Java課程設計報告(優(yōu)秀18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-24 10:54:04
Java課程設計報告(優(yōu)秀18篇)
時間:2023-11-24 10:54:04     小編:MJ筆神

報告是一種向他人匯報和說明某一特定事物或情況的正式書面材料。報告的寫作過程中,應注意信息的選取和整理,確保信息的全面性和邏輯性。通過閱讀這些范文,我們可以學習到很多報告寫作的技巧和方法。

Java課程設計報告篇一

專業(yè):飛行器設計學號:39051623姓名:黃星指導老師:張錚。

一、設計課程題目。

飛機帶孔蒙皮局部應力優(yōu)化設計。

二、研究對象。

飛機帶孔蒙皮。

三、設計目的。

綜合運用有關基礎理論、專業(yè)知識和實際經(jīng)驗,獨立地解決專業(yè)范圍內(nèi)比較簡單的具有典型性的設計任務,為畢業(yè)設計以及畢業(yè)后在專業(yè)工作解決更全面而復雜的技術問題打好基礎。

四、研究內(nèi)容。

1、矩形板和孔的位置與形狀:

設計說明:在一定載荷p下,構件寬度、孔徑和空邊應力集中系數(shù)的關系:

2、梯形板形狀:

3、雙向載荷長圓孔:

五、實驗環(huán)境。

六、實驗過程與結果。

(一)矩形板構件:

1、模擬無限大平板。

的平板看作是無限大的。而且r=6時,應力集中系數(shù)為3.0666,非常接近理論值,說明實驗時的網(wǎng)格劃的足夠密,之后的模擬實驗都是在此基礎上進行的。

要想減小孔邊應力集中系數(shù),我們可以采取改變中心孔的應力場分布的方法。從單孔的應力云圖可以看出,在孔邊沿載荷方向應力會出現(xiàn)很大的降低,我們從中可以得到啟發(fā):在中心孔的附近打孔,而且我們能夠預測,在豎直方向打孔的效果將會是最好的。下面是各種打孔情況的實驗。

2附加孔在水平方向。

3附加孔在豎直方向。

所以下面我們具體討論附加孔對稱分。

布在豎直方向時,附加孔孔徑及與中心孔孔心距對中心孔的應力集中系數(shù)的影響。

對稱打孔應力云圖。

實驗采用ansys的優(yōu)化設計算法,設置兩個參數(shù)附加孔半徑r和孔心距y,設置r的范圍為(1-5.9),因為孔徑太小時對中心孔應力集中系數(shù)的影響可以忽略,但是附加孔徑大于6的'話,由一個孔的模擬實驗我們可以得出孔徑越大,應力集中系數(shù)也越大的規(guī)律,此時附加孔的應力集中將比中心孔嚴重,不符合題目要求。

y的范圍為(7.5-36)y太大時由圣維南原理可知附加孔對中心孔的影響也可不計。

z為中心孔邊與附加孔邊的最小距離。

設置將每次實驗的最大應力賦給變量par,par的收斂精度設置為0.005。

采用一階算法,循環(huán)次數(shù)設置為30。第一次優(yōu)化結果如下:

第一次優(yōu)化應力集中系數(shù)與孔心距及孔半徑的關系圖。

第一次優(yōu)化應力集中系數(shù)、孔心距及孔半徑與循環(huán)系列號的關系圖。

第一次優(yōu)化各參數(shù)數(shù)據(jù)。

從上表可以看出,第26次循環(huán)的結果為最佳,但是發(fā)現(xiàn)此時中。

第二次優(yōu)化應力集中系數(shù)與孔心距及孔半徑的關系圖。

第二。

次優(yōu)化應力集中系數(shù)、孔心距及孔半徑與循環(huán)系列號的關系圖。

第二次優(yōu)化各參數(shù)數(shù)據(jù)。

從圖和表中我們可以看出22、23組循環(huán)系列得到的結果很接近,

且為所有最優(yōu)系列的最小值。

因為我們不能窮盡所有點而得到最佳解,故我們認為最在區(qū)域r。

(5.27175.3875);y(11.60412.137),此時能獲得最優(yōu)的應力集中系數(shù)。通過選取在些區(qū)域里的點進行實驗,發(fā)現(xiàn)應力集中系數(shù)也在上述范圍內(nèi),與我們的結論很好的相符。

部分命令流如下。

cyl4,0,0,6/設置中心孔位置與大小。

cyl4,0,y,r/設置附加孔位置與大小。

(二)梯形板問題。

我們用重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況下的增加量之比來衡量結果的優(yōu)化程度,該值越大則表明增加相同的應力的情況下減重越明顯。

首先對方形板的情況進行實驗,獲得初始值。平面板的大小為200*200,孔半徑為10.

方形板網(wǎng)格。

初始應力云圖。

梯形窄邊長為128時應力云圖。

當梯形窄邊長一直減小時,我們可以預測最大應力將出現(xiàn)在窄。

邊處而不是在孔邊,這種情況也不是我們想要的。當窄邊為46時,最大應力在窄邊下,如下圖:

梯形窄邊長為46時應力云圖。

故使用ansys優(yōu)化設計時,設計變量x(窄邊的半寬度)應該限制。

在24-100之間,為了保證所加載荷不變,故在窄邊加的壓力值設為變量-100/x。為了不使窄邊寬度很小的情況下其網(wǎng)格過密,設置窄邊網(wǎng)格數(shù)為變量40*x/100。

為了得到重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況。

下的增加量之比,我們設置變量:par/為最大應力值;

w/重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況下的增加量之比。

采用零階算法,步長為1,進行優(yōu)化。得到71組數(shù)據(jù),如下表。

梯形板優(yōu)化數(shù)據(jù)表。

梯形板優(yōu)化數(shù)據(jù)圖。

按照上文的衡量標準,由圖可知,當窄邊半寬度為97時取得最優(yōu)結果。

部分命令流如下:

*set,x,23/設置窄邊半寬度初值。

dpar。

*set,w,t/dpar/設置變量wk,4,x,200,,。

k,3,-x,200,,/設置窄邊位置。

lsel,,,,p51xcm,_y1,linecmsel,,_y。

lesize,_y1,,,80,0.08,,,,0。

按比例劃分網(wǎng)格參數(shù)化劃分網(wǎng)格/參數(shù)化設置載荷//。

*get,par,plnsol,0,max/取出最大應力并賦給變量par。

(三)雙向載荷長圓孔問題。

此問題為板受到雙向拉力,縱向載荷是橫向載荷的2倍(這是機艙段機殼常規(guī)的受載情況),原圓孔改為長圓孔。

選擇板尺寸為400*400,對于實際機艙問題等,孔的半徑為10,中間矩形半高度設為變量y.設置y的范圍為(1-40)。將最大應力取出并賦給變量par,最小應力取出并賦給變量spar,最大應力與最小應力之差賦給變量dpar。

為了方便計算,我們用變量dpar來量化孔邊的應力平均水平。采用四分之一模型,孔邊平均分為120份,矩形半連長平均分為80份,其余各邊分為100份。網(wǎng)格如下:

縱軸為橫向約束,橫軸為縱向約束。

縱向加載-2的均布載荷,橫向加載-1的均布載荷。采用ansys優(yōu)化零階方法,步長為1,部分結果云圖如下:

雙向載荷長圓孔優(yōu)化數(shù)據(jù)。

對上表數(shù)據(jù)進行處理:

最大應力與最小應力之差和矩形半高度的關系。

從上圖可以看出ansys優(yōu)化的最佳結果為y=16,此時應力云圖如下:

最大應力與矩形半高度的擬合曲線。

最大應力與矩形半高度進行擬合后,方差為0.001。

擬合效果很。

好,可以用擬合的函數(shù)來計算未實驗點的最大應力值,并保證足夠的精度。

最大應力與最小應力之差和矩形半高度的擬合曲線。

最大應力與最小應力之差和矩形半高度的擬合后,方差為0.0058,擬合效果也很好,我們?nèi)钥梢杂脭M合的函數(shù)來評估未實驗點的應力的平均水平,通過計算在y在(15.5-18)范圍內(nèi),dpar取得最優(yōu)值,故得到最優(yōu)區(qū)域為(15.5-18)。

部分命令流如下:

*set,y,30/設置變量y初始值blc4,-10,0,10,y。

cyl4,0,y,10/。

參數(shù)設置孔和矩形板。

的位置。

*get,sar,plnsol,0,min/取出最小應力值并賦給變量sar。

*set,dpar,par-sar/設置變量dpar。

Java課程設計報告篇二

結合本專業(yè)要求,自選題目,作一個計算機繪圖輔助設計項目。例如:1)根據(jù)一個住宅小區(qū)項目的具體要求(范圍、面積、容積率、綠化率、水景、道路、公共設施等),結合當?shù)仫L俗、文化的實際特點,確定項目總體占地、布局方案,進行兩種以上戶型設計。2)設計一座棟建筑物的樓層平面圖,立面圖,建筑效果圖等。

1)項目設計符合專業(yè)要求(如:小區(qū)規(guī)劃合理,有創(chuàng)意、有特點,戶型設計合理,計算機繪圖思路正確,成圖效果好)。

2)圖形以a4紙打印,以附件的形式附在設計報告后面,要求界面規(guī)范、清晰、美觀,設計標題、圖例、比例尺、繪制者、單位、制圖時間等繪圖基本要素齊全。

3)繪圖工作量最低不能小于16機時。

4)使用二維和三維相結合的方式完成設計(例如:可通過拉伸二維多段線成為三維實體,三維圖形渲染要結合建筑特色,進行材料、色彩、采光、環(huán)境等設計,反復試驗,尋找最佳效果)。

5)設計報告要求格式正確,要素完整,層次清楚,思路清晰,文字流暢,報告內(nèi)容不少于6000字。

1)根據(jù)專業(yè)要求和自己的興趣,選擇合理的設計項目;

2)做好課程設計工作計劃,按計算機繪圖(輔)設計程序,完成設計內(nèi)容。3)設計成果提交設計圖電子版,按班提交光盤。4)每個同學提交設計報告紙質(zhì)版。

[3]相關網(wǎng)站:曉東cad家園:http://。

Java課程設計報告篇三

姓名:學號:班級:指導教師:

目錄。

1.概述。

1.1問題的提出。

工資管理系統(tǒng)是一個數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),是針對企業(yè)的工資管理業(yè)務進行計算機處理而開發(fā)的應用軟件。它提供關于公司老員工及新員工信息和工資有效管理等事務的信息,由于需要添加和修改員工的信息和工資信息、刪除離職員工信息和在職員工信息修改以及修改其他一些數(shù)據(jù),工資管理系統(tǒng)由系統(tǒng)維護、輸入、查詢、修改、輸出、統(tǒng)計等子模塊組成,功能基本涵蓋普通企業(yè)的工資管理業(yè)務范圍。企業(yè)應用本系統(tǒng)后,可以有效的提高工資管理水平。

1.1.1選題背景與意義。

現(xiàn)代科學的發(fā)展,使計算機進入了幾乎一切領域,計算機已經(jīng)是家喻戶曉、無人不知了。從科學研究到工農(nóng)業(yè)生產(chǎn),從企業(yè)生產(chǎn)管理到家庭生活,各行各業(yè)都廣泛地使用著計算機,可以說沒有計算機,就沒有現(xiàn)代化,計算機知識已經(jīng)成為當代知識分子結構中不可缺少的一個重要組成部分。隨著經(jīng)濟的發(fā)展,企業(yè)正面向著大型化、規(guī)?;l(fā)展,而對于大中型企業(yè),員工、職稱等跟工資管理有關的信息隨之急劇增加。在這種情況下單靠人工來處理員工的工資不但顯得力不從心,而且極容易出錯。

在這種情況下,我們建立一個工資管理系統(tǒng)是必要的,該整個系統(tǒng)操作簡便、界面友好、靈活、實用、安全的要求出發(fā),完成人事、工資管理的全過程,包括新進員工加入時人事檔案的建立、老員工的轉出、職位等的變動引起職工信息的修改、員工信息查詢、統(tǒng)計等人事管理工作以及新進員工工資的新增、老員工工資修改等工資管理工作。經(jīng)過實際使用證明,本文所設計的人事工資管理系統(tǒng)可以滿足本單位人事、工資管理方面的需要。

該設計主要介紹了本課題的開發(fā)背景,需求分析和功能設計等過程。

1.1.2開發(fā)工具簡介。

1)pd:powerdesigner,就是一個容易畫出數(shù)據(jù)流圖和生成數(shù)據(jù)庫的邏輯模型和物理模型。該軟件很容易實現(xiàn)把數(shù)據(jù)流圖轉化成相應的數(shù)據(jù)庫的邏輯模型和物理模型。

2)solserver:它是一種關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),能處理大量的數(shù)據(jù)和管理眾多的并發(fā)用戶,保證了數(shù)據(jù)的完整性,并提供許多高級管理和數(shù)據(jù)分布能力。

3)visualstudio.net:向開發(fā)人員提供了用于在操作系統(tǒng)之間和語言之間集成解決方案的工具。開發(fā)人員可將現(xiàn)有的業(yè)務邏輯方便地轉換為可重復使用的xmlweb服務、封裝進程并使它們能夠用于任何平臺上的應用程序。

2.可行性分析。

2.1社會可行性。

c/s模式系統(tǒng)以服務器作為數(shù)據(jù)處理和存儲平臺,在終端設計有專門的應用程序進行數(shù)據(jù)的采集和初次處理,再將數(shù)據(jù)傳遞到服務器端,用戶必須使用客戶端應用程序才能對數(shù)據(jù)進行操作。c/s模式具有專業(yè)化程度高、開發(fā)手段靈活、運行速度快等特點,但受到維護成本大、適應性弱等問題的影響。本系統(tǒng)利用了c/s模式,符合企事業(yè)單位的管理要求,為其實現(xiàn)較為先進的工資管理提供了有利的支持。

2.2技術可行性。

使用powerbuilder開發(fā)傳統(tǒng)意義上的c/s模式結構的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),可以利用其提供的許多對于數(shù)據(jù)庫訪問與控制的有效機制,開發(fā)過程并不是很長且難度適中。我們曾學習了《數(shù)據(jù)庫原理及應用》,掌握了數(shù)據(jù)庫的基本原理及數(shù)據(jù)庫的設計方法,在此基礎上我們又深入學習了powerbuilder的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)開發(fā)。

2.3經(jīng)濟可行性。

成本:本系統(tǒng)要求的計算機配置不是很高,需要設備購置費用較低,其他設備的購置成本也在承擔能力之中。本系統(tǒng)運行費用較低,系統(tǒng)使用方便簡潔。

收益:應用本系統(tǒng)能在一定時期內(nèi)產(chǎn)生明顯的收益,此外應用本系統(tǒng)提高了工作效率從而提高了管理水平;節(jié)省了人力,減輕了有關人員手工處理的工作負擔;即使給管理者提供相應的輔助決策信息。

3.需求分析。

需求分析的過程可以說是一個對具體問題的反復理解和抽象的過程。理解就是對現(xiàn)實問題的.理解,要弄清楚究竟需要解決什么問題。抽象就是除去問題的表面,提取問題的本質(zhì),建立問題的邏輯模型,以便于以后階段的系統(tǒng)的設計實現(xiàn)。需求分析階段是軟件產(chǎn)品生存命期中的一個重要階段,其根本任務是確定用戶對軟件系統(tǒng)的需求。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達到什么性能。通常需求分為兩種類型:一種是功能性需求,一種是非功能性需求,這一點也需要有一種清楚的認識。功能性需求是指需要計算機系統(tǒng)解決的問題,也就是對數(shù)據(jù)的處理要求,這是一類最主要的需求。非功能性需求是指實際使用環(huán)境所要求的需求,往往是一些限制要求,例如:性能要求,可靠性要求,安全保密要求,等等。軟件需求一般包含三個層次―業(yè)務需求、用戶需求和功能需求,還包括非功能需求。業(yè)務需求:反映了組織機構或客戶對系統(tǒng)、產(chǎn)品高層次的目標要求,它們在項目視圖與范圍文檔中予以說明。用戶需求:描述了用戶使用產(chǎn)品必須要完成的任務和具備的功能,這在使用實例文檔或方案腳本說明中予以說明。功能需求:定義了開發(fā)人員必須實現(xiàn)的軟件功能,使得用戶能完成他們的任務,從而滿足其業(yè)務需求。系統(tǒng)目的是能夠用計算機實現(xiàn)對各種工資進行日常管理,如添加、刪除、修改員工信息,能夠根據(jù)員工的等級、職位以及出勤情況、獎金、津貼情況等進行工資的計算,能夠使員工、部門方便地查詢和統(tǒng)計各種信息,最后能生成報表反饋給員工等。

3.1系統(tǒng)業(yè)務流程圖。

通過對企業(yè)原先手工進行員工工資管理業(yè)務的情況,可以設計出它的業(yè)務流程圖,如圖4-1所示。

用戶登錄數(shù)據(jù)輸入工資計算存儲數(shù)據(jù)。

工資查詢報表匯總。

3.2系統(tǒng)的功能劃分。

1.工資信息設置部分:包括設置員工的基本工資和其他項目的金額,如獎金等。

并且負責設置員工工資的計算公式。

2.工資信息管理部分:包括統(tǒng)計出勤、計算工資、查詢工資和導出工資表。

3.系統(tǒng)部分:包括添加用戶和修改密碼。

3.3系統(tǒng)的功能要求。

1.整體結構合理,風格一致,模塊化結構,界面清晰,接口靈活,操作簡便。

2.開發(fā)方法,文檔規(guī)范化,便于管理,可擴充。

3.完善的數(shù)據(jù)輸入,維護,輸出。

4.自檢性能高,用戶誤輸、錯輸均有提示。

5.容錯性能高,某個用戶的操作錯誤不會引起整個系統(tǒng)的癱瘓,每一功能的操。

作都有信息提示以免重復操作,錯誤操作有警告,以便用戶及時改正。

3.4用戶的功能需求:

3.4.1登陸功能。

該系統(tǒng)要有登陸功能。管理員要進行員工信息維護或者進行計算員工工資。

時,必須首先進行登陸。同理,員工也要先進行登陸才能進行各種查詢等操作。

1.用戶權限設置,修改密碼。

2.綜合初始系統(tǒng)設置。

3.4.2員工信息維護功能。

該系統(tǒng)要能夠添加員工信息、刪除員工信息和修改員工信息等功能。一個單位的員工不是一成不變的,總是在不斷地變化,如有的員工被招聘進入公司,這時就要添加員工的基本信息;當員工辭職或者由于其它原因離開公司,這時就要刪除員工的基本信息;當員工進行調(diào)動時,就要修改員工的基本信息了。

1.追加員工信息。

2.刪除員工信息。

3.修改員工信息。

4.自動更新數(shù)據(jù)庫。

3.4.3工資信息維護功能。

1.該系統(tǒng)要能夠輸入員工基本工資:為了方便系統(tǒng)的計算員工的工資,系統(tǒng)應。

該能夠輸入員工基本工資、獎金、津貼等一些工資數(shù)據(jù),以計算員工的月工資或者年工資等。

2.該系統(tǒng)要能夠修改員工基本工資:員工的工資不是一成不變的,它會發(fā)生變。

化,這時就要求能夠修改員工的工資等。

3.該系統(tǒng)要能夠刪除員工基本工資:當員工由于某種原因離開公司后,由于員。

工的基本信息已經(jīng)刪除了,所以也要刪除員工的基本工資等信息。

3.4.4查詢功能。

一個員工或者部門要更好了解自己工資、出勤情況、獎金、津貼等情況,可以進行相關的查詢,為了有更好地適應性,查詢應該可以根據(jù)各種情況進行查詢,能夠進行單項查詢或者按一定的條件范圍進行查詢,如能夠查詢單個員工的工資情況,能夠查詢每個部門的工資情況和月工資的統(tǒng)計情況。

1.根據(jù)員工姓名查詢員工的工資情況。

2.根據(jù)員工編號等查詢員工的工資情況。

3.根據(jù)員工學歷等各種條件組合查詢員工的工資情況。

3.4.5計算功能。

1.系統(tǒng)應該能夠根據(jù)員工的基本工資、員工的出勤情況、資金和津貼情況進行。

工資的計算。

2.系統(tǒng)應該根據(jù)能夠根據(jù)加班的時間、加班的類別等計算出員工所得的津貼工。

資。

3.系統(tǒng)應該能夠根據(jù)各種員工在公司的工作表現(xiàn)、,計算出給員工的獎金。

4.系統(tǒng)應該能夠計算各個部門的工資情況。

5.統(tǒng)計功能:為了更好地了解員工的人數(shù)情況、員工的工資情況、部門的工資。

情況或者發(fā)放工資,系統(tǒng)應該能夠對各個部門的總工資進行統(tǒng)計。

3.4.6打印功能。

每月發(fā)放工資時,要求能夠打印本月的工資表、隨工資發(fā)給每個員工的工資條以及一些統(tǒng)計表等,如工資統(tǒng)計表。

1.打印工資信息。

2.打印工資條。

3.打印各種圖表。

3.4.7退出功能。

員工或管理員可利用退出功能退出系統(tǒng)。

3.5系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需求。

3.5.1總結出數(shù)據(jù)信息。

對上述系統(tǒng)功能需求,可心分析、歸納出其相應必須管理的信息包括員工基本信息、員工的等級信息、員工出勤情況信息、員工津貼信息等,其數(shù)據(jù)及其屬性需求分析如下:

1.員工基本信息:員工號、員工姓名、性別、工資等級、職稱、所在部門、住。

址、電話等;

2.部門信息:部門號,部門名稱;

3.員工考勤信息:員工號、日期、上午、下午、遲到、早退等。

4.工資等級信息:等級號、等級名稱、職位、基本工資;

5.員工津貼信息:員工號、加班時間、加班類別等。

3.5.2數(shù)據(jù)流程圖如下。

0層圖如下所示:

3.5.3數(shù)據(jù)流圖的數(shù)據(jù)字典。

下面介紹一下一些主要的數(shù)據(jù)流的數(shù)據(jù)詞典。一、

系統(tǒng)管理數(shù)據(jù)流數(shù)據(jù)詞典。

1.數(shù)據(jù)流名稱:管理員登陸信息。

說明:它的作用是將管理員的id、密碼等讓工資管理系統(tǒng)檢查,看是否允。

許登陸。

數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:工資管理系統(tǒng)2.數(shù)據(jù)流名稱:非法登陸信息。

說明:它的作用是把用戶要查詢的信息提交給工資管理系統(tǒng),讓其顯示查詢。

的信息。

數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:工資管理系統(tǒng)4.數(shù)據(jù)流名稱:添加員工信息。

說明:它的作用是把要添加的員工信息提交給工資管理系統(tǒng),讓其處理該信。

息。

數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:工資管理系統(tǒng)5.數(shù)據(jù)流名稱:更新員工信息。

說明:它的作用是把要更新的員工信息提交給工資管理系統(tǒng),讓其處理該信。

息。

數(shù)據(jù)流來源:管理員數(shù)據(jù)流去向:工資管理系統(tǒng)6.數(shù)據(jù)流名稱:打印信息。

說明:它的作用是讓工資管理系統(tǒng)反饋一些打印信息,如工資條、報表等,

以便用戶更好地了解相關信息。

數(shù)據(jù)流來源:工資管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)流去向:管理員二、

在用戶數(shù)據(jù)流數(shù)據(jù)詞典。

1.數(shù)據(jù)流名稱:業(yè)績記錄表。

說明:每月執(zhí)行一次,由各部門主管填寫本部門員工的業(yè)績;部門主管和。

公司高級管理人員則由總經(jīng)理指定。

數(shù)據(jù)流來源:工資管理系統(tǒng)數(shù)據(jù)流去向:管理員2.數(shù)據(jù)流名稱:工資標準表。

包含結構:員工編號、姓名、基本工資、生活補貼、崗位補貼,還有一些其它的數(shù)據(jù)詞典,在此不一一列出。

3.6系統(tǒng)的性能需求。

1.硬件要求。設備名稱說明:處理器奔騰iii以上,256mb。內(nèi)存256mb,內(nèi)存越大,速度越快。硬盤40gb以上。

2.軟件要求。(1)windows以上操作系統(tǒng),iis服務,框架。

(2)需要有一個數(shù)據(jù)庫服務器,提供數(shù)據(jù)庫的連接,這里選用。

microsoftsqlserver2000來為數(shù)據(jù)庫提供連接,當然要一臺計算機來運行程序.這樣就可以了。

4.總體設計。

要設計和詳細設計。首先做概要設計,它是將軟件的需求轉化為數(shù)據(jù)結構和軟件的系統(tǒng)結構。然后是詳細設計,即過程設計,通過對結構表示進行細化,得到軟件的詳細的數(shù)據(jù)結構和算法。

4.1系統(tǒng)結構的總體設計。

根據(jù)上面對需求的分析,我們可以得到系統(tǒng)的模塊層次結構,層次結構如下所示:

4.2各個模塊的功能描述如下4.2.1員工基本信息維護模塊。

信息子模塊。

4.2.2工資信息維護模塊。

本模塊的功能是能夠完成工資信息的輸入、修改和刪除等操作。它也包括兩個子模塊,輸入工資信息子模塊、修改工資信息子模塊和刪除工資信息子模塊。

4.2.3查詢信息模塊。

本模塊的功能是能夠對單個員工工資信息、員工基本信息情況、部門工資情況、總工資情況等進行單項查詢或者一定范圍查詢、多項查詢等。

4.2.4計算工資模塊。

本模塊的功能是能夠計算員工工資的獎金情況、計算員工的津貼情況、計算員工月工資、年工資及進行一些相應的統(tǒng)計計算等。它包括一些子模塊,如計算津貼子模塊、計算獎金子模塊、統(tǒng)計工資子模塊等。

4.2.5打印模塊。

本模塊的功能是能夠打印工資條以及一些部門報表、工資報表等,以反饋一些信息給員工。

4.2.6登陸模塊。

本模塊的功能是:根據(jù)員工的登陸時的輸入信息,看是否要讓該員工登陸系統(tǒng)。

主要是用戶登錄的一個界面,判斷登錄的用戶是管理員還是普通用戶,進入后將面對的是主界面,從而進行相關的操作。

登錄的界面主要由用戶名和密碼的信息,還有一些標題設置,確定和取消的按鈕組成。通過標題可以知道此系統(tǒng)的大概內(nèi)容,由此,登錄界面的設計完成。

4.2.7退出模塊。

本模塊的功能是可以讓員工或管理員隨時利用該模塊退出系統(tǒng)。

概要設計完成了軟件系統(tǒng)的總體設計,規(guī)定了各個模塊的功能及模塊之間的聯(lián)系,進一步就要考慮實現(xiàn)各個模塊規(guī)定的功能,這就是要進行詳細設計。在詳細設計階段,要決定名個模塊的實現(xiàn)算法,并精確地表達這些算法。下面主要實現(xiàn)一些重點模塊的算法。

5.1生成報表。

用jackson系統(tǒng)設計方法設計報表,如下所示:

5.2查詢模塊的詳細設計。

在該模塊中,要查詢信息,首先要進行登陸,然后輸入要查詢的信息,如員工號,接著系統(tǒng)連接數(shù)據(jù)庫,在數(shù)據(jù)庫中查找是否有和輸入信息相應的信息,如果有,則顯示相應的查找結果;如果沒有,則提示找不到相應的信息或者提示出錯。流程圖如下所示:

在完成了詳細設計、編碼之后,就要進入軟件測試階段了。軟件測試是指根據(jù)軟件開發(fā)各階段的規(guī)格說明各程序的內(nèi)部結構而精心設計一批測試用例(即輸入數(shù)據(jù)及其預期的輸出結果),并利用這些測試用途去運行程序,以發(fā)現(xiàn)程序錯誤的過程。軟件測試分為黑盒測試和白盒測試。黑盒測試主要看模塊的功能是否實現(xiàn);白盒測試主要對模塊內(nèi)部的檢查。

6.1黑盒測試。

黑盒測試主要是為了發(fā)現(xiàn)以下幾類錯誤:1)是否有不正確或遺漏了的功能。

6.2白盒測試。

白盒測試是對軟件的過程性細節(jié)做細致的檢查。白盒測試主要想對模塊進行如下的檢查:

1)對程序的模塊的所有獨立的執(zhí)行路徑至少測試一次。

2)對所有的邏輯判定,取”真”與取”假”的兩種情況都能至少測試一次;3)在循環(huán)的邊界和運行界限內(nèi)執(zhí)行循環(huán)體;4)測試內(nèi)部數(shù)據(jù)結構的有效性,等等。

因此在對程序進行白盒測試測試時,測試用例要有:條件組合覆蓋測試用例和路徑測試用例。

在測試完成之后,還要對程序進行調(diào)試。可用下面的幾種方法進行調(diào)試。

1)強行排錯:可以通過內(nèi)存全部來排錯,也可在程序特定部位設置打印語句來排錯。

2)回溯法排錯。這是在小程序中常用的一種有效的排錯方法。3)歸納法排錯。它是一種從特殊推斷一般的系統(tǒng)化思考方法。4)演繹法排錯軟件工程課程設計報告等。

8.結論。

員工工資管理系統(tǒng)是一個典型的信息管理系統(tǒng),通過軟件工程方面的選擇課題、需求分析、概要設計、詳細設計、程序模塊、系統(tǒng)測試等幾個步驟來實現(xiàn)。開發(fā)本系統(tǒng)的過程中,首先熟悉員工工資發(fā)放管理的流程、步驟;其次在系統(tǒng)需求分析過程中,要透過現(xiàn)象看本質(zhì),敏銳觀察到員工工資管理中存在的各種問題,并在總體設計把握好對問題的分析、理解,進而解決問題。

在我們的共同努力下,我們基本完成了這個系統(tǒng)。由于時間、條件和個人水平的限制,軟件相對較簡單,如果要將該軟件用于具體單位,還需針對單位的實際情況對軟件進行進一步的完善。

本軟件的特點和優(yōu)點:

1.本軟件可以工資核算正確無誤、快速輸出,提高企業(yè)的管理水平和管理效率。2.可以對工資的各個項目隨時作增加和刪除。

3.可以分別查詢單個工人每個月的工資,包括工資的各個細節(jié)項目。4.可以查詢各部門以及全公司的員工的工資報表。

本軟件需要改進的地方有:

1.基本工資的設定太籠統(tǒng),不能滿足有些單位的需要。2.員工管理部分比較少需要結合人事管理軟件使用。

4.軟件的界面美觀性方面需要很大的改進。5.幫助文檔比較簡單。

課程設計對一個學生來說是一個非常的重要的學習過程。從對powerdesigner,軟件開發(fā)過程的一知半解,到完成這個系統(tǒng)的基本設計,雖然這個系統(tǒng)還存在這樣那樣的缺點,但是我在專業(yè)知識方面學到的東西是非常多的。而設計過程中也遇到了很多的困難,在老師和同學的幫助之下最終我還是克服了困難完成了設計。這個過程更使我學到了面對困難應該持有的積極態(tài)度。

總的來說,這次的課程設計是非常有意義的,在我的人生學習的路上起到了一個里程碑的作用,讓我有一個質(zhì)的飛躍!

衷心感謝何老師給予我們這次機會,讓我們對軟件的開發(fā)過程還是對程序的編寫步驟都有了更加深刻的認識。

9.參考文獻。

[1]楊文龍《軟件工程》,電子工業(yè)出版社,

[2]張國藩,《軟件工程》。北京:清華大學出版社,

[3]鄭人杰殷人昆陶永雷,《實用軟件件工程》.清華大學出版社,2001。

[4]薩師煊王珊,《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論》,高等教育出版社2003。

[5]丁寶康,《數(shù)據(jù)庫原理》,經(jīng)濟科學出版社,2000。

[6]林福泉,《sqlserver中小企業(yè)實務應用》,中國鐵道出版社,2002。

[8]周紅芳,《powerdesigner基礎應用與系統(tǒng)開發(fā)》,電子工業(yè)出版社,

[10]薛華成,《管理信息系統(tǒng)》,清華大學出版社,2002。

[11]湯庸葉小平湯娜,《數(shù)據(jù)庫理論及應用基礎》,清華大學出版社,2004。

microstft編著。

[13]譚桂華魏亮,《visualc#高級編程范例》,清華大學出版社。

[14]章立民,《》,電子工業(yè)出版社。

Java課程設計報告篇四

(一)國內(nèi)“大環(huán)境”的啟示。

20世紀80年代,校園文化一經(jīng)提出就受到人們的重視。通過研究,我們發(fā)現(xiàn)了三個方面的客觀原因。第一,校園文化作為一種微觀現(xiàn)象,這是學校管理發(fā)展的高層次追求。隨著教育改革的不斷深化和發(fā)展,校園文化成了各級各類學校育人的一條重要途徑,成了學校管理的一種重要手段,充分顯示了文化管理的高層性、規(guī)范性和科學性,為學校管理理論的豐富和發(fā)展提供了新的思路。第二,校園文化作為社會文化的重要組成部分,也是加強社會主義文化事業(yè)發(fā)展的需要。在我國,社會主義制度和優(yōu)秀的民族文化傳統(tǒng)為校園文化的培植創(chuàng)造了優(yōu)越條件。第三,隨著我國教育由應試教育向素質(zhì)教育的轉變,迫切需要學校教育在教育方法、教育內(nèi)容和教育手段上開辟一條新的路子,以適應現(xiàn)代教育發(fā)展的要求。因此,校園文化在我國的興起是客觀必然的。

(二)學校發(fā)展的需要。

校園文化是社會主義精神文明在學校的體現(xiàn),是一所學校獨特的精神風貌,也是師生文明素養(yǎng)、道德情操的綜合反映。校園文化建設反映了學校的綜合辦學水平,是培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的高素質(zhì)人才的內(nèi)在要求。同時,校園文化作為蘊含精神因素、信念因素、傳統(tǒng)習慣和道德風尚等內(nèi)容的一種精神和文化氛圍,對學生素質(zhì)的提高具有直接的制約作用。它能潛移默化地熏陶人、規(guī)范人,而又使受約束的個體心甘情愿。加強校園文化建設,把素質(zhì)教育的內(nèi)容融合于校園文化活動之中,是提高學生素質(zhì)的一種十分重要的方法和途徑。今天,我校迎來了快速發(fā)展的歷史機遇,上級政府和人民大眾對我校的要求越來越高,但由于學生數(shù)和教師數(shù)逐年增多,辦學規(guī)模逐年增大,于是造成了教育難度、管理難度也越來越大的局面,所以,我們也迫切需要通過對校園文化建設課題的研究,在學校的教育方法、教育內(nèi)容和管理模式上摸索出一條新路子,以適應我校不斷發(fā)展的要求。

二、研究意義。

本課題的研究意義是校園文化本身內(nèi)涵及功能決定的。

(一)校園文化的內(nèi)涵。

校園文化是指學校群體行為方式規(guī)則的總和,是學校全體成員在教育活動過程中共同創(chuàng)造并逐步形成的文化氛圍及相應物質(zhì)形態(tài),是學校這個共同群體精神風貌、心理狀態(tài)、思維方式、價值取向等文化素質(zhì)與文化集合的整體表現(xiàn)。校園文化包括物質(zhì)文化與精神文化兩大部分。物質(zhì)文化方面如校園環(huán)境、整體格局、人文景觀、文化設施等作為其物質(zhì)載體,構成校園文化的物質(zhì)內(nèi)容與發(fā)展前提;而精神文化則是校園文化的核心內(nèi)容,包括學校傳統(tǒng)、校風學風、禮儀規(guī)范、人際關系等因素,由此反映一個學校的本質(zhì)特征與精神風貌,對學校成員尤其是學生產(chǎn)生直接、深刻、持久的影響。

校園文化在縱向結構上由表及里,可劃分為“物質(zhì)的”、“制度的”、“心態(tài)的”三個層次,它們之間相互聯(lián)系、相互影響,構成校園文化形態(tài)的整體。

(二)校園文化的基本特性與功能。

一般說來,校園文化具有以下幾方面的特性:

(1)群體性。校園文化既不是某種單一表象的短暫顯現(xiàn),也不是整體樣式的簡單復合,而是通過校園文化的持久、穩(wěn)定的表現(xiàn)來反映學校主流與文化趨向。

(2)綜合性。指對社會其他文化既能繼承,又有吸收、選擇、過濾、整合與創(chuàng)造,在此基礎上綜合成一種特定的校園環(huán)境與文化氛圍。

(3)規(guī)范性。主要體現(xiàn)在校園文化特有的'熏陶影響與約束教化,并因其不帶強制性而顯示出道德力量與文化定勢,調(diào)整、規(guī)范著學校群體的行為。

(4)發(fā)展性。校園文化的發(fā)展性一方面是社會發(fā)展使然及其映照,而同時又較突出地表現(xiàn)出自身的演進慣性。

從校園文化呈現(xiàn)出的上述特性,我們不難歸納出其以下幾方面的功能:

(1)認同作用。這是其群體性的必然功效。校園文化群體的道德趨向,歸根到底是一種人格、人品等的協(xié)調(diào)與認同。相近趣味、愛好的個性在整體傾向上而又不失個性風格,其實就是精神凝聚的一種心靈感應。

(2)修養(yǎng)作用。無論是校園文化的物質(zhì)或精神方面,對學生主體的修養(yǎng)、熏陶都是客觀作用于主觀的持久表現(xiàn)。我們常聽到的“書卷氣”、“學生味”等其實正是校園文化定勢對師生氣質(zhì)、風度等心理陶冶及修養(yǎng)教化作用的直觀烙印。

(3)規(guī)范作用。這是校園文化最主要的本質(zhì)約束力,其作用的強度雖因文化程度的高低而呈現(xiàn)出不同層次,但由于這種規(guī)范內(nèi)涵的規(guī)定性,使得不同的文化感受又呈現(xiàn)出相近或相同的精神內(nèi)涵,從而顯示出無意、無形、無所不在與現(xiàn)實的制約力量。

(4)導向作用?,F(xiàn)代條件下,校園文化是開放式的,從而為學校群體行為及價值趨向提供了較廣的選擇余地。同時,校園文化又以其文化物質(zhì)的定勢為這種選擇提供了主動吸收與消化導向,既不盲目排斥,也不被動盲從,而能對任何非主導文化觀念和傾向進行抑制、批判與指責。積極、健康的校園文化客觀上指導著學校群體的行為方式與精神傾向。

(5)娛樂作用。校園文化本身就是在教育活動中產(chǎn)生、形成并發(fā)展著的。通過開展適合學生身心發(fā)展特點,集思想性、趣味性、娛樂性于一體的豐富多彩的文化娛樂活動,寓教于樂,教樂相融,不僅可使師生群體得到多層次、全方位、高格調(diào)的情感宣泄與交流,還會使他們在有益的文化娛樂活動中獲得身心愉悅與境界提高。

(三)研究意義。

1、構建起和諧、美好的校園文化氛圍,使教師活得幸福,教得精神,使學生過得開心,學得主動。

2、使學校有“魂”(精神)可守,帶動學校沿著良性循環(huán)的軌道發(fā)展。

3、完備學校的各項規(guī)章制度,使各項規(guī)章制度合法、科學、人性。

4、以校園文化建設為切入點,推動學校素質(zhì)教育實踐的深入,促進學生的全面發(fā)展和個性發(fā)展。

三、理論依據(jù)。

(一)以人為本的教育思想。

(二)和諧教育思想。

(三)創(chuàng)新教育思想。

四、研究原則。

(一)實事求是。

(二)整體規(guī)劃,分階段研究。

(三)邊研究,邊實施。

五、研究內(nèi)容和研究重點難點。

(三)心態(tài)的校園文化建設。包括和諧人際關系的構建、學校精神的打造、師生心靈的呵護、團隊價值觀的形成等等。

其中,研究重點是制度的校園文化建設,研究難點是心態(tài)的校園文化建設。

六、研究方法。

(一)文獻法。

(二)討論法。

(三)訪談法。

(四)行動法。

七、人員組成。

八、人員分工。

史富坤:參與設計研究方案,負責定期召集課題組會議,確定會議議題,督促研究落實情況,向學校行政與教代會提交供討論通過的研究成果;安排課題組成員參觀學習的相關事宜;邀請顧問到校進行學術講座和研究指導。

黃宏明:負責設計研究方案,撰寫開題報告、年度報告和結題報告,整理最終成果,統(tǒng)籌、審定書稿;聯(lián)系顧問,不定期地與顧問交流,聽取顧問的指導性意見。

課題組成員分工將詳見研究方案中。

九、研究時間。

20xx年8月1日—20xx年4月30日。

十、技術路線與研究步驟。

(一)技術路線。

1、研讀文獻,探尋學校歷史,訪問學校歷史“知情人”,篩選、提煉學校之“魂”(精神)。

2、設計研究方案,據(jù)方案、按步驟、分階段進行研究。

3、課題組全體成員每兩周定期集中討論一次,內(nèi)容主要是匯報并討論上一階段的研究成果,布置下一階段的研究內(nèi)容。

4、至少每兩月向學校匯報一次研究情況。

5、及時向學校行政和教代會提供需討論通過的相關制度、措施。

6、及時向全校師生員工反饋研究成果,認真聽取全校師生員工的意見和建議。

7、已經(jīng)征得學校同意,每學年進行一次年度報告和一次年度獎勵,最后結題時再進行結題獎勵。

(二)研究步驟。

1、8月1日—8月31日,組建課題組并開展具體工作,完成課題開題報告的撰寫,完成道路景觀建筑物的命名和“一訓三風”(校訓、校風、教風、學風)的提煉與論證。

2、209月1日—9月30日,完成課題開題論證,設計研究方案。

3、年10月—7月,研讀文獻,探尋學校歷史,訪問學校歷史“知情人”,完成學校精神的提煉;完成?;?、校旗的設計和校歌的制定;更新學校網(wǎng)站主頁,使學校網(wǎng)站以嶄新的面貌出現(xiàn)在全校師生員工和社會的面前;進一步強化學校綠化美化“文”化的建設,增強學校環(huán)境的文化氛圍;完成年度報告。

4、208月—7月,進行學校制度文化的研究與制定,以之帶動心態(tài)文化的良性發(fā)展;完成年度報告。

5、208月—4月30日,完成制度文化的建設;完成成果整理;完成書稿撰寫;完成結題報告的撰寫,等待結題驗收。

十一、課題的可行性分析。

(一)學校的全力支持。學校已經(jīng)深刻地意識到,本課題研究在學校發(fā)展過程中的重要意義,所以,相信學校將會在人力、物力、財力上全力支持。

(二)強大的研究隊伍。本課題組成員,以學識論,幾乎全是學校骨干;從素質(zhì)看,全部擁有可貴的敬業(yè)精神和嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度,且都能憂心于學校發(fā)展,愿意為學校的發(fā)展竭盡自己的力量;從行政職務上看,包括了學校黨務、行政、政教、教務、總務、工會六大方面,既能在研究中高瞻遠矚,又便于在具體實施的過程中實現(xiàn)部門間的協(xié)調(diào)配合,做好上傳下達的工作。

十二、預期成果。

(一)優(yōu)美、和諧、高雅、大氣的校園環(huán)境,成為師生學習、工作的理想之地,奏響春風化雨的育人小夜曲。

(二)改進后美觀大方、實用精彩的學校網(wǎng)站,既打開學校與外界溝通的通道,又提供師生在線交流的平臺,為學校培養(yǎng)個性化人才提供網(wǎng)絡基地。

(三)良好的校風,和睦的人事關系,逐步實現(xiàn)“人人有事做,事事有人做,人人樂做事”的管理妙境。

(四)編印圖書一冊,匯集3年的研究心得,從理論到實踐闡述我校校園文化建設的思考與行動,以鑒后人、啟來者。

Java課程設計報告篇五

本次java課程設計我們這組做的課題是畫隨機圓,剛開始拿到題目我們組員都不知如何下手,經(jīng)過小組成員一起查找資料,并且開會討論,我們確定了設計的設計目標以及具體實現(xiàn)方式,包括如何將java的思想運用到實際系統(tǒng)的詳細設計之中。

實驗過程中,首先要將系統(tǒng)要實現(xiàn)的功能分為幾大模塊,然后每個組員分別完成,在此過程中使我加深了對java的理解,以及如何進行團隊工作的劃分,學會發(fā)現(xiàn)各組員的長處并將其發(fā)揮出來。

雖然大家沒怎么學過java,但大家都有c語言基礎,所以通過努力實驗,進一步培養(yǎng)我們利用java語言進行編程和調(diào)試程序的能力,同時使我們能夠學會將c語言與java語言結合起來編寫較復雜具有實際意義和算法復雜度較小的程序。

與此同時熟練掌握java語言的編輯,編譯,調(diào)試程序,并將算法轉變?yōu)槌绦驅崿F(xiàn)。

正確理解各種數(shù)據(jù)結構的邏輯特性和存儲表示和基本操作的算法實現(xiàn)。

掌握算法的時間分析和空間分析的技術。

針對問題的特點選擇合適的數(shù)據(jù)結構,設計實用高效的算法,提高大家的算法設計的能力和動手實驗的技能。

實驗過程中,我們分為邏輯設計和詳細設計兩個步驟實現(xiàn)。

邏輯設計指的是,對問題描述中涉及的操作對象定義相應的數(shù)據(jù)類型,并按照以數(shù)據(jù)結構為中心的原則劃分模塊,定義主程序模塊和各抽象數(shù)據(jù)類型;詳細設計則為定義相應的存儲結構并寫出各函數(shù)的偽碼算法。

作為邏輯設計的結果,應寫出每個抽象數(shù)據(jù)類型的定義,各主要模塊的算法,并畫出模塊之間的調(diào)用關系圖;詳細設計的結果是對數(shù)據(jù)結構的基本操作的規(guī)格說明做出進一步的求精,寫出數(shù)據(jù)存儲結構的類型定義,按照算法書寫規(guī)范用類c語言寫出函數(shù)形式的算法框架。

通過這次課程設計,使我靈活應用所學數(shù)據(jù)結構知識,獨立完成問題分析,結合數(shù)據(jù)結構理論知識,編寫程序求解指定問題。

初步掌握軟件開發(fā)過程的問題分析、系統(tǒng)設計、程序編碼、測試等基本方法和技能;提高綜合運用所學的理論知識和方法獨立分析和解決問題的能力;并用系統(tǒng)的觀點和軟件開發(fā)一般規(guī)范進行軟件開發(fā),鞏固、深化學生的理論知識,提高編程水平,并在此過程中培養(yǎng)我們嚴謹?shù)目茖W態(tài)度和良好的工作作風。

熟練掌握數(shù)據(jù)的存儲表示和基本操作的實現(xiàn),能夠利用存儲設計算法解決簡單的航空訂票問題。

同時在這學期的實驗中,培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。

在實驗課上,我學會了很多學習的方法。

而這是日后最實用的。

要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。

這對于我的將來也有很大的幫助。

以后,不管有多苦,我想我都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。

就像中國提倡的艱苦奮斗一樣,我都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情,以及學會遇到問題,不急不慌,慢慢解決它。

這次課程設計本人主要參與了系統(tǒng)實現(xiàn)以及系統(tǒng)測試,還有參與小組共同完成的編寫代碼、實現(xiàn)功能模塊。

歷時兩個星期終于在大家的一起努力下順利完成了。

雖然過程辛苦是不可避免,但收獲還是令人感到尤其的欣慰。

在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養(yǎng)了我的實踐能力,讓我知道遇到一個問題,如何去尋找思路,如何去解決問題,最終完成整個事情。

在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。

學會了合作,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。

課程設計是我們專業(yè)課程知識綜合應用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業(yè)工作前一個必不少的過程。

實驗過程中,也十分感謝實驗指導老師馬駿老師的指點與教導。

這次課程設計不僅是對這學期所學知識的一種綜合檢驗,而且也是對自己動手能力的一種提高,增強了自己實踐能力。

通過這次課程設計使我明白了自己知識還比較欠缺,只是學習書本知識還是遠遠不夠的,自己不會的東西還有太多,學習需要自己長期的積累,在以后的學習、工作中都應該不斷的學習,將課本的理論知識與生活中的實踐知識相結合,不斷提高自己文化知識和實踐能力。

Java課程設計報告篇六

供配電技術,就是研究電力的供應及分配的問題。電力,是現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)、民用住宅、及企事業(yè)單位的主要能源和動力,是現(xiàn)代文明的物質(zhì)技術基礎。沒有電力,就沒有國民經(jīng)濟的現(xiàn)代化?,F(xiàn)代社會的信息化和網(wǎng)絡化,都是建立在電氣化的基礎之上的。因此,電力供應如果突然中斷,則將對這些用電部門造成嚴重的和深遠的影響。故,作好供配電工作,對于保證正常的工作、學習、生活將有十分重要的意義。

供配電工作要很好的為用電部門及整個國民經(jīng)濟服務,必須達到以下的基本要求:

安全——在電力的供應、分配及使用中,不發(fā)生人身事故和設備事故。

可靠——應滿足電力用戶對供電可靠性和連續(xù)性的要求。優(yōu)質(zhì)——應滿足電力用戶對電壓質(zhì)量和頻率質(zhì)量的要求。經(jīng)濟——應使供配電系統(tǒng)投資少,運行費用低,并盡可能的節(jié)約電能和減少有色金屬消耗量。

隨著照明技術的迅速發(fā)展,照明設計已成為建筑設計的重要組成部分。目前無論照明設計理念還是照明設備都發(fā)生了很大的變化。新的設計思想強調(diào)以人為本的人性化設計,以滿足人們提出的環(huán)境優(yōu)美、亮度適宜、空間層次感舒適、立體感豐富等多個層面的要求,同時注重藝術性,文化品味和特色。

電氣照明是建筑物內(nèi)外人工環(huán)境的重要組成部分,它的基本功能是在自然光不足時,為人們進行各種活動提供視覺的必要條件,而且對人的生理、心理健康具有重要影響,所以電氣照明設計應滿足家庭生活的需求,并且要確保用電安全。

總之,建筑電氣照明與人類的生產(chǎn)、工作和生活有著密切的關系,隨著我國建筑業(yè)、裝飾業(yè)的蓬勃發(fā)展,人們對電氣光源、照明設備技術的更新以及照明光環(huán)境的要求就更高了。

2.1照明設計的負荷的選取與原則。

一級負荷為中斷供電將造成人身傷亡者;或將在政治上,經(jīng)濟上造成重大損失者;或中斷將影響有重大政治經(jīng)濟意義的用電單位的正常工作者。二級負荷為中斷供電將在政治上,經(jīng)濟上產(chǎn)生較大損失的負荷,如主要設備損壞,大量產(chǎn)品報廢等;或中斷供電將影響重要的用電單位正常的工作負荷,如交通樞紐、通信樞紐等;或中斷供電將造成秩序混亂的負荷等。三級負荷為不屬于前兩級負荷者。對供電無特殊要求。本次設計主要為三級負荷。照明的全方位發(fā)展,改變了人們以往的觀念。光的環(huán)境要受照度、亮度、眩光、陰影、顯色性、穩(wěn)定性等各項因素的影響和制約,設計時應恰當?shù)倪x擇。同時應遵循安全、實用、經(jīng)濟、美觀的照明設計的基本原則。為配合裝修一步到位條件,應充分掌握設計前提因素,努力創(chuàng)造最佳方案。有效利用天然光,合理的選擇照明方式和控制區(qū)域,盡力降低電能消耗指標。

2.2照明設計的目的和原則。

照明的設計目的,就是在充分利用自然光的基礎上,運用現(xiàn)代人工照明的手段,為人們的工作、生活、娛樂等創(chuàng)造一個優(yōu)美舒適的燈光環(huán)境。也就是說,使燈光環(huán)境符合人們的工作、生活等封面的要求,從而在生理和心理兩方面滿足人們的需求。

(1)使用性原則,使用是根本也是設計的出發(fā)點和基本條件。使用性還包括照明系統(tǒng)的施工安裝、運行幾維修的方便簡單,及對未來照明發(fā)展變化留有一定的空間。

(2)安全性原則,在選擇設計照明系統(tǒng)時要自始至終堅持安全第一的原則。在設計中要遵循規(guī)范的規(guī)定和要求,嚴格按規(guī)范設計。

(3)美觀性原則,燈光照明尚具有裝飾空間、美化環(huán)境的功能。對于房間的照明設計,我們也應該從美觀的角度選擇、布置燈具,使之符合人們的審美習慣。

(4)經(jīng)濟性原則,一方面是節(jié)能,另一方面是節(jié)約[3]。

2.3照明的分類方式。

(1)一般照明。

為使整個照明場地獲得均勻明亮的水平照度,使用照明器在整個照明場所基本均勻布置的照明方式。

(2)分區(qū)一般照明。

根據(jù)需要提高特定區(qū)域照度的一般照明。根據(jù)工作面布置的實際情況,將照明器集中或分區(qū)集中均勻的布置在工作區(qū)上方,使室內(nèi)不同被照面上產(chǎn)生不同的照度,可以有效的節(jié)約能源。

(3)局部照明。

以滿足照明范圍內(nèi)某些部位的特殊需要而設置的`照明稱為局部照明。它僅限于照亮一個有限的工作區(qū),通常采用從最適合的方向裝設臺燈、射燈或反射燈型燈泡。其優(yōu)點是靈活、方便、節(jié)電、能有效地突出重點。

(4)混合照明。

由一般照明和局部照明共同組成的照明稱為混合照明。其實質(zhì)是在一般照明的基礎上,在另外需要提供特殊照明的局部,采用局部照明。

照明種類可分為:正常照明、應急照明、值班照明、警衛(wèi)照明和障礙照明[3]。

按照下列要求確定照明種類:

1、工作場所均應設置正常照明,它是在正常情況下使用的室內(nèi)、外照明。

2、工作場所下列情況應設置應急照明:

(3)正常照明因故障熄滅后,需確保人員安全疏散的出口和通道,應設置疏散照明;

3、大面積所宜設置值班照明,一般在非工作時間內(nèi)供值班人員用的照明。

4、有警戒任務的場所,應根據(jù)警戒范圍的要求設置警衛(wèi)照明。

5、有危及航行安全的建筑物、構筑物上,應根據(jù)航行要求設置障礙照明。

2.4照明燈具的要求。

燈具的選擇是照明設計的基本內(nèi)容之一,其選擇恰當與否,直接影響到照明的質(zhì)量、經(jīng)濟性能和耗能指標的好壞。

1、在潮濕的場所,應采用相應防護等級的防水燈具或帶防水燈頭的開敞式燈具。

3、在高溫場所,宜采用散熱性能好、耐高溫的燈具。4、在有塵埃的場所,應按防塵的相應防護等級選擇適宜的燈具。

5、在裝有鍛錘、大型橋式吊車等震動、擺動較大場所所使用的燈具,應有防振和防脫落措施。

7、在有爆炸或火災危險場所使用的燈具,應符合國家現(xiàn)行相關標準和規(guī)范的有關規(guī)定。

8、在有潔凈要求的場所,應采用不易積塵、易于擦拭的潔凈燈具。

9、在需防止紫外線照射的場所,應采用隔紫燈具或無紫光源。

3.1開關的選型。

開關的種類。

開關可以根據(jù)其結構特點、極數(shù)、位數(shù)、用途等進行分類。

(1)按結構特點分類開關按結構特點可分為按鈕開關、撥動開關、薄膜開關、水銀開關、杠桿式開關、微動開關、行程開關等。

(2)按極數(shù)、位數(shù)分類開關按極數(shù)和位數(shù)可分為單極單位開關、雙極雙位開關、單極多位開關、多極單位開關和多極多位開關等。

(3)按用途分類開關按用途可分為電源開關、錄放開關、波段開關、預選開關、限位開關、腳踏開關、轉換開關、控制開關等。

3.2插座的選型。

電源插座。

功能插座在家庭使用時一般也是安裝于墻壁上的。功能插座根據(jù)連接的不同的家用設備可以分音響、電話、電視以及網(wǎng)絡插座。這些插座在選擇時因為其后端有接插模塊,為保證長期使用最好要選擇專業(yè)的電氣插座生產(chǎn)廠家的產(chǎn)品。

4.1負荷分級。

本工程中:一級負荷:事故照明等消防負荷三級負荷:其它電力負荷及住宅照明。

4.2負荷計算。

按需用系數(shù)法確定計算負荷。

1、在方案設計階段可采用單位指標法;在初步設計及施工圖設計階段,宜采用需要系數(shù)法。

2、用電設備臺數(shù)較多,各臺設備容量相差不懸殊時,宜采用需要系數(shù)法,一般用于干線配電所的負荷計算。酒店宜采用需要系數(shù)法。

Java課程設計報告篇七

首先我要感謝我的老師在課程設計上給予我的指導、提供給我的支持和幫助,這是我能順利完成這次設計的主要原因,更重要的是老師幫我解決了許多技術上的難題,讓我能把系統(tǒng)做得更加完善。在此期間,我不僅學到了許多新的知識,而且也開闊了視野,提高了自己的設計能力。

同時,在課程設計中,老師嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度、豐富淵博的知識、敏銳的學術思維、精益求精的工作態(tài)度以及侮人不倦的師者風范是我終生學習的楷模,老師們的高深精湛的造詣與嚴謹求實的治學精神,將永遠激勵著我。在此,謹向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意!

另外,感謝校方給予我這樣一次機會,讓我能夠獨立地完成一次課程設計,并在這個過程當中,給予我們各種方便,使我們在這學期快要結課的時候,能夠將學到的知識應用到實踐中,增強了我們實踐操作和動手應用能力,提高了獨立思考的能力。

感謝所有任課老師和所有同學在這四年來給自己的指導和幫助,是他們教會了我專業(yè)知識,教會了我如何學習,教會了我如何做人。正是由于他們,我才能在各方面取得優(yōu)異的成績,在此向他們表示我由衷的謝意。

感謝寢室里的舍友,是你們?nèi)陙韺ξ业年P照使我的擁有一個良好的學習環(huán)境是我能專心學習生活。

最后,我要向百忙之中抽時間對本文進行審閱,評議的各位老師表示感謝。

Java課程設計報告篇八

轉眼間兩年的碩士研究生生活即將結束。在這兩年里,不論是在學業(yè)上還是性格上我都收獲成長了很多并找到了屬于我人生道路的方向?;仡欉@段對我來說異常重要的日子,有太多的感激之情需要表達。

首先要感謝我的.研究生導師劉大有先生。劉老師是計算機領域杰出的專家與學者,能成為您的學生我深感榮幸。感謝您在專業(yè)知識上孜孜不倦的教導;感謝您在發(fā)展方向上高屋建瓴的指引;感謝您在百忙之中查看并修改我的論文;更要感謝您以身作則教育我成為一個正直、誠信的人。

然后需要感謝我在實習過程中結識的同事崔鶯、陳松巍等。謝謝你們在我的第一份工作過程中無微不至的關懷與指導,讓我順利的將學校所學知識轉換成為實用的開發(fā)技能。本文所述基于android+javaee平臺的校園信息交互系統(tǒng)客戶端界面相關很大一部分資源由我實習期間所開發(fā)的《市民網(wǎng)頁》項目資源修改完善而成。

感謝我的同學于雷、李輝等。謝謝幾年來你們陪伴我一起成長。無論是在學習上還是生活上,同學們的情誼幫助我順利走過了學生生涯的每個春秋,這分同窗之誼將用不褪色。

最后,要感謝我的父母。謝謝你們在我走過的25年歲月里對我的理解與支持。我一直不夠懂事,有時會讓你們失望甚至傷心。畢業(yè)后我將遠赴異國他鄉(xiāng)工作,近幾年不會有太多時間陪伴在父母身邊,又要讓你們操心了。但無論何時何地,我愛你們!

Java課程設計報告篇九

課程設計結束了,我學到了很多,也找到了自己身上的不足。感受良多,獲益匪淺。但我們一起奮斗的精神和這份寶貴的經(jīng)歷將會成為人生道路上一道亮麗的風景線。

在課程設計的過程中,我們經(jīng)歷了感動,經(jīng)歷了一起奮斗的酸甜苦辣,也培養(yǎng)了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監(jiān)督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。也一起分享了成功的喜悅。這次的課程設計對我們每個人來說都是一個挑戰(zhàn)。

通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關所學專業(yè)方面的知識,尤其是在防雷接地一塊。在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經(jīng)過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,使我更深刻地理解了電力系統(tǒng)專業(yè)方面知識與認識。暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經(jīng)驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。

過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現(xiàn)錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲取。最終的檢測調(diào)試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現(xiàn)問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!

課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。

在此感謝我們的邵小強老師。,老師嚴謹細致、一絲不茍的作風一直是我工作、學習中的榜樣;老師循循善誘的教導和不拘一格的思路給予我無盡的啟迪;這次模具設計的每個實驗細節(jié)和每個數(shù)據(jù),都離不開老師您的細心指導。而您開朗的個性和寬容的態(tài)度,幫助我能夠很順利的完成了這次課程設計。

同時感謝對我?guī)椭^的同學們,謝謝你們對我的幫助和支持,讓我感受到同學的友誼。我想經(jīng)過這樣的一個過程我們會學到很多,學會了怎樣去和別人溝通,理解別人所做的事,別人也會寬容的對待我們,從而我們就在無形之中加強了我們的人際交往能力。這個經(jīng)驗對我們以后的人生將會發(fā)揮很大的作用。畢竟我們是生活在人類這個群體之中的。假如世界上只剩下一個人,那么他不可能長久的生活下去的。

Java課程設計報告篇十

4月26日cvs---4月27日uml連續(xù)兩天狀態(tài)很是不好,上課總是不能夠集中精神,不知為什么聽這兩天課的時候精神很渙散,也不知道自己在想什么,一整天的課,似聽非聽的只聽到了一半?;蛟S是持續(xù)的精神高度集中,而引起了身體的疲憊吧。感覺自己的記憶力不斷下降,這不是個好兆頭。每天都在學習,每天都在接受新的知識,如果沒有一個好的精神狀態(tài)和記憶,學到最后就等同于黑熊掰玉米一樣。不可以給自己過多的理由去偷懶,不可以看到別人在不學習時就想著自己放松一下。從某種角度講放松和放縱只在一念之間,一味的放松最后就會成為放縱。

有時人的心理真的很難以琢磨,自己明明已經(jīng)計劃好了的事情總因為一個想多睡會的念頭而不得不改變。有時很想讓自己的進度快一些,但又怕加快后會亂了頭緒。

錯,大錯特錯。這都是片面的想法,因為總想著今天的事情沒辦完還可以有明天,因為總想著睡一會20分鐘后再去學習。這就是偷懶,這就是不負責任,總想休息,總想著還有明天。那還來學習干嘛,那還要理想干嘛,還不如回家去作白日夢得了。

話說回來,還是沒有把自己逼的絕路上,所以懶惰才會乘虛而入。學習并不難,難就難在堅持。人生不是游戲,也不可以像小孩子一樣總犯錯總想著他人會諒解。對于明天的幸福,今天吃再多的苦也是值得的。

Java課程設計報告篇十一

首先我們由衷的感謝老師提供給我們這樣一個鍛煉自己的機會,經(jīng)過這四周的學習,本次課程設計即將結束,總的來說,經(jīng)過這門課的學習收獲還是相當大的?;仡欉@段時間的課程設計,至今我仍感慨萬分。的確,從選材到開始制作,從理論到實踐,在四周的實訓日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。

通過這次課程設計使我們都更加懂得并親身體會到了理論與實際相結合的重要性,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從實踐中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到很多問題,可以說是困難重重,并且在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的很多不足之處,發(fā)現(xiàn)自己對之前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,有待加強。

生活就是這樣,汗水預示著結果但是也見證著收獲,勞動是人類生存、生活永恒不變的話題,通過實訓,我才真正領略到“艱苦奮斗”這一詞的真正含義。我想說,設計確實有些辛苦,但苦中也有樂,在如今單一的理論學習中,很少有機會能有實踐的機會,但我們可以。而且設計也是一個團隊的任務,一起的工作可以讓我們有說有笑,相互幫助,配合默契,多少歡樂在這里灑下。我想說,之前的時間確實很累,但當我們看到自己所做的勞動成果時,心中也不免產(chǎn)生興奮。也許有人不喜歡這類的工作,也許有人認為編程的工作有些枯燥,但我們認為無論干什么,只要人生活的有意義就夠了,而且這也是最主要的,社會需要我們,我們也可以為社會而工作。

我們的工作是一個團隊的工作,團隊需要個人,個人也離不開團隊,必須發(fā)揚團結協(xié)作的精神,某個人的離群都可能導致整項工作的失敗。實訓中只有一個人知道原理是遠遠不夠的,必須讓每個人都知道,否則一個人的錯誤,就有可能導致整個項目失敗,團結協(xié)作是我們實訓成功的一項非常重要的保證。而這次實習也正好鍛煉我們這一點,這也是非常寶貴的。

雖然我們的課程設計在規(guī)定的時間內(nèi)按時完成了任務,但是,由于知識和經(jīng)驗的欠缺,整個系統(tǒng)的開發(fā)功能還不算太完善,在設計的過程中也遇到了很多困難,比如由于早期的需求分析不充分,給后來系統(tǒng)的具體實現(xiàn)帶來了很大的困難,所以中間做了一部分的無用功,但通過我們的不懈努力和老師、同學的幫助,設計才得以圓滿按時的完成,所以僅憑個人的力量想設計出一個完美的系統(tǒng)幾乎是不可能的。

老師為我們安排此次課程設計的基本目的,在于通過理論與實際的結合、人與人的溝通,進一步提高思想覺悟,尤其是觀察、分析和解決問題的實際工作能力,以便培養(yǎng)成能夠主動適應社會主義現(xiàn)代化建設需要的高素質(zhì)人才。在這四個星期的課程設計之后,我們普遍感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發(fā)流程的了解,進一步激發(fā)了我們對專業(yè)知識學習的興趣,并能夠結合實際存在的問題在專業(yè)領域內(nèi)進行更深入的學習。

作為整個學習體系的有機組成部分,課程設計的一個重要功能,在于運用學習成果,檢驗學習成果。運用學習成果,把課堂上學到的系統(tǒng)化的理論知識,嘗試性地應用于實際工作中,并從理論的高度對設計工作的現(xiàn)代化提出一些有針對性的建議和設想。檢驗學習成果,看一看課堂學習與實際工作到底有多大距離,并通過綜合分析,找出學習中存在的不足之處,以便為完善學習計劃,改變學習內(nèi)容與方法提供實踐依據(jù)。

對我們軟件專業(yè)的專科生來說,實際動手能力的培養(yǎng)至關重要,而這種實際能力的培養(yǎng)單靠課堂教學是遠遠不夠的,必須從課堂走向實踐。通過課程設計,讓我們找出自身狀況與實際需要的差距,并在以后的學習中及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。

此次課程設計達到了專業(yè)學習的預期目的。在課程設計之后,我們都感到不僅實際動手能力有所提高,更重要的是通過對軟件開發(fā)、軟件管理流程的了解,進一步激發(fā)了我們對專業(yè)知識的興趣,并能夠結合實際存在的問題在專業(yè)領域內(nèi)進行更深入的學習。

關于本次課程設計,我們的設計雖然還不夠完善,許多功能因為時間和本身的知識水平有限無法實現(xiàn),不過,至少在平時的學生基礎之上已經(jīng)有了很大的提高,我堅信它必將會對我們的未來走上工作崗位產(chǎn)生積極的影響。

在此次課程設計中,學到了很多課內(nèi)學不到的東西,比如獨立思考解決問題的能力,出現(xiàn)差錯的隨機應變能力,和與人合作共同提高的能力,都受益匪淺,并且使我們的動手能力得到了很大的提高,對以后的工作、學習都有非常大的幫助。對我們而言,知識上的收獲固然重要,但是精神上的豐收更加可喜,挫折是一種財富,經(jīng)歷是一種擁有,這次實訓必將成為我們?nèi)松猛旧弦粋€非常美好的回憶!

篇二。

Java課程設計報告篇十二

(一)以學生職業(yè)能力培養(yǎng)為中心設計課程內(nèi)容。

《機械工藝與裝配》是以學生職業(yè)能力培養(yǎng)為中心設計的工作過程導向的、情境化的理實一體化的課程。課程根據(jù)企業(yè)調(diào)研得到的數(shù)控工藝員典型工作任務為依據(jù),有針對性的開發(fā)或選擇三個典型的多零件裝配成的部件為課程實施載體,課程載體可承載知識、技能、素質(zhì)目標培養(yǎng)的需求;并且便于教學轉化;用任務驅動、問題引導、角色扮演、團隊協(xié)作、特色pk、量化考核,調(diào)動學生積極性,使學生為了完成任務必須學習,為取得良好經(jīng)濟效益主動學習。教學成果的可評價性:在課程學習中使學生既能充分利用已有的知識和技能同時又自覺接受新的工作過程性知識與技能。

(二)圍繞地方企業(yè)中的人才需求設計課程情境。

《機械工藝與裝配》是直接服務于數(shù)控工藝員、數(shù)控編程員專業(yè)核心能力培養(yǎng)的課程。這里要將一個源于企業(yè)、經(jīng)過教學改造的集中體現(xiàn)課程內(nèi)容設計理念的多零件裝配成的部件“榨汁機模型”作為第一學習情境。以來源于企業(yè)的真實產(chǎn)品“車燈檢具”作為第二學習情境。用一個可進行教學成果比較和檢驗的典型部件“產(chǎn)品的數(shù)控編程、加工與裝配大賽競賽題”作為第三學習情境。

(三)基于現(xiàn)代企業(yè)真實生產(chǎn)方式設計課程任務。

每一個學習情境和情境中的工作任務、任務中的單元都按完整的行動模式設計。將不同表達方式的工作任務、考慮資源情況的制造可行性評估、用capp計算機輔助編制工藝方案、工藝裝備的選取與設計制造、數(shù)控機床加工程序cam計算機輔助編制及生產(chǎn)計劃和調(diào)度pps等作為重點來學習。

(四)按著人們的認知規(guī)律設計任務層次。

本課程將利用前導課程。

1、符合標準的零件繪制方法;

2、常用機構及連接;

3、機械制造工藝規(guī)程的制定;

4、機械加工方法的選擇;

5、機械加工工藝的執(zhí)行;

6、使用加工設備及刀具、夾具、量具等工藝裝備的能力。數(shù)控機床手工和計算機編程;等信息。

并采集以下新信息:

1、通用數(shù)據(jù)格式零件工藝信息的識讀;

2、基于信息分析下的可制造性評估;

3、基于3d模型的二維工程圖圖繪制;

4、使用capp的工藝規(guī)程制定及其數(shù)據(jù)庫建立方法;

5、利用pps導向的生產(chǎn)計劃和調(diào)度;

6、會分析處理加工現(xiàn)場工藝問題;

7、可指導工件的檢測。

通過本課程能夠得到如下方法能力的訓練:

1、調(diào)度協(xié)調(diào)環(huán)節(jié)可涉獵利用專業(yè)術語與人溝通能力的訓練;

3、軟件工具的使用可涉獵接受技術指導和自我學習的能力訓練;

4、團隊工作可涉獵與人合作的素質(zhì)的養(yǎng)成訓練。

《機械工藝與裝配》課程針對“機械工藝與裝配”這一典型工作任務,以源于企業(yè)、經(jīng)過教學改造,依據(jù)認知規(guī)律,教學內(nèi)容體現(xiàn)數(shù)控工藝員工作過程性知識與技能,充分利用前導課程的知識與技能的積淀,貫穿專業(yè)信息的利用和新信息的采集方法能力培養(yǎng),從數(shù)控技術專業(yè)數(shù)控工藝員人才培養(yǎng)目標的最終實現(xiàn)角度,來培養(yǎng)學生的職業(yè)行動能力,實現(xiàn)數(shù)控機床高級操作工、數(shù)控工藝員的培養(yǎng)目標。

選擇與專業(yè)“學習領域”課程有接口的產(chǎn)品,榨汁機模型作為第一個學習情境:本學習情境是由課程組教師參與設計、編程、加工、裝配的哈輕車箱體連接件模具、馬自達6手剎車系統(tǒng)成型模具、汽車導油槽等產(chǎn)品的部分零件,經(jīng)過教學改造用于體現(xiàn)課程內(nèi)容的多零件裝配的部件。該部件由10個零件組裝而成,其上包括回轉類零件4件、輪廓類零件4件、復雜形體2件。連接件、標準件需要學生根據(jù)載體的功能和結構特點選擇。零件以通用數(shù)據(jù)格式iges文件、step文件格式給出,結構不夠完整,存在可制造性缺陷。接受任務時需進行工藝處理。輪廓曲線可以利用,不可改造。多處設計了配合關系,加工時應給予保證。兩個復雜形體是兩個可利用的數(shù)據(jù)模型,體現(xiàn)專業(yè)領域學習內(nèi)容的針對性。

選擇典型零件、常用件、標準件組裝而成的機械產(chǎn)品-學習情境二:解放全浮工作缸沖模,本情境是以來源于一汽汽車生產(chǎn)的真實產(chǎn)品“解放全浮工作缸沖模”的工藝設計(編程)、加工、裝配為載體。本學習情境要完成解放全浮工作缸沖模的數(shù)控編程、加工與裝配,該部件由16個待加工零件和多個標準件組成組裝而成,其上包括回轉類零件、曲面類零件、車銑復合類零件。

零件的工序流轉相對比較多,加工順序和加工方法選擇以及工藝安排要求比較精細,多數(shù)零件圖紙給出,部分需要根據(jù)復雜裝配圖拆畫零件圖,工藝設計內(nèi)容比較多,應采用capp軟件編制零件的數(shù)控加工工藝文件。更換部分零件可實現(xiàn)兩個品種的加工,互換性要好。體現(xiàn)專業(yè)領域學習內(nèi)容的普適性。

用一個可進行教學成果比較和檢驗的典型部件數(shù)控大賽競賽題作為第三學習情境。

在基于工作過程設計教學情境中,學習內(nèi)容遵循基本的工作行為過程結構――資訊、計劃、決策、實施、檢查和評價,學生通過六步法的訓練,學到了普適性的工作思路,隨著學習的深入,能夠從非獨立到獨立的完成的工作任務,提高了學生的職業(yè)適應能力,新技術的應用與基礎技術的有機銜接。三維造型技術越來越廣泛應用在產(chǎn)品開發(fā)與制造中,如機械產(chǎn)品的設計、研發(fā)、分析與數(shù)控加工自動編程等。產(chǎn)品結構信息的表達由原來的二維圖紙拓展到三維實體,但三維造型仍不能取代二維圖紙,因此,課程所培養(yǎng)的產(chǎn)品表達能力――產(chǎn)品二維圖樣、產(chǎn)品的三維造型應并重,我們在每個學習情景中將產(chǎn)品圖樣識讀、工藝策劃、加工有機串聯(lián),按認知規(guī)律選擇合適工作載體進行循環(huán)訓練,實現(xiàn)學生技術能力的拓展和遷移。

Java課程設計報告篇十三

通過學習dsp課程我們都知道,dsp實際上也是一種單片機,它同樣是將中央處理單元、控制單元和外圍設備集成到一塊芯片上。但dsp有別于普通的單片機,它采用了多組總線技術實現(xiàn)并行運行機制,從而極大地提高了運算速度,也提供了非常靈活的指令系統(tǒng)。

此次課程設計從是從我們做完單片機的課程設計后開始的。實際上在單片機的課設時,我們就著手準備設計資料。按設計要求,按部就班地進行設計,基本上用了一周的時間。每天我們都要在固定的教室碰面,安排一天的設計任務,每人都有明確的分工。而我的分工就是和其他的兩個組員按照事先畫好的電路圖焊接電路板。這個工作看起來很容易,畢竟我們大一的時候就進行過類似的焊接電路板的電子工藝實習。所以我以為會很得心應手,但就是因為有那么的輕視的味道在里面,導致了我后面的功虧一簣,一周的成果不得不全盤重來。

在剛開始進行焊接的時候我們就犯了一個整體布局的錯誤,因為一開始以為會有主芯片焊在電路板上,所以我們的芯片的布局比較集中,這就直接導致了后來我們接線的困難,但為了避免更大的麻煩,我們還是繼續(xù)了下去。當時完全沒有考慮到一個基本常識,那就是像這種直接用飛線連接的情況下使用過于密集的連接方法不僅不容易焊接,而且電器性能非常的差,極其容易導致短路和強烈的電子干擾。

就這樣,我們在之后的一周時間里完成了板子的初步焊接工作,就在我們興高采烈的拿去實驗的時候,結果確是指示燈毫無反映,這下我們就迷糊了,什么原因呢?查吧!于是乎我們開始了一個下午的仔細的檢查工作,還別說,我們小組特別認真的按照電路圖來一一檢查,還真被我們檢查到了好幾處明顯的錯誤,特別是好幾個電容沒有接地,這種低級錯誤真是不應該犯啊。我們自己看到這個錯誤都覺得是很不應該,不過知錯能改,善莫大焉。我們很快的改正了這個錯誤。于是第二次拿去測試,想不到這次問題更糟,發(fā)光二極管直接一股青煙給燒了。我們當時這是傻了眼了,只好又回來檢查。

檢查后才發(fā)現(xiàn)我們電路圖都畫錯了,原來我們把發(fā)光二極管直接接到12v電源上了,不燒才怪。經(jīng)過這兩次的錯誤,我們總結了一下我們出現(xiàn)的錯誤,大部分都是很低級的錯誤,這真是我們不認真造成的啊。于是我們又一次認真的檢查了一下電路板,這下果然被我們發(fā)現(xiàn)了好幾處短路的地方。但是由于一開始的整體排列就沒有弄好,導致了現(xiàn)在都無法改動了。終于在我們一致討論后,我們終于決定干脆推倒重來,把功率放大模塊整體重新焊接過。這樣雖然可能速度比較慢,但正確性很高,這其實也是無奈之舉。要不是當初焊接的時候沒焊好,導致問題多多,現(xiàn)在也不至于要重新來過,不過還好,我們在接受這次慘痛的教訓后終于明白了一個道理,工作一定要踏踏實實的去做,特別是學我們這行的,一點馬虎的也不能有,寧可重來,也不能交上一分馬虎之中做出的東西!在這樣的信念下,我們一直忙到晚上七點,終于是完成重新焊接的工作了,為了保險起見,我們又一次重新完整的檢查了一遍系統(tǒng),在最后確定沒有問題后,我們終于欣慰的走出了教室的大門,來到了食堂吃飯,那一刻感覺食堂的飯怎么都比平常好吃多了,呵呵,這大概就是所謂的自我成就吧。

通過這次課程設計,我懂得了做一件事情一定要細心仔細,要不然本來很簡單的一件事情也會做的很糟糕,而且一定有懷疑的精神,我們這次二極管燒了就是因為太迷信自己設計的電路圖了,沒有注意到那個明顯的設計失誤,才導致了這種結果。我希望以后能有更多的課程設計來給我們鍛煉,這樣我們將來走向社會才會有更強的競爭力。我會更加的珍惜以后的這種學習的機會的!

篇三。

Java課程設計報告篇十四

所謂數(shù)字鐘,是指利用電子電路構成的計時器。相對機械鐘而言,數(shù)字鐘能實現(xiàn)準確計時,并顯示時、分、秒,而且可以方便準確的對時間進行調(diào)節(jié)。在此基礎上,還可以實現(xiàn)整點報時的功能。因此,數(shù)字鐘的應用十分廣泛。我們要通過這次的課程設計掌握數(shù)字鐘的原理,學會設計簡單的數(shù)字鐘。

用中小規(guī)模集成電路設計一臺能顯示時、分、秒24時制地的數(shù)字電子鐘,具體要求如下:

整點報時,整點報時電路要求在每個整點前鳴叫五次低音(100hz),整點時再鳴叫一次高音(500hz)。

數(shù)字電子鐘所采用的是十六進制計數(shù)器74ls161和十進制計數(shù)器74sl160,根據(jù)時分秒各個部分的的不同功能,設計成不同進制。秒的個位,需要10進制計數(shù)器,十位需6進制計數(shù)器(計數(shù)到59時清零并進位)。秒部分設計與分鐘的設計完全相同;時部分的設計為當時鐘計數(shù)到24時,使計數(shù)器的小時部分清零,從而實現(xiàn)整體循環(huán)計時的功能。

(1)數(shù)字電子技術實驗系統(tǒng)箱,(2)直流穩(wěn)壓電源,

(3)集成芯片:74ls1612個、74ls1604個、74ls002個、74ls201個。(4)喇叭,1/4w、8ω。

計數(shù)部分:利用74ls161芯片,74ls160芯片和74ls00芯片組成的計數(shù)器,它們采用異步連接,利用外接標準1hz脈沖信號進行計數(shù)。

小時部分具體設計如圖示:

利用74ls160和74ls00設計10進制計數(shù)器顯示小時的個位:7腳和10腳接高電平。15腳(串行進位輸出端)接入十位計數(shù)器的7腳和10腳,個位計數(shù)器和十位計數(shù)器的2腳相接從而實現(xiàn)同步工作方式。小時十位計數(shù)器的2腳脈沖輸入端,從而實現(xiàn)10進制計數(shù)器和進位功能。利用74ls161和74ls00在面包板上設計計數(shù)器顯示分鐘的十位:當十位計數(shù)器由q3q2q1q0(0000)2增加到(0010)2并且個位計數(shù)器q3q2q1q0由(0000)2增加到(0100)2時,通過74ls00對十位計數(shù)器的q1和個位計數(shù)器q2與非,分別接入十位和個位的74ls161的1腳清零端,從而共同完成24進制計數(shù)器并清零。

通過外接時鐘脈沖cp的作用下,秒的個位加法計數(shù)器開始記數(shù),通過譯碼器和數(shù)碼顯示管顯示數(shù)字即計數(shù)器。當經(jīng)過10個脈沖信號后,秒個位計數(shù)器完成一次循環(huán),秒十位計數(shù)器的cp與秒個位計數(shù)器的cp同步,秒個位計數(shù)器的qcc使得秒十位的p和t端同時為1(qcc為進位端,當個位為9時進位并qcc=1),從而秒十位開始計數(shù),秒十位計數(shù)器工作1次,通過譯碼器和數(shù)碼顯示管,秒十位數(shù)字加1。當經(jīng)過60個脈沖信號,秒部分完成一個周期,分鐘個位計數(shù)器的cp通過秒十位計數(shù)器的q2q1與非得到脈沖,分鐘個位計數(shù)器工作一次,通過譯碼器和數(shù)碼顯示管,分鐘的個位數(shù)字加1。分部分的工作方式與秒部分完全相同。當經(jīng)過3600個脈沖信號,分鐘部分完成一個周期,小時個位計數(shù)器的cp通過分十位計數(shù)器的q2q1與非得到脈沖,小時個位計數(shù)器工作一次,通過譯碼器和數(shù)碼顯示管,小時的個位數(shù)字加1。當小時個位部分完成一個周期,小時十位計數(shù)器的cp與小時個位計數(shù)器的cp同步,小時個位計數(shù)器的qcc使得小時十位的p和t端同時為1,從而小時十位開始計數(shù),小時十位計數(shù)器工作1次,通過譯碼器和數(shù)碼顯示管,小時的十位數(shù)字加1。當小時十位部分計數(shù)到2同時小時的個位部分計數(shù)到4,小時個位計數(shù)器的清零端和十位計數(shù)器的清零端通過小時個位計數(shù)器的q2和小時十位計數(shù)器的q1與非得到信號,小時部分清零,從而完成了1次24小時計時。

1.實驗室缺少74ls248.74ls48芯片解決問題:用cd4511芯片代替。

2.進行試驗時秒個位計數(shù)器完成一次循環(huán)之后沒有進位。

解決問題:秒的個位和十位的2腳沒有相接從而不能實現(xiàn)同步工作。

課程設計是我們運用所學知識,動手實踐的一個好機會。它既可以幫助我們加深對所學知識的理解,又能提高我們運用知識,聯(lián)系實際,動手實踐的能力。而且在設計過程中可能用到我們沒學過的知識,需要我們?nèi)ゲ殚嗁Y料獲取相關信息,這又提高了我們查找信息和學習新知識的能力。在實驗過程中,又會遇到許多意想不到的問題,需要我們?nèi)シ治鲈蚝腿绾稳ソ鉀Q這些問題。

我們通過親自動手連線、試驗,遇到問題、解決問題,鞏固了書本的知識,同時也學到了新的學問,明白了實踐的可貴性。總之,課程設計對我們提高自身能力是很有幫助的。

十。參考文獻:

《通用general集成電路速查手冊》。

《數(shù)字電子技術》。

Java課程設計報告篇十五

我和其他組員一起進行系統(tǒng)分析,業(yè)務流程分析,數(shù)據(jù)流圖的繪制,數(shù)據(jù)字典的編制。系統(tǒng)設計過程中,與他們一同設計新系統(tǒng)功能,設計e-r圖,輸入輸出設計。在次過程中計劃了分配了各自的任務,在設計和畫e-r圖過程中對于應當注意的事項,提醒注意。當遇到問題時候,向同學老師請教,及時解決。在系統(tǒng)實施過程中,設計模塊,并編寫程序。調(diào)試時,改正相應的錯誤。

2、主要收獲。

做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,有關于單片機方面的,更多的是關于人與人之間關系方面的。

在幾天幾夜的努力,終于有了頭緒,然后又在同學的幫助下,找到了一些參考書,又在這寫書的幫助下了解了系統(tǒng)設計的各種方法,在編譯過程中常常出現(xiàn)的問題,和解決的方法。接下來就是編程件方面的焊接工作了。沒想到這項看起來不需要多少技術的工作卻是非常的勞心勞力。很多次是早上起來買瓶水放些吃的在宿舍里,一泡就是一天。我看到有很多人跟我一樣,都他們是三三兩兩,一同討論學習。在這個時候也有很多人幫助我,或是熱心的幫我?guī)э垺4蠹叶脊膭钗?,即使最后出不來東西,但是一定要堅持把它做完。當我想放棄的時候,我也這么對自己說,即使你做出來的是次品甚至不合格品,但是你一定要拿出來一件成品。

一個多星期后我們的程序終于完成了,而且放到一起也能用。在機房調(diào)試雖然出現(xiàn)了一些問題,但都解決了。最后,我發(fā)現(xiàn)自己對編程竟然也有了一點興趣,想寒假回家以后自己去買一些東西來做,再補一補匯編語言。

篇四。

Java課程設計報告篇十六

摘要:課程設計環(huán)節(jié)是程序設計類課程實踐教學的一種非常重要的途徑。通過在java程序設計基礎課程設計中引入wwh理念,闡述在理論學習中如何對學生進行引導,在評價體系中引入psp評價方式,對軟件代碼進行評價,解決實踐教學過程中學生重視度不夠、教師評價難的問題。

關鍵詞:java程序設計基礎;課程設計;psp。

1前言。

在程序設計類課程中,實踐教學環(huán)節(jié)一般包含兩個方面,即實驗教學環(huán)節(jié)、課程設計環(huán)節(jié)。實驗教學環(huán)節(jié)是對理論教學中的知識點進行實踐;而課程設計環(huán)節(jié)是對本門課程乃至之前學習的課程知識綜合性的練習和實踐,對學生動手能力的提升具有非常重要的意義。課程設計是對某一門課程進行教學策劃的研究活動,具體來說是指在學完專業(yè)課一段時間內(nèi),安排組織學生用學到的知識在一定的時間內(nèi)有組織或者分散地完成一些任務。目前在大學計算機教學過程中,很大一部分程序設計類課程都開設了課程設計,以期學生在課程設計中能夠掌握程序設計的基本思想、軟件開發(fā)的基本流程、程序調(diào)試的基本方法[1]。目前存在的問題本文針對河南中醫(yī)藥大學java程序設計基礎課程設計執(zhí)行過程中出現(xiàn)的問題進行總結。在實施過程中總結遇到的問題,有學生的學習態(tài)度問題,包括對課程設計不重視,認為課程設計不重要;有教學計劃設計問題,指軟件工程課程安排在程序設計類課程之后,學生對軟件開發(fā)流程沒有整體概念,無從下手;評價方法和評價標準過于簡單、單一,且隨意性強,沒有嚴格的評價標準,造成課程設計的質(zhì)量下降??梢姡瑔栴}集中在學生的態(tài)度問題、基本開發(fā)軟件的技能、教師的評價標準這三個方面[2]。鑒于學生的學習態(tài)度問題,教師對不同層次的學生進行調(diào)查,原因主要為:課程為考察課,重視程度不夠;課程學習起來太難,難以接受,更不想動手做東西;課程設計以往采用分組形式,每組人數(shù)較多,存在渾水摸魚的情況。對此,教師在組織課程設計實施過程中引入wwh模型,從學習動機、知識儲備、實際操作三個方面對學生課程設計實施過程進行干預。

在java程序設計基礎課程設計實施過程中,教師采用wwh模型來完成課程設計的組織和實現(xiàn)。wwh具體是指why、what和how。其中,why解決的是在態(tài)度層面上學生的學習動機問題,也就是為什么要來學習本門課程;what解決的是在知識層面上學員的知識儲備不足問題,也就是學生需要掌握哪些專業(yè)的知識才能支撐具體的編碼實現(xiàn);how解決的是在技能層面上,學生的實際操作技能問題,也就是如何解決課程設計實現(xiàn)中的疑難困惑。why(為什么學)why是學生對待課程設計態(tài)度層面的問題。進行課程設計的意義需要借助相應的素材,從專業(yè)層面、課程層面、就業(yè)層面進行分析。使用最常用的方法案例,選用一個正面案例及一個負面案例。正面案例講授的是用心完成課程設計,將獲得什么收益,包括對前期知識系統(tǒng)性復習,代碼調(diào)試能力提升,代碼量增加,取得很好的成績;反面案例講授的是如果不學可能導致的嚴重后果,比如掛科、重修等。what(學什么)學什么是知識層面的問題。學習的知識一般包括定義、概念、標準、要求、原則、區(qū)別、特點、基本組成要素等。課程設計時需要分析學生在掌握相關技術時還缺乏哪些知識,哪些技能掌握比較匱乏。比如:“軟件工程”中軟件開發(fā)的系統(tǒng)化流程,結構圖、流程圖的繪制,在代碼結構以及代碼調(diào)試方面能力較差[3]。由教師提供相關的書籍、材料進行補充。how(如何做)“如何做”是學生完成課程設計的基本技能?!叭绾巫觥币话闶侵刚n程設計實現(xiàn)過程中需要學生重點實現(xiàn)的內(nèi)容,包括課程設計報告、軟件,如軟件開發(fā)中各個模塊分配的時間比例如何?哪個模塊分配的時間最多、人力最大?“如何做”包括了軟件開發(fā)的流程以及軟件開發(fā)中的技術。在這個過程中需要教師能夠進行指導,協(xié)助學生分析各個模塊重難點,進而確定分工。

在課程設計環(huán)節(jié)執(zhí)行過程中,除了加強過程控制外,對結果目標的考核是非常重要的一個方面,學生的態(tài)度問題究其原因,其中一個方面是在教學評價過程中課程設計環(huán)節(jié)評價指標不明確,教師對學生課程設計評價結果與實際有偏差,造成學生渾水摸魚的現(xiàn)象存在。所以軟件開發(fā)的工作量和質(zhì)量如何衡量、如何評價,是課程設計評價環(huán)節(jié)的一個重點內(nèi)容。河南中醫(yī)藥大學java程序設計基礎課程教學中引入psp(personalsoftwareprocess)模式進行評價。psp認為在軟件評估過程中有下列四個因素需要考慮。1)任務有多大?用代碼行數(shù)(不包括空行/注釋行/單字符行)來表示,或使用功能點來表示。在實施過程中采用兩種方式相結合的形式,首先確定功能點的個數(shù),按照功能點逐個確定代碼行數(shù)。2)花了多少時間?一組人所花費的時間可以用人數(shù)*時間來表示,但是由于學生的基本功有差距,此標準對學生課程設計的`工作量計算并不適用。3)質(zhì)量如何?交付的代碼中有多少缺陷?在課程設計中將交付定義為在“代碼完成”的時候,交付給負責測試的學生,并完成測試用例表。使用缺陷的數(shù)量來除以項目的大小,也就是缺陷的數(shù)量除以總的代碼量,衡量評價一個軟件的質(zhì)量。4)是否按時交付?這個指標對學生不適用,學生完成課程設計的時間有明確的要求,不能延期交付。綜合以上幾點,在課程設計目標評估中,結合psp模式并對其進行課程設計評估的相關修改,通過功能點數(shù)、代碼行數(shù)以及缺陷數(shù)來評估課程設計中軟件的質(zhì)量。

4結果調(diào)研。

按照wwh模型組織實施課程設計進行過程控制和引入psp模型進行課程設計目標考核,在現(xiàn)有課程java程序設計基礎上實施,并對結果進行調(diào)查研究,數(shù)據(jù)顯示,學生在課程設計的代碼量均在1000行左右,最少的在600行。從代碼量來看,學生在課程設計中代碼量在各個小組之間差距不大,這有助于小組之間競爭,并進而促進軟件功能點的增多。在軟件開發(fā)中引入psp評價代碼質(zhì)量,使用測試用例方式統(tǒng)計軟件完成情況、性能、穩(wěn)定程度,進一步提高了代碼的質(zhì)量,并讓學生在課程設計中了解了軟件開發(fā)的流程,課程設計報告的完整度和質(zhì)量有所提升。

5結語。

課程設計是程序類課程不可或缺的一個環(huán)節(jié),對課程設計量和質(zhì)的控制是非常重要的。使用合理評價體系對課程設計的工作量和軟件質(zhì)量進行評價,是從結果逆向來促使學生提升課程設計質(zhì)量的一種方式,加強目標管理也是實踐性課程教學目標實現(xiàn)的一種重要途徑。加強過程管理以及目標評價,是提升課程設計質(zhì)量的重要保障。

參考文獻。

[3]李茂民.《java語言程序設計》課程教學改革實踐探討[j].軟件工程師,2015(5):48.

Java課程設計報告篇十七

4.重點掌握電感反饋式振蕩電路的工作原理;

5.掌握進行模擬電子電路功能原理設計的技術;

6.掌握實用工程電子電路的完整設計過程;

7.認識相關電子元件,器件,掌握電子元件,器件的電氣性能;

9.了解所用器件特性及性能的運用,掌握經(jīng)典焊接技術,基本元器件制作技術及電子線路板的綜合調(diào)試技術。

2.用protel99繪制直流電機驅動器電路原理圖;

3.用protel99繪制印刷電路板(pcb);

4.用pcb組裝焊接實體電路;

5.調(diào)試電路并分析存在的問題,提出解決的方法。

在此電路中,lc正弦波振蕩電路工作在臨界狀態(tài),產(chǎn)生一定頻率正弦波,當無金屬靠近電感時,lc正弦波振蕩電路正常工作,t3管截止,無聲光提示;當有金屬靠近電感時,破壞lc正弦波振蕩電路振蕩條件,無正弦波輸出,t3管導通,發(fā)出聲光提示。

分析以下問題:

1.產(chǎn)生正弦波振蕩的條件是什么?

2.電路中t2管的作用是什么?

3.為什么無金屬靠近電感時,t3管截止,無聲光提示;

4.為什么有金屬靠近電感時,t3管截止,無聲光提示。

1.查閱和學習相關科技文獻,熟悉電感反饋式振蕩電路工作原理及其應用場合;

3.查元器件手冊,設計金屬探測器電路原理圖;

4.用protel99原理圖繪制原理圖和pcb板圖;

5.焊接電路板,進行電路調(diào)試。

6.課程設計總結,完成課程設計報告。

Java課程設計報告篇十八

本課程設計是在《數(shù)據(jù)庫與管理信息系統(tǒng)》課程理論教學之后的實踐教學,其目的在于加深對數(shù)據(jù)庫原理、管理信息系統(tǒng)基礎理論和基本知識的理解,進一步掌握利用結構化方法對管理信息系統(tǒng)進行分析與設計的基本原則、方法和步驟,培養(yǎng)學生解決實際問題、開發(fā)管理信息系統(tǒng)的實踐能力。同時課程設計充分體現(xiàn)“教師指導下的以學生為中心”的教學模式,以學生為認知主體,充分調(diào)動學生的積極性和能動性,重視學生自學能力的培養(yǎng)。通過課程設計使學生認識管理信息系統(tǒng)開發(fā)的基本過程,能夠運用系統(tǒng)分析和設計方法進行管理信息系統(tǒng)的開發(fā)。

課程作業(yè)要求如下:

(一)內(nèi)容要求。

1.文字在4000字以上,需在封面注明題目、班級、組員(姓名、學號);。

2.能夠闡明現(xiàn)行系統(tǒng)的業(yè)務情況,能夠進行業(yè)務流程分析;。

3.能夠利用數(shù)據(jù)流圖進行信息結構的分析與設計,建立e-r圖和相應的數(shù)據(jù)字典;。

4.能夠建立系統(tǒng)的結構圖,能夠運用u/c矩陣進行子系統(tǒng)劃分和數(shù)據(jù)正確性檢驗。

(二)組織要求。

1.按時完成課程設計,及時提交成果;。

4.各組內(nèi)的同學能夠互相督促,交流充分;。

5.組長能夠及時向指導教師報告自己所在組的進度。

(三)文檔要求。

1.圖表美觀,文理通順;。

2.能夠參考軟件開發(fā)的國家標準文檔,指導自己編寫設計報告的相關部分;(詳細資料參見附件)。

3.嘗試應用項目管理軟件進行項目進程的規(guī)劃管理(繪制甘特圖,不作硬性要求)。

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/14592344.html】

全文閱讀已結束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔