民畫的基本特點,那又該怎么畫農民畫呢?

(磨谷谷:進行了改畫,將畫面的顏色,改成了藍色調,雖不豐富,但是也很協(xié)調,花紋變得豐富有趣了。

猴吸煙:這幅畫不但從顏色、花紋以及小配飾上進行了改畫,而且還對背景上進行了添畫,使畫面更加的飽滿有趣!舞龍:和猴吸煙相同,使用了改畫和添畫。)。

你們覺得這么畫有趣嗎?(生)你們想畫嗎?(生)那我們一起來畫一張農民畫吧。

四、作業(yè):

1、提出要求:從課本上或自己找的圖片資料中選一幅農民畫,根據(jù)你的想法進行改畫、添畫,注意畫面色彩鮮艷,構圖飽滿。

2、輔導要點:

添畫或改畫注意構圖飽滿、色彩鮮艷、注意色彩搭配。

五、作業(yè)展評:(構圖、色彩、畫面內容)。

互評:小組選出有特色的作品。

自評:你選用的是哪一幅農民畫,你進行了改畫還是添畫?你最喜歡你畫中的什么地方,你覺得什么地方還需修改。

六、小結:

今天我們認識了農民畫,也學會了畫農民畫。但農民畫除了這些還有很多種類,包括年畫、版畫、剪紙、壁畫等等民間藝術。它來源于生活,也充實了生活。以它特有的方式表現(xiàn)了農民對生活的熱愛。如今,農民畫的天地更為廣闊,它早已走出了莊戶人的小院,走向了世界,成為全人類的文化財富和藝術瑰寶。

小學美術電腦美術教學教案篇六

課題:電腦美術學習領域:

造型·表現(xiàn)。

教材分析:

上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產生興趣。

教學目標:

1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:

感受電腦美術的樂趣。

教學難點:

會進行簡單的畫圖板操作。

教學思路和建議:

以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。

教學準備:

電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

課時安排:1課時。

教學活動:

活動一:

組織教學:

作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及。

上機的電腦。活動二:

欣賞:

1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。

活動三:

師生共同演示并操作:

1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

活動四:

學生操作:

用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

活動五:

評價:

共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

札記:

由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣??磥矶嗝襟w介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。

小學美術電腦美術教學教案篇七

教學目標1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。

2、技能:本課是將藝術的神奇借助于網(wǎng)絡來表現(xiàn),有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯(lián)的求知新境界。

3、情感:引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的創(chuàng)作樂趣。

讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。

教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。

教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

學具準備電腦軟硬件設備。

課件內容操作示范作品。

教學評價1、小組互評。

2、共同評價。

3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。

教學過程:

活動一:

設計意圖:(復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。(激發(fā)學生對電腦美術的'強烈興趣。)。

1、進入windows畫圖程序。

學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應用到的工具及作用。

欣賞。

2、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產生對電腦繪畫的直觀印象。

教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。

繪制步驟:

設計形象。

設計背景。

設計標題。

合成。

3、欣賞電腦美術作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程。

教師演示課件(第五張到第六張)。

活動二:

設計意圖:(讓學生自行設計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)。

學生操作:

利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

活動三:欣賞。

1、欣賞電子報刊的范作。教師演示課件(第七張到第九張)。

教師演示電子報刊的制作過程:

2、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。

3、教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。

4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。

活動四:學生操作:

師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。

想不想小組合作共同完成一套電子報刊?

生:想。

師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)。

小組合作:

利用模板中的各種工具和形狀等,將上節(jié)課自己設計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

小學美術電腦美術教學教案篇八

教學目標:

1.使學生知道windowsxp系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟。

件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。教學重難點:

繪圖軟件的操作與應用。

曲線工具的運用。

教學課時:

一課時。

教學過程:

“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,。

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。

為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。

同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)。

畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

2、認識神奇畫圖板(二)。

教學目標:

1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具用簡單的規(guī)則圖形。

教學重難點:

畫規(guī)則圖形。

教學課時:

一課時。

教學過程:

學生觀賞后說一說感受。

教師指導:

畫電視機。

1、畫電視機的框架。

單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)的適當?shù)奈恢蒙蠁螕?,以確定電視機的左上角位置,向右下角拖動,形成一個合適的長方形后,松開左鍵。

2、畫電視機的屏幕。

單擊“直線”工具,按住“shift”鍵,畫一條垂直線。

單擊“圓角矩形”工具,在適當?shù)奈恢蒙蠁螕簦蛴蚁陆峭蟿?,形成一個合適的圓角矩形后,松開左鍵。

3、畫電視機的天線。

單擊“圓形”工具,畫一小圓。

單擊“直線”工具,畫兩條直線。

如哪一次畫得不好,按“菜單”中的“編輯”-“撤消”。取消最后一次的作圖。

4、把文件保存。

點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。

在“文件名”一欄中用鼠標點擊,輸入文件名:tv。

在“文件路徑”一欄中用鼠標點擊,選擇“我的文檔”。

最后點擊“確定”?;蚯没剀囨I。

這樣就保存好了。

畫房子。

1、建立新文件。

點擊“菜單”中的“文件”-“建立新文件”。

2、畫房子的主體。

單擊“矩形”工具,在畫圖區(qū)適當?shù)奈恢脝螕?,以確定房子主體的左上角位置,并同時向右下角拖動,形成一個合適的長方形,松開左鍵。

3、畫房子的窗戶。

單擊“圓形”工具,在畫好的正方形中確定窗戶的位置后,拖動畫出大小合適的窗戶。

4、畫房頂。點擊“多邊形”工具,畫一個梯形的房頂。先選定梯形的一個頂點的一個頂點作為起始點,拖動畫出一條邊并單擊,用同樣的方法,繼續(xù)畫出第二、第三、第四條邊,回到起始點雙擊,房頂就算畫好。

5、畫煙囪。單擊“矩形”工具,在房頂上畫一個長方形煙囪,再單擊“圓形”工具,從煙囪口向右上方,分別畫出三個橢圓,表示冒出的煙。6、文件的保存。

點擊“菜單”中的“文件”-“保存”。

在“文件名”一欄中用鼠標點擊,輸入文件名:home。在“文件路徑”一欄中用鼠標點擊,選擇“我的文檔”。最后點擊“確定”?;蚯没剀囨I。

這樣就保存好了。

六、作業(yè):

3、彩筆繪畫多美麗(一)。

教學目標:

1、學會轉換前景色、背景色。

小學美術電腦美術教學教案篇九

這是我呀。

第二課時。

外國民間玩具。

好大一幅畫。

學習目標:

通過各民族和古代部落、現(xiàn)代建筑的壁畫欣賞,培養(yǎng)學生的審美能力;通過表達巨幅作品的活動過程,培養(yǎng)學生組織畫面的能力、交流合作的能力,鍛煉學生創(chuàng)造性思維能力和創(chuàng)造能力,鍛煉學生毅力;培養(yǎng)學生繪畫興趣,享受繪畫和活動的快樂。

學習重、難點:

欣賞圖片資料時,觀察需要仔細,以提高學生的審美能力。

鼓勵學生樹立自信,大膽的表現(xiàn),展示自己。

學習準備:

圖片資料若干。學生繪畫用具等。

學習方法:

第一課時:

一、引。

1.準備活動環(huán)境。

2.師:動的情景;徐州出土的眾多的畫像磚,是漢代的先祖?zhèn)兓顒?、生活的縮影和對佛教的崇拜。今天,老師將和同學們一起,回到遠古時代,去尋找我們的祖先們留下的生活和藝術的痕跡。

二、議。

1.兒童自己欣賞書上的圖片,感受畫面形式和場面,初步理解作品內容。

2.兒童用自己的理解說說自己的感受。

3.教師用多媒體展示巖石和壁畫,讓學生觀看、感受和進一步理解,并進行適當?shù)闹v解。

a、畫面的.共同特點:尺幅較大,概括性強,自由奔放,描寫的景物和當時的生活有關,有震撼人的形式美感。

b、畫面的由來:勞動記事,圖騰,宗教或信仰崇拜的巫術,表達感情、游戲、自娛、狩獵、抗擊自然災害等方面的。

c、重點了解一些有廣泛影響或個性特點的作品:

a、尼沃洞穴中帶箭的野牛和印第安人的帶箭的美洲獅形象,常常被人類學家們用來說明舊石器時代巖畫起源于巫術的典型例子,“他們非常喜歡用這類人工制品去仿造他們夢寐以求的獵物”。

b、江蘇連云港將軍崖原始社會巖畫,用石頭磨畫而成,刻畫了當時人們對自然界的崇拜。

c、八千年前非洲原始人在洞穴巖壁上的人物活動圖,人物和動物形象栩栩如生。

d、敦煌壁畫,記載著很多本身經(jīng)卷故事,著稱于世界。

猜一猜:南美洲高原上許多巨大的畫,它是什么時候,什么人畫的?為。

什么要畫?畫的是什么?

(2)壁畫等巨幅繪畫在現(xiàn)代生活中的運用。

a商業(yè)宣傳廣告。

b裝飾生活環(huán)境,

c人們自娛自樂。

(3)想一想,生活中還有哪些地方有巨幅繪畫作品,它們的作用是什么,有什么效果?;ハ嘤懻?,表述。

第二課時:

一、引。

1.組織兒童分組,安排場地、準備巨幅繪畫創(chuàng)作的材料。

2.和學生共同商量繪畫表現(xiàn)內容,可以從以下幾個方面參考:

小組表現(xiàn)同一個主題,先集體構思,再分配具體任務到個人,一起表達。

小組里每個人都自由發(fā)揮,看看組合到一起回形成什么樣的畫面。

二、議。

老師提醒注意事項:

1.兒童大膽涂抹,不要受約束,盡情表現(xiàn)自己的想法。

2.兒童注意色彩的搭配,讓畫面有流動感。

3.兒童在墻壁繪畫時,如果站在凳子上要注意安全。

4.兒童注意環(huán)境衛(wèi)生的保護。

5.友好合作,互相支持。

三、練。

分頭活動。

1.在墻壁繪畫。

2.在大紙上繪畫。

3.在地面繪畫。

師巡回指導,鼓勵學生不怕苦和累,堅持到底,并協(xié)助學生完成美術活動。

四、學習小結。

1.創(chuàng)作的作品,并說說自己的創(chuàng)意和構思。

2.欣賞,相互評價,相互討論。

3.進一步鼓勵學生的表現(xiàn)。

4.留念。

五、反思。

小學美術電腦美術教學教案篇十

教學目標:

1、windows畫圖板中各種工具的綜合使用。

2、“復制、粘貼”命令和對稱圖案的關系。

3、試用windows畫圖板上各種上具當畫筆,設計多種形式的圖案,并發(fā)展成多樣對稱圖案。

4、用windows畫圖板繪制對稱圖案,感受電腦繪畫便捷、有趣的特點,探索電腦美術學習的多樣表現(xiàn)形式。

教學重難點:

1、學習用windows畫圖板制作形式多樣的.對稱圖案。2、多樣工具表現(xiàn)多種樣式的圖案。

教具學具:電腦。

教學過程:

一、組織教學:

二、講授新課:

1、演示導入:運用課本中的對稱圖案制作簡易的動畫表演,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣。

2、欣賞導入用各種電腦軟件制作的電腦平面設計作品中的對稱圖案。讓學生初步了解學習電腦美術的意義。

3、探索切入:出示一對稱圖案,要求用電腦繪制。方法不限。

師歸納小結,引出“復制、粘貼”命令。

4、熟悉工具箱里的各種工具,特別是筆刷工具的使用,因為它是windows。

畫圖板里唯一的線條有變化的手繪工具,需要用鼠標反復熟練運用。并懂得改變它的筆畫特點、粗細樣式。

5、熟悉各項菜單下的各種命令。特別是編輯菜單下的“復制、粘貼”選項,圖像菜單下“旋轉、反轉”、“拉伸、扭曲”選項。

6、制作對稱圖案:

(1)用鉛筆工具設計圖案的一半。(2)嘗試用形狀工具、線條工具或筆刷工具繪制半個圖案。

(3)用筆刷工具或油漆桶工具為圖案上色。(4)用選擇工具選中畫好的半個圖案,在編輯菜單下執(zhí)行“復制、粘貼”命令,在圖像菜單下執(zhí)行“旋轉、反轉”命令,組合成對稱圖案(選擇工具要在透明粘貼的狀態(tài)下)。

7、對稱圖案的組合:把繪制好的一個對稱圖案進行組合,使它有一定的空間和主題。

要使圖畫有變化,應注意:

(1)對稱圖案不僅是左右對稱,也可以是上下對稱。(2)復制的對稱圖案可以做放大、縮小、拉伸、扭曲等處理后再組合成新畫面。

三、學生練習,教師輔導。

四、課后拓展:

1、把對稱圖案作連續(xù)圖案或構成設計練習。

2、鼓勵用其他軟件制作對稱圖案。為自己設計的圖畫添加文字或照片,作封面或其他平面作品設計。

小學美術電腦美術教學教案篇十一

摘要:電腦美術是一門新興的藝術形式,它是藝術與科技的融合,它的產生和發(fā)展帶動了社會的物質文化變革,本文論述計算機時代下繪畫藝術在電腦中的認識與應用,指出電腦美術是繼承和發(fā)展傳統(tǒng)繪畫藝術的一種全新的表現(xiàn)形式,并通過大量論證,對電腦美術進行多方面的論述與評價,深入研究了傳統(tǒng)繪畫藝術與電腦美術兩者之間的相互關系,從而闡明電腦美術藝術領域中的意義與作用。

關鍵詞:視覺效果;應用;創(chuàng)作工具;關聯(lián);表現(xiàn);計算機。

在社會生活中,社會文化和藝術的變革必然是科學技術的提高結果。

從美術史的發(fā)展來看,繪畫藝術的發(fā)展依靠于科學技術的進步,在信息時代的當今社會,計算機技術的不斷發(fā)展,電腦美術利用計算機應用技術的一門新藝術誕生了,而高科技技術是電腦美術具有的圖像特效藝術創(chuàng)作的技術支撐,傳統(tǒng)繪畫藝術的規(guī)律這是電腦美術遵循的核心基礎,這兩點都是電腦美術自身特點和獨特的藝術創(chuàng)作的中心組成部分。

在此基礎上社會需求使它的應用范圍日益廣泛,電影特效、游戲設計、卡漫動畫片的制作、電視節(jié)目制作、廣告設計、室內環(huán)境設計等領域都有它的應用與體現(xiàn)。

電腦的功能已脫離簡單計算工具的范疇,它主要以人思維意識的延伸而形成的虛擬圖像形式,而電腦美術是繪畫藝術與計算機相結合的產物,它產生的效果超出大家的想象,影響到人們生活的方方面面。

當電腦美術的發(fā)展趨于成熟以后,大眾普及化程度的提高,它對傳統(tǒng)繪畫手繪的表現(xiàn)形式產生了一定沖擊。

由于計算機具仿真物像的能力和豐富的色彩上色的能力,使得電腦美術表現(xiàn)客觀事物的影像能夠更加精細逼真,在傳統(tǒng)中繪畫中所要求的藝術再現(xiàn)的真實性,因為電腦美術的誕生而達到了一個嶄新的局面。

以前藝術家進行藝術構思時、藝術構圖從草圖到定稿的繪制,需要反復推敲,這些都藝術家造成了很麻煩同時又占去大部分時間。

這也是對傳統(tǒng)的手繪形式的制約。

而在傳統(tǒng)的手繪過程中,藝術家們繪畫表現(xiàn)水平的不同,將影響畫面的最終成畫質量。

而這些不足恰恰被計算機彌補,電腦輸出成像,節(jié)約了創(chuàng)作時間,減少了手繪過程中的'反復,由于效率的提高使創(chuàng)作過程縮短,使藝術家的創(chuàng)作質量得到提高。

富余下來的時間去藝術家可以構思其他作品。

電腦美術呈現(xiàn)各種不同的圖案效果,作為藝術家創(chuàng)作參考,這個過程藝術家可以對圖像的造型、色彩和藝術表現(xiàn)力進行推敲調整,使之更加準確把握圖像表現(xiàn)效果,電腦美術的運用使藝術家增強了對創(chuàng)作畫面效果質量的有效地控制。

當然這不意味著對傳統(tǒng)手繪方式本質的質疑,只是要提高藝術家進行藝術創(chuàng)作的快潔和靈活。

電腦美術能夠虛擬客觀事物進行仿真成像,在電腦美術創(chuàng)作活動中,電腦美術給我們展示了一個自由的全新的視覺影效,視覺上它能輕松表現(xiàn)出傳統(tǒng)手繪很難實現(xiàn)的圖像效果。

它的三維立體技術對虛擬成像提供了更有效的助力。

在傳統(tǒng)繪畫藝術創(chuàng)作中,畫家要有較強的藝術構思能力,同時要經(jīng)過長期造型訓練才能有較強手繪能力。

否則難以保障畫面質量,而電腦美術在這個方面就給予畫者創(chuàng)作提供了便力,畫者可以通過電腦屏幕展示的圖像來觀察自己作畫各個階段的畫面效果,并給以調整和修改,而有更充足的時間對自己的畫面進行更深入得挖掘。

在藝術創(chuàng)作中電腦美術為畫者提供了豐富多彩的藝術門類的圖像效果,如國畫、油畫、水彩、素描、浮雕、馬賽克等不同材質肌理圖畫效果。

給畫家探求各種藝術表現(xiàn)語言提供了借鑒和參考的平臺。

另外電腦對圖像有很強的預視成像能力,這也為繪畫藝術提供了極大的便利。

創(chuàng)作者可以通過電腦把不同的圖畫拼接組合,形成各種不同視覺圖像,使傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作更加便利。

電腦美術圖像操作方面的優(yōu)勢對傳統(tǒng)繪畫手繪中的技法和思維觀念都產生了重大影響。

我們不能把電腦看作繪畫創(chuàng)作過程中一個輔助工具,而畫者運用電腦進行美術創(chuàng)作,它的意義在于更加拓寬和提高了傳統(tǒng)繪畫藝術形式的表現(xiàn)多樣化。

運用電腦美術特殊視覺效果,有利于挖掘和拓寬大量不同的繪畫藝術語言。

隨著電腦的使用普及,繪畫創(chuàng)作已經(jīng)不再是少數(shù)派的專利,在電腦美術推動下,藝術創(chuàng)作進入藝術大眾化平民化的時代。

這激發(fā)了廣大群眾的創(chuàng)作熱情,從而實現(xiàn)自己的美術創(chuàng)作夢想,對于普通群眾來說,對繪畫藝術從欣賞到參與創(chuàng)作,是全社會整體藝術文化的飛躍,這是大眾從被動接受到主動參與的實質變化。

藝術創(chuàng)作不再是少數(shù)派形式的表現(xiàn)。

在電腦美術中已無職業(yè)與非職業(yè)的概念,電腦美術使藝術創(chuàng)作更加自由了。

隨著計算機網(wǎng)絡文化的深入與普及,繪畫作品在網(wǎng)絡上的傳播交流也更加便利廣泛,人們的創(chuàng)作欲望得到空前的釋放,使得大量群眾電腦美術作品在網(wǎng)絡上出現(xiàn),所以大眾化藝術發(fā)展離不開電腦美術的推動與影響。

在這里電腦本身的先進技術并不啟主要作用,而它作用是給大眾的藝術創(chuàng)作的展示提供了交流平臺,電腦美術為傳統(tǒng)藝術開拓提供助力。

盡管如此,我們也要知道這并不意味傳統(tǒng)繪畫的下降,傳統(tǒng)手繪的藝術表現(xiàn)形式和深度不是電腦美術可以比擬的。

電腦美術的發(fā)展,關鍵要研發(fā)出手繪筆墨所不能比的“電子筆墨”效果,有自己的獨到的藝術表現(xiàn)語言。

不能只把電腦美術當成單純的圖像模擬藝術形式。

總之,電腦美術作為具有豐富視覺效果的一門藝術類別形式,實質上電腦美術和傳統(tǒng)繪畫藝術只是創(chuàng)作工具的不同而已,其追求藝術表現(xiàn)和精神理念是相同的。

電腦美術與傳統(tǒng)繪畫都屬于人文學科范疇,都把人文精神的體現(xiàn)作為終極目標,隨著社會的發(fā)展,社會的發(fā)展進步,科學技術不斷革新。

電腦美術在傳播社會人文精神方面的作用越來越大。

參考文獻:

[1]、潘云鶴,《電腦與藝術共創(chuàng)未來》,清華大學出版社,1996。

[2]、徐巧慧,《數(shù)字化藝術的生存—淺談電腦藝術設計》,《裝飾》,2002。

小學美術電腦美術教學教案篇十二

學習領域:

造型?表現(xiàn)。

教材分析:

上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產生興趣。

教學目標:

1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

教學重點:

感受電腦美術的樂趣。

教學難點:

會進行簡單的畫圖板操作。

教學思路和建議:

以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。

教學準備:

電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

課時安排:1課時。

施教時間:12月10日——12月12日。

教學活動:

活動一:

組織教學:

作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。

活動二:

欣賞:

1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。

活動三:

師生共同演示并操作:

1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

活動四:

學生操作:

用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。

學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

活動五:

評價:

共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

小學美術電腦美術教學教案篇十三

課題:電腦美術(海底的故事)

課時:1課時

施教時間:6月2日—6月4日

1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。

2.在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。

3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。

1.在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。

2.多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。

3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。

多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint

活動一:創(chuàng)設情境

學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”

“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.

zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是??輪幔空l在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)

打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入。”

“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大?。拔蚁胱屗D過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)

“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>

學生嘗試。

“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)

“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)

“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。

有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!

學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。

鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。

小組內先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。

“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)

新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網(wǎng)絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。

小學美術電腦美術教學教案篇十四

1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。

2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術的興趣和熱情。

使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉的功能進行花邊圖案的設計與制作。學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。

準備若干電腦美術的優(yōu)秀作品。教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

一、組織教學。

組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。

二、引導過程。

(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。

(3)復習排列與重復的`知識內容。

(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調動學生學習熱情與興趣。

三、發(fā)展過程:

(1)分析與講解:

師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。

(2)欣賞與思考:

指導學生欣賞教材作品,學生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)。

師通過電腦屏幕向學生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉的功能)。師演示翻轉的制作過程(復制—粘貼—翻轉)。

請學生看書說說翻轉后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)。

(3)學生歸納步驟:

打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉、變化和排列。

(4)布置作業(yè):

讓學生利用復制、粘貼、變化和翻轉制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評、互欣賞。

四、收拾。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。

小學美術電腦美術教學教案篇十五

教學目標:

1.認識華表的造型特征,了解華表的象征意義。

2.運用繪畫、泥塑等造型手段表現(xiàn)心目中的華表形象,提高造型能力。

3、增強民族自豪感,培養(yǎng)民族精神。

教學重難點:

1、認識華表的造型特征,探究表現(xiàn)方法。

2、刻畫華表的細部特征,造型完整美觀。

教具學具:華表圖片、勾線筆、泥、各種紙盒、飲料瓶、手工工具。

教學過程:

一、組織教學:

二、講授新課:

1、引導階段。

從電影節(jié)華表獎的獎杯引入。提出探究“華表”的主題。(華表獎獎杯是一座小雕塑,它的原形就是人們常說的“華表”?!叭A表”到底是什么?)。

2、發(fā)展階段。

(1)學生分組上臺展示所收集的圖片及相關文字資料,用簡短的語言加以介紹。通過交流讓學生了解華表的來歷及其象征意義。教師對各組收集資料的情況進行點評和小結。

(2)教師播放課件組織學生欣賞各式華表,從不同的角度觀察華表的細部特征了解各部分的名稱和象征意義(典型代表_前的漢白玉華表柱,它是中華民族的象征,也可以說是象征中華民族的圖騰柱)。

引導學生感受華表雕塑古樸精美的整體風格。

(3)組織學生欣賞用不同的材料和造型手段表現(xiàn)的“華表”作品。教師重點講解或示范線描、泥塑、綜合材料組合等的基本表現(xiàn)方法。

(4)學生分區(qū)開展創(chuàng)作活動(繪畫、泥塑、綜合材料)。

三、展示評價階段。

分組展示,組織學生欣賞同學的作品。學生自評談創(chuàng)作心得,教師點評,學生互評提出修改意見。

四、收集整理階段:回收可利用的材料,清理垃圾。

五、拓展與延伸:欣賞原始部落以及少數(shù)民族的圖騰柱,了解圖騰柱文化。

_前的華表是干什么用的。

北京_前有一對漢白玉雕刻的華表,十幾米高的大石柱上,從下到上雕刻著精美的蟠龍流云紋飾,形態(tài)逼真,栩栩如生。柱的上部橫插著一塊云彩長石片,一頭大,一頭小,遠遠望去,似柱身直插云間,顯示著我國古代雕刻藝術領域中技藝精良巧奪天工的本領。

“華表”究竟是什么東西呢?說起來有著十分悠久的歷史,遠在中國文字還未健全的時候,華表的前身就已經(jīng)出現(xiàn)了。相傳在原始社會的堯舜時代,就有了類似的標志。堯曾把刮去皮一根的大木柱立在自己住處的外面,讓人們在木柱上刻寫意見,指責他的過失,讓他引以為鑒,因此該木柱又叫“誹謗木”,其作用類似今天的“意見箱”。后來在大路口上也設了誹謗木,并在木柱上端加一橫木,作為指明路站、識別道路的標志,因此又叫“華表木”或“恒表”。隨著原始社會的瓦解,奴隸制度、封建制度的解立,廣大人民群眾議論政治是非的權利被剝奪了,“誹謗木”上不能再刻寫“意見”了,而被刻上云龍紋,既當作宮殿前面的裝飾物,更作為皇權的象征。華表一般由柱礎、柱身、柱頂組成,明以后柱礎一般為蓮花柱座;柱身以圓形為主,也有八棱形、方形等,柱身一般雕有螭龍、卷草等圖案;柱頂上部橫一云板,稱為承露盤,盤中蹲坐一怪獸,叫“犼”。古代傳說中,龍生九子,不成龍,而各有所好。九子之中有一形狀類似獅子,喜好守望的犼,常立于華表和房頂上。_前的一對華表的頂上,都有一個石頭蹲獸,頭向宮外;_后面還有一對華表,上面的蹲獸是頭朝宮內。據(jù)說這種石獸名叫“犼”,性好望。犼頭向內的,名叫“望君出”,是希望皇帝不要深居宮廷,沉湎于紙醉金迷的生活,而要經(jīng)常出來看看自己的臣民;犼頭向外的,名叫“望帝歸”,是希望皇帝外出巡視完畢就馬上回宮,不要耽戀山水,快些回來治理朝政。當然,這只是古人對君王的一種虛幻的期望,另一方面,又是封建統(tǒng)治者欺騙、收買人心的伎倆。這個生動的傳說故事,體現(xiàn)了古代勞動人民對皇帝寄存的美好愿望,同時也流露出對統(tǒng)治階級的不懣情緒。

總之,華表是我國特有的古代文化遺產之一,是中華民族悠久的歷史產物,它隨著歷史的發(fā)展而產生,也是隨著朝代的更替,逐漸改變著它的歷史作用。今天,它已經(jīng)成為中華民族的標志之一,巍然屹立在_前。

小學美術電腦美術教學教案篇十六

二年級上冊(湘版)。

課題影子大王(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。

教學。

目標知識與技能目標初步接觸依形想像并繪制的基本方法。

過程與方法目標初步認識較復雜的平面形,發(fā)展對形與色的想像力。

情感、態(tài)度、價值觀增強自我情感流露及對事物的好奇心。

教學重點自我心中“影子大王”的想像和創(chuàng)造。

教學難點抓住人物形態(tài)及變化的認識。

教學準備各種彩色粉筆、大白紙、幻燈機等。

教學過程:。

一、導入,激發(fā)興趣。

1、幻燈機照手影在屏幕上,2、讓學生猜猜是什么。

3、學生自己上臺來玩手影游戲。

二、讀一讀課文中的短文。

光照人或物體上,影子形態(tài)讀變換,

看一看,想一想,影子大王啥模樣。

三、欣賞學生作業(yè)。

看看,小朋友在作品中的影子像什么?

學生自由發(fā)言。

四、戶外活動。

1、這么好的陽光,你們也玩玩影子大王的游戲嗎?

2、學生自由組合,與同學一起做影子大王的游戲。(可以一個人照,也可以幾個人一起照。)。

3、用粉筆描一描陽光照射下的人或物的影子外形,看看想想說說,這些影子像什么?

五、學生作畫。

六、學習拓展。

地面上學生嘗試畫出的和教師示范畫出的影子圖形。

鼓勵學生個性表現(xiàn)。

對全體學生的創(chuàng)作進行總結,肯定個性表現(xiàn)。

課題灑水成畫(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。

教學。

目標知識與技能目標認識繪畫及其工具材料的多樣性,了解線條和線條造型的基本知識。

過程與方法目標學習灑水作畫的基本方法,形成自由大膽的線條造型繪畫能力和想象能力。

情感、態(tài)度、價值觀增強美術學習的自信心,獲得繪畫學習的愉快體驗,促進集體協(xié)作精神。

教學重點對線條的認識和用線造型的學習。

教學難點滴水成線,灑水成畫。

教學準備純凈水瓶,大塊空水泥地。

教學過程。

一.實物導入。

1.教師出示一個水瓶,問:這是什么,它有什么作用?

2.學生發(fā)言.

3.教師:平時我們用水瓶裝水喝,今天我們把水瓶當作筆來畫一幅畫.

二.看圖片,了解水平作畫的方法。

1.圖上的小朋友畫了些什么?(房子.小動物等)。

2.讀課本上的一段話.想一想:。

三.學生互相檢查準備的作畫工具.

四.玩一玩灑水游戲。

1.教師帶領孩子們到學校操場上作畫.

講明要求:遵守紀律,不影響其他同學作畫和學習.

和同學說一說,畫的是什么。

邀請同學欣賞自己的作品。

2.大家同心協(xié)力,用清水在籃球場上作一幅大畫。

五、教師小結,下課。

教學注意點:。

1、教學組織是本課要關注的重要內容,教學活動應活潑有序地進行。

2、分組作業(yè)是相對的,注意調動學生的合作積極性,隨時進行作業(yè)整體上的協(xié)調。

課題自畫像(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。

教學。

目標知識與技能目標能抓住人物特點大膽、生動、細致地進行繪畫表現(xiàn)。

過程與方法目標培養(yǎng)學生的觀察能力和綜合制作能力。

情感、態(tài)度、價值觀讓學生養(yǎng)成大膽作畫、大膽制作的作風。

教學重點使學生大膽有個性地表現(xiàn)人物特點。

教學難點抓住人物的主要特征。

教學準備課件《十二生肖的由來》、鏡子等。

教學過程。

一、觀察自己。

1、照照鏡子,看看自己的外貌特征。

2、和同學說一說自己的外貌特征。

(著重對臉形、五官及發(fā)型特征進行仔仔細細地觀察,并用談話的方法交流。)。

二、欣賞作品。

欣賞課本中提供的自畫像繪畫作品,并說說他們畫出了那些特點。

三、學生作自畫像。

1、提示:可以默畫也可以邊看邊畫,可以從整體入手也可以從最具有特點的局部畫起。

2、學生作畫,教師適當指導。

3、互相欣賞作品。

四、聽十二生肖的故事。

說說自己的屬相。

用剪紙的方法進行藝術創(chuàng)作。

五、擴展活動。

欣賞個人信息卡和名片,了解其內容和具有的獨特功能、優(yōu)勢。

了解剪紙作品的特點。

教師強調制作時要注意剪刀的安全。

表揚制作大膽、表現(xiàn)夸張的學生,并展示其作業(yè)。

課題美麗的昆蟲(造型欣賞)教學時數(shù)2授課人賴英。

教學。

目標知識與技能目標大膽運用色彩進行繪畫表現(xiàn)、了解昆蟲的形態(tài)和花紋的基本特點。

過程與方法目標運用多種方法用紙制作昆蟲。

情感、態(tài)度、價值觀增強親近生活的熱烈情感。

教學重點觀察了解昆蟲形態(tài)的多樣性和色彩的豐富性。

教學難點立體制作,搓揉紙團、拼接添加方法。

教學準備各種有色紙,剪刀、膠水等。

教學過程:。

一、激情導入。

1、大自然中,有許多美麗的昆蟲,他們?yōu)榇笞匀辉鎏砹素S富的色彩和生機,通過觀察了解昆蟲和畫畫、做做的活動,我們和大自然靠得更近。

2、欣賞美麗的昆蟲圖片。

二、看看說說。

1、看圖片或者標本,觀察昆蟲的形態(tài)和花紋。

2、和同學說說它們各自有什么特點。

三、欣賞佳作。

1、欣賞課本中的學生作品。

2、在作業(yè)紙上畫畫你喜歡的昆蟲,并涂上美麗的顏色。

四、作品展覽。

互相評一評、比一比,交流作畫的感受和收獲。

五、擴展活動。

1、找出幾張不同顏色漂亮的紙。

2、學老師用揉、搓、剪、貼等方法,用紙做做自己熟悉的昆蟲。

3、和同學玩一玩。

畫面分別出示分解制作的昆蟲各個部件圖片。

小學美術電腦美術教學教案篇十七

教材簡析:

上學期也學習過電腦美術,但這學期要求學生能夠利用畫圖程序界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。

教學目標:

1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫板程序的界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

教學重、難點:

引導學生積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作,并能利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。

教學準備:

準備電腦演示操作示范作品及電腦軟、硬件設備。教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設備。

教學活動過程:

第一節(jié):

活動一:

做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。

引導學生正確的開機,進入windows畫圖程序,復習上學期填色知識。

活動二:

通過大屏幕欣賞一些優(yōu)秀的電腦美術作品,并當場演示一幅電腦繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣,打消學生對用電腦作畫的恐懼。

教師清晰的演示如何利用畫圖程序界面中的各種工具組合成有趣的畫面。

請學生隨意的使用一下各種工具,熟悉工具的使用。

教師演示并帶領學生共同完成一些電腦繪畫的操作。

活動三:

鼓勵學生選用自己喜愛的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用矩形工具和橢圓形工具設計并畫出一幅有趣的電腦繪畫作品。

在作業(yè)重要激勵學生大膽、自由的創(chuàng)意和繪制。

活動四:

作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相欣賞、評述其他同學的作品。

安全關機,有秩序的離開電腦教室。

第二節(jié)。

活動一:

電腦大屏幕出示教師用畫圖軟件制作的《拔蘿卜》童話故事的連環(huán)畫。

請學生具體分析畫面中的人物、背景等分別用了哪些工具,怎樣進行組合的。

請學生照老師做的試著用各種工具組合一下。

活動二:

教師出示畫在紙片上的小貓、小熊、兔子、豬、熊貓等小動物的頭像,請學生選擇自己喜歡的形象,選擇畫圖軟件中合適的形狀工具畫出來。

選取最漂亮的顏色涂色,使畫面更豐富。

用畫筆、噴壺等工具裝飾背景。

鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由的發(fā)揮,大膽的創(chuàng)作。

活動三:

在大屏幕上互相欣賞作品,體會成功的愉悅。

指導學生按照正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。

鼓勵學生回家積極的尋找上機的機會,去創(chuàng)作更加生動有趣的形象。

教學評價:

1、是否積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作。

2、能否利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。

3、是否對電腦繪畫產生興趣。

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