信息技術教學設計案例(專業(yè)17篇)

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信息技術教學設計案例(專業(yè)17篇)
時間:2023-11-27 10:06:07     小編:字海

總結是對我們經歷的一段時間內所學到的知識、經驗和感悟進行梳理和歸納的過程??偨Y要客觀真實,不應該掩飾問題,也不能吹噓自己的成績。推薦一些總結技巧和寫作要點,供大家借鑒。

信息技術教學設計案例篇一

知識與技能:感受生活中的信息現象,認識到信息是普遍存在的。

過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發(fā)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。

[教學重點與難點]。

重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。

難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

[教學方法與手段]。

本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。

[教學準備]。

相關圖片、課件、猜詞游戲。

[教學過程]。

(一)導入:

同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

(出示課題:信息與信息技術)。

(二)新授:

一、信息。

(出示課件圖片1)。

師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

(生答)。

(出示課件圖片2-4)。

分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?

(生分別回答)。

師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)。

我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

(閱讀“知識屋”)。

二、信息的獲取。

師問:那信息是如何獲取的呢?

(出示課件圖片)。

(生答)。

(生回答)。

師:其實很多工具都能協助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。

三、信息的傳送。

獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。

(出示課件圖片)。

科技的發(fā)展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。

完成“討論坊”的內容。

四、信息的處置。

人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發(fā)生更有價值的信息。

(出示課件圖片)。

計算機被發(fā)明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。

在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

(出示課件圖片)。

師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

(生討論)。

游戲:猜詞游戲。

通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統(tǒng)一的規(guī)范來衡量。

(三)總結。

今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

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信息技術教學設計案例篇二

所屬環(huán)境。

多媒體教學環(huán)境。

微能力點。

a1技術支持的學情分析。

教學環(huán)境。

ppt課件、白板、電腦、

教學主題。

奧爾夫音樂課《一起玩雪啦》。

教學對象。

學齡前兒童——大班。

教學目標。

1、感受歌曲美好的情境及節(jié)奏感。

2、能跟著音樂打節(jié)拍,愛上奧爾夫音樂課。

3、通過奧爾夫音樂游戲,讓小朋友們愛上冬天、愛上雪。

教學重點。

讓幼兒都參與到奧爾夫音樂活動中,更好的感受音樂。

學習難點。

用打擊樂器為歌曲伴奏。

分析目的。

1、根據幼兒在園所進行的奧爾夫音樂課的實踐經歷,設計有針對性的調查問卷。在家長的幫助下,幼兒真實反饋問題。通過“問卷星”對量化數據的客觀分析,了解到幼兒對奧爾夫音樂課的需求及喜愛程度,在教師設計奧爾夫音樂活動課《一起玩雪啦》的時候,可以根據幼兒的需要、難易程度,層次結構,循序漸進的安排活動內容,優(yōu)化教學活動的目標及重難點、做到真正的因材施教,讓音樂活動個性化,讓幼兒們更加喜歡奧爾夫音樂課。

2、問卷星的使用,能更加科學、有效地統(tǒng)計幼兒相關的已有經驗數據化、明確化。

分析工具。

問卷星、微信。

分析方法。

問卷調查。

實踐方案。

1、對學生的學習經驗、知識儲備、學習能力、學習風格以及學習條件的分析。

學齡前兒童大班的孩子對音樂的感受非常敏感,好動,樂于表現,可塑性強,常常用表情、動作、語言等方式表達自己的理解。愿意和別人分享、交流自己的美感體驗。能用律動或簡單的舞蹈動作表現自己的情緒。對于奧爾夫音樂活動課更是十分的喜愛,但是孩子們的個性非常強,想法獨特,源于生活的“玩雪”這一活動內容,對于孩子們來說是非常喜歡,愿意去參加活動的。在ppt課件的制作過程中,我就以冬天、雪、雪人為情境進行創(chuàng)設的,孩子們一下子就融入進去了,感覺就是在和雪玩耍,開心極了!在奧爾夫音樂律動、打擊樂器的游戲環(huán)節(jié)中,我設計了形象生動的視頻動畫,大大提高了幼兒學習的興趣。幼兒的參與度達到100%,50%的幼兒能在教師的帶領下活動,30%的幼兒能夠提出問題進行不同的感受,還有20%的幼兒有創(chuàng)新意識,學習氛圍特別濃厚。

2、在課前利用信息技術“問卷星”,擴大學情分析范圍、豐富學情分析形式、提升學情分析效率。

為了滿足不同幼兒的需求,借助微信中的“問卷星”小程序對幼兒進行問卷調查,充分了解幼兒對奧爾夫音樂課的需求及喜愛程度,能夠更好的幫助教師在進行奧爾夫音樂活動課的時候,更加信息化、個性化、高效化,讓信息技術更好的為幼兒的全面發(fā)展、為課堂教學的高效,發(fā)揮更大的作用。

信息技術教學設計案例篇三

全面實施信息技術素質教育,全面實施信息技術課程改革是當前教育領域的一場深刻變革,作為這場變革中站在第一線的我在不斷地學習新課標,嘗試著正確領會新課標的精神和理念,期望能更好地應用于教學實踐,為信息技術課程建設盡自己的微薄之力??戳四瞧恼挛矣X得有所感觸,所以又去看了有關的知識現把學到的知識和大家一起來學習。

新課程改革的重點之一是如何促進學生學習方式的變革,學習方式的變革迫在眉睫!它關系到我們的教育質量,關系到師生的校園生活質量。我們今天必須倡導新的學習方式,是自主學習、合作學習、探究學習的學習方式。這也是實施新課標最為核心和最為關鍵的環(huán)節(jié)。新課標強調師生互動、互教互學。

引用沃德的一句話說“平庸的老師傳達知識;水平一般的老師解釋知識;好的老師演示知識;偉大的老師激勵學生去學習知識?!苯處焸兌济靼走@樣一個道理:要想讓學生學到東西,學生自己得渴望學習,而不是要老師逼著學。實現這一學習目標的惟一辦法就是讓學生在學習過程中擔任主角。任何老師都不能讓人學好,學生必須愿意學習,而且努力學習才行。新課程理念認為學習是一項參與性的活動。學生學習的方式是實踐――不斷實踐,直到學習成為他們的第二本性為止。而無論是自主學習還是合作學習亦或是探究學習體現的正是學生親身的體驗和實踐。聽新課標指導下的老師上課,你會明顯地體會到他們很少這樣做:在課堂上滔滔不絕地講,讓學生把每天的講話記錄下來。相反,讓學生主動學習的觀念似乎是頭腦中根深蒂固的理念,自然而然的行為。運用蘇格拉底式的教學原則,向學生提問,鼓勵學生討論,對話和辯論,希望學生去思考、推理和交流,其目的是給學生足夠的機會去嘗試:體驗成功,品嘗失敗,得到提高和進步。這種方法給學生傳達出信息是:教師尊重學生的意見,而且相信學生的能力。有一句古話說,如果你認為他們行,他們就行。

多年來,學生已習慣于教師講、學生聽、做筆記、課后背。如何讓學生“動”起來,老師們確實動了一番腦筋,可當學生真的“動”了起來以后,新的問題又出現了,學生積極參與學習,課堂氣氛空前活躍,學生提出各式各樣的問題,有些甚至是令人始料不及的,課堂紀律難以控制,教學任務難以完成,最令人擔心的是考試怎么辦?課改使學生思維變得活躍了,他們的自我意識增強了,甚至敢于向教師挑戰(zhàn),教師得放下架子,學會蹲下來欣賞學生,學會換位思考,有勇氣承認自己有不懂的地方,愿意與學生共同探討。因此一節(jié)課,無論怎么準備,都不會盡善盡美,課堂上會發(fā)生很多事先無法預知的情況,有時教學任務沒有完成,這是很正常的,但學生在某一方面獲得了充分的發(fā)展,就應當肯定。

教材只是一個載體,需要每一個教師去挖掘,去創(chuàng)造。教學是一個再創(chuàng)造的過程,是對課程的不斷發(fā)展、不斷豐富的過程。新課程的理念告訴我們拿到教材后,千萬不能就教材“教”教材,而是利用教材組織各種各樣的活動,根據學生發(fā)展的需要對教材進行調適和重組。由于強調開放式教學,課程資源的開發(fā)就提到日程,教材已不再成為惟一的課程資源了。這就要求教師學會尋找、開發(fā)、制作、整合教學資源和資料。教師在執(zhí)行新課程計劃中,開發(fā)利用校內外的一切課程資源,來豐富教學內容。

6.網絡研修心得體會三篇。

信息技術教學設計案例篇四

信息技術學科是一門新興的學科,是一門綜合性、實踐性很強的學科。在課堂教學中,我從調動學生積極性出發(fā),積極探索,采用“以學生為主體,演練結合”的教學模式,大大調動了學生的積極性。

在教學《在文章中插入藝術字》一課,我就采用了這種教學模式取得了很好的效果。

課堂上,我首先把學生帶入了小記者采訪的情境中,用形象生動的畫面吸引學生的注意力,同時,展現漂亮的藝術字,這些字有的形狀不同,有的顏色不同,有的帶有陰影效果,有的帶有三維效果,學生們看到這么多漂亮的字,興趣很濃,爭先恐后地說出了自己的想法:

“老師,這么漂亮的字是怎么做出來的?”

“我們能學會嗎?”

“我想做出別的樣兒,行嗎?”

學生們的聲聲提問,道出了他們強烈的求知欲。這時,我因勢利導,提出教學內容,要求以小組為單位,互相探討,提出:“你學會多少就匯報多少,看那組同學的方法和別人的不一樣?”

這一番話真的起了作用。“學會多少就匯報多少”,不拘一格,給學生留下更多的自由空間;“看那組同學的方法和別人不一樣?”則具有挑戰(zhàn)性,大大調動了學生探究知識的積極性。教室里呈現出積極參與、主動思考、熱烈交流的景象,學生的精力都高度集中在解決問題上。

看書時,同學們神情專注,在字里行間尋找答案;討論時,有的學生邊說邊操作,有的還指點比劃,唯恐被人聽不動;交流時,各小組同學各抒己見,展示自己的學習成果,仿佛他們就是小小電腦專家。

自學后的自由發(fā)言,積極踴躍:

有的說:“單擊‘插入’菜單,選‘圖片’中的‘藝術字’調出藝術字庫窗口,在窗口中選一種式樣,單擊‘確定’,出現‘編輯藝術字’對話框,在對話框中輸入文字,然后單擊‘確定’在文章中就出現了漂亮的文字。”

有的說:“老師,我不是那樣做的。那樣操作太麻煩,我發(fā)現工具欄中有一個圖標,它是插入藝術字小按鈕,我一單擊它,就出現藝術字庫窗口,這樣很方便。”

有的說:“我按alt+i,彈出插入下拉菜單,也可以找到圖片—藝術字?!??。

對于藝術字工具欄上各個圖標的功能的學習,學生們的興趣更濃了,他們個個瞪大眼睛,小手不停地操作著,變化著藝術字的形狀、顏色,領悟著計算機神奇的功能,做出了一件件成功的,具有創(chuàng)意性的作品。

這次教學,學生始終處于在強烈的學習光趣中,不斷探討,不斷創(chuàng)新,生動、形象的課件,為學生的學習創(chuàng)造了條件。

信息技術教學設計案例篇五

第十二課走近香港—幻燈片模板、母版和版式(第二課時)。

一、教材分析。

《走近香港》是教材第一冊第十二課內容,在學完前面excel基本操作后,是對ffice組件的更進一步學習,pwerpint2000是office2000中的一個重要軟件,它可以將文字、圖像、聲音、動畫等多種媒體編輯在一個作品中。用它制作多媒體演示幻燈片,簡單方便,學生容易接受此內容?;脽羝牟僮魇切畔⒓夹g中基本的操作,幻燈片是數據呈現的很好載體,在日常生活學習中經常用到,也為后面課文的學習奠定基礎。

知識目標:學會使用模板和版式。

能力目標:通過學生觀察、操作,培養(yǎng)學生積極思考,敢于動手能力。

情感目標:形成審美意識;通過自主學習,培養(yǎng)學生探索意識,通過同學之間相互交流、相互幫助,培養(yǎng)團結協作精神。

教學重難點:重點:模板與版式的更換。難點:母板與模板的區(qū)別。

二、學情分析。

第一課時中已經學會如何新建模板和版式,這課時進一步熟練操作。

三、教學方法分析。

講述法,演示法,任務驅動法。

三、教學準備。

軟件:pwerpint2000。

教學環(huán)境:多媒體機房。

1、導入新課。

教師活動:舉例演示學生的作品。

上一節(jié)課中,我們學習了選擇模板和版式,并都已經制作完成了一個ppt文件,但只有封面一個幻燈片頁面,這節(jié)課我們要來豐富自己的作品。

2、初步探索。

教師演示:打開《走進香港》,增加一個幻燈片頁面,“插入”-“新幻燈片”,程序自動選擇版式,模板自動應用第一張幻燈片,繼續(xù)插入多幻燈片張,版式自動選擇,同第二張。

教師提示:“插入新幻燈片”和“新建文件”的區(qū)別。

學生回答:更換版式(可讓操作能力好的學生上來操作)。

教師講述:與版式相類似,模板也可以更換,但兩者又有不同的地方,請大家在操作的時候注意觀察(在課堂小結中提問)。

教師講述:應用模板使我們創(chuàng)建的'幻燈片有統(tǒng)一的外觀,比如要在每個頁面的右下角出現一行制作者的名字或者出現同一的徽標,但是還能不能使其更加完美呢?我們可以使用幻燈片母板,“視圖”-“母板”-“幻燈片母板”

教師邊演示邊講述:模板和母板的關系。

3、操作練習。

學生操作:打開前一課時保存的ppt文件,完成課本第63頁“練一練”

附加要求,在幻燈片母板中添加制造者的班級姓名,

文件保存為d:班級+。

4、深入鞏固。

教師巡回指導,選擇幾件作品演示給學生看,對典型的錯誤做全班演示更正。。

5、課堂小結。

更換版式和更換模板的區(qū)別。

模板和母板的關系。

6、課后教師反思。

(3)教材在本單元中哪些地方處理得好,哪些地方還有什么問題,如何改進?

信息技術教學設計案例篇六

所屬環(huán)境。

混合學習環(huán)境。

微能力點。

b3探究型學習活動設計。

教學環(huán)境。

線上教學、線下教學。

教學主題。

《聲音是怎樣產生的》。

教學對象。

四年級學生。

學情分析。

學生對聲音并不陌生,但對于物體是如何發(fā)出聲音的有各種不同的想法。這些想法是否正確呢?讓學生親自實踐來揭示聲音的本質是最好的辦法。

教學資源。

手機慢動作拍攝效果微課、手機慢動作拍攝技術微課、多媒體課件。

階段一:確定預期結果。

所確定的目標。

學生能觀察、比較、描述物體發(fā)聲和不發(fā)聲時的不同,從多個物體發(fā)聲的觀察事實中對原因進行假設性揭示并親自實踐驗證,同時借助手機慢動作拍攝技術來觀察實驗中不易觀察到的現象,發(fā)現聲音是由物體的振動產生的。

作為教師,我們需要思考哪些基本問題?

1、教師設計的學習活動可操作性強,以學生為中心,能促進學生高階思維的發(fā)展。

2、教師選擇了恰當的技術(手機慢動作拍攝)支持探究型活動的開展,并能通過微信、qq等班級群對學生活動探索過程進行跟蹤和記錄,及時反饋干預。

3、教師對技術應用環(huán)境和學生能力做了周全考慮,并制定恰當應對方案。

(1)技術應用環(huán)境:ios系統(tǒng)、安卓等常見系統(tǒng)手機慢動作拍攝方式。

(2)學生能力:呈現常規(guī)物體發(fā)聲慢動作視頻和呈現豐富物體發(fā)聲慢動作視頻。

通過這一課程,預期學生能研究。

1、通過多個物體發(fā)聲的實驗活動,探究聲音是怎樣產生的。

2、通過手機拍攝慢動作視頻,展示聲音產生過程中物體運動的細節(jié)表現。

作為單元學習的結果,學生會了解到哪些重要的知識與技能?

學生將知道。

聲音是由物體振動產生的。

學生將能夠。

從多個物體發(fā)聲的觀察事實中,對原因進行驗證性解釋,并借助動手實驗與手機慢動作拍攝進行實踐驗證。

階段二:確定合適的評價標準。

什么能夠用來證明學生理解了所學知識。

表現性任務。

學生能夠親自動手操作,規(guī)范完成實驗,并能借助教師微課視頻與自己所拍視頻對聲音產生的原因進行合理解釋。

根據階段1的預期結果,還需要收集哪些證據?

其他證據。

學生能夠進行小組內與班級內的線上互動交流,通過資源共享,觀察與比較,尋找、嘗試、發(fā)現更多物體發(fā)聲的原因。

學生的自我評價和反饋。

1、學生能通過自己動手實踐,規(guī)范完成實驗,解釋原因。

2、學生能學習教師微課,拍攝自己實驗時的慢動作視頻并展示。

3、學生能根據教師微課,進行聲音細節(jié)畫面的創(chuàng)意性慢動作拍攝并展示。(如除固體以外的水、空氣……)。

階段三:設計學習體驗。

教與學的體驗順序應該怎么安排才能有助于學生參與、發(fā)展和展示預期理解?

教師通過對a。自主實驗探究b。如何借助技術工具等活動的設計,期待學生能將技術工具應用于科學探索活動中,在動手實驗時發(fā)現,在操作技術中理解,大大降低了觀察與描述的客觀難度,增加了活動的趣味性和豐富性,引導學生積極參與,主動探究,不斷深入,不同程度地提升自我的科學探索能力和利用信息技術進行學習的能力。

信息技術教學設計案例篇七

所屬環(huán)境。

混合學習環(huán)境。

微能力點。

b4技術支持的發(fā)現與解決問題。

教學環(huán)境。

多媒體教學班級、實驗室、家校網絡環(huán)境。

活動主題。

利用土壤測試儀科學種植早豆角。

活動對象。

小學四年級學生。

活動內容。

科學合理化種植早豆角。

活動目標。

一、通過種植活動。掌握科學種植技術,培養(yǎng)學生親近自然,熱愛勞動的興趣,產生探究的欲望和創(chuàng)新意識。

二、通過參與種植活動,指導學生應用信息技術收集查找相關資料,學習相關植物知識,還可以提高學生的科學思維和動手實踐能力,培養(yǎng)學生理論結合實際的能力。

第三,通過種植活動綜合提升學生的科學素養(yǎng),使學生在活動中逐漸養(yǎng)成耐心、責任心和持之以恒的優(yōu)秀品質。

第四,通過種植活動形成班級特色學習檔案袋,利用信息技術進行區(qū)域性展示,從而激發(fā)學生發(fā)現與解決問題的學習熱情。

問題情境。

學生不曾有種植早豆角的經驗,無適合場地栽培,只能使用盆栽種植,學生將通過高科技手段檢測土壤問題,改善種植方式,從而提高早豆角質量和產量。

教師的支持。

班級和項目小組同時開啟早豆角種植,提供檢測儀器,指導學生觀察、記錄植物的生長過程,指導學生利用網絡資源查找種植資料、展示學習成果。

教學資源。

資源名稱。

百度。

清單及描述。

早豆角種植技巧。

形式(類型)。

查閱資料。

資源名稱。

動圖app。

清單及描述。

利用過程性記錄照片形成早豆角一生生長變化動圖。

形式(類型)。

收集整理。

技術工具。

土壤測試儀、可上網的電腦、微信公眾號等展示平臺。

學生解決問題的過程。

1、學生定期對植物生長變化中各因素做測試,其中包括天氣狀況、空氣溫度、空氣濕度、土壤濕度、土壤ph值、光照度。并對植物生長變化進行圖文并茂的記錄。

2、學生隨時跟蹤各種數據,準確了解土壤信息,學生通過查閱網絡資料等方式了解早豆角種植特點,讓種植活動更加科學化!

3、對于種植過程中出現的問題,小組商討給予合理的方案,采取相應的措施進行改善,并隨時觀察記錄其變化。

如借助科技手段對土壤ph值進行檢測,早豆角的種植適宜范圍在6。2——7。0之間,而種植的土壤就需要在這個區(qū)間內,如達不到標準,同學們就會嘗試換土或者加肥料等方式;如出現光照問題,植物生長速度就會減緩,同學們會根據測量結果精準找到問題所在,將及時更換放置位置確保陽光充足;而隨時的關注土壤濕度更是一個必要的條件,對于小學生來說起到了較好的約束力,不是每天都需要澆水,而是要有量的標準,孩子們從中學習了更加合理化的保障植物了健康生長!從中積累了更多的種植經驗。

4、添加自己的種植小妙招,設計合理的工具輔助種植活動!

學生設置合理的對比實驗來比較音樂對于植物生長的影響,學習像小科學家一樣去探究!從而增加種植活動的樂趣!

學習成果。

1、指導學生利用高科技完成種植早豆角活動,感受到收獲后的喜悅。

2、觀察早豆角生長,形成特色觀察記錄。養(yǎng)成長期觀察的科學素養(yǎng)。

3、收集早豆角的栽種方法等相關資料并制成圖文并茂的文字信息。培養(yǎng)了學生收集整理信息的能力。

4、繪制早豆角的一生,更好的認識了綠色開花植物根、莖、葉、花、果實、種子各部分的結構及功能。

5、品嘗自己的勞動成果,學生能夠粗淺的掌握種植技術,并體會勞動的艱辛。

6、匯總種植過程中相關材料,形成班級特色學生學習檔案袋,在校區(qū)域性網絡“小喇叭”做各班交流展示,通過學校、班級微信公眾號推送優(yōu)秀記錄成果。從而建立學生的自信心和研究興趣!

信息技術教學設計案例篇八

1.了解紙張的常用類型。

2.了解頁面的基本屬性。

3.了解視圖的顯示模式及其作用。

技能目標。

1.掌握設置紙張類型及自定義紙張大小的方法。

2.掌握設置頁面邊距的方法。

3.掌握依據需要調整視圖顯示模式的基本方法。

情感目標。

培養(yǎng)學生事前謀劃的良好習慣,真所謂“磨刀不誤砍柴工”。

重點:頁面設置,并培養(yǎng)學生在編輯制作之前對頁面進行設置及對版面進行勾劃的良好習慣。

難點:對不同視圖顯示模式的用處的理解。

1.事先準備多份精美的雜志及電子雜志作品供學生參考。

2.提供或讓學生帶尺子。

建議課時:1課時。

本節(jié)課的中心任務是讓學生對雜志的版面進行先期謀劃,即需確定頁面的大小(通過紙張類型進行設置)、頁邊距的設定、繪制版面布局草圖等。

在本節(jié)課的教學過程中,教師應注意以下幾點:

1.讓學生參考現有的雜志或課本,了解其所使用的紙張大小及頁面邊距,以及雜志版面的結構等。

2.讓學生用尺子量一下所參考書本的.大小及頁邊距,進行設置。

3.讓學生對比不同頁面顯示模式的顯示效果,以加深對不同顯示模式的作用的理解。

4.培養(yǎng)學生在編輯制作作品之前先對頁面大小進行設置的習慣,可以減少以后的更改,提高制作效率。

5.對各版面的結構草圖進行繪制,可以用手繪,也可以讓學生利用畫圖工具,或者用表格進行勾劃。

隨堂練習1一般正式出版書刊的出版信息中都有紙張開本信息,可以通過翻看此處完成本題。

隨堂練習2參考答案:

頁面視圖:默認顯示模式,提供所見即所得顯示效果,能顯示所有格式。

普通視圖:相對比較簡潔的顯示方式,只能顯示文字、表格及控制符等基本字符的信息,不能顯示圖形等對象。

web版式視圖:按圖頁的格式顯示當前文檔,可用于預覽普通文檔轉換成網頁格式時的效果。

大綱視圖:自動列出文檔的標題結構的一種顯示模式。

信息技術教學設計案例篇九

本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。

知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。

能力目標:使學生能夠根據自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。

情感目標:通過作品的制作與展示,培養(yǎng)學生的自信與成就感。

重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節(jié)課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。

難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節(jié)課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節(jié)課的難點。

二、說教學方法。

1、教法。

任務驅動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法。

本節(jié)課主要通過任務驅動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。

2、學法。

主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

在教學中,學生分析范例,學會去發(fā)現問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發(fā)展思維能力,提高發(fā)現和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣。

第一環(huán)節(jié):發(fā)現問題,呈現任務。

課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節(jié)課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的?!澳囊粋€作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。

(設計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養(yǎng)學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)。

第二環(huán)節(jié):自主學習,探究新知。

根據本節(jié)課的教學目標,我將本節(jié)課的內容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續(xù)對自己前幾節(jié)課制作的《詩仙李白》作品進行設置。

任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。

子任務a:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現問題,我個別指導的方針。

子任務b:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發(fā)學生自主探索的精神,體現了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節(jié)省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務b完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統(tǒng)一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”

子任務c:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統(tǒng)一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現的機會。

在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。

任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節(jié)課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養(yǎng)學生的團隊協作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內評相結合的方法,評出優(yōu)勝組。游戲比賽又可以激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。

(設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)。

第三個環(huán)節(jié):交流評價分享成功。

從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。

(設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)。

第四個環(huán)節(jié):學以致用課后延伸。

為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當地運用多媒體的設置方法,內容豐富,美觀大方。

信息技術教學設計案例篇十

本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

本課大致可分為四部分內容。

第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現問題、解決問題的能力。

1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現問題、解決問題的能力。

重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

難點:鼠標的熟練操作。

多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

1課時。

演示法、游戲法。

1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

3、讓學生根據游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

重點解決的問題:

(1)“紙牌”游戲在哪?

(2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

(3)它的玩法是怎樣的?

(4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現,讓學生自己去發(fā)現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現問題、解決問題的能力。

5、課堂小結

總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

信息技術教學設計案例篇十一

本節(jié)課的內容是進行數字、符號及特殊鍵位的練習,是繼續(xù)對鍵盤操作的第2課,是在前面練習基礎上的延伸。學生不僅能利用“金山打字通”程序輸入數字、字符等,而且還會在“寫字板”程序中輸入。

三年級的孩子容易對有趣的東西產生興趣,并進而讓這種興趣成為學習的動力。鍵盤的操作對三年級的孩子來講,開始的第一課往往會有較強的興趣,但在接觸之后,興趣逐漸降低,在本課的教學中,教師還需要改變教學方式,進一步激發(fā)學生的學習興趣,繼續(xù)培養(yǎng)學生良好的鍵盤操作行為習慣。

1.知識與技能。

(1)學會用正確的指法進行數字鍵、控制鍵的鍵盤輸入練習;

(2)掌握正確的數字輸入指法,養(yǎng)成良好的操作習慣;

(3)能夠使用“金山打字通”程序進行數字、符號的輸入練習;

(4)能夠使用“記事本”程序輸入簡單的符號。

2.過程與方法。

通過使用軟件進行輸入的練習中,逐步掌握數字和符號的輸入方法。

3.情感、態(tài)度與價值觀。

讓學生通過體驗操作發(fā)現特殊控制鍵與數字鍵配合輸入字符的方法,培養(yǎng)學生對鍵盤輸入練習的興趣。

4.行為與創(chuàng)新。

引導學生使用正確的指法完成數字和字符的輸入,并逐步養(yǎng)成良好的鍵盤操作習慣。

重點:掌握正確的指法;使用正確的指法進行輸入練習。

難點:特殊控制鍵的使用。

借助“金山打字通”等鍵盤輸入練習的軟件,將鍵盤輸入的內容形象化、趣味化,可以有效調動起學生學習的興趣。利用孩子的上進心,以小組為單位開展鍵盤輸入競賽,促進學生盡快掌握鍵盤輸入的'相關技能。

安排1課時。

1.復習舊知。

師:同學們,作為一名打字的高手,你能告訴我要注意哪些鍵盤操作的細節(jié)呢?手指在輸入字母的時候要如何進行合理分工呢?(學生自由回答)。

在日常生活中,我們還經常要用到數字和符號,想知道怎樣用鍵盤輸入數字和符號嗎?讓我們一起來學習吧。

將課堂知識技能的學習與生活中的實際應用結合起來,讓學生初步體會到學有所用,從實用的角度激發(fā)起學生學習的興趣。

2.揭示課題。

今天這節(jié)課,我們學習第8課《玩轉鍵盤》。

1.數字鍵位的輸入練習。

(1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“數字鍵位”界面,根據程序提示,自學數字鍵位的操作方法。

思考:使用主鍵盤區(qū)的數字鍵和小鍵盤區(qū)的數字鍵輸入數字有什么差別?

(2)學生自主學習。

(3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結在使用主鍵盤區(qū)和小鍵盤區(qū)輸入數字時指法和坐姿的注意事項。提示學生開始的時候寧可慢一點,也要確保在正確指法的基礎上再提高速度。不能出現“一指禪”的輸入狀態(tài)。

在學習鍵盤輸入之初,學生很容易出現“一指禪”、“二指禪”的情況,因為在開始接觸的短期內,這樣的確可能輸入的速度會更快一些,但是這樣的操作對于正確鍵盤輸入習慣的養(yǎng)成有百害而無一利,所以在初學時要提醒學生寧可慢一些,也要保證姿勢的正確,有助于良好習慣的養(yǎng)成。

2.符號鍵位的輸入練習。

(1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“符號鍵位”界面,根據軟件提示自學符號鍵位的操作方法,并練習輸入。

思考:“shift”鍵在輸入符號時有什么作用,操作時該注意什么?

(2)學生自主學習。

(3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結,歸納使用“shift”鍵輸入時注意點。

學生通過自主探索獲得的知識和經驗往往會留下更深的印象,教師在課堂上更應該扮演引導者的角色,幫助學生完成這種探索。

3.特殊控制鍵的輸入練習。

(1)對照教材中“探究屋”的內容,小組討論一下表格中的控制鍵有什么作用,并動手試一試。將結果填寫在表格當中。

(2)學生小組合作,完成表格的填寫。

(3)分小組匯報填寫情況,介紹控制鍵的作用。

1.階段小結,鞏固指法要求。

注重在課堂練習的細節(jié)處提醒學生,幫助學生養(yǎng)成良好的鍵盤輸入習慣。

(2)學生回答、分享。

(3)教師小結學生回答情況。提問:想不想玩一個游戲,鍛煉一下鍵盤輸入的速度?

2.打字游戲練習。

(1)教師提示:在游戲過程中注意使用正確的指法進行操作。

(2)學生操作練習。

1.提問:通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?

2.學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作,并匯報討論結果。

通過小組間的討論,分享各自的學習體會,再進行匯報,可以讓學生對于技能的掌握更牢固。

信息技術教學設計案例篇十二

教學目的:

通過學習使學生認識windows98操作系統(tǒng),了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統(tǒng)的方法。

教學內容:

學習計算機系統(tǒng)軟件及鼠標應用。

教學準備:

1、調試每臺計算機。

2、打開計算機并由教師機控制。

3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

教學過程:

一、復習。

師:好,這位同學,你來告訴大家。

生:(略)。

師:還有誰要補充嗎?

師:好,你來。

生:(略)。

生:好。

二、新授。

師:下面請同學們看一節(jié)影片,并做好思考。

(老師啟動光碟,同學們也相應做好筆記。)。

師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?

生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?

生:老師,我來幫他解答。

師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。

生:老師,我來。開機的順序就是……。

師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?

生:鼠標有以下幾種基本操作:

(讓學生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)。

三、做一做。

師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?

生:好。

師:現在馬上動手。

(老師把屏幕返還給同學)。

四、新授。(如何關機)。

師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?

生:好。

師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;

第二步:單擊“關閉系統(tǒng)”,彈出對話框:

第三步:選擇“關閉計算機”后,單擊“是(y)”,此時計算機自動進行關機操作;

第四步:關閉顯示器。

同學們都會了嗎?

生:會了。

五、想一想。

師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:

1、開機的順序?

2、關機的操作步驟?

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信息技術教學設計案例篇十三

我國基礎教育課程改革進入了新的階段,信息技術課作為一門新興課程,其重要性已眾所周知,并且此次課程改革及新課程標準的許多重要思想早已在許多學校信息技術課的教學中得到了體現??梢哉f,信息技術課程的教學是這次課程改革和新課程標準實施的先頭兵。而教師的教學設計是實現新課程理念的首要環(huán)節(jié)。本文在介紹了新課改的一些相關理念的基礎上,結合案例,主要分析和探討了在新課程標準指導下的信息技術課堂教學設計呈現的原則、特點以及優(yōu)勢。信息技術的高速發(fā)展為我國的教育改革帶來了新的視野,為教育的發(fā)展帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。新課標指出,開設信息技術課程的主要目的是沿著本次課程改革所倡導的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生學會如何獲取、處理信息以及綜合運用信息技術來分析、解決實際的問題。

下面結合案例《信息及其特征》,具體分析在新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計。

1.三維目標結合新課程倡導課堂教學要實現知識與技能,過程與方法以及情感、態(tài)度與價值觀三個維度的結合,全面提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)信息時代的合格公民。在案例《信息及其特征》的教學設計中提出了包括知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三個維度的教學目標。在知識與技能目標中提出了讓學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性以及理解信息的一般特征;在過程與方法目標中提出了培養(yǎng)學生從日常生活、學習中發(fā)現或歸納需要利用信息和信息技術解決的問題,能通過問題分析確定信息需求;在情感、態(tài)度與價值觀目標中提出了讓學生養(yǎng)成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態(tài)度。三維目標的結合,是學科課程目標的框架,體現了新課程的價值追求。

2.創(chuàng)設良好情境。

蘇霍姆林斯基說過:“所有智力方面的工作都要依賴興趣”。基于信息技術的特點,學生容易對信息技術課產生興趣,作為教師應抓住時機,加以引導、扶植、培養(yǎng),使學生形成學習興趣。在《信息及其特征》的教學中設計了學生朗讀表演“海上求救故事”和“感覺剝奪實驗”為學生開設了情景課堂,這是一種行之有效的方法。通過情景課堂的開設,促進了學生學習興趣的產生,激發(fā)了學生主動探索的愿望,讓學生不再被動地學習,而是主動進行想象和思維,從而達到滿意的教學效果。

3.選擇教學方法。

隨著新課改的進一步實施及學校計算機硬件設備的逐步更新,信息技術教師應利用好這些有利的因素,在秉承已有的教學方法上,進行有益而可行的教改探索。在所有方法中的任務驅動式是最受大家所喜愛的,我省的信息技術課教材就是基于這種教學模式所編寫的,實踐證明用這樣的教學模式教學所達到的教學效果也較好。在《信息及其特征》的教學設計中把學生分為了百戰(zhàn)百勝隊、真假難辯隊、永不退色隊、千錘百煉隊、百變一身隊,讓學生通過完成不同的任務從而發(fā)現信息的不同特征。學生在生動具體的任務驅動下,積極地進行查閱、思考、探究,在探究過程中,學生之間積極開展了相互協作,取長補短,共同提高。讓學生在實踐中學習,真正培養(yǎng)了學生利用計算機獲取信息,分析信息,處理信息的能力和創(chuàng)新能力等諸方面的素質。這是新課改理念的具體體現,也是符合新課標要求的。

4.設計教學策略4.1在交往中快樂學習。

快樂學習一直是學生最渴望的夢想,也是家長和社會所期待的。而新課程強調學生學習上的合作交流,給教學帶來了清新的空氣,給我們的快樂學習帶來了希望。在《信息及其特征》的教學設計中“海上求救故事”、“感覺剝奪實驗”、討論信息的載體依附性和價值性特征時無不體現了師生的交流與合作,體現著快樂學習。

4.2開展課堂多元評價。

積極開展課堂多元評價是新課程所要求的,也是促成快樂學習不可缺少的一部分。在案例《信息及其特征》的教學評價中,不僅有對學生搜集信息這一任務的評價,還涉及了對小組的合作與交流的評價;不僅有對搜集信息結果的評價還涉及了對搜集信息過程的評價;不僅有教師評價還涉及了自評、互評等多種評價形式。這樣的評價讓每位學生成為了評價者和被評價者,讓學生真正體會到成功的喜悅的同時又檢測了他們的學習效果。

4.3優(yōu)化媒體手段。

一、枯燥的課堂教學相比,媒體手段的使用,活躍了課堂的氣氛,優(yōu)化了課堂教學,形成了快樂學習。

3結語。

總之,新課改使教學目標從傳統(tǒng)的知識和技能的掌握轉變?yōu)樾畔⑺仞B(yǎng)的全面提升,這些都要求教師的教學方法要從根本上發(fā)生轉變,傳統(tǒng)的講授法、“電灌”法已不再適應新課標的教學實踐,探究、自主、合作、討論。新課改理念指導下的信息技術課堂教學設計有著其必然要遵循的原則,呈現出其新的特點和優(yōu)勢。

信息技術教學設計案例篇十四

執(zhí)教:

一、教材分析:本節(jié)教材是word文字處理中的重要一部分,在初中信息技術等級考試文字處理中單列一題,要點是在文章中進行查找和替換的操作。

二、學情分析:學生在小學可能接觸了一些相關知識,但通過調查,大多數學生并不會操作,故作為重點補課。

三、教學目標:

1、掌握用“查找和替換”來對文字材料進行編輯。

2、培養(yǎng)學生靈活運用、綜合實踐、積極探索、勇于創(chuàng)新的精神,為今后的學習打下良好基礎。

四、教學重點與難點:1、查找文字。2、用“替換”對文檔進行編輯。

五、教學策略:結合語文學科,以各種各樣的“問題”驅動教學,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)學習過程中。讓學生在自主發(fā)現問題中學習技術,學習內容不僅僅停留在書本中,注重拓展知識。

六、教學過程。

(一)、導入:

昨天老師讀了你們的一篇課文--《灰雀》,寫得非常美,老師讀了非常的喜歡,所以把它輸入到了電腦里,我打開給同學們看看。(打開文檔)下面我們一起來讀一讀。(注:這時,學生會發(fā)現課文中的“灰雀”都輸入成了“麻雀”,定會向老師提出發(fā)現的問題。)唉呀,老師真粗心,把“灰雀”都輸入成了“麻雀”,那今天就請你們幫忙,幫我來修改吧。

首先請同學們打開電腦上的“網上鄰居”文件夾,找到教師機后把灰雀這篇文章復制到自己的桌面上.然后對這篇文章進行修改.

(二)、新授:

我看到了同學們用不同的方法對文章進行了修改,可是在文章中所有的“灰雀”都輸入成了“麻雀”,我們一個個到文本中去找,真的很不方便,也很不科學,有沒有好辦法能讓我們快速又準確的查找到“麻雀”這個詞語呢?下面請同學們動腦筋想一想,可以在自己的電腦上修改修改試試,看看誰的方法最好.在操作過程中你可以試著用一下“編輯”菜單中的“查找”命令.

板書:文字的查找和替換。

請學生上來演示。(對學生的操作鼓勵、表揚)。

1、學習查找。

(1)將光標移動到文章的開頭.

(2)單擊“編輯”菜單中的“查找”命令,出現“查找和替換”對話框.

(3)提醒學生查找內容為“麻雀”.

小提示:查找到文章末尾,屏幕會出現提示信息,說明查找完畢。單擊“確定”按鈕,關閉提示信息框。

2、學習替換。

剛才我們已經能用科學的方法找到“麻雀”一詞了,下面我們來把“麻雀”改正過來,改成“灰雀”

請學生上來演示。

(對學生的操作鼓勵、表揚)。

步驟(1)將光標移動到文章的開頭.

(2)單擊“編輯”菜單中的“替換”命令,出現“查找和替換”對話框.

(3)提醒學生查找內容為“麻雀”,替換內容為“灰雀”。

小提示:如果不想替換文章中的某處,請單擊“查找下一個”按鈕,跳過此處,直到找到想替換的字或詞語后單擊“替換”按鈕。

(2)如果要全部替換某處,你會用簡便的方法進行“查找”“替換”操作嗎?

學生自學,學習“全部替換”命令。

練一練:

把“男孩”用“全部替換”命令替換成“女孩”。

(三)、小結:

這節(jié)課你學會了什么?(讓學生自我小結)。

查找與替換。

查找:編輯--查找--輸入內容。

替換:查找與替換對話框中的“替換”選項--輸入要替換的內容。

全部替換。

附:課后反思。

以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。在《查找與替換》這一課中,我就用到了這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。每班學生都在五十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性.于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握知識的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力。也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。

信息技術教學設計案例篇十五

《聲音信息的加工》是上??萍冀逃霭嫔纭缎畔⒓夹g基礎》(必修)第三章第一節(jié)第五小節(jié)。聲音信息的加工,是多媒體信息加工知識的重要組成部分。相對前面的文本、數據和圖片的加工,此部分學生比較陌生。聲音信息的加工能為后續(xù)的學習,如本章中視頻制作中的配音,以及網頁制作中背景音樂的選擇和處理都提供了技術支持。

聲音信息作為必修課的新知識,它的學習對于第二學期《多媒體技術》這一選修模塊的學習也有重要的意義,是選修模塊學習必要的知識準備。所以本節(jié)知識無論是在現階段的學習中,還是在后續(xù)的學習中都是非常重要的。

《聲音信息的加工》是一個實用性和實踐性很強的知識點,能提高學生音頻信息的采集、加工的能力,培養(yǎng)學生動手能力、自主探究能力、創(chuàng)新能力。在教學過程中能充分激發(fā)學生學習的主動性和積極性,培養(yǎng)學生的合作能力。

學生前面已經完成了信息獲取的學習,基本具備了在網上根據主題搜集文字、圖片、音樂等信息的基本能力。從文本、數據和圖片信息加工的教學情況來看,學生對信息加工的目的和需求分析已經基本掌握。但學生的基礎普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟練,沒有達到教材要求的基礎,不過學生的學習積極性還是很高的,尤其是到圖片的加工時學生的學習興趣高漲。而本節(jié)課的內容又是一個學生喜歡的內容,應該利用好本節(jié)課內容繼續(xù)激發(fā)學生的學習興趣。

現在大多數學生都比較喜歡音樂,對mp3、mp4等都有一些了解,很多學生也擁有自己的mp3、mp4設備。所以對于本節(jié)課的內容,引導學生學好沒有什么問題。但值得注意的是學生水平的差異較大,部分學生可能沒有接觸過mp3、mp4之類的東西,沒有感性認識。而且絕大多數學生對音頻文件的格式及特點不了解,對于這些偏理論性的內容如何處理好是本節(jié)課設計的一個難點。

1)知識與技能

了解音頻質量的常用指標;知道常用的聲音文件格式及其特點;了解常見的聲音加工軟件;掌握利用windows錄音機進行聲音的采集、聲音文件片段的截取方法;掌握利用千千靜聽進行音頻格式的轉換的方法。

2)過程與方法

能根據主題和信息呈現的需求,選擇適當的工具軟件和方法,對聲音信息進行采集和編輯。

3)情感態(tài)度與價值觀

感受聲音對人們日常生活的影響;體驗聲音采集和編輯的過程,感受聲音信息加工的重要性;激發(fā)學生對聲音信息加工的學習興趣。

1)常見聲音格式的特點。(根據需要選擇聲音格式)

2)聲音格式的轉換和聲音片段的截取。(根據需要對聲音進行加工)

1)常見聲音格式的特點。

2)聲音質量的常用指標。

(這兩個內容都是理論性知識,如何讓學生理解好是難點。)

從學生在生活中可能遇到的實際需求出發(fā),通過展示幾個成功的解決這些需求的聲音加工實例,激發(fā)學生的學習興趣。通過在任務中設置障礙,讓學生主動探究關于聲音格式和質量指標的內容。音頻信息的采集與簡單加工操作并不難。通過學生的自主學習、討論合作來掌握音頻信息的采集與加工的方法。通過學生自評和互評作品,引導學生思考不同場合對音頻文件的不同需求。通過最后的課堂總結,把理論知識強調出來,并對今后學生可進行的深入學習做引導。

教學環(huán)節(jié)及時間

教師活動

學生活動

對學生學習過程的觀察和考查,以及及設計意圖

導入新課

播放一段學生喜愛的歌曲。提出問題,想把其中的一部分截取下來做鈴聲該怎么做?

欣賞音樂,并進行討論。

wav聲音的截取

引導學生說出聲音截取工具軟件和操作方法。布置第一個任務截取聲音片段。提供wav格式音樂。

回答問題,參考教材或相互交流嘗試利用錄音機進行截取操作。

1、讓學生了解常用的聲音處理軟件。(學生回答,教師再補充)

2、布置任務但是不給提供前面提到的軟件。讓學生知道錄音機這個工具。

3、培養(yǎng)學生利用教材的意識。

mp3聲音的截取,格式轉換。

給學生一個新歌曲mp3格式的讓其利用錄音機截取

嘗試截取,學習格式轉換

1、設置障礙讓學生知道錄音機的功能限制。

2、激發(fā)學生對聲音格式的求知欲望。

3、通過格式轉換時的參數設置,讓學生參考教材了解音頻質量的指標。

錄制聲音

展示錄制的'鈴聲效果,引導學生進行聲音錄制

嘗試錄制個性鈴聲

1、使學生知道聲音加工的另一個內容聲音的采集。

2、激發(fā)學生對錄制聲音的興趣。

展示評價學生作品

給出評價引導

展示參與評價

讓學生了解對聲音作品評價的標準,給學生展示和鍛煉表達的機會,進一步激發(fā)學生的學習興趣和思維,鼓勵他們應用更的的專業(yè)軟件去完成數字化音頻信息的采集和加工。

教師總結音頻文件格式相關知識,介紹更強功能的軟件。

教師ppt展示

聽述并思考

讓學生較系統(tǒng)地了解音頻文件格式的差別及用途,了解聲音加工的更多內容,激發(fā)進一步學習的興趣。

信息技術教學設計案例篇十六

1、讓學生學會《金山打字20xx》軟件的啟動和使用并進行打字練習。

2、讓學生會玩〈金山打字20xx〉里面精彩的打字游戲和〈機器貓打字游戲〉熟練指法。

3、讓學生體會在學中玩,在玩中學的樂趣。

4、激發(fā)學生學習新知的熱情和對新知的渴求。

重點:利用〈金山打字20xx〉進行指法練習。難點:通過擊鍵競賽熟練指法。

多媒體網絡教室、學生機若干(安裝有〈金山打字20xx〉的'軟件、〈機器貓打字游戲〉等)。

這是一篇通過各種打字游戲鞏固對鍵位和指法分工等鍵盤的練習課。課文主要是通過《金山打字》這個軟件里的“英文打字”來進行擊鍵競賽,通過打字游戲進行輔助練習。目的在于熟練指法。而指法練習是比較枯燥的,這要教師選用多種符合學生水平的游戲,采用編兒歌、背口訣、小組競賽等形式來調動學生的積極性。但教師要時刻清醒地認識到;游戲只是練習的手段和載體,不是學習的目的,并盡量讓學生明確學習指法的真正意義不是游戲而是實際應用。

一、提問導入:教師可通過提問復習鍵盤知識,鞏固鍵盤操作的正確指法。如:

1、怎樣敲q、w、e、i、o、p鍵?

2、怎樣敲z、x、c、,、。、/鍵?

3、shift鍵和capslock鍵的作用?今天我們要認識一個新朋友,這個新朋友不但能幫助我們練習打字熟練指法,還能讓我們體驗游戲的快樂!

二、學習新課:

1、學習用〈金山打字20xx〉進行打字訓練。教師簡略介紹〈金山打字20xx〉教學軟件功能。它包含多種打字訓練和競賽游戲。我們這里主要用“英文打字”進行訓練和競賽。教師示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:a、啟動〈金山打字20xx〉后出現軟件主界面;b、選擇“英文打字”出現另一界面c、選擇類型和級別。

2、學生練習,教師巡視個別輔導。

3、小競賽。教師可用小組競賽、自己與自己競賽、自己與同學競賽等形式。

4、學習〈金山打字20xx〉里面的打字游戲。采取教師邊講邊示范的形式,讓學生在游戲中練習打字。

5、用〈機器貓打字游戲〉練習打字。教師先介紹游戲的玩法,學生再練習。(如學生的基礎較好,可也先讓學生自主探索玩法)。

三、給自己評分。

1、通過練習,對自己鍵盤操作水平的評價是()。

2、與其他同學比,自己的成績()。

3、通過實踐和思考,我認為:要想鍵盤操作熟練,我認為要()。

信息技術教學設計案例篇十七

1.了解金山畫王里各種各樣的畫筆工具。

2.使用畫筆工具,寫字或畫畫。

通過按鈕設置,對畫筆進行調整。

(一)問答引入。

1.通過前兩節(jié)課,大家對金山畫王大致有了一個了解,掌握了其中的基本操作。

2.下面老師來考考大家:

3.金山畫王里的工具區(qū)有幾個?

4.金山畫王里的圖庫區(qū)分為哪幾類素材?

5.金山畫王里有哪些畫筆工具?

(二)自由探索。

1.金山畫王里面的`畫筆有很多種。每種都有不同的作用和效果。而且經過細微的調整,同一種畫筆也會有不同的效果哦。

2.大家自由嘗試10分鐘。

(三)練習。

1.出示范畫:窗臺上的花。

2.你會嗎?你知道老師是怎么畫的?

3.生自由談。

4.老師示范操作:設置筆觸、顏色,繪制《窗臺上的花》。

5.學生練習,時間20分鐘。

(四)全班共享。

第2課時為古詩配畫。

1.出示范例《詠鵝》,請學生分析運用畫板中什么畫筆進行創(chuàng)作。

2.教師示范繪制技巧。

3.學生練習。

4.展示學生作品,點評作品。

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