2023年大班體育游戲盲人摸象教案范文(20篇)

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2023年大班體育游戲盲人摸象教案范文(20篇)
時間:2023-11-27 14:48:08     小編:筆塵

教案是教師進行課堂管理和教學評價的依據。教案的編寫應當注重知識結構的清晰和邏輯性。以下是一些優(yōu)秀教師撰寫的教案范文,它們的教學設計深入淺出,條理清晰。

大班體育游戲盲人摸象教案篇一

1、利用報紙進行體育游戲,讓幼兒嘗試報紙的不同玩法,提高身體平衡能力。

2、通過本次教學活動發(fā)現幼兒的社會性,增強幼兒的合作意識。

1、幼兒每人一份報紙,乒乓球四個。

2、錄音機一臺,磁帶一本,四張紅色蠟光紙。

一、開始部分:

教師與幼兒室內談話:我們桌子放的是什么?報紙有什么用途?

二、基本部分:

在教師準備的游戲中穿插幼兒的游戲方法,讓幼兒的勞動成果得到認可,給幼兒以成功感。另有些好的意見因材料不具備或其他原因不能進行的可讓幼兒課下自行組織或答應幼兒放在下節(jié)課進行。

1、競走。將報紙頂在頭上四散走,教師拍手變換速度,幼兒隨著節(jié)奏走,比比誰的報紙頂的時間長,不掉下來者為勝。

3、托球。將報紙對折幾次成一乒乓球拍,幼兒分成人數相同的四隊進行托球比賽,又快又穩(wěn)的一對為勝。

4、舞長龍。接上游戲請幼兒將報紙折成細長條,每個幼兒手握自己及幼兒的報紙頭(除首尾幼兒 )連成一條長龍進行舞長龍比賽,長龍不能斷,先到終點的長龍為勝。

5、過“河”。將報紙撕成兩塊當“石頭”,放一塊“石頭”在“河”里,兩腳站在“石頭”上,接著把第二塊“石頭”放在第一塊“石頭”前頭,兩腳站在第二塊“石頭”上,依次踩著“石頭”過河去,幼兒繼續(xù)原來的四隊,先到的一對為勝。

6、“心”連“心”。請每對幼兒合作將報紙團成一個結實的圓球,用紅色蠟光紙包裹成紅“心”。請每兩隊幼兒合成一組,兩個幼兒擁抱夾紅“心”從起點走到終點再返回,先進行完的一組為勝。

三、結束部分:

和本次活動幼兒的表現,表揚勝利的隊,鼓勵成績不太好的隊繼續(xù)加油。最后將四顆“心”交給幼兒進行自由踢球活動,要求踢完后要合理處理不能制造垃圾。本次教學活動結束。

大班體育游戲盲人摸象教案篇二

《盲人摸象》歌曲旋律流暢,內容詼諧幽默,并通過講述一個盲人摸象的故事形式揭示了看待事物要全面的人生啟示。歌曲采用敘事手法,呈三段體結構。

學情分析:但作為三年級的音樂教學內容,這首歌的歌詞及旋律內容顯得較為復雜,學生學唱會有一定難度。旋律相似之處很多,孩子很容易記混淆,這就需要教師通過生活化的教學方法,引導學生多聽、多實踐、多感受,以化難為簡,快速接受。

1.通過欣賞歌曲《中國寓言傳說》,了解多種演唱形式及感受歌曲的情緒。

2.能夠準確有感情地分角色演唱,在演唱中感受歌曲中間部分的樂句。

3.在演唱及表演中,鞏固復習多種演唱形式。

教學重點:用解多種演唱形式和音樂情緒并學會運用到自己的演唱表演中。

教學難點:反復跳躍記號的掌握及歌曲節(jié)奏的掌握。

我在本課中的教學方法是結合新課標的基本理念,遵循以審美教育為核心,以學生的發(fā)展為根本。在教學中,主要運用了創(chuàng)設情境法、試唱法、誦讀法、互教法、學科綜合法、拓展延伸等教學方法。根據中年級的音樂教學特點注重興趣的激發(fā),通過“唱一唱、讀一讀、想一想、演一演”的教學活動、運用多種手段去激發(fā)學生的興趣,使學生帶著濃厚的興趣、愉悅的心情,積極主動參與到開放、互動而有活力的課堂教學中。利用多媒體及音樂情境的創(chuàng)設,并在每次欣賞時讓孩子掌握音樂的情緒及演唱形式,并能夠通過活動來了解多種演唱形式及說唱與指揮。游戲導入歌曲教學能夠很好的達到教學目標,孩子們會在體驗游戲樂趣的同時,熟悉新歌的旋律,同時也激發(fā)了孩子對本節(jié)課的學習欲。在新授歌曲環(huán)節(jié)中,主要采用學生自主學唱法,生生互教和聽琴視唱的方法進行。通過學唱,使學生能自己發(fā)揮自身的音樂潛能,讓學生真正成為主體,使學生在老師的引導下,自覺主動的學習,培養(yǎng)學生自學的能力。

學生的學習方法是:通過整體感知、自主探究、嘗試、體驗、參與等方式。教師引導學生在學中玩,玩中學,讓學生以自己獨特的方式感知音樂、表現音樂、體驗音樂、享受音樂的樂趣,增強學生的自主學習的意識。教學過程是教與學的關鍵所在,要針對學生的心理特點,和實際學生水平情況來設計教學過程,不然學生就失去了興趣。我認為音樂教學應遵充分發(fā)揮學生的主體作用,讓他們多練多唱多表演。為了能讓他們在美中學、樂中學,良好的完成教學任務。

本課的教學過程我把它分為三部分,分別是:

創(chuàng)設情境,體驗歌曲、視聽結合整體感知、拓展延伸思想升華。

(一)創(chuàng)設情境,體驗歌曲。

為了體現音樂的主體地位,欣賞環(huán)節(jié)主要從音樂的角度入手,雖然聽的是《中國寓言傳說》,但在內容上并沒有做過多講解,而是從音樂要素來提問,通過三遍的聆聽,讓孩子在每次聆聽的同時都能了解到一項音樂基本要素,第一遍是感受音樂的情緒,第二遍是了解歌曲的演唱形式,第三遍是通過指揮及說唱來再次感受音樂。

根據三年級孩子求知欲強的特點,我采用了直接導入法,通過欣賞一首歌曲讓孩子在初聽時就感受到這首歌曲的演唱情緒是平和、舒緩的。再次聆聽時,孩子自然的就會用自己喜歡的方式用身體來感受音樂的這種情緒,同時在這次聆聽的過程中了解到這首歌曲都采用了哪幾種演唱形式。在第三次聆聽時,孩子們又通過自己對歌曲的理解綜合加入了哼唱歌曲、為歌曲指揮及進行歌曲的說唱部分的訓練。

(二)視聽結合整體感知。

1.在導入新歌環(huán)節(jié)中,沒有通過故事導入而通過一個孩子們最喜歡的游戲來讓所有參與和觀看的孩子親身體驗到了盲人摸象的感受,同時在愉快的游戲中,也讓孩子熟悉了歌曲的主旋律,對歌曲有了第一印象。

2.歌曲初步欣賞環(huán)節(jié):通過動畫歌曲的播放,讓孩子更加喜歡這個故事,喜歡這首歌曲,并對這首歌曲和剛剛聽到的歌曲有了一個明顯的對比,掌握這首歌曲的演唱情緒是活潑歡快的。

3.教師范唱這一環(huán)節(jié),主要是讓孩子能夠再次聆聽歌曲,并找出自己喜歡的是哪一部分,對哪部分最感興趣,給學生一個寬松自主的學習氛圍。

4.學唱歌曲部分,這一環(huán)節(jié)主要體現在課堂隨機生成,讓孩子來說出他想學的部分,通過老師語言上的引導,孩子互相通過示范,朗讀,互教等活動來解決歌曲的難點,包括歌曲的旋律、節(jié)奏、反復記號、附點音符、十六分音符的前松后緊的解決等都需要老師進行現場的`生成式教學,沒有固定的模式。

5.自主學習,揮灑個性:歌曲處理部分也是讓孩子來分析每個角色的特點,然后由孩子自己體會用聲音來表現各個角色的不同特點,從而將歌曲完整的處理好。

(三)鞏固復習綜合運用。

為了進一步激發(fā)學生有感情的演唱歌曲,我特意加上了歌曲表演環(huán)節(jié),首先讓孩子通過本課的學習來進行這首歌曲演唱形式的編排,孩子自己設計這首歌曲可以用到的演唱形式,全班一起按照孩子的設計來試一試,主要是通過這個環(huán)節(jié),豎立孩子學習音樂的信心,及對歌曲情緒及演唱形式的綜合運用。

總之、以參與為主線,以體驗感悟為核心,以創(chuàng)造為升華,以多媒體課件為輔助是我這一節(jié)課的理論導向,讓學生在輕松愉快的氛圍中自主學會歌曲并且對歌曲的情緒及演唱形式等音樂知識進行了綜合運用,最后在歌曲聲中走出教室。以上就是我的說課內容,有不當和需要改進的地方,懇請各位評委老師給予批評和指正。

大班體育游戲盲人摸象教案篇三

1、正確認讀本課十三個生字,會寫田字格里的八個生字。

2、理解課文內容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內涵,引導學生認識事物要全面,在全面了解事物的情況之后再下結論。

3、正確、流利、有感情的朗讀課文。

1、認讀本課十三個生字,會寫八個生字。

2、正確、流利、有感情地朗讀課文,引導學生理解認識事物要全面。

教學設計(兩課時)。

教學環(huán)節(jié)。

設計意圖。

(一)導入新課。

1、師:同學們,你們見過大象嗎?還記得它們是什么樣的嗎?能不能說一說?(學生發(fā)言)。

2、(出示大象圖片)師:現在,老師帶你們去看看大象,你們要認真觀察大象的身體、牙齒、腿和尾巴。

3、揭示課題:

(二)初讀課文,解決生字。

1、師:同學們默讀或輕聲讀課文,注意讀準字音,遇到不認識的字,可以借助拼音朋友,也可以請教同組同學或老師。

2、師引導學生按照生字的結構、部首等歸類來識記。打破原來的生字順序,多媒體出示“摸、栓、棍、柱、堵、錯、繩、服、盲、齒、差、象”。

3、結合多媒體展示的生字順序,交流識字方法,比賽識字,師巡視指導。

4、小組長檢查識字情況,力求做到“組內所有的人認識所有要求認識的字”,全認識的獎一朵小紅花,師抽查。

聯系學生的實際生活,通過圖片讓學生真實感受大象的樣子,為學習課文作準備。

fn.&gsbb。

激發(fā)學生學習本課的欲望。

利用多種方法幫助學生認字,體現學生的主體性。

(三)生字書寫。

1、認讀生字,組詞說句子。

2、把認為難一點兒的字小組合作學習。

3、出現問題班內交流。

4、描紅寫字。

自主識字,合作交流。

教學環(huán)節(jié)。

設計意圖。

(一)復習生字。

(二)理解課文。

(1)再次仔細讀課文,把四個盲人認為象的樣子的句子在文中勾畫出來。

(2)自由讀一讀,再指名讀。

教師隨機板書:

摸到了身子:像一堵墻。

摸到了牙齒:像棍子。

摸到了腿:像柱子。

摸到了尾巴:像繩子。

(3)小組討論解決:

(1)“你認為四個盲人誰的說法是正確的,為什么?”

他們都是錯的,因為他們只摸到了象的一部分,就下了結論了。

(2)我們來一起看看最后一段,他們四個誰都不服輸,最后牽象人說了什么。大家讀一讀吧。

(3)他們怎么樣才能知道象的樣子呢?開動腦筋想一想,看誰的方法多,方法好。

仔仔細細的摸全了。

把他們四個的意見合到一起就對了。

老師覺得他們太可笑了,剛摸到一點,就說(就大叫)……太著急了,很不認真,我們同學們做事不會這么不認真、不全面吧!

(4)那你從中明白了什么道理,你今后會怎么做呢?把你的想法寫在小本本上。

(三)拓展延伸:

依據四個盲人的描述,想象大象的樣子作畫兒:畫大象。然后用—象—的句型來描繪自己所畫的大象,最好用自己的話來說一說。

通過細讀課文和在文中勾畫的方式,使學生熟悉課文,理解大意。

激發(fā)孩子表現自己的意識,讓他們感覺到回答問題是很光榮的,并找到四個盲人錯誤的原因,從中感悟道理。

老師總結性的話語,加深了學生對課文的理解,知道自己該怎么做不該怎么做了。

布置小本本,讓學生善于積累。

通過畫大象和描述自己所畫的大象,發(fā)展了學生的想象力和語言,滲透了比喻句。

大班體育游戲盲人摸象教案篇四

1、能探索發(fā)現出竹竿的多種玩法。

2、了解跳竹竿這一民間體育游戲的來歷,嘗試用xx和xxx兩種節(jié)奏型跳竹竿。

3、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂,提高幼兒的合作能力。

4、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

1、幼兒人數三分之二的長竹竿,短竹竿、短棍子若干。

2、律動音樂磁帶,音樂磁帶《阿佤人民唱新歌》。

3、有關竹竿舞的圖片、錄像。

一、導入:

幼兒人手一根竹竿或棒子(長短不一)隨樂騎大馬入場。

(活動開始部分設計了隨音樂利用竹竿、棍棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。)

二、探索竹竿、棍棒的多種玩法:

1、利用竹竿、棍棒進行"一棒多玩"

2、交流、總結竹竿、棍棒的新玩法。

幼兒展示自己探索出的新玩法。(挑擔、跳竹竿、多人合作劃小船、抬花轎、練武術、鋪小路等等)

三、看圖片、錄像了解跳竹竿的來歷、方法。

幼兒觀看有關竹竿舞的圖片、錄像。師邊看邊講解。

提問:他們是怎么跳竹竿的呢?好玩嗎?

師幼共同了解跳竹竿的游戲玩法

這個游戲是許多人一起玩,其中兩個人手拿竹竿面對面跪下,用竹竿按一定的節(jié)奏同時分合敲擊,另一個人在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。

四、幼兒玩"跳竹竿"游戲。

1、兩人合作學用xx的節(jié)奏型敲打竹竿。

2、兩人合作學用xxx的節(jié)奏型敲打竹竿。

3、幼兒自己分成三人一組嘗試用xx的節(jié)奏打竹竿、跳竹竿,體驗跳竹竿的快樂。(師幫助幼兒總結方法如何才能跳好,不踩到竹竿上)

隊形:四散

對幼兒在游戲過程中出現的情況及時進行指導(合作、交往方面)

4、鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

隊形:四散

(基本部分中,先鼓勵幼兒利用竹竿、棍棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現----再嘗試、再發(fā)現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,師生雙方共同提升經驗。最后通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。)

5、幼兒嘗試用不同隊形跳竹竿。

本次活動主要是通過紙棒學習"跳竹竿"游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標--想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。基本部分中,先讓幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現----再嘗試、再發(fā)現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

在活動中,教師與幼兒共同學習,實現了師生"共同體"的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質得以良好、健康地發(fā)展。

大班體育游戲盲人摸象教案篇五

活動目標:

1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。

2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。

3、體驗游戲的快樂。

活動準備:

1、自制高矮胖瘦的圖片。

2、眼罩。

活動過程:

一、導入活動。

(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。

師:1、圖片中都有什么?它們有什么不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)。

2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。

二、準備活動。

(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。

(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。

教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。

(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。

三、摸人比賽。

教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。

游戲循環(huán)進行。

重點分析:在過程一中體現出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的了解。

難點分析:在過程二中體現出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。

活動延伸:平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。

大班體育游戲盲人摸象教案篇六

1、主動理解故事內容,學習故事中的角色對話;理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

2、積極參與觀察、猜測及討論活動,大膽的用完整的語言表達自己的意見。

1、大象的圖片(已分割成幾個部分)2、《盲人摸象》故事動畫3、ppt課件活動過程:

(在幼兒猜測的過程中,教師給予適當的反饋,激發(fā)幼兒參與性、積極性。)再出示尾巴,請幼兒進行猜測。

集體小結操作獲得的直觀經驗:剛才出現的是大象身體的各個部分,后來把各個部分拼起來,我們看到了大象完整的樣子,就清楚了。

2、播放ppt(2),教師繼續(xù)講述故事。

(2)幼兒學著盲人的樣子摸一摸,說一說。

3、播放ppt3,引導幼兒觀察講述并猜測故事情節(jié)的發(fā)展。

(1)、看,第二個盲人摸到了大象的哪里?他又會認為大象是什么樣子的呢?會說什么?

為什么你會這么認為呢?

(2)教師操作課件并講述故事內容。

(3)提問:故事里的盲人是怎么說的?

(幼兒學著盲人的樣子一起摸一摸,說一說。)4、播放ppt4,引導幼兒自由結伴觀察、討論。

(1)提問:第三個盲人摸了大象的哪里?他會認為大象是什么樣子的?會怎么說呢?

先請幼兒和旁邊的小朋友互相說一說,再請個別幼兒說。

(2)幼兒猜測后教師操作課件并講述故事。

(3)、幼兒集體學一學、說一說。

(2)、直接請幼兒猜測并講述盲人說的話。

(3)教師操作課件引導幼兒集體講述。

6、播放ppt6,教師講述故事結尾。

看,盲人們還在爭執(zhí)呢,如果你在旁邊,你會怎么告訴他們呢?大象到底是什么樣子的(教師假裝盲人,引導幼兒完整講述大象的主要特征)。

1、請幼兒和教師一起復述故事,教師講旁白,幼兒講故事對白。

2、提問:看完《盲人摸象》這個故事,你知道了一個什么道理?

(教師結合幼兒的講述,幫助提升成語寓意:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。)。

大班體育游戲盲人摸象教案篇七

1.認識本課的十三個生字,會寫田字格里的八個生字。

2.理解課文內容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內涵。

3.正確、流利地朗讀課文,會講這個故事。

熟練認讀10個生字,理解寓言內容。

體會語言蘊含道理。

課件、字卡。

同學們,你們見過大象嗎?能不能說一說它們是什么樣的?(課件展示大象的圖片。)。

可是有幾位盲人,他們沒見過大象,也很想知道大象長得什么樣?于是,他們就用手去摸大象,他們摸到的大象是什么樣子呢?今天我們就一起來學習寓言故事《盲人摸象》。

(一)、交代學習目標:。

1、會認10個生字,會寫“墻字。

2、能夠流暢地朗讀課文。

3、理解寓言的內容和意義。

(二)、出示自學提示。

1、自讀課文一遍,認讀二類字一遍。

2、小組內交流識字方法。

學生按照提示要求自學討論,教師行間指導。

課件出示詞語檢測自學情況。

第一段:認識“宮”、“恐”兩個字。

第一個盲人:摸到象牙,就大喊起來:“我知道了!我知道大象的樣子了,它像根棍子!”(認識“根”量詞)。

第二個盲人:“不對。”另一個扯到象耳朵的盲人說,“它像一把大蒲扇?!?/p>

第三個盲人:摸到象腿,也嚷起來:“你們都錯了,它像個柱子。”(認識“腿”、“錯”)。

第四個盲人:摸著象肚子說:“明明是一堵墻嘛!”(認識“墻”“嘛”)。

最后一個盲人:抓到象尾巴的卻說它像根繩子。

究竟誰說得對呢?盲人們各執(zhí)己見,互不相讓。(認識“究”“執(zhí)”)。

(預設:說明盲人摸完象以后沒有經過思考,只了解一點點,就輕易的下了結論。)。

盲人說的對不對?為什么不對?他們錯在哪兒?

我們可以從這個故事中得到什么結論呢?討論總結:看事物要全面,不要只是了解了一點點,就輕易下結論。

小結本課內容,讀生字。

生字回。

出示幻燈片:宮、摸、恐、腿、錯、堵、嘛、執(zhí)、究。

大班體育游戲盲人摸象教案篇八

1、了解班級小伙伴的外形特征。(重點)。

2、能用手指觸摸的方法辨認同伴。(難點)。

3、體驗游戲的快樂。

4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

1、自制高矮胖瘦的圖片。

2、眼罩。

一、導入活動。

(1)出示圖片,引起幼兒觀看的興趣。

師:

1、圖片中都有什么?它們有什么不同?(引導幼兒說出高矮胖瘦)。

2、請幼兒舉例說說身邊高矮胖瘦的小朋友,并進行比較。(引導幼兒仔細觀察每個小朋友的外形特征。)。

二、準備活動。

(1)游戲之前,教師引導幼兒觀察朋友的外形特征及衣服的特點。

(2)教師進行角色分配并講解游戲玩法。

教師指導全班幼兒手拉手圍成一個大圓圈,自主推選一名幼兒為盲人,站在圓圈的中心,全體幼兒邊念兒歌邊轉圓圈,等“盲人”說停的時候,所有的幼兒不能動,盲人向前去摸人并說出其名字,若猜不出來,去摸摸別的幼兒。

(3)組織幼兒邊念兒歌邊轉圈。(在教師的引導下游戲第一次。)。

三、摸人比賽。

教師將選出兩名幼兒在中間做盲人,兩人進行比賽看誰猜的最快。

游戲循環(huán)進行。

重點分析:在過程一中體現出來,提過提問、觀察的形式,讓幼兒對班級朋友有初步的了解。

難點分析:在過程二中體現出來,通過幼兒的感知覺來判斷,讓幼兒能分辨男女。

平時生活中多觀察周圍朋友的外形特征及服飾的特征,以便游戲順利進行。

本次活動可以說是成功的,幼兒在活動中既培養(yǎng)了各種能力,又獲得了不少的快樂。當然在活動中也有不足之處,導致個別幼兒容易違反游戲規(guī)則,在以后的游戲中一定要引導幼兒遵守游戲規(guī)則。

大班體育游戲盲人摸象教案篇九

1、能觀察猜測故事情節(jié)的發(fā)展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。

2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、能自由發(fā)揮想像,在集體面前大膽講述。

4、體會做事要仔細,不要粗心大意。

1、大象的圖片(已分割成幾個部分)。

3、“神奇的箱子”,內裝各種物品、玩具若干。

1、他們是誰?(盲人)。

2、你怎么看出來的?

3、盲人是怎么看東西的呢?

小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

(一)分段欣賞故事,理解故事內容。

1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子。”

提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?

2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻?!保?/p>

提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?

3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣?!?/p>

重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?

4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜?!?/p>

重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?

5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)。

小結:每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結果。

6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?

(二)完整欣賞故事,了解故事寓意。

重點提問:

1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?

2、小結:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

1、第一次游戲。

(1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據感覺說出物品的名稱。

(2)你現在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)。

2、第二次游戲。

(1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。

(2)根據兩次的經驗猜想物品。

3、開箱驗寶。

小結:需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。

1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?

2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發(fā)生了什么事?

3、圖3,原來小男孩是生病了。

小結:我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。

教師反思:

本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎上,對環(huán)節(jié)的先后進行了調節(jié)。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節(jié)中,并能整個活動圍繞活動主旨。

在活動的第二環(huán)節(jié),聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現順序進行調整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。

在第三環(huán)節(jié)參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經驗。

最后一個環(huán)節(jié)經驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。

整個活動環(huán)節(jié)清晰,流暢。孩子能夠達到預想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。

大班體育游戲盲人摸象教案篇十

教學目標:(一)知識與技能:1.認識本課的13個生字,會寫8個生字。2.理解課文內容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內涵。3.正確、流利地朗讀課文,會講這個故事。(二)過程與方法:1.反復誦讀,在充分的朗讀中感悟理解課文。2.展開小組討論,對故事的思想內容及情感進行分析。(三)情感、態(tài)度與價值觀:通過對本課的學習,引導學生認識事物要全面,在全面了解事物的情況之后再下結論。不能只看到事物的某一方面,就望下結論,要全面觀察,才能有正確的認識。教學重、難點1.認識本課的13個生字,會寫8個生字。2.理解課文內容,懂得“盲人摸象”字面的意思和它其中的內涵。課前準備:生字卡片等。教學過程:

環(huán)節(jié)。

教學過程。

設計意圖。

引入同學們,你們知道“盲人摸象”的寓言故事嗎?指名講一講今天我們就一起來學習這個寓言故事引入本課,激發(fā)學生學文的興趣,并了解學生對這個故事的了解程度。

大班體育游戲盲人摸象教案篇十一

1、訓練幼兒身體的靈活性和四肢的協調性。

2、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,體驗游戲的快樂。

3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

4、能根據指令做相應的動作。

寬闊的場地、泡沫墊子、音樂磁帶、空紙箱

二、探索活動:探索過橋的方法教師總結:過小橋時想想怎么樣才能穩(wěn)穩(wěn)當當地過小橋。你過橋時有沒有碰到困難我們可以怎么樣來解決怎么樣才能很穩(wěn)地過橋。

三、放松活動:幼兒隨著舒緩的音樂《讓愛傳情》自由表演。

幼兒回家后與爸爸媽媽作搭橋過河的游戲。

在搭橋的過程中啟發(fā)幼兒積極思考,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。培養(yǎng)了幼兒的合作意識及合作能力,由于這些橋是給孩子們自己搭的,同時增加了游戲的挑戰(zhàn)性,孩子們在挑戰(zhàn)中認識自我,增強了信心。

大班體育游戲盲人摸象教案篇十二

1、知識與能力:幼兒能根據圖片中提供的線索,用完整連貫的語言描述圖片的內容,并能大膽地在集體面前講述。

2、情感與態(tài)度:理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、過程與方法:幼兒能積極參與觀察、猜測及討論活動,大膽的用完整的語言表達自己的意見。

1、重點:幼兒能根據圖片中提供的線索進行續(xù)編,用完整連貫的語言描述圖片的內容,并能大膽地在集體面前講述。

2、難點:理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

1、多媒體課件;

2、道具:“神奇的箱子”,內裝玩具大象、鼓一面,花。

一、游戲情景導入——談話導入,引出主題

1.師:小朋友去過動物園嗎?都見過什么動物?它們長什么樣的?

(出示動物園圖片,引發(fā)幼兒學習興趣)

(出示盲人圖片,幼兒觀察圖片,互相交流。)

3.師:盲人是怎么看東西的呢?

小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

(幼兒互相交流總結,引出故事)

二、游戲活動準備——借助課件了解故事情節(jié)。

1.教師出示課件,帶領幼兒一起觀察,大膽講述畫面內容,并引導幼兒了解盲人們分別都摸到了大象的什么部位,然后他們覺得大象像什么?誰對誰錯?為什么?由此理解故事所表達的寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

2.學會用“摸到大象××的盲人說,大象的××像××”說話。

3.教師小結(德育教育):

每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣才能猜出最后的結果。所以我們在今后的學習和生活中,一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

三、游戲活動過程——角色表演

師:小朋友快聽,精靈國王把他的這只大象請到這個“神奇的箱子”里和大家作游戲,請大家也和盲人朋友一樣摸摸看,看看你摸到了什么!摸到后要說一句游戲通關密語:“摸到大象××的盲人說,大象的××像××”,記住了嗎?現在就用擊鼓傳花的方式開始游戲吧!

幼:快速準備,積極參加游戲。

四、游戲內容延伸——師幼互動,拓展思維

﹙1﹚幼兒討論,大膽發(fā)言。

﹙2﹚師適時參與討論、引導點撥。

﹙3﹚出示實物,讓幼兒借助實物進一步拓展思維。

(摸到小羊羊角的盲人說,小羊的羊角像蘿卜等)

2.歌曲結束活動。

師:小朋友們,今天我們聽了一個很有趣的故事《盲人摸象》,還學會了用“摸到大象××的盲人說,大象的××像××”來說話了,并且知道了看待事物要全面,不能看局部,要多角度去看事情?,F在就讓我們把這個故事講給外面更多的小朋友聽吧!

幼:隨音樂《兩只小象》做律動,走出活動室,活動結束。

大班體育游戲盲人摸象教案篇十三

1、能觀察猜測故事情節(jié)的發(fā)展,并嘗試用自己的話講述故事中道理。

2、理解故事寓意,知道看待事物要全面,不能看局部。

3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

4、領會故事蘊含的寓意和哲理。

5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

1、大象的圖片(已分割成幾個部分)

2、成語《盲人摸象》視頻

3、“神奇的箱子”,內裝各種物品、玩具若干。

一、引出盲人

1、他們是誰?(盲人)

2、你怎么看出來的?

3、盲人是怎么看東西的呢?

小結:盲人的眼睛看不見,所以看東西都用摸。

二、欣賞故事,猜測故事情節(jié)的發(fā)展

(一)分段欣賞故事,理解故事內容

1、盲人們在路旁休息,被國王邀請去王宮欣賞國王的動物寶貝。第一個盲人用手一摸,說:“這個寶貝像條繩子?!?/p>

提問:這個動物寶貝到底是什么呢?盲人摸到的可能是動物寶貝的什么部位?

2、(第二個盲人摸到了,“不對、不對,這個寶貝大的像一堵墻?!?

提問:盲人覺得是一堵墻,你們覺得會是什么呢?

3、(第三個盲人摸了摸,得意地說“你們都說錯了,這個動物寶貝像一個大柱子,高高粗粗的?!钡谒膫€盲人也過來摸摸它說:“其實最像一個大扇子,呼扇呼扇的,很有趣?!?/p>

重點提問:第三個、第四個摸到了什么部位?覺得是動物寶貝究竟是什么呢?

4、最后一個盲人大聲的說,“你說的也不對,它呀,就是一個大蘿卜?!?/p>

重點提問:這個盲人摸到了什么?它是動物寶貝的什么部位呢?

5、這到底是只什么動物寶貝呢?為什么這五個盲人說的都不一樣?(將五張圖片放在一起,引導幼兒一起去看推測是什么。)

小結:每一個盲人都只摸到了大象的一個部位,所以猜不出是什么,要想猜出大象,必須要每一個部位都去摸摸看,這樣這樣才能猜出最后的結果。

6、這個故事有趣嗎?你來用四個字給這個故事起個名字吧?

(二)完整欣賞故事,了解故事寓意

重點提問:

1、通過盲人摸象這個故事,你明白了一個什么道理?

2、小結:一定要把事物看全面再下結論,否則只看一部分就自以為是,就會犯盲人摸象的錯誤。

三、參與游戲,提升感知事物要全面

1、第一次游戲

(1)出示紙盒,講解游戲方法:小朋友裝成盲人,只可以用手摸,然后根據感覺說出物品的名稱。

(2)你現在摸的是幾號箱子幾號洞口?摸到的'是什么呢?你單憑這一點能肯定是什么東西嗎?(提示幼兒不要犯盲人摸象的錯誤,要全面地感受物體特征。)

2、第二次游戲

(1)再進行一次游戲。摸一摸同一個箱子的不同洞口,可以嘗試多摸幾個動。

(2)根據兩次的經驗猜想物品。

3、開箱驗寶

小結:需要通過各個方面,才能完全了解一樣物體或者是一件事情。

四、經驗遷移

1、出示圖片1,問:小男孩為什么哭了?

2、出示圖片2,周圍的孩子在干什么?發(fā)生了什么事?

3、圖3,原來小男孩是生病了。

小結:我們看事情可不能看一部分,自以為是地下結論,一定要把事情了解清楚,看全面了,才能了解事物的真實情況,才不會犯盲人摸象的錯誤。

本次活動在第一次課堂實踐活動的基礎上,對環(huán)節(jié)的先后進行了調節(jié)。將“盲人”的理解放在了活動開始時,讓孩子們在活動初始就能夠站在盲人的立場上,更快的投入到故事情節(jié)中,并能整個活動圍繞活動主旨。

在活動的第二環(huán)節(jié),聽故事、猜動物時。難點是讓孩子理解不能只看局部就隨意判斷事物的整體。我將事物的呈現順序進行調整,增加猜測難度,提高了活動的趣味性,也讓孩子更體會故事中蘊含的道理。

在第三環(huán)節(jié)參與游戲時,為了讓孩子進一步的了解這個道理,我對孩子在游戲時的要求進行更改,進行兩次游戲,第一次初探——摸一個洞口,記住箱號及洞號。第二次核實——摸同一箱子,所有的洞口。通過反復游戲提升孩子經驗。

最后一個環(huán)節(jié)經驗遷移則將圖片改為視頻,用無聲和有聲。符合大班孩子的年齡特點,更生動更形象。

整個活動環(huán)節(jié)清晰,流暢。孩子能夠達到預想的目標,只是寶箱中的材料還需提供的特征更明顯,更方便孩子操作。

大班體育游戲盲人摸象教案篇十四

1、培養(yǎng)幼兒平衡控制能力,學習單腳連續(xù)向前跳。

2、體驗游戲的帶來的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒團結合作的觀念。

4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

地上畫有格子圖,積木

一、開始部分

"今天天氣真好,老師帶你們出去活動活動吧!"我們一起來做做運動吧。

動動手,踢踢腿,跳一跳,跳過來玩一玩。

二、學習單腳連續(xù)向前跳

2、你們剛才是怎么玩的?今天老師也要教你們一個本領就是單腳連續(xù)向前跳的辦法來玩這個游戲。跳的時候用一只腳來跳,另外一只腳不能踩到地上去,那樣就算犯規(guī)了。

3、請幼兒示范。師幼一起來跳一次。

三、比賽

1、小朋友真厲害,現在我們來進行一場比賽,看看哪隊最先把積木運回,自己這組的籃子里,哪隊就算勝利了,得到冠軍的那組小朋友每個人獎勵一個紅蘋果,但是在跳的時候,積木不能掉到地上去,要是掉到地上就算犯規(guī),那一組就不能得到冠軍。

2、我們現在開始比賽。

四、放松運動

給你們的好朋友捶捶背,捏捏腿,放松放松。我們也玩累了,一起去喝口水休息。

在整個活動中,幼兒始終處于寬松、愉快的環(huán)境中,他們興趣高漲,積極主動地學,真正體現了幼兒的主體性,幼兒的積極性得到了充分的調動,在活動最后應引導幼兒遵循游戲規(guī)則,不推和擁擠,這也是今后活動中值得注意的問題。

大班體育游戲盲人摸象教案篇十五

1.學習一個跟著一個走。

2.能遵守簡單的游戲規(guī)則,體驗集體活動的樂趣。

3.增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

4.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

5.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

1.在場地上畫一個大圓。

2.開火車的音樂磁帶,錄音機一臺,火車頭標記若干。

(1)全班幼兒圍坐一圈,教師請6個幼兒(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?男孩和女孩誰多誰少還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動(大家作開動動作"嗚、轟隆隆、轟隆隆……)

(2)教師請5個幼兒到中間,按一個坐,一個站,一個坐,一個站的順序排好,引導幼兒觀察這列火車是按什么順序排列的?坐著和站著的比,誰多?誰小?還是一樣多?幼兒回答正確后,請大家按照這列火車排列的順序接著往后站,站好后,火車開動。

教師可不斷改變火車的排列規(guī)則如:一個站、一個蹲、一個站、一個蹲……或一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉,一個直立雙手下垂,一個直立雙手前舉……等等)

大班體育游戲盲人摸象教案篇十六

時,教師重點讓學生說說自己通過小組合作認識了哪些生字。

師提出第二次識字要求:“你們瞧,在這篇課文我們又遇到了這么多的生字,那你們想不想和他們成為一生的朋友?那下面你就和你小組的好朋友一起合作,咱們比一比,看哪個小組,哪個同學在老師規(guī)定的時間內記住的生字最多!”

小組長開始組織小組成員合作識字。

師出示生字卡片檢查各小組成員識字情況,并有針對性的檢查各個層次的同學,掌握全班識字情況,并讓同學互相評價,選出團體冠軍及識字能手。

師:“我真不敢相信,在這么短的時間內,你們居然認識了這么多的字,你們怎么做到的,能向我透露透露嗎?”

學生開始自由交流識字方法,這時你會發(fā)現孩子的思維是多么的活躍,表達的欲望是多么的強烈。如,在記“盲”時,有的同學說,“盲”就是看不見東西,這個字是由“亡”和“目”組成的,和起來就是眼睛壞了,眼睛壞了,當然就成了盲人了。在記“尾”時,有的同學還畫了一只小松鼠,說,“尸”就象松鼠的尾巴,而且,只要有尾巴的動物,一般都會長毛,聽了他的解釋,同學們頓時笑成一團。這樣輕松自主的氛圍感染了班內的每一個學生,就連平時最不愛說話的同學也忍不住舉起了自己的小手。。。。。。

反思:

大班體育游戲盲人摸象教案篇十七

1、練習將圓柱體向指定方向滾動,感知圓柱體特性。

2、會創(chuàng)造性地玩易拉罐,并能創(chuàng)造出多種玩法,練習用棍撥的動作技能。

3、培養(yǎng)良好的合作精神與對體育游戲的興趣。

4、提高動作的協調性與靈敏性。

5、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

棍棒人手一根,易拉罐若干,紙箱4個,木珠若干,錄音機一臺,錄音帶一盒。

1、(播放錄音)小朋友出場,跳歡快的舞蹈"找朋友"。

2、出示易拉罐,讓幼兒認識圓柱體特征。教師示范用棍棒撥易拉罐,讓幼兒觀察圓柱體的特性。

3、趕"小雞"。小朋友每人手持棍棒,從紙箱中把"小雞"趕出,要求小朋友把"小雞"趕到指定方向。喂小雞:小朋友把"小雞"趕到木珠前面,把木珠放進易拉罐里(當作喂小雞)。喂完小雞后,讓小朋友把"吃飽了的小雞"趕回家(趕回紙箱內),與小雞做游戲。小朋友自由玩易拉罐,鼓勵幼兒創(chuàng)編出多種活動方法:如用腳踩平衡,雙腳夾著跳,拋接易拉罐,進龍門,用頭頂著走。

4、趕"小雞"比賽,幼兒分四隊活動。玩法:以最快速度,協調地用棍棒把"小雞"趕到指定地點吃小蟲。然后,把吃飽了的小雞趕回雞窩(紙箱)為勝?;顒忧?,幼兒手持一易拉罐,排頭的小朋友手執(zhí)棍棒趕"小雞"回"雞窩"后,迅速將棍棒交給下一位幼兒,游戲依次進行。注意:每只小雞,每次只能吃五條小蟲(五粒木珠)。

5、聽音樂離場。

大班體育游戲盲人摸象教案篇十八

1、學習側身鉆的動作,發(fā)展動作的協調性。

2、活動中能不怕困難,勇往直前。

3、感受春天的美好,激發(fā)熱愛春天的情感。

1、拱形圈8個(呼啦圈也可以),平衡木2個。

2、紙棒若干(當桃花樹枝)、酸奶盒、花瓣。

3、小猴頭飾人手一個。

一、開始部分。

教師以孫悟空身份帶領小猴(幼兒扮演)來到場地,聽音樂做小猴健身操。

"春天天氣多好啊,我的猴兒們,跟著大王一起來活動活動吧!"(上肢、下肢、體側、體轉、腹背、跳躍、放松等動作。

二、基本部分。

1、學習側身鉆的動作。

師:"猴兒們,現在我們花果山上的桃樹是越來越少了,這可怎么辦是好呢?嘿,正好春天來到了,春天是播種的季節(jié),讓大王趕快帶你們去種些桃樹吧,要不然我們可沒桃子吃啦。""你們看,我們去種桃樹之前先要鉆過水簾洞,走過獨木橋,才能到達種桃樹的地方。今天大王可要教你們一個鉆水簾洞的好辦法,看好啦。(教師示范側身鉆圈)大王我是怎樣鉆過水簾洞的?(幼兒回答)教師小結:身體對圈側站,下蹲,一只腳伸過圈,低頭縮身鉆過去。請一幼兒配合教師的講解進行動作示范。

"好,猴兒們,大王帶你們先來練習一下,練好本領跟大王一起種桃樹去。"(幼兒分組練習,教師注意提醒、幫助幼兒掌握動作要領。)

2、游戲:種桃樹

(1)講解游戲規(guī)則。

"猴兒們的本領已經學的差不多了,走,大王帶你們種桃樹去。我們分成兩組,要先鉆過山洞,再走過小橋,最后跳過呼啦圈我們就可以種桃樹了。"

(2)幼兒游戲,依次種樹。教師提醒幼兒掌握側身鉆圈的動作要領,不犯規(guī)。

"猴兒們,準備好了嗎?記住,一定要側身鉆過水簾洞不能犯規(guī)哦,到達目的地后可要認真干好自己的活把你的樹苗插好才能回來,后面的一定要等他們回來后拍到你的手才能出發(fā)。"

(3)幼兒再次輪流貼花瓣。

"孩兒們的本領學的可真不錯。春風吹啊吹,春雨下啊下,我們種下的桃樹慢慢發(fā)芽、長大,你們看,桃樹要開花了,我們再去給桃樹粘上花瓣,好嗎?"幼兒再次游戲,將花瓣粘到紙棒上,規(guī)則同上。

三、結束部分。

小結游戲情況。

"勞動了一天,可真累啊,快擦擦汗。猴兒們,你們看,我們種的桃樹多茂盛啊,桃花開的多漂亮啊。過不了多久,一定會結出又大又甜的桃子來,到時候,大王再帶你們來摘桃吃,好嗎?現在讓我們回去休息一下吧。"

四、活動延展

讓幼兒畫桃子。

大班體育游戲盲人摸象教案篇十九

1.練習將圓柱體向指定方向滾動,感知圓柱體特性。

2.會創(chuàng)造性地玩易拉罐,并能創(chuàng)造出多種玩法,練習用棍撥的動作技能。

3.培養(yǎng)良好的合作精神與對體育游戲的興趣。

4.提高動作的協調性與靈敏性。

5.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

棍棒人手一根,易拉罐若干,紙箱4個,木珠若干,錄音機一臺,錄音帶一盒。

1.(播放錄音)小朋友出場,跳歡快的舞蹈"找朋友"。

2.出示易拉罐,讓幼兒認識圓柱體特征。教師示范用棍棒撥易拉罐,讓幼兒觀察圓柱體的特性。

3.趕"小雞"。小朋友每人手持棍棒,從紙箱中把"小雞"趕出,要求小朋友把"小雞"趕到指定方向。喂小雞:小朋友把"小雞"趕到木珠前面,把木珠放進易拉罐里(當作喂小雞)。喂完小雞后,讓小朋友把"吃飽了的小雞"趕回家(趕回紙箱內),與小雞做游戲。小朋友自由玩易拉罐,鼓勵幼兒創(chuàng)編出多種活動方法:如用腳踩平衡,雙腳夾著跳,拋接易拉罐,進龍門,用頭頂著走。

4.趕"小雞"比賽,幼兒分四隊活動。玩法:以最快速度,協調地用棍棒把"小雞"趕到指定地點吃小蟲。然后,把吃飽了的小雞趕回雞窩(紙箱)為勝?;顒忧?,幼兒手持一易拉罐,排頭的小朋友手執(zhí)棍棒趕"小雞"回"雞窩"后,迅速將棍棒交給下一位幼兒,游戲依次進行。注意:每只小雞,每次只能吃五條小蟲(五粒木珠)。

5.聽音樂離場

大班體育游戲盲人摸象教案篇二十

塑料杯是幼兒生活中常見的物品,隨手可得?!毒V要》中指出:要引導幼兒利用身邊的物品和材料開展活動,發(fā)現物品和材料的多種特性和功能,支持幼兒自主地選擇和計劃活動,并鼓勵幼兒用多種方式來表現自己的探索過程和結果。大班體育游戲《杯杯樂》中主要圍繞一個規(guī)則“開”或“關”,引導幼兒進行靈活多變的運動形式:從單手玩到雙手玩,從徒手玩到全身運動,從個別玩到集體玩等,發(fā)展幼兒身體的協調性和靈活性,體驗游戲的快樂。

1。明確游戲規(guī)則,順暢協調地參與玩杯游戲,體驗游戲的快樂。

2。通過翻杯、搭杯游戲,提高幼兒手、眼動作的協調及身體靈活性,

引導幼兒進行翻杯游戲,提高幼兒手、眼動作的協調及身體靈活性,

塑料杯若干、韻律操音樂《快樂小豬》、游戲背景音樂等。

活動過程一、快樂律動活動身體。

1、師:孩子們,瞧,今天我給你們帶來了什么?(杯子寶寶)我們一起和杯子寶寶們跳個舞吧!

2、播放音樂,教師帶領幼兒做杯子律動,活動身體各個部位。

二、玩杯游戲體驗快樂。

(一)翻杯游戲。

1、教師介紹游戲規(guī)則:幼兒人手6個杯子,杯口向下為“關”,杯口向上為“開”。當聽到教師口令“開”,幼兒以最快速度將6個杯子杯口向上擺放,并舉手示意;當聽到教師口令“關”,幼兒以最快速度將6個杯子杯口向下擺放,并舉手示意。

2、引導幼兒探索怎樣翻才能以最快速度獲勝(雙手翻),再次進行游戲。

3、教師交待任務:游戲分男隊、女隊進行比賽,音樂開始,男生們要快速把所有杯口向下翻,女生們則快速把所有杯口向上翻,音樂停止,游戲就結束,杯口哪面剩得多,哪隊就獲勝。

4、播放音樂,進行集體翻杯游戲。

5、教師小結游戲情況,肯定幼兒的表現。

(二)搭杯游戲。

1、師:孩子們真棒,我們趕快搭一座獎杯獎勵自己吧!

2、引導幼兒集體搭一座大獎杯。

三、放松運動整理器械。

教師小結活動情況,引導幼兒整理杯子回活動室休息。

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