音樂游戲說課稿(實用16篇)

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音樂游戲說課稿(實用16篇)
時間:2023-11-29 08:16:03     小編:GZ才子

溝通是人與人之間交流和理解的方式,良好的溝通能力可以幫助我們建立良好的人際關系。怎樣寫一篇總結是一個需要我們認真考慮的問題??偨Y是在一段時間內對學習和工作生活等表現(xiàn)加以總結和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結了吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結呢?以下是小編為大家收集的總結范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

音樂游戲說課稿篇一

大家上午好!

非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美?!?/p>

陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育?!缎〖t帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。

1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。

2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。

3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。

根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。

1.故事的情景圖片。

2.大灰狼的頭飾。

3.小紅帽的動畫。

4.童話故事場景布置。

在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。

音樂游戲說課稿篇二

非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美?!?/p>

陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育。《小紅帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。

根據(jù)小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標如下:

1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。

2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。

3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。

根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。

為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我們作了如下準備:

1.故事的情景圖片。

2.大灰狼的頭飾。

3.小紅帽的動畫。

4.童話故事場景布置。

最后我再來說下本次活動的前反思:

在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。

音樂游戲說課稿篇三

1、設計意圖:

孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。

這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑?,我就又講了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。

2、說目標:

(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應能力。

音樂心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。

(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。

(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。

皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學。

3、說準備:

為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內容的理解,加強游戲的趣味性,我適當?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹撸敬位顒游易髁艘韵聹蕚洌?/p>

(1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。

(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊?,每樣都是人?shù)的一半,達到幼兒人手一份。

(3)樂器:沙球和木魚各一個。

(4)大小標記各一個。

4、說重點和難點:

根據(jù)目標,我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩。自始至終能保持愉快的情緒。

活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學活動時學過的大小標記,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。

針對這次教學活動的目標,根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導法引導幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學法,在玩中學,學中玩。讓教法與學法有機地聯(lián)系在一起,讓目標能得以落實。

1、談話導入,并進行創(chuàng)編高個子和矮個子。

出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:

(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)。

(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的`叫矮個子。

(3)接著問:誰來學一學高個子、矮個子呢?提醒幼兒學高個子時應盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。

這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。

2、學做游戲《高個子和矮個子》。

(1)剛才我們學做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)。

(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?

(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。

(3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)。

(4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。

(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調游戲規(guī)則:應按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。

(6)交換角色,再次游戲。

(7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。

(8)交換角色,再玩一遍游戲。

3、運用樂器游戲:

(1)出示沙球和木魚:

剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。

(2)交換角色再玩一次。

(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。

(2)大標記做高個子,小標記做矮個子,等一會聽到高音時大標記走路;聽到低音時小標記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)。

(3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標記聽高音走路,這時做小標記的不能走路;另一半做小標記的聽到低音走路,做大標記的就不能走路。

(4)交換角色再玩一次游戲。

5、結束部分:

我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!

用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經較好的掌握了歌曲的內容和旋律,但人的記憶都有一定的遺忘規(guī)律,且幼兒的學習需要不斷重復,所以,還需要不斷的鞏固復習,才能達到更好的效果。

音樂游戲說課稿篇四

幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質。在日常與幼兒的交談中,我發(fā)現(xiàn)我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當中的表現(xiàn)能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認真傾聽音樂的好習慣。

為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,我根據(jù)樂曲的曲式結構、音響所表現(xiàn)的內容,合理地編配了情境游戲情節(jié):扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作表演。為此,我設定了以下三條教學目標:

1、通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現(xiàn)音樂。

2、在情境游戲中培養(yǎng)幼兒音樂的感受力、表現(xiàn)力及合作能力。

3、體驗雙人合作游戲的樂趣。

根據(jù)目標我把活動的重點放在了培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。

為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。

在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的“?!钡穆曇?,這個過程是通過以下方面來完成。

1、聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。

2、教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。

a、教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?

b、幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。

3、組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。

4、幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。

5、玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節(jié)奏。

在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節(jié),既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現(xiàn)力的.表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結束活動環(huán)節(jié)勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!

以上是我設計本節(jié)課的一些意圖和想法,希望本節(jié)課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節(jié)課留下更好的建議。

教學反思:

通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

音樂游戲說課稿篇五

作為一名教職工,通常需要用到說課稿來輔助教學,借助說課稿可以讓教學工作更科學化。優(yōu)秀的說課稿都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家收集的《小小雞》托班音樂游戲說課稿,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小小班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。他們學習、或毆打能夠的特點是只關心活動的過程,不關心活動結果,因此,小小班的教學活動應更注意游戲化、情景化,強調讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中自娛自樂、玩中學、玩中獲發(fā)展。

《小小雞》是一首外國歌曲創(chuàng)編而來的一首幼兒歌曲,小小班幼兒思維的特點決定了他們喜歡在動作模仿和游戲情景中學習。因此,我所選擇的音樂將情景性和趣味性放在首位,節(jié)奏鮮明,形象性強的音樂引起幼兒活動的愿望,另外,活動設計小小雞到草地上玩和允許自己喜歡的小小雞,在唱唱玩玩中,反復感受音樂的旋律和歌詞。從看小雞,做小雞,一直到唱小雞的整個過程中,幼兒自然地產生了愛小小雞、愛雞媽媽的情感。幼兒始終保持活潑,愉快的積極情緒,真正做到玩中學,學中樂。

1、樂意用動作、歌曲、表情,表達對小小雞和雞媽媽的喜愛之情。

音樂學習心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童對音樂的感知興趣和感知音樂的效果。新《綱要》中強調:“提供自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不嘔吐能夠的藝術形式大膽地表達自己的情感、理解和想象。目標1是本次活動的重點。

2、在唱唱玩玩中學習做音樂游戲《小小雞》。

皮亞杰指出:在前運算時期(幼兒時期)要發(fā)展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學,脫班幼兒很喜歡一邊哼唱一邊做模仿動作,小動物是幼兒最親密的朋友,幼兒對小動物的叫聲及感興趣,并好模仿動物的動作,因此對這首歌有強烈的興趣成了游戲的基礎,目標2是目標1的基礎上進行,又是目標1的突破口,而遵守游戲的規(guī)則幽將是成為本次活動的難點。

為了引起幼兒的興趣,調動對音樂的積極性以及幫助他們對歌詞內容的理解,加強節(jié)奏感等,我適當?shù)厥褂昧艘恍┠芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下準備?/p>

1、情景課件。

2、區(qū)域活動中,幼兒自由聽賞過歌曲的旋律。

3、創(chuàng)設在游戲中學習的氛圍。

4、準備雞媽媽頭飾一只,音帶,錄音機。

一、引出課題:聽小雞叫,問“誰來了?”幼兒回答,打開課件引出小雞及音樂。

二、看小雞、聽節(jié)奏、做動作。

1、引導幼兒看小雞,模仿學做各種小雞的動作,激發(fā)幼兒的興趣。

2、引導幼兒欣賞音樂,并學做小小雞。

托班幼兒正處在聽覺感官發(fā)展時期,聽覺的發(fā)展比其他感官快而需求多,因此對音樂能表示出明顯的情緒反應,這一環(huán)節(jié)是幼兒的聽覺感受及動作感受,使幼兒對音樂有初步的印象。

1、教師聽音樂,表演小小雞,讓幼兒模仿。

2、引出雞媽媽。教師表演雞媽媽找小雞。(初步感知游戲規(guī)則)。

3、告訴幼兒這是一個音樂游戲,游戲是有規(guī)則的。(幼兒表演小小雞在草地上玩耍,做各種動作,雞媽媽來找小雞,按音樂旋律進行游戲)。

1、邊聽音樂,邊哼唱歌曲進行游戲,再次激發(fā)幼兒愛小雞的情感,強化游戲規(guī)則,以此來突破本次活動的重難點。

2、在游戲中結束本次活動。

今天,我組織了小班音樂游戲《小小雞》。在活動前,我認真的揣摩教材,根據(jù)小班幼兒的年齡特點,精心的設計了教學環(huán)節(jié),并為此次活動做了教具以及各方面的準備工作。所以本次活動進行的很順利,取得了很好的教學效果。下面我就說說本節(jié)課的收獲和感受。

本節(jié)課主要是引導幼兒與同伴愉悅的玩音樂游戲,體驗游戲的快樂和美,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的興趣。這個目標順利完成。

本節(jié)課我利用課件的形式激發(fā)幼兒的興趣,我和幼兒在看課件的過程中讓他們想各種辦法學習不同動作的小雞,并想辦法藏起來。通過這一環(huán)節(jié),充分的發(fā)揮了幼兒的想象力及創(chuàng)造力。并且幼兒對動物的模仿非常感興趣,所以本環(huán)節(jié)對之后的學習游戲打下了良好的基礎。

本首歌曲的第三樂句是讓幼兒把自己藏起來,通過課件及教師的引導,幼兒能想象到不同的辦法進行躲藏。

1.帶孩子聽音樂,做律動入場。我利用《小雞走》來激發(fā)幼兒參與活動的興趣,為下邊的活動做準備。

2.看課件,學習“小小雞”歌詞,這是本節(jié)活動的重點。因為課件的形象直觀,幼兒對這個活動的特點特別感興趣。并積極的參與模仿小雞的不同動作。

3.讓幼兒根據(jù)圖譜學唱歌曲。我首先以清唱并拍打節(jié)奏的形式讓幼兒熟悉歌曲旋律,然后和幼兒一起邊拍邊唱歌,加深幼兒的記憶。在本環(huán)節(jié)中重點引導幼兒邊唱最后一句邊回到座位上,在這里給幼兒提出明確的要求,加上了游戲規(guī)則,這樣就為突破難點,也為下一環(huán)節(jié)的游戲進行做了充分的準備。

4.交待游戲規(guī)則,學習完整的做游戲,因為小班的控制能力差,所以我覺得這個環(huán)節(jié)是此次活動的難點。應該怎么來解決這個難點,我就抓住了孩子比較好動,喜歡做游戲的.特點,告訴幼兒:“你們藏起來的時候能不能說話?”幼兒回答:“不能”“為什么?”“說話會被抓到!”這樣的談話形式讓幼兒自己講出游戲規(guī)則。所以在進行的時候大部分幼兒都能遵守游戲規(guī)則,也會在最后一句時邊唱邊回到座位上。

5.活動結束的時候,在音樂《小雞走》中帶領幼兒走出活動室。選擇的這個音樂又與本次活動的主題相呼應。

本次的教學展示是我第一次參加,在說課的時候因為緊張而說的不夠完整。之后就是在活動過程中各個環(huán)節(jié)的時間把握上有點欠缺,到最后的玩游戲時結束的有點倉促。

通過本次活動,我認為要想上好一節(jié)活動課,之前的各項準備都很重要。要提前了解幼兒的各項特點,有針對性的設計課程環(huán)節(jié),設計出有趣的情景。讓孩子快速的融入活動中去,充分的調動幼兒的積極性。這樣才能收到更好的教學效果。而孩子們也更加喜歡這樣的活動設計,更加喜歡這樣的幼兒教師!

音樂游戲說課稿篇六

各位老師,大家好!今天我說課的題目是大班音樂游戲《我會變》。

一、說教材:

音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發(fā)展的重要教育手段。如今,倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發(fā)揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活撥和富有兒童情趣,是我們常常遇到的一個問題。本次活動意在打破傳統(tǒng)單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的肢體動作配合輕快的節(jié)奏,以鼓勵、賞識的方法來調動幼兒的積極性,主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入整個活動中。而《我會變》是一首旋律生動活撥、節(jié)奏感強的幼兒喜歡表現(xiàn)自我的教材,它通過一個引子——橡皮泥,創(chuàng)編出周圍事物形象的肢體動作,容易引起幼兒的學習興趣。

二、說目標:

當代教育論認為教育過程就是師生交往積極互動,共同發(fā)展的過程。師幼互動是本活動的教法學法的最大特點,一方面,幼兒是音樂活動的探索者,學習者和創(chuàng)造者,幼兒帶著對音樂的熱愛,帶著對音樂教育活動的期盼、帶著各種各樣的問題和挑戰(zhàn),主動積極地參與到音樂活動中,自由地與音樂交流、大膽地表現(xiàn)自己優(yōu)美的動作,對于音樂活動的愉快體驗主動與老師溝通,吸取經驗,并獲得教師的支持、幫助,與鼓勵。另一方面,教師是幼兒主動學習的引導者、支持者和促進者,也是幼兒音樂表現(xiàn)和藝術創(chuàng)造活動的發(fā)現(xiàn)者、欣賞者和學習者。教師為幼兒營造一個愉快、歡樂、無拘無束的音樂游戲氛圍,從而有效地激發(fā)幼兒音樂學習和不斷創(chuàng)新的動機興趣,充分體驗到音樂游戲所表達的快樂,讓幼兒有充分表現(xiàn)自我的機會。為此,我為《我會變》這一活動確定了以下的目標:

1、在初步學會歌曲的基礎上,聯(lián)想創(chuàng)作、續(xù)編歌曲。

2、嘗試跟隨音樂用身體動作表現(xiàn)周圍環(huán)境中的各種事物,提高身體的表現(xiàn)能力。

3、體驗與同伴溝通、協(xié)作帶來的快樂。

三、說重難點:

根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:讓幼兒嘗試跟隨音樂用身體動作表現(xiàn)周圍環(huán)境中的各種事物。對此,大班幼兒有了一定的經驗認識和表現(xiàn)能力。通過教師的引導,幼兒的模仿到自創(chuàng)的肢體動作,與相似的事物聯(lián)系起來,使活動呈現(xiàn)了趣味性,同時寓教育于生活情境、游戲之中。我將難點定位于:如何更好地與同伴溝通、協(xié)作。

四、說準備:

為了更好地服務于本次的活動目標,完成活動內容,我作了以下準備。

1、魔術帽一頂,魔術棒一根、橡皮泥。

2、各類造型卡片3張(香蕉、猴子、打棒球的人),空白卡片人手一張。

3、課前學唱歌曲《我會變》。

五、說教法:

教育心理學家認為:“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效地掌握學習對象?!备鶕?jù)幼兒的學習情況,本次活動我運用了直觀法、演示法等教學方法。直觀法是因為這個年齡段的幼兒思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維,所以在幼兒園音樂教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看卡片上圖案的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學由難變易,活動開展得生動活潑,從而激發(fā)幼兒參與的興趣。采用演示法是因為能引導幼兒有目地的、仔細的觀察教師的動作,啟發(fā)幼兒積極思維,將看到的具體形象和肢體動作聯(lián)系在一起,是解決活動重點和難點的有效方法。

六、說學法:

遵循幼兒學習的規(guī)律和幼兒的年齡特點,在《綱要》新理念的指導下,整個活動,始終以幼兒為主體,變過去“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,幼兒將運用觀察法、游戲法、互相學習等方法。接下來我會在活動過程中一一呈現(xiàn)。

七、說過程:

我采用環(huán)環(huán)相扣的程序為本次活動設計的流程如下:

一、復習歌曲《我會變》。

1、律動進場,鼓勵幼兒自由的變變變。

該環(huán)節(jié)教師主要是復習歌曲內容,并嘗試讓孩子身體創(chuàng)造性地表現(xiàn)各種造型。由于幼兒的年齡特點,對學習的認識很大的程度都依賴于行動,那么鼓勵幼兒扮演自己最喜歡的造型既能滿足幼兒的天性,又能在音樂游戲中讓幼兒體驗快樂。在幼兒扮演自己造型的同時,也讓幼兒相互學習到同伴表演的不同造型。

2、導入,引出活動主題。

你們變出的東西可真多!今天老師請來了一位超級變變變大師。(出示一人)他的本領非常大!瞧,他都變了些什么?(欣賞泥工作品),這些東西是用什么變的?用一塊橡皮泥變出這么多的作品,難怪他叫超級變變變大師。

該環(huán)節(jié)主要觀察泥工作品的不同造型。在活動開始,充分利用孩子的這段有意注意時間,引導幼兒觀察各種泥工作品的不同之處,并鼓勵他們講述造型之獨特處。

二、超級變變變。

1、今天我們也來玩?zhèn)€“超級變變變”的游戲。不過這次我沒有為你們準備橡皮泥,因為我決定把你們每人都變成一塊“橡皮泥”。我現(xiàn)在是大師哦!

——變——(師用魔術棒空中一揮舞),橡皮泥,變好了嗎?

——我要用橡皮泥開始變變變了,哪塊橡皮泥愿意借我用一下(請一名幼兒)。

2、根據(jù)音樂,塑造形象:(伴奏音樂《我會變》)。

前奏:(師呈動腦筋狀)。

第一段:師從上到下不停的捏一捏幼兒。

第二段:將幼兒雙腿拉開,兩只手呈爪狀,額頭上寫個王字,塑造出一只大老虎。

師:誰猜出我剛才用橡皮泥變出了什么?

老師當大師,幼兒扮演橡皮泥,帶領幼兒用《我會變》的曲調將動作引入歌曲進行游戲表演。

3、分析動作和音樂。

誰知道我剛才在捏橡皮泥時,伴奏用了哪個歌曲的音樂?出示《我會變》譜子。

(前奏)響起時,我做了什么動作,表示什么意思?

(第一樂段)我第一步做了什么動作?為什么?橡皮泥必須是軟軟的,才能被人們隨意塑造出各種漂亮圓潤的形狀。(標記)。

——我來摸一摸你們這些橡皮泥是不是軟軟的?沒有變軟,不行,得趕緊捏軟(師雙手全身捏),軟了嗎?(師全身扭動)。

(第二樂段)第二步就要干什么了?將你前面想好的東西,快速變出來。(標記)。

(最后一句)把你變的東西大聲說出來,讓大家看看象不象!

——你們跟著我跟著音樂一起來捏橡皮泥吧!

三、幼兒練習游戲。

1、給幼兒分組一人扮演“大師”一人扮演“橡皮泥”,根據(jù)音樂自由想象進行塑造。

——這個變變變的本領都學會了嗎?

師:接下來,我們就兩個兩個小朋友一起合作表演“超級變變變”,一個小朋友當“橡皮泥”,另外一個小朋友當“變變變大師”。要求:跟著音樂,變變變。

該環(huán)節(jié)主要是鼓勵幼兒自由創(chuàng)編動作,但創(chuàng)編過程中一定要尊重兒童的個性。創(chuàng)造型的兒童往往具有獨特的人格特征,教師特別要注意因材施教,尊重他們的一切想法和做法,充分發(fā)揮他們的潛能。這與教學活動的主體性原則相一致。好奇、冒險、自信是典型的創(chuàng)造素質,選擇這一教學內容很能滿足具有這些品質的小男孩們創(chuàng)造欲望,變老虎、變機器人、變恐龍怪獸,分腿弓背搭南浦大橋,幾人組合成宇宙飛船。在這一活動中,教師還非常理解和保護幼兒的這些創(chuàng)造性表現(xiàn),不管是小小的變化,還是不怎么樣美的組合,都以鼓勵、贊揚的口吻,為幼兒的創(chuàng)造力品質成為穩(wěn)定的心理品質打下了基礎。

2、幼兒角色互換,再次進行音樂游戲。并請客人老師猜一猜,他們變出了什么。

該環(huán)節(jié)活動中讓幼兒塑造自己熟悉的東西,用動作表現(xiàn),同伴猜出了,體驗到了成功的快樂。幼兒通過想象塑造大量的日常生活、大自然中那些有趣的物體,他們的塑造不是重復,而是創(chuàng)造性的再現(xiàn),他們克服一些困難,與同伴合作、交流完成一件作品,這也成為他們繼續(xù)探索和主動學習的動力,從而有利于他們良好學習品質的形成。

活動過程中可能會出現(xiàn)“橡皮泥自動變形”,再次強調游戲的規(guī)則:橡皮泥不能動,只能由大師幫他捏揉。

四、超級變變變冠軍爭奪賽。

(一)、三人合作游戲。

1、小朋友都學會了超級變變變游戲,接下來,我要加大難度:雙人合作、超級無敵變變變。

——教師出示圖片:請看大屏幕,這是什么,怎么變呢?(聽幼兒講述并示范)。

2、會玩了嗎?我們的超級變變變大賽馬上就要開始了哦,看誰才是我們的大師之王!

——先請這邊7個做大師。每個大師在剩余小朋友里面挑選兩塊橡皮泥。等我數(shù)到十,大師手里必須拉好兩塊橡皮泥。再根據(jù)我出示的圖片內容,大師將兩塊橡皮泥變出這個造型。再由評委亮分,評委老師會根據(jù)你的作品打出大星或小星,看誰是我們超級變變變最后的冠軍。

——出示圖片。唐僧騎馬、媽媽盤腿坐著抱娃娃、吸塵器吸西瓜。

幼兒根據(jù)音樂“雕塑家”逐一塑造出各種物品。并請評委老師依次為作品打星。

3、重選大師,重新組合游戲。

——蛇、蝴蝶。

4、為我們的冠軍頒獎。

該環(huán)節(jié)主要激發(fā)幼兒創(chuàng)造動機。創(chuàng)造動機在創(chuàng)造活動中具有激活、指向和維持調節(jié)功能。對學前兒童來說,他們整個心理活動尚處于無意識為主的階段、目的意識和自主意識較差。因此,教師要善于激發(fā)孩子的創(chuàng)造動機,使他產生內在的、自主的參與創(chuàng)造活動的要求。兒童的創(chuàng)造動機可以以培養(yǎng)“問題意識”著手,教師可以經常向幼兒提出一些啟發(fā)性的問題進行討論、交流。幼兒積極思考、大膽想象,由此,可以迸發(fā)出富有創(chuàng)造力的思維火花。同時將該活動提高一個階梯,并推向高潮。

音樂游戲說課稿篇七

《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。

二)、說教法。

口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中,力爭作到給學生創(chuàng)設情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。

三)、說學法。

口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創(chuàng)設情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范,學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的'要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。

四)、說教學過程(見教案)。

教學目標。

1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。

2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。

3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

教學重點。

指導學生清楚地表達自己的意思。

教學難點。

提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

教學方法。

自主、合作、探究。

德育目標。

通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。

教具準備。

圖片、錄像、生字卡。

教師活動。

學生活動設計意圖。

教學過程:

一、激趣導入。

1、帶學生進入謎語王國;

2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。

二、初步說話,選出大賽記錄員。

1、說說作記錄員的要求;

2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。

三、舉辦大賽。

(一)、大賽第一關。

1、介紹大賽程序;

2、宣布第一關比賽要求;

3、示范收集謎語的過程。

(二)、大賽第二關。

1)、宣布比賽要求;

師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的道理說清楚;

2)、總結說話要求。

1、參觀謎語王國;

2、入座,準備比賽。

3)、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;

1、學生自愿報名;

2、學生選出記錄員。

4)、明確大賽過程、要求;

1、試說收集謎語的過程;

2、自行評議是否過關。

5)、明確第二關比賽要求;

1、認真看教師示范;

2、照樣子出謎和猜謎;

3、須生評價是否過關。

激發(fā)學生的猜謎興趣。

創(chuàng)設大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。

培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。

指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。

(三)、學生互動。

讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。

四、頒獎。

五、作業(yè)。

把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。

1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;

2、記錄員記錄過關者。

獲獎者說說獲獎的心情。

讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。

讓學生樹立自信心。

擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。

音樂游戲說課稿篇八

一、說教材:

二、說目標。

活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:

1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。

2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性及靈敏度。

3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。

在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。

活動重點:

學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。

三、說準備。

為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:

1、物質準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。

2、知識經驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。

四、說教學法。

《綱要》還強調幼兒是中心,教育活動應以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:

1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步?!痹诨顒又形揖凸膭钣變簢L試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。

2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。

五、說活動過程。

根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設計了以下四個環(huán)節(jié)。

第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。

第三個環(huán)節(jié)是關于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。

通過以上活動設計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!

今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!

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音樂游戲說課稿篇九

作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。說課稿應該怎么寫呢?以下是小編精心整理的《猜謎游戲》說課稿,歡迎閱讀與收藏。

《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。

口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中 ,力爭作到給學生創(chuàng)設情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。

口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創(chuàng)設情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范, 學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。

(見教案)

教學目標

1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。

2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。

3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

教學重點

指導學生清楚地表達自己的意思。

教學難點

提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

教學方法

自主、合作、探究

德育目標

通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。

教具準備

圖片、錄像、生字卡

教師活動

學生活動設計意圖

教學過程一、激趣導入

1、帶學生進入謎語王國;

2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。

二、初步說話,選出大賽記錄員

1、說說作記錄員的要求;

2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。

三、舉辦大賽

(一)、大賽第一關

1、介紹大賽程序;

2、宣布第一關比賽要求;

3、示范收集謎語的過程;

(二)、大賽第二關

1、宣布比賽要求;

2、師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的`道理說清楚;

3、總結說話要求。

1、參觀謎語王國;

2、入座,準備比賽。

1、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;

2、學生自愿報名;

3、學生選出記錄員。

1、明確大賽過程、要求;

2、試說收集謎語的過程;

3、自行評議是否過關。

1、明確第二關比賽要求;

2、認真看教師示范;

3、照樣子出謎和猜謎;

4、須生評價是否過關。

激發(fā)學生的猜謎興趣

創(chuàng)設大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。

培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。

指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。

(三)、學生互動

讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。

四、頒獎

五、作業(yè)

把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。

1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;

2、記錄員記錄過關者。

獲獎者說說獲獎的心情。

讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。

讓學生樹立自信心。

擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。

音樂游戲說課稿篇十

前陣子,老師布置了周作,名曰:天平。

我先從韓瀚的一首小詩說起:她把帶血的頭顱/放在生命的天平上/讓所有的茍活者/都失去了——重量。

譚嗣同,腐乳皆知的忠士。“我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”,縱使站在死神面前,閻王殿外,十指所指,十目所視,他亦大義凜然,談笑自若,哪有半點“將死”之狀,倒是顯現(xiàn)出幾分王者之像來。他認為各國變法皆歷經流血,吾國尚未有之。于是他渾然不懼,懷著“自吾始”的決絕,含笑就義。

“我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”至此成為流傳千古的名句,譚嗣同,這個名字從此幻化成一對灼熱忠貞的雙目被供奉在歷史的明月之上,供后來者仰望。

在這個一味頂禮膜拜的時代,譚嗣同過多的成為了一個標志,他其實就像“忠貞”二字一樣,只代表了忠貞。在人們的印象中除此之外,空空如也。鮮有人能窺探其忠貞背后,屬于譚嗣同個人化,真實化的東西。在這里,我很是狂妄地欲“發(fā)人所未發(fā)”來淺談幾句。

首先我舉雙手雙腳外加“忠貞”大旗一面肯定他的忠貞。然后,我想告訴大家,他是一個博古通今,學富五車的大學問家,而這絕世才華也隨著他鮮血的流盡而湮滅了。

為中華,他貢獻了他的淋漓鮮血,但也僅此而已。他人頭落地的剎那,他鮮血揚起的瞬間,是他人生最為閃亮的一刻。

死者已逝,于是乎,我們來談談那些“茍活”下來的康有為,梁啟超。

他們亦是忠臣義士,他們不懼怕個人安危,甘為蒼生流盡鮮血,然而他們皆選擇了活下來。他們一生大筆如椽,奔走呼號,為革命奮斗一生。他們的“茍活”是一種當仁不讓。在他們眼里,死是一件毫無技術含量的易事,更是一件憾事。他們把“容易的死”留給別人,自己選擇了“雖九死而猶未悔”的艱辛奮斗。

為中華,他們不僅貢獻了他們的生命,更有非凡才學,為中華崛起經歷了先知般艱苦卓絕的人生。

最后以李敖的話作結:我若是戊戌,不做譚嗣同,而做梁啟超!

p。s:allowingformyage,youwillfeelthatihavedonewellenough!

音樂游戲說課稿篇十一

《摸球游戲》這一節(jié)課我通過游戲活動,引導學生投入學習?;顒又跋茸寣W生“想一想”,摸到什么顏色球的可能性更大;第二步“摸一摸”,在小組內摸球,把每次的'結果記錄在表內;第三步“填一填”,根據(jù)記錄表,統(tǒng)計摸到什么顏色球的次數(shù)多,摸到什么顏色球的次數(shù)少。整個活動讓學生經歷“猜測―實驗―驗證”的過程,感受事件發(fā)生的不確定性,體會事件發(fā)生的可能性有大有小,并在實踐中學會與人合作,學會傾聽。這樣的游戲使枯燥的數(shù)學知識趣味化,激發(fā)了學生的學習興趣,活躍了課堂氣氛,學生真正成為學習的主人。

音樂游戲說課稿篇十二

本課以“健康第一”為指導思想,在新課標的引導下對教學內容進行靈活的處理,以學生的運動興趣為出發(fā)點,關注學生個體發(fā)展,注重學生學習能力的培養(yǎng)。本節(jié)課讓學生在練習中帶著問題去思考,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習能力。

二、教材分析。

跳躍是人體基本活動,也是小學體育教學的重要內容之一,深受小學生喜愛。跳躍與游戲的內容豐富,生動有趣。通過跳躍與游戲的結合,不僅給學生帶來了歡樂,而且為學生提供了展示自我的機會;不僅能有效地使學生獲得基本的動作知識與實用技能,而且能有效地促進和發(fā)展學生的跳躍能力,使學生身心得到和諧地發(fā)展。

三、學情分析。

水平二的學生其注意的集中性和穩(wěn)定性較差,在觀察時往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨立意識也開始增強,已經不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實施體育教學中,應充分尊重學生的實際,給學生更多地思考和展示空間,評價方式多采用鼓勵、啟發(fā)等語言。幫助學生樹立自信,熱愛體育鍛煉。

四、教學目標。

【知識與技能】。

能夠說出動作要點,80%的學生能完成跳遠的動作。

【過程與方法】。

通過跳躍的游戲練習,發(fā)展速度、協(xié)調、下肢力量等身體素質。

【情感態(tài)度與價值觀】。

培養(yǎng)勇敢、不怕困難,勇于進取的`心理素質和體育精神。

五、教學重難點。

【重點】。

掌握跳躍游戲方法,提高學生的跳躍能力。

【難點】。

助跑與起跳技術的結合。

六、教學方法。

1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學生獲得正確的動作概念;以優(yōu)美的示范,利于學生模仿正確技術。

2.糾正錯誤法:由于學生之間存在個體差異,完成練習的情況各有不同,通過糾正錯誤學習正確的技術動作,避免運動損傷的產生,提高學習的自信心。

3.分解練習法:通過分解技術動作,降低技術動作的復雜度,更易于讓學生掌握動作,激發(fā)學習欲望,獲得成就感。

4.完整練習法:通過完整動作的學練,幫助學生建立動作的整體概念和動作間的練習。

5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學生在快樂中學習,提高學生學習興趣與練習效率。

七、教學過程。

(一)開始部分(3分鐘)。

1.課堂常規(guī):體委整隊,報告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學內容,檢查服裝,安排見習生。

【教學意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學生進入上課狀態(tài),鍛煉學生做事不拖沓的習慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學生的安全意識,避免危險的發(fā)生。

(二)準備部分(5分鐘)。

1.玩賽龍舟游戲。

游戲規(guī)則:將學生分成4隊,每隊學生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個學生的腰,比賽開始,學生同心協(xié)力蹲著前進,游戲當中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現(xiàn)象,最快到達終點的一隊為勝利。輸?shù)年犖槎灼鹞鍌€。

2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。

【教學意圖】把平時枯燥的跑步活動寓于游戲活動之中,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維;配樂韻律操替代了傳統(tǒng)的徒手操,在活動關節(jié)的同時,也讓學生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。

(三)基本部分(27分鐘)。

1.導入:我會以情境進行導。“同學們!青蛙王國一年一度的運動會要開始了!大家想不想當蛙王啊?”,由此導入本節(jié)課內容:跳躍與游戲。

【教學意圖】通過運動會的情境設置,能夠激發(fā)學生的學習熱情,增強學生的競爭意識,讓學生在接下來的學習中,更加嚴格的要求自己,有利于項目的學習與練習。

2.示范:首先,我會組織學生呈四列橫隊,前兩排蹲下,我在隊伍的前方做側面示范。示范前向學生提出問題:跳遠一共分為幾個步驟,經過學生回答總結得出三個步驟:助跑、起跳騰空、落地。

【教學意圖】側面示范有利于展示動作的側面和按前后方向完成的動作,好的示范會引起學生學習的欲望,同時還會在腦海里建立初步的動作表象,同時適當?shù)奶釂柨梢约由顚W生對動作的印象,引起學生對動作關鍵環(huán)節(jié)的注意。

3.講解:我會邊講解邊做動作,講解時我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。

【教學意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關鍵點,直接滿足學生對于動作學習的需要,讓學生的注意力完全放在教學重點上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學生對分解動作更好的理解,使動作理論迅速回歸實踐,迅速提取之前學習的記憶,達到事半功倍的復習效果。

4.練習。

(1)原地預擺練習。

動作要領:兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動,前擺時,兩腿伸直,后擺時,屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。

(2)蛙跳輔助練習。

練習設置:兩腳快速用力蹬地,同時兩臂稍屈由后往前上方擺動,向前上方跳起騰空。

(3)整體動作練習。

練習設置:讓學生把預擺跟起跳騰空動作進行一個結合。在落地的時候強調要收腹舉腿,小腿前伸,同時雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。

在以上練習過程中,會出現(xiàn)上下肢不協(xié)調,落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動作示范和口頭提醒的形式幫助學生改進。

【教學意圖】通過循序漸進的練習,學生能在游戲的樂趣中掌握動作要領,通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學生回歸正確動作。

4.檢驗:在檢驗環(huán)節(jié)設置游戲展示環(huán)節(jié),全體學生以體育小組為單位,進行袋鼠跳比賽:讓每組同學接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠。比賽過后,我會表揚獲勝小組,鼓勵其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經驗,互相學習。

【教學意圖】在展示環(huán)節(jié)中讓學生進行比賽是對整堂課學習效果的檢驗,游戲的形式可以培養(yǎng)學生間團結互助的意識,同時更加突出學生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。

(四)結束部分(5分鐘)。

1.放松活動—配樂放松操。

2.課堂小結:教師總結學練情況,表揚先進,激勵全體學生。

3.宣布下課、師生再見、回收器材。

【教學意圖】通過放松環(huán)節(jié)幫助學生恢復疲勞,為下節(jié)課做好身心準備。教師的針對本節(jié)課的鼓勵性評價,也為學生樹立信心。

八、場地器材。

標志筒4個、錄音機1臺、磁帶、田徑場、口哨。

九、預計負荷。

練習密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運動強度:中等偏上。

十、課后反思。

音樂游戲說課稿篇十三

(一)指導思想。

是以“健康第一”為指導思想,五個領域目標為依據(jù),促進學生的團結與協(xié)作,寓教于樂,激發(fā)學生的學習熱情,結合素質教育,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識與實踐能力,使學生在輕松、愉快、熱烈的氛圍中,提高技能與體能,使學生身心得到全面發(fā)展.

(二)教材的選擇與學情分析。

為了貫徹新課程標準的精神,體現(xiàn)學生的主體地位,本課選擇了以身體健康目標為主的游戲活動。本課通過教師適當?shù)狞c撥,使活潑好動的低年級學生通過在反復的游戲活動中,主動探索并初步掌握淺易的生活知識和學習簡單的動作技能,寓學習于游戲活動之中,寓樂于教學之中,發(fā)展學生柔韌、靈敏、協(xié)調素質,提高身體素質。讓每個小朋友都能成為健康活潑的小精靈。

(三)教學目標。

1、認知目標:充分發(fā)揮小朋友的想象能力。

2、技能目標:通過教學使學生初步掌握走、跑、跳。

3、情感目標:培養(yǎng)學生刻苦鍛煉及集體協(xié)作等思想品質。

(四)組織教學。

根據(jù)低年級學生接受性強,模仿力強、活潑好動、喜歡游戲等特點。在教學過程中,通過激情引趣——學習新知發(fā)展個性——寓教于樂——恢復調整,四個階段進行教學,使學生在自主學習活動中,引起思維與探索的興趣,達到教與學的統(tǒng)一,充分挖掘學生學習的主動性、積極性。本課通過多種形式,使學生個性得以展示,情緒得到宣泄,合作得到加強,身心得到發(fā)展,在培養(yǎng)愛心的同時,也就提高了相互關注與合作的能力與意識。

重點:學生在游戲中體驗快樂,發(fā)展身體素質。

難點:小組積極合作、討論,總結參與游戲經驗.

(五)教法與學法。

教師主要采用故事導入、講解示范,通過情景的創(chuàng)設,來調動學生濃厚的練習興趣,來達到激發(fā)參與、傳授技能、提高體能、培養(yǎng)愛心的目的。同時充分發(fā)揮學生在教學中的主體作用,培養(yǎng)學生聯(lián)想能力、創(chuàng)新意識、實踐能力和自我管理能力,并為學生提供自主練習、協(xié)作練習的時間與空間。

(六)場地器材。

操場一片體操凳三個海綿墊三個跨欄架三個三個純凈水瓶(裝滿水)。

(七)教學程序。

(一)開始部分:

(1)集合整隊清點人數(shù);將小朋友分成三橫排,面向老師。

(2)師生問好,宣布本次課任務及要求;(3)安排見習生,并讓見習的小朋友作為裁判,參與到本課的活動當中。

(二)準備部分:

(1)慢跑三年級的小朋友也許對慢跑的作用還不是很了解,我告訴他們:慢跑是為了活動大家的小肌肉,不讓他受傷。我問大家要是受傷了會怎么樣?。啃∨笥褷帗屩卮?。有小朋友說疼,有的說長不了大個子,有的說要住院。我對小朋友的回答大加贊賞。同時告訴他們有什么不舒服的一定要告訴我。這樣能幫助大家提高自我保護意識。然后帶領小朋友圍繞操場慢跑1圈,預熱身體。

(2)徒手操部分讓小朋友聯(lián)想生活中小動物,教大家模仿小動物的動作青蛙游泳小朋友學習青蛙劃水動作活動上肢。

小兔跳跳讓小朋友模仿小兔子跳?;顒酉轮湍_踝。

小螃蟹過馬路小朋友們螃蟹是怎么走的?螃蟹是橫著走的,所以也讓小朋友半屈膝學螃蟹橫著走。

(三)基本部分:

課的開始給學生講一個故事:一個快樂的小精靈被怪物格格烏抓走了,他的好伙伴準備救他,可是怪物太強大了,所以大家開始練本領。大家辛苦的練本領,一起努力,終于救出了他。

“同學門想不想像小精靈一樣學本領啊?”

小朋友們興趣高漲都想像小精靈一樣學本領。

本課用分組比賽的形式看哪一組小精靈能學到真本領:首先讓小朋友分成三組過獨木橋(體操凳)上面走過,再跨越大河(跳過墊子),穿越叢林(10米快速跑),穿過隧道(從跨欄架底下穿過),舉起巨石(一大瓶2.5l純凈水),要求小朋友把巨石高舉兩次,放下后再快速返回,與下一位同學擊掌后回到隊尾。分別練習學生的平衡、跳躍、速度、柔韌、力量、耐力。游戲的開始,小朋友在老師的指導下學習本領,鼓勵每組小朋友相互商量怎樣才能順利通過。最后開始小組比賽。看哪個隊完成的失誤少、速度快,哪個隊就是最快學到真本領的小精靈隊。比賽的時候,場上的小朋友緊張的比賽,場下的同學們歡呼雀躍為同伴加油。比賽結束對表揚獲勝的隊,鼓勵暫時落后的隊,讓大家在下一次上課的時候再一爭勝負。這樣,勝利的隊即不會太大意,防止被其他隊超過;失敗的隊也不會喪失積極性。我想會在課后相互的講自己的經驗,相互總結經驗。在本節(jié)課學生興趣高漲,活動氣氛濃厚。在不知不覺中結束了本課,也完成了教學目標,突出了教學重難點。

四)結束部分:每個小朋友不僅僅是小精靈,還是小蝴蝶,在蝴蝶的輕輕飛舞中作放松活動。在集合隊伍后,我們大家一起模仿小蝴蝶飛舞,放松身體,平靜呼吸。再模仿電視中武林人一樣調息身體。

(八)預計效果與負荷。

音樂游戲說課稿篇十四

尊敬的各位領導、評委們:

大家好!

我今天說課的課目是《繪畫游戲》。為解決教學中的重難點問題,下面我從教材分析、學情分析、教學目標、教法與學法、教學過程這幾個方面進行說課。

《繪畫游戲》這一課屬于“造型?表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內容的興趣,即來自學習活體本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。

依據(jù)《美術新課程標準》的精神和教材的要求,結合學生實際情況,我確定本節(jié)課的教學目標為:

1、知識目標:

了解本課綜合游戲的基本方法。

2、能力目標:

會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一副有趣的畫。

3、情感態(tài)度與價值觀目標:

激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法和內容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。

根據(jù)以上三個維度的教學目標,我把本課的教學重點定為:學習利用隨意線條的形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙得利用隨意形,添加生動有趣的形象。

1、引誘問答式、對比法、舉例法等教方法,調動學生勤動手動腦的習慣與能力。

2、教師演示示范;直觀,便于調動學生創(chuàng)作欲望。

為了順利地完成本課教學目標,我采用了自主學習、合作探究的教學方式,實踐與想象充分結合的教學方法,為學生營造了一個新型的良好的課堂氛圍。為達到本課的教學目標,主要從五個方面進行教學。

(一)、創(chuàng)設情景,導入新課。

師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?

師板畫:直線、曲線和折線。

師:你知道這些線的名稱嗎?

師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。

引出課題:繪畫游戲(激發(fā)學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。

(二)、學習新知。

師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。

出示課件:

三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。

1、出示課件、了解添畫的方法。

師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現(xiàn))。

《繪畫游戲》教案啟發(fā)學生看圖形說自己的.想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。

師:你有不一樣的想法嗎?

師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。《繪畫游戲》教案。

2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內容和色彩。

3、你喜歡哪張?zhí)懋??為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?

(三)、藝術實踐。

1、學生分割畫面并進行添畫。

2、根據(jù)形象進行涂色。

3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。

(四)、課堂欣賞、評述作品:

學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。

(這一環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學生自主學習、探究問題和解決問題的能力,充分體現(xiàn)新課程改革的教學理念)。

(五)、總結結束。

學生總結本課收獲,教師提出希望。(這一環(huán)節(jié)樹立學生學習信心,幫助學生保持學習的持久興趣。)。

通過以上五個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,又順理成章,完成了預設的三個維度目標的要求。

以上是我對這節(jié)課的預設,我想這堂課的生成一定會更精彩。希望各位評委、專家不吝賜教,提出寶貴意見。謝謝大家!

音樂游戲說課稿篇十五

學習水平:水平二。

指導思想:本課遵循新課程理念,以學生的發(fā)展為核心,注重培養(yǎng)學生的自主創(chuàng)新,合作探究的意識和能力。創(chuàng)設開放性的課堂教學氛圍,讓學生在學練的過程中感受自主與合作的快樂,既掌握了知識技能又得到情操的陶冶,智力的開發(fā),能力的培養(yǎng)。為學生健康成長打下良好的基礎。使整個教學過程始終處于積極、活躍、主動的狀態(tài)。

小學生天性好動、好玩、好奇。這樣的天性應該予以保護,而不是抹殺,要想使學生保持這種好奇心,就要求我們在教學過程中不斷的設計出能吸引學生、使之產生好奇的教學情景喚起學生的情感、激發(fā)學生學習興趣,讓學生在樂中學,學中樂,越學越愛學。

教學重點——相互配合、能進行合作練習。培養(yǎng)學生的想象、創(chuàng)新和表現(xiàn)能力。

教學難點——快速安全的完成合作練習。知道尊重他人,養(yǎng)成與人合作的好習慣。

1、認知目標:體會合作跑的概念,使學生掌握合作跑的技術方法。

2、技能目標:發(fā)展學生的速度、肌肉力量、靈敏性、協(xié)調性和耐力,改善心肺功能。

3、情感目標:發(fā)展學生之間的團結合作意識,增進人與人之間的情感交流,通過不同的協(xié)作練習,能與同伴一起分擔活動中遇到的困難和問題,正確理解合作與競爭。利用“龍的傳人”情景教學,弘揚民族傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)學生愛國熱情。

教法:講解示范法、情境教學法、游戲比賽法、談話啟發(fā)法等。

學法:觀察法、練習法、討論法、比較法、自主學習法等。

體驗性導入——引龍學龍。

引龍教師:在舉國上下喜迎xx周年之際,我們作為炎黃子孫,龍的傳人,內心感到無比的激動和自豪。同學們,你們喜歡龍嗎?這節(jié)課我們就一起走進龍的文化。先一起來學龍的樣子吧。

學龍龍飛鳳舞——伸展運動生龍活虎————擴胸運動。

龍馬精神————踢腿運動活龍活現(xiàn)————體側運動。

神龍擺尾————腹背運動龍騰虎躍————跳躍運動。

簡單的徒手操被我賦予了龍的色彩,孩子們自然而然地更喜歡我們的熱身運動了。通過適當?shù)倪\動,活動開身體的各個部位,使人體能夠有準備地從相對安靜狀態(tài)逐步過渡到運動狀態(tài),提高學習積極性,活躍課堂氣氛,為后面的活動奠下基礎。

自主性學練——舞龍游龍。

我設計的第一個活動是舞龍,利用學生熟悉的迎面接力跑,然后我加以啟發(fā)學生,讓他們用跳繩系住兩個合作者的腿進行兩人三足跑的活動,并命名為“二龍戲珠”。一次特別的活動,孩子們一個個都暗暗地給自己鼓勁,一定要和同伴配合好,順利地完成任務。為此,他們想盡了辦法,在不斷的地嘗試中,一組組隊員終于都能快速安全地到達目的地。

第二個活動是游龍,在學生初步感受到兩人合作跑的樂趣,基本找到合作跑的節(jié)奏感和方法后,再對學生提出更高層次的要求,讓他們進行四人次的合作跑,也就是我說的“車水馬龍”。孩子們一邊理解著成語,一邊享受著合作跑的樂趣。老師沒有刻意的教授合作跑的動作技術,而是讓學生自己體會動作,他們靠喊“一二一二”“嘿喲嘿喲”終于逐步掌握了兩人到四人合作跑的節(jié)奏和技巧,能快速又安全地到達目的地。在孩子們的歡聲笑語聲中達到了最好的教學效果。

鞏固性提高——戲龍頌龍。

第三個活動是戲龍。孩子們最喜歡的莫過于游戲,因此針對本課的特點,我選用了投擲類的游戲“打龍尾”,在游戲中孩子們再一次的復習了合作跑的動作技巧,同時充分利用跳繩這一小器材使學生連在一起成了一條真實的龍,并讓一名學生自制了繩球進行了打龍尾的游戲,在玩中神不知鬼不覺地提高了擲遠的和擲準的能力,這樣的安排使教材搭配也更為合理,更為適用。也使得體育資源得到合理利用不至于浪費。

頌龍——既然大家這么喜歡龍,下面我們就用自己的方式(說、唱、畫、演……)來表達對龍的喜愛之情吧!

學生在輕松愉快的.情緒中結束本課。從而達到恢復學生生理和心理狀態(tài)的目的,同時滲透美育,陶冶情操。通過說、唱、畫、演這些方式考察了學生語言組織表達能力,藝術素質、創(chuàng)新能力等,在整節(jié)課中有音樂,有美術,有勞動,有語文多學科有機的整合,使得本節(jié)課更加豐富多彩,使得本節(jié)體育課不僅僅是只停留于體力、體能的教學,而把它延伸到了一個更寬更廣的精彩世界之中。

一節(jié)合作跑的課就這樣在熱烈的氣氛中結束了,我通過引龍、學龍、舞龍、游龍、戲龍、頌龍這些活動,沒有提一個“跑”字,學生卻滿頭大汗。一節(jié)課的教學任務在水到渠成中不覺完成了,直到下課學生還意猶未盡,不肯離去,久久沉浸在課堂上的快樂情緒中。

總之,整個教學過程體現(xiàn)了以教師為主導,以學生為主體的原則,使學生學得活潑,學得主動,學得積極,學得愉快,身體素質得到了提高。最終在五個學習領域中完成水平一的教學目標,使每位學生在本節(jié)課中都有不同的收獲和進步。

1、學習方式自主化:

2、課堂教學情景化:

3、多學科合作化:

4、場地器材利用最大化:

心理狀況預計:因為對教材、學情、重難點、進行了比較透徹的分析,教法與學法的選擇遵循了教學原則和學生生理、心理的特點,學生的認知規(guī)律和動作技能的形成規(guī)律,學生能積極參與各項活動,課堂氣氛活躍,師生情感融洽。

生理狀況預計:預計平均心率為130—135次/分,練習密度35%——45%。

跳繩若32根。

圓形場地四個。

彩球四個。

音樂游戲說課稿篇十六

一次活動課上,王老師對我們說,今天要來做一個傳統(tǒng)的游戲。話音剛落,教室里立刻就議論紛紛,不知道王老師葫蘆里賣了什么藥?只見王老師搬來了四把凳子,把它們圍在一起,我們立刻就明白了,原來今天的游戲是——搶凳子。

比賽開始了,隨著王老師的敲桌子聲,四個人像演京劇一樣,圍著四把椅子不快不慢地走著。聲音一停,他們爭先恐后地搶坐凳子。竺家箐剛坐下,正要得意呢,徐潔春來襲擊了,憑著胖胖的身材硬把竺家箐給擠了出去。我真替竺家箐緊張啊。竺家箐一看自己不是徐潔春的對手,便去搶周新博的位置。剛要搶,王老師一聲令下:“停!”最后結果,竺家箐被淘汰!

決賽是最激烈的。男生大喊:“葛晨昊加油!”女生大喊:“徐潔春必勝!徐潔春,擠掉他!”看看這兩個參賽者,已是滿臉通紅!比賽又開始了,我的心里也很緊張,真想快點知道最后的答案。敲桌子聲又響起了,“停!”葛晨昊剛要坐下,徐潔春連忙用手一推,葛晨昊一下子坐到了地上。這一剎那,緊緊幾秒鐘時間,就決出了最后的勝利者。有點讓我們始料不及的是,居然是女生勝利了。徐潔春更是興奮,兩手做成“v”字型,高高地舉起,口里叫著“耶!”看她那樣子,仿佛拿了塊奧運金牌,為我們女生爭了光!

搶凳王游戲真好玩,下一次玩的話,我也一定要參加。雖然有可能會被淘汰,但最后的勝利肯定是屬于敢于拼博堅強努力的人。

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