中班游戲工作計(jì)劃(優(yōu)質(zhì)13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 12:15:17
中班游戲工作計(jì)劃(優(yōu)質(zhì)13篇)
時(shí)間:2023-11-29 12:15:17     小編:碧墨

通過(guò)計(jì)劃,我們可以明確目標(biāo),提高自己的工作質(zhì)量和競(jìng)爭(zhēng)力。擬定計(jì)劃時(shí),我們需要制定相應(yīng)的時(shí)間表和里程碑。小編為大家搜集了一些關(guān)于時(shí)間管理和計(jì)劃制定的書(shū)籍和資料,供大家參考學(xué)習(xí)。

中班游戲工作計(jì)劃篇一

學(xué)期目標(biāo):。

1對(duì)建構(gòu)資料感興趣,感知資料的特征,熟悉資料的操作方法,初步學(xué)會(huì)利用輔助資料.

2通過(guò)教師的示范,鼓勵(lì)與放逐,觀察、模仿的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用鋪平、延長(zhǎng)、圍合、搭高拼插等技能搭建簡(jiǎn)單的物體造型.

3教育幼兒維護(hù)建構(gòu)活動(dòng)的效果,學(xué)會(huì)共同使用玩具,學(xué)會(huì)有序地收拾玩具.

4培養(yǎng)幼兒的觀察力注意力模仿力和想象力.

情況分析:。

本班幼兒基本上都是一些農(nóng)村孩子,有局部幼兒沒(méi)上過(guò)小班,有些缺乏中班年齡,雖然有局部幼兒已經(jīng)學(xué)過(guò)了一年的拼插技能,但各個(gè)方面都屬于基礎(chǔ)階段,需要老師的協(xié)助與指導(dǎo)。農(nóng)村幼兒比較好動(dòng),雖然大部分幼兒對(duì)動(dòng)手操作活動(dòng)較感興趣,但都屬于無(wú)目標(biāo)性操作,對(duì)有目的活動(dòng)缺乏自信心和耐心。因此,應(yīng)從感知各種操作資料和學(xué)習(xí)各種拼接技能開(kāi)始入手。

第一階段:

游戲目的。

1繼續(xù)培養(yǎng)幼兒對(duì)建構(gòu)活動(dòng)的興趣,學(xué)習(xí)正確使用新的操作資料。

2學(xué)會(huì)共同使用玩具,玩完后會(huì)有順序地收拾玩具。

游戲準(zhǔn)備:

1物質(zhì)準(zhǔn)備:中小型花片、蘑菇積塑、圓柱積塑。

2知識(shí)技能準(zhǔn)備:

1初步了解小雞、小鴨的外形特征,房子的結(jié)構(gòu)。

2認(rèn)識(shí)新材料的結(jié)構(gòu)特征及操作方法。

預(yù)定主題:花》小雞》小鴨》。

指導(dǎo)過(guò)程:

第一次:

內(nèi)容:模擬構(gòu)造《花》一)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己會(huì)拼什么形狀的花?

2師引導(dǎo)幼兒與同伴互相交流自己喜歡的花。

3提出拼插要求:

1拼時(shí)要插緊,一個(gè)孔對(duì)著一個(gè)孔插。

2拼時(shí)要選多種顏色進(jìn)行拼插。

4幼兒拼插,師重點(diǎn)鼓勵(lì)幼兒按意愿拼自己喜歡的花。

5師評(píng)價(jià)幼兒自由選擇顏色拼插花。

活動(dòng)情況記錄與反思:

今天是本學(xué)期的第一節(jié)結(jié)構(gòu)活動(dòng),幼兒對(duì)拼插活動(dòng)非常的高興,一看到老師出示的資料就一直問(wèn)老師:今天要拼插什么?拼插活動(dòng)中,幼兒能按愿意拼自己喜歡的花,拼插完了能向同伴介紹這是自己拼的雖然幼兒拼插時(shí)沒(méi)有選擇顏色進(jìn)行拼插,但幼兒在活動(dòng)中非常的愉快。

第二次:

內(nèi)容:模擬構(gòu)造《花》二)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1師引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己認(rèn)識(shí)哪些形狀的花?

2師出示長(zhǎng)方形的花,引導(dǎo)幼兒觀察。

3啟發(fā)幼兒與同伴互相交流自己看到長(zhǎng)方形花要怎樣拼插呀。

4師向幼兒介紹拼插長(zhǎng)方形花的方法。

5提出拼插要求:

1拼時(shí)要先拼插出兩根一樣長(zhǎng)的金箍棒。

2要維護(hù)同伴作品。

3花的葉子不能太長(zhǎng)。

6幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒拼插時(shí)要把金箍棒圍合起來(lái)。

7互相欣賞同伴的作品。

活動(dòng)情況記錄與反思:

今天在拼插長(zhǎng)方形的花時(shí),先引導(dǎo)幼兒觀察自己坐的桌子是什么形狀的再引導(dǎo)幼兒觀看老師示范拼插。活動(dòng)中,大部分幼兒能認(rèn)真參與拼插中,并能維護(hù)拼插材料。雖然幼兒拼插時(shí),只有個(gè)別幼兒如:賴麗洋、蔡雨欣、賴宇欣等能拼插出長(zhǎng)方形的形狀,但大部分幼兒基本能夠掌握了圍合的方法。

第三次:

內(nèi)容:模擬構(gòu)造《小鴨》一)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1師出示玩具小鴨,引起幼兒的興趣。2引導(dǎo)幼兒觀察小鴨的外形特征。

3師示范講解小鴨的拼插方法:重點(diǎn)演示小動(dòng)物頭和身體的連接方法。

4提出要求:

1拼時(shí)要把小鴨的身體插緊。

2拼玩要把玩具收拾歸類放好。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)小鴨頭和身體的連接。

6互相欣賞評(píng)價(jià)作品。

活動(dòng)情況記錄與反思:

小鴨的外形特征,每個(gè)幼兒都能認(rèn)真觀看老師示范?;顒?dòng)中,幼兒對(duì)拼插小鴨的身體和頭掌握的比較好?;顒?dòng)后,老師的引導(dǎo)下能把資料歸類放好。

第四次:內(nèi)容:模擬構(gòu)造《小鴨》二)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己是怎樣拼插小鴨的。

2組織幼兒討論小鴨的嘴巴是怎樣的。

3師重點(diǎn)講解小鴨嘴巴的拼插方法。

4提出拼插要求:

1拼小鴨的嘴巴時(shí),要把它拼插成扁扁的。

2要先拼插好小鴨的身體后,再和小鴨的頭連接起來(lái)。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒拼插小鴨的嘴巴。

6師引導(dǎo)幼兒向同伴介紹自己是怎樣拼插小鴨的。

活動(dòng)情況記錄與反思:

幼兒在上次拼插活動(dòng)中,小鴨的嘴巴都不懂的怎樣拼,大部分幼兒把他拼插成尖尖的嘴巴。今天在拼插活動(dòng)中,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒拼插小鴨的嘴巴?;顒?dòng)中,幼兒能在老師的引導(dǎo)下,掌握小鴨拼插的基本方法。但幼兒的顏色都沒(méi)有搭配好,需要今后加強(qiáng)引導(dǎo)。

第五次:9月26日。

內(nèi)容:模擬構(gòu)造《小雞》。

活動(dòng)指導(dǎo):

1出示小雞,引起幼兒的興趣。

2引導(dǎo)幼兒觀察小雞的外形特征。

3師講解小雞的拼插方法,重點(diǎn)演示小動(dòng)物嘴巴的拼插方法。

4師提出要求:

1拼插時(shí),要把小雞的嘴巴拼插成尖尖的。

2拼時(shí)要把它插牢固。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒拼插小雞的嘴巴。

6師引導(dǎo)幼兒向同伴介紹小雞的嘴巴是拼插。

活動(dòng)情況記錄與反思:

拼插活動(dòng)前,先出示玩具小雞引起幼兒的興趣,再引導(dǎo)幼兒觀察小雞的外形特征,觀察小雞時(shí),幼兒能說(shuō)出小雞的嘴巴是尖尖的拼插時(shí),幼兒能認(rèn)真拼插,并能在老師的提醒下把掉到地上的玩具撿起來(lái),雖然幼兒能認(rèn)真拼插,但幼兒拼插時(shí)沒(méi)有拼插牢固,將在平時(shí)多提醒幼兒要拼插牢固。

第六次:10月10日。

內(nèi)容:模擬構(gòu)造《小雞》二)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己見(jiàn)過(guò)的小雞是什么顏色的。

2引導(dǎo)幼兒與同伴互相交流說(shuō)說(shuō)自己想拼插什么顏色的小雞?

3討論啟發(fā)幼兒說(shuō)說(shuō)為什么要用這種顏色進(jìn)行拼插?

4提出要求:

1要愛(ài)護(hù)同伴的作品。

2掉到地上的玩具要把它撿起來(lái)。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒選擇多種顏色進(jìn)行拼插。

6互相欣賞評(píng)價(jià)作品并邊唱“小鴨小雞碰在一起…。

活動(dòng)情況記錄與反思:

今天在拼插活動(dòng)時(shí),引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己最喜歡什么顏色的小雞?并引導(dǎo)幼兒互相與同伴進(jìn)行交流,交流活動(dòng)中幼兒的積極性很強(qiáng)?;顒?dòng)中幼兒能按愿意選擇自己喜歡的顏色進(jìn)行拼插,但個(gè)別幼兒在拼插時(shí)總是不想動(dòng)手玩具到處亂扔,要我多次提醒他才會(huì)把掉在地上的玩具撿起來(lái)?;顒?dòng)后幼兒能把自己拼插完的小雞與同伴進(jìn)行游戲。

第一階段小結(jié):

幼兒在本階段對(duì)模擬建構(gòu)“花、小鴨、小雞”非常的感興趣,并能運(yùn)用已學(xué)過(guò)的圍合、拼插等技能,初步學(xué)會(huì)按意愿建構(gòu),雖然幼兒在拼插中,拼插的不是很牢固,玩具也會(huì)掉在地上,但大部分幼兒對(duì)拼插活動(dòng)都能積極參與,并能與同伴交流自己拼插的作品是哪個(gè)。

第二階段:

游戲目的。

1繼續(xù)運(yùn)用圍合、延長(zhǎng)、加高、接插等技能,表示構(gòu)體的主要特征,逐步學(xué)會(huì)搭建立體物體。

2繼續(xù)學(xué)會(huì)共同使用玩具,玩完后會(huì)有順序地收拾玩具。

3培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力及動(dòng)手操作能力。

游戲準(zhǔn)備:

1物質(zhì)準(zhǔn)備:中小型花片、蘑菇積塑、圓柱積塑、萬(wàn)變旋轉(zhuǎn)。

2知識(shí)技能準(zhǔn)備:

解各種電器的外形特征及用途。

預(yù)定主題:電視機(jī)》錄音機(jī)》電冰箱》樓房》。

指導(dǎo)過(guò)程:

第一次:

內(nèi)容:電視機(jī)》一)。

1引導(dǎo)幼兒觀察娃娃家的家用電器,知道它由正方形、長(zhǎng)方形構(gòu)成。2啟發(fā)幼兒說(shuō)說(shuō)怎樣把正方形拼插成電視機(jī)。

3師示范平面電視機(jī)的拼插方法,重點(diǎn)示范正方形的圍合方法。

4提出拼插要求:

1拼插時(shí)要用力插牢固,電視機(jī)的天線應(yīng)對(duì)稱。

2選擇二至三種顏色進(jìn)行拼插。

5幼兒選擇資料進(jìn)行拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒要把他圍合成正方形再建構(gòu)電視機(jī)。

6互相欣賞評(píng)價(jià)作品。

活動(dòng)情況記錄與反思:

今天的拼插活動(dòng)主要是讓幼兒在圍合的基礎(chǔ)上,學(xué)會(huì)拼插簡(jiǎn)單的物體“電視機(jī)”大部分幼兒在拼插活動(dòng)中基本能拼插出正方形和長(zhǎng)方形,引導(dǎo)下有個(gè)別幼兒如:賴麗洋、黃昆鵬、賴錦宗、賴舒淇、賴宇欣等”能拼插出電視機(jī)的基本構(gòu)造?;顒?dòng)后幼兒還能把資料歸類放好。

第二次:

內(nèi)容:電視機(jī)》二)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)我上次拼插的電視機(jī)是怎樣的。

2啟發(fā)幼兒說(shuō)說(shuō)我看到電視機(jī)和他拼插的電視機(jī)有什么不同?

3師向幼兒介紹一臺(tái)是平面電視機(jī),一臺(tái)是立體電視機(jī)。

4師示范立體電視機(jī)的拼插方法,重點(diǎn)示范如何從平面連接成立體。

5提出拼插方法:

要維護(hù)拼插材料。

6幼兒拼插,師重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒把平面的拼插立體的提醒個(gè)別幼兒注意選擇適當(dāng)?shù)念伾M(jìn)行搭配。

7請(qǐng)幼兒把拼插好的作品擺放到事先布置好的家用電器店供大家欣賞。

活動(dòng)情況記錄與反思:

今天的拼插活動(dòng)主要是讓幼兒在拼插平面電視機(jī)的基礎(chǔ)上把它拼插成立體電視機(jī),活動(dòng)中,幼兒對(duì)于立體的拼插掌握的不是很好,只有個(gè)別幼兒掌握了立體的拼插方法。其他幼兒還需繼續(xù)加強(qiáng)。

第三次:

內(nèi)容:錄音機(jī)》。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)家里有什么電器是長(zhǎng)方形的。

2組織幼兒互相交流自己見(jiàn)過(guò)的電器。

3啟發(fā)幼兒說(shuō)說(shuō)自己要拼插什么?用什么資料拼插?

4師重點(diǎn)示范錄音機(jī)的拼插方法。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)鼓勵(lì)幼兒按愿意拼插自己喜歡的長(zhǎng)方形物品。

6互相欣賞介紹自己的作品。

活動(dòng)情況記錄與反思:

今天的拼插活動(dòng)主要是讓幼兒在拼插長(zhǎng)方形的基礎(chǔ)上,拼插成簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方形物體。拼插時(shí)幼兒能按愿意拼插成自己喜歡的長(zhǎng)方形物體如桌子、錄音機(jī)、門(mén)等,活動(dòng)中幼兒能維護(hù)拼插材料。

第四次:

內(nèi)容:電冰箱》。

活動(dòng)指導(dǎo):

1幼兒拼插時(shí)不夠牢固。

2玩具玩后沒(méi)有收拾歸類放好。

3要大膽拼插自己喜歡的長(zhǎng)方形物品。

2師啟發(fā)幼兒說(shuō)說(shuō)自己要拼插什么玩具?

3師重點(diǎn)示范電冰箱門(mén)的拼插方法。

4師提出要求:

1要愛(ài)護(hù)同伴的拼插作品。

2拼插后要把玩具收拾歸類放好。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)鼓勵(lì)幼兒大膽拼插自己喜歡的物品,并選擇自己喜歡的顏色進(jìn)行拼插。

6鼓勵(lì)幼兒互相介紹自己的`拼插作品。

活動(dòng)情況記錄與反思:

針對(duì)幼兒上次活動(dòng)中出現(xiàn)的一些情況小結(jié)了一下,小結(jié)后幼兒亂扔玩具的壞習(xí)慣也有所該進(jìn),幼兒在引導(dǎo)下能選擇自己喜歡的顏色進(jìn)行拼插,拼插后幼兒能向同伴介紹這是自己拼的雖然幼兒拼插的不是很牢固,但幼兒都喜歡參與拼插活動(dòng)。

第五次:11月14日。

內(nèi)容:意愿拼插》。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己最喜歡長(zhǎng)方形、正方形的哪些物體?為什么?

2啟發(fā)幼兒與同伴互相討論說(shuō)說(shuō)自己喜歡拼插什么?

3引導(dǎo)個(gè)別幼兒說(shuō)說(shuō)自己要怎樣拼插?用什么材料?

4鼓勵(lì)個(gè)別幼兒說(shuō)說(shuō)拼插時(shí)應(yīng)注意些什么?

5幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒按愿意選擇自己喜歡的顏色進(jìn)行拼插。

6互相欣賞評(píng)價(jià)作品,并向同伴介紹自己為什么要這樣拼插。內(nèi)容:

第六次:

內(nèi)容:樓房》一)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1師出示建筑物圖片,引導(dǎo)幼兒觀察各種不同形狀的樓房,解樓房的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。

2引導(dǎo)幼兒觀察三角形屋頂?shù)臉欠糠独?/p>

4師講解房子的拼插方法,重點(diǎn)示范三角形屋頂?shù)膰稀?/p>

5師提出要求:

1不能掙強(qiáng)玩具,玩具掉了要揀起來(lái)。

2&。

nbsp;要共同使用新玩具。

6幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)能力差的幼兒拼插自己喜歡的房子。

7互相欣賞評(píng)價(jià)作品,引導(dǎo)幼兒向同伴介紹自己的房子。

活動(dòng)情況記錄與反思:

拼插活動(dòng)中,幼兒對(duì)新建構(gòu)的物體“樓房”很感興趣,一直和同伴交流自己看到樓房有什么?有個(gè)別幼兒看到出示的范例,還會(huì)說(shuō):老師我喜歡這座房子,以后我要住在這種房子里”就引導(dǎo)幼兒拼插自己喜歡的樓房,重點(diǎn)引導(dǎo)能力差的幼兒學(xué)習(xí)三角形的圍合,幼兒整節(jié)課都很認(rèn)真參與活動(dòng)。

第七次:

內(nèi)容:樓房》二)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己住的房子是怎樣的2啟發(fā)幼兒互相交流自己的房子。

3師示范方塊積塑簡(jiǎn)單的加高方法。

4幼兒選擇資料進(jìn)行建構(gòu):師指導(dǎo)能力差的幼兒學(xué)會(huì)正方形的圍合方法。鼓勵(lì)能力強(qiáng)的幼兒把樓房加高。

5指導(dǎo)幼兒有順序地收拾玩具。

活動(dòng)情況記錄與反思:

今天在拼插活動(dòng)中,主要是讓幼兒學(xué)習(xí)把樓房加高。活動(dòng)中,幼兒對(duì)新增添的方塊積塑很感興趣,大部分幼兒能掌握簡(jiǎn)單的加高方法,拼插活動(dòng)中能與同伴友好合作,共同維護(hù)拼插資料和同伴的作品。但幼兒在學(xué)正方形的圍合方法時(shí),有個(gè)別幼兒還沒(méi)有掌握,需在下節(jié)課繼續(xù)加強(qiáng)。

第八次:

內(nèi)容:樓房》三)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:出示小兔,引起幼兒的興趣。

2引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)小兔家的房子被雨水沖走了要怎樣幫助它。

3啟發(fā)幼兒說(shuō)說(shuō)要拼插什么樣的房子送給小兔。

4師提出拼插要求:

1要愛(ài)護(hù)同伴的作品。

2拼插后可以協(xié)助能力差的幼兒拼插。

3顏色要搭配好。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒選擇顏色進(jìn)行拼插。

6互相欣賞作品,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己拼插什么樣的房子送小兔?為什么?

活動(dòng)情況記錄與反思:

拼插活動(dòng)前我先引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)小兔家的房子被雨水沖走了該怎么辦,激發(fā)幼兒的愛(ài)心并引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己想的方法,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)要拼插什么樣的房子給小兔時(shí),幼兒都能積極發(fā)言。拼插中幼兒能選自己喜歡的顏色進(jìn)行拼插,拼插后能把資料歸類放好。

第二階段小結(jié):

本階段新增加兩種新的結(jié)構(gòu)資料dd紙積塑、萬(wàn)變旋轉(zhuǎn),重點(diǎn)學(xué)習(xí)各種形狀的圍合方法,幼兒已基本掌握了圓形、正方形、長(zhǎng)方形的圍合技能,但對(duì)三角形的圍合、加高技能還未能很好地掌握。但幼兒能把拼插后的資料按順序歸類放好。

第三階段:

游戲目的。

1能按自己的意愿進(jìn)行構(gòu)造。

2能與同伴進(jìn)行友好相處。

3繼續(xù)培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力及動(dòng)手操作能力。

游戲準(zhǔn)備:

1物質(zhì)準(zhǔn)備:中小型花片、蘑菇積塑、圓柱積塑、萬(wàn)變旋轉(zhuǎn)。

2知識(shí)技能準(zhǔn)備:

解各種家俱的外形特征及用途。

預(yù)定主題:床》沙發(fā)》家》。

指導(dǎo)過(guò)程:

第一次:

內(nèi)容:床》一)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1啟發(fā)幼兒回憶觀賞過(guò)的家俱店,說(shuō)說(shuō)有什么家俱,引出床與沙發(fā)。

2出示范例,引導(dǎo)幼兒觀察其外形特征,說(shuō)說(shuō)床有何不同。

3師示范床的拼插方法,重點(diǎn)講解床頭的連接方法。

4師提出要求:

1要愛(ài)護(hù)同伴的拼插作品。

2玩具掉在地上應(yīng)把它撿起來(lái)。

3玩后應(yīng)把玩具收拾歸類放好。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)鼓勵(lì)能力強(qiáng)的幼兒拼插自己喜歡的床。

6評(píng)價(jià)幼兒作品:建構(gòu)的方法是否正確,建構(gòu)物是否牢固。

活動(dòng)情況記錄與反思:

拼插床時(shí)我先引導(dǎo)幼兒觀察我活動(dòng)室的床,引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)他。

什么形狀的床頭和床尾各有什么?活動(dòng)時(shí)幼兒都很認(rèn)真觀察并能。

把自己發(fā)現(xiàn)到東西告訴老師和同伴,整個(gè)交流活動(dòng)時(shí)幼兒的積極性。

強(qiáng)。

第二次:

內(nèi)容:床》二)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己家里的床是什么形狀?什么顏色?

2組織幼兒與同伴互相交流自己喜歡的床。

3提問(wèn)個(gè)別幼兒說(shuō)說(shuō)自己的小床是怎樣的。

4提出拼插要求:

要把自己的小床拼插牢固。

5幼兒拼插,師重點(diǎn)鼓勵(lì)幼兒按愿意大膽拼插自己喜歡的小床。

6互相欣賞評(píng)價(jià)作品。

活動(dòng)情況記錄與反思:

這節(jié)課的拼插活動(dòng)中,主要引導(dǎo)幼兒拼插自己喜歡的小床,拼插中幼兒能按意愿拼插出自己的小床,特別是鯤鵬小朋友還拼插跟他人不一樣的梯形的床,很有自己的創(chuàng)意。

第三次:

內(nèi)容:床》三)。

活動(dòng)指導(dǎo):

1引入:以家俱商店看到小朋友拼插的床覺(jué)得很漂亮就想請(qǐng)你來(lái)拼插一些床來(lái)讓他商店賣?

2師向幼兒介紹商店需要的怎樣的床?

1顏色要搭配漂亮一點(diǎn)。

2拼插出來(lái)的床要牢固。

3幼兒拼插,師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒拼插時(shí)顏色要搭配好。

中班游戲工作計(jì)劃篇二

進(jìn)入中班后,小朋友對(duì)游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識(shí),游戲的范圍也不再局限于幾個(gè)平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進(jìn)行游戲,解決一些簡(jiǎn)單的小問(wèn)題。但是由于年齡的特點(diǎn),小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗(yàn)不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨(dú)立解決問(wèn)題的能力需加強(qiáng);游戲時(shí)聲音較大;對(duì)不同游戲的玩法還沒(méi)有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識(shí)、記憶游戲、結(jié)束物品的整理等還需加強(qiáng);游戲過(guò)程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對(duì)存在的問(wèn)題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺(tái)階。

二、指導(dǎo)思想。

根據(jù)新《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時(shí)間,讓幼兒在游戲中動(dòng)手動(dòng)腦,發(fā)展幼兒的社會(huì)性情感,讓幼兒在快樂(lè)輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。

1.鼓勵(lì)幼兒樂(lè)意參加各種游戲,體驗(yàn)游戲活動(dòng)帶來(lái)的樂(lè)趣。

2.鞏固幼兒對(duì)角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。

3.鼓勵(lì)幼兒積極動(dòng)腦,能主動(dòng)利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動(dòng)的情節(jié),對(duì)積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時(shí)給予表?yè)P(yáng)。

4.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),深化游戲主題。培養(yǎng)幼兒獨(dú)立解決問(wèn)題的能力。

5.遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時(shí)做到迅速、有序、整齊。評(píng)價(jià)時(shí)能安靜傾聽(tīng)老師對(duì)游戲的講評(píng),不隨意插嘴,下次的游戲活動(dòng)中能主動(dòng)按照老師提出的要求游戲。

6.通過(guò)游戲促使幼兒在操作過(guò)程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)和控制能力,鍛煉他們的動(dòng)手能力和言語(yǔ)交往的能力。

四、具體措施。

1.想方設(shè)法為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。開(kāi)學(xué)初,我們要結(jié)合中班幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松愉快的游戲活動(dòng)環(huán)境。首先要結(jié)合多元能力探索課程的內(nèi)容,設(shè)計(jì)布置主題墻,使課程的教學(xué)內(nèi)容趣味化、兒童化、游戲化。渲染游戲活動(dòng)氛圍,并組織幼兒積極參與布置游戲環(huán)境的活動(dòng)。其次要?jiǎng)?chuàng)設(shè)形式多樣區(qū)域游戲內(nèi)容,根據(jù)中班幼兒己有的生活經(jīng)驗(yàn),選擇一些角色游戲,如:“理發(fā)店”、“醫(yī)院”、“超市”、“小吃店”等,設(shè)立區(qū)角游戲,給孩子創(chuàng)造游戲的空間。

2.保證充足的游戲時(shí)間。合理安排幼兒的一日活動(dòng)內(nèi)容。認(rèn)真組織幼兒開(kāi)展每日的晨間游戲活動(dòng)。一日活動(dòng)中,注重把游戲貫穿于各個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié),確保兩小時(shí)以上的戶外游戲時(shí)間。特別是戶外體育游戲,幫助幼兒建立規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)責(zé)任心,并確保每個(gè)幼兒達(dá)到一定的活動(dòng)量。

3.豐富游戲材料.首先教師要發(fā)動(dòng)幼兒對(duì)于廢舊材料和半成品的收集。如:收集易拉罐、小盒子等等。然后教師與幼兒共同對(duì)收集后的游戲材料進(jìn)行整理,完善。最后師幼再對(duì)整理好的游戲材料,進(jìn)行制作,進(jìn)而豐富游戲材料,從而更好的完善了幼兒的游戲活動(dòng)。

4.做好游戲指導(dǎo),適時(shí)介入。幼兒在游戲活動(dòng)時(shí),教師要及時(shí)觀察幼兒在游戲中的種種表現(xiàn),并能發(fā)現(xiàn)幼兒在活動(dòng)時(shí)的閃光點(diǎn),及時(shí)鼓勵(lì)。而且要做好詳細(xì)的記錄,及時(shí)做出準(zhǔn)確的評(píng)價(jià)。教師在幼兒游戲時(shí)以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c游戲,并且指導(dǎo)整個(gè)游戲活動(dòng),促使幼兒的游戲主題更加深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。同時(shí)教師可以通過(guò)幼兒在游戲中遇到的困難和矛盾,進(jìn)而提高幼兒解決問(wèn)題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的好習(xí)慣。

5.做好家長(zhǎng)工作,教師可以邀請(qǐng)家長(zhǎng)一同參與到幼兒的游戲活動(dòng)中去。讓家長(zhǎng)看到游戲活動(dòng)是建立在幼兒的生活之上的。不僅能給幼兒帶來(lái)快樂(lè),身心也能得到很大的快樂(lè),而且豐富了幼兒的游戲知識(shí)。

中班游戲工作計(jì)劃篇三

玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長(zhǎng)站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點(diǎn)放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過(guò)草坪、鉆過(guò)皮筋,給家長(zhǎng)戴上花環(huán),家長(zhǎng)領(lǐng)著孩子跑到終點(diǎn),舉起小旗,快者勝。

2、8的分合法。

玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤(pán),每位幼兒一套1dd7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。

3、捉迷藏。

玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當(dāng)兔媽媽發(fā)出口令,例如,請(qǐng)小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹(shù)下面,反復(fù)提問(wèn)進(jìn)行游戲。

4、貼‘蝴蝶’。

玩法:請(qǐng)幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊(duì)。游戲開(kāi)始,教師發(fā)出信號(hào),排頭幼兒迅速跑出,跳過(guò)3個(gè)膠圈,鉆過(guò)拱門(mén),跑到墻壁前,在盤(pán)子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再?gòu)膬蓚?cè)直接跑回拍第二個(gè)幼兒的手,然后站到隊(duì)尾。如此依次進(jìn)行,以最快把“蝴蝶”完整拼出的隊(duì)為勝。

5、炸碉堡。

玩法:起點(diǎn)放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點(diǎn)放一個(gè)圈,里面有一個(gè)手榴彈。家長(zhǎng)在終點(diǎn)兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進(jìn)過(guò)草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長(zhǎng)把碉堡放在地上,孩子跑到家長(zhǎng)處,家長(zhǎng)抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長(zhǎng)不得放下碉堡。

中班游戲工作計(jì)劃篇四

1、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來(lái)坐客,請(qǐng)幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個(gè)客人就要9把椅子。

2、“超市”游戲玩法:小熊要陪客人,沒(méi)時(shí)間去購(gòu)物,請(qǐng)每個(gè)幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購(gòu)物券,各拿一個(gè)小筐,根據(jù)購(gòu)物券上的數(shù)字卡到“小超市”購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)數(shù)量的物品,購(gòu)買(mǎi)后回到座位。

3、找媽媽玩法:幼兒聽(tīng)音樂(lè)自由地跑動(dòng),音樂(lè)停后,分別蹲在地上的瓢蟲(chóng)身上,要求7個(gè)幼兒合作變成七星瓢蟲(chóng)身上的7個(gè)點(diǎn)。瓢蟲(chóng)媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導(dǎo)本組幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)、檢查游戲結(jié)果:是否是7個(gè)幼兒變成7個(gè)黑點(diǎn),鼓勵(lì)孩子進(jìn)行及時(shí)的調(diào)整。

4、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說(shuō)出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

5、變圖案游戲目標(biāo):指導(dǎo)幼兒進(jìn)行5以內(nèi)數(shù)的速認(rèn),并建立數(shù)量守恒概念。

中班游戲工作計(jì)劃篇五

一、指導(dǎo)思想:

新世紀(jì)對(duì)教育和人才提出了新的要求。幼兒園教育作為基礎(chǔ)教育的重要組成部分,越來(lái)越受到人們的關(guān)注和重視,對(duì)幼兒教師的要求也越來(lái)越高。作為一名幼兒園的青年教師,我將以《幼兒園工作規(guī)程》為指導(dǎo),認(rèn)真學(xué)習(xí)《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》,刻苦鉆研教育技能技巧,不斷提高自己政治思想,業(yè)務(wù)素質(zhì)及師德修養(yǎng),使自己逐步向研究型教師的目標(biāo)發(fā)展,成為名副其實(shí)的新世紀(jì)的幼兒教師。

二、幼兒各大領(lǐng)域發(fā)展目標(biāo):

德育:

1、喜歡集體生活,心情愉快。

2、能用動(dòng)作、表情及語(yǔ)言適當(dāng)?shù)谋磉_(dá)自己的情緒情感。

3、能堅(jiān)持做自己喜歡并有一定難度的事情。

4、在大人的幫助下,不怕困難和失敗,愿意進(jìn)行多次嘗試。

語(yǔ)言:

1、愿意與人交談,講話有禮貌。

2、注意傾聽(tīng)對(duì)方講話,能理解日常用語(yǔ)。

3、能清楚的說(shuō)清自己想說(shuō)的事。

4、自己聽(tīng)故事,看圖書(shū)。

5、能聽(tīng)懂并會(huì)說(shuō)普通話。

健康:

1、身體健康,在集體生活中情緒安定、愉快。

2、生活、衛(wèi)生習(xí)慣良好,有生活的基本能力。

3、知道必要的安全保健知識(shí),學(xué)習(xí)保護(hù)自己。

4、喜歡參加體育活動(dòng),動(dòng)作協(xié)調(diào)、靈活。

社會(huì):

1、能努力參與各項(xiàng)活動(dòng),有自信心。

2、樂(lè)意與人交往,互相學(xué)習(xí),合作與分享,有同情心。

3、理解并遵守生活基本的社會(huì)行為規(guī)則。

4、能努力做好力所能及的事,不怕困難,有初步的責(zé)任感。

科學(xué):

1、對(duì)周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲。

2、能運(yùn)用各種感官,動(dòng)手動(dòng)腦探究問(wèn)題。

3、能運(yùn)用適當(dāng)?shù)谋磉_(dá)方式、交流探索的過(guò)程和結(jié)果。

4、能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗(yàn)到科學(xué)的重要和興趣。

5、愛(ài)護(hù)動(dòng)植物,關(guān)心周圍環(huán)境,親近大自然,珍惜自然資源,有初步的環(huán)保意識(shí)。

數(shù)學(xué):

1、鞏固理解7以內(nèi)數(shù)的實(shí)際含義,能不受物體大小與排列方式的影響,正確感知數(shù)量。

2、培養(yǎng)觀察力及思考的興趣。

3、能夠主動(dòng)觀察周圍事物的形狀和數(shù)量,學(xué)習(xí)概括物體的兩個(gè)特征并按兩個(gè)特征分類。

4、理解序數(shù)1到10所表示的含義,會(huì)用第幾來(lái)表示。

5、掌握1到10數(shù)字的書(shū)寫(xiě)方法,學(xué)習(xí)正確書(shū)寫(xiě)方式。

藝術(shù):

1、能初步感受并喜歡環(huán)境、生活和藝術(shù)中的美。

2、喜歡參加藝術(shù)活動(dòng),并能大膽地表達(dá)自己的情感和體驗(yàn),

3、能用自己喜歡的方式進(jìn)行藝術(shù)表現(xiàn)方式。

三、措施:

1、根據(jù)中班幼兒年齡特征,運(yùn)用直觀教具、游戲,結(jié)合多媒體手段進(jìn)行教學(xué)。

2、注重個(gè)別差異,教學(xué)中因地制宜,因人施教,對(duì)不同能力的幼兒提出不同要求。

3、通過(guò)日常生活及教育活動(dòng)引導(dǎo)幼兒養(yǎng)成良好的生活衛(wèi)生習(xí)慣。

四、主要工作安排:

1、合理安排日常教育教學(xué)活動(dòng)。

2、針對(duì)幼兒身體促進(jìn)其身心全面健康的發(fā)展。

3、加強(qiáng)班級(jí)常規(guī)管理,形成良好常規(guī)。

4、做好家長(zhǎng)的工作,取得家長(zhǎng)的信任。

5、培養(yǎng)幼兒的興趣愛(ài)好及發(fā)展。

五、本學(xué)期月重要工作安排:

1、接待幼兒入園,穩(wěn)定幼兒情緒。

2、固定家長(zhǎng)情緒,與家長(zhǎng)有良好的溝通。

3、培養(yǎng)幼兒教學(xué)常規(guī)。

4、做好保健衛(wèi)生工作。

評(píng)比活動(dòng):《誰(shuí)的情緒最穩(wěn)定》。

節(jié)日活動(dòng):

1、慶?!叭恕眿D女節(jié)(讓幼兒了解“三八”婦女節(jié)的由來(lái)和意義。

2、慶祝植樹(shù)節(jié)(讓幼兒了解植樹(shù)節(jié)的意思,保護(hù)環(huán)境)。

評(píng)比活動(dòng):體育《龜兔賽跑》。

1、開(kāi)展幼兒春游活動(dòng)。

2、預(yù)防班級(jí)衛(wèi)生保健工作。

3、感受春季的變化,愛(ài)護(hù)花草樹(shù)木。

評(píng)比活動(dòng):美術(shù)《愛(ài)心獻(xiàn)給誰(shuí)》(關(guān)注身邊的人和物,體驗(yàn)相互之間的愛(ài))。

節(jié)日活動(dòng):

1、慶祝“父親節(jié)”(感受父親節(jié)的快樂(lè),要愛(ài)護(hù)父母親)。

2、慶?!拔逡弧眲趧?dòng)節(jié)(知道五一節(jié)的由來(lái),是人民勞動(dòng)的日子,在家多幫幫父母做事)。

評(píng)比活動(dòng):音樂(lè):《小青蛙》(感受歌曲活潑,歡快的特點(diǎn),學(xué)習(xí)用噪音和動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)這種特點(diǎn))。

節(jié)日活動(dòng):

1、慶?!傲弧眱和?jié)(感受節(jié)日帶來(lái)的快樂(lè))。

2、總結(jié)本學(xué)期的一切工作(保教育教學(xué))。

3、準(zhǔn)備后緒工作,復(fù)習(xí)各大領(lǐng)域的科目。

中班游戲工作計(jì)劃篇六

民間游戲是中華民族的一枝奇葩,他使我們?cè)谖镔|(zhì)生活匱乏的年代,能夠享有了快快樂(lè)樂(lè)的童年。它以其簡(jiǎn)潔生趣的民謠,多姿多彩的游戲形式,魅力無(wú)窮的游戲內(nèi)容深深吸引著孩子們,使幼兒的德、智、體、美各方面得到全面的發(fā)展。實(shí)踐證明,民間素材蘊(yùn)涵著豐富而深厚的教育和文化價(jià)值,積極的開(kāi)發(fā)會(huì)豐富教育活動(dòng)內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒親近社會(huì)、尊重和熱愛(ài)本土文化的情感。我們地處農(nóng)村,開(kāi)展民間游戲有著得天獨(dú)厚的自然條件。

2、向兄弟園學(xué)習(xí)。在我們周圍,也有個(gè)別兄弟園也對(duì)民間游戲進(jìn)行了研究,我們將利用這個(gè)機(jī)會(huì),“取人之長(zhǎng),補(bǔ)己之短”,在互相學(xué)習(xí)的過(guò)程中大大提高發(fā)揮特色的效率。

3、向家長(zhǎng)、親朋好友尋求幫助。我們將充分發(fā)動(dòng)教職員工、家長(zhǎng)、社區(qū)人員、兄弟單位等人員,通過(guò)“請(qǐng)大家告訴大家”的形式,建立起來(lái)“親友鏈”。不斷搜集民間游戲素材,爭(zhēng)取不漏掉一個(gè)優(yōu)秀的民間游戲素材。

首先,我們將組織教師對(duì)民間游戲進(jìn)行了篩選和改編。有些民間游戲內(nèi)容不利于幼兒的身心健康,有些游戲?qū)τ變簣@的孩子來(lái)說(shuō)難度過(guò)大,怎么辦呢?我們將組織教師對(duì)所有的民間游戲進(jìn)行“過(guò)堂”,能改編的改編,不能改編的直接剔去。

其次,根據(jù)民間游戲玩法、材料等的不同進(jìn)行了分類。根據(jù)我們搜集的民間游戲資料,針對(duì)其特點(diǎn),進(jìn)行分類,大致分為幾類:棋類游戲(如老虎吃小孩、過(guò)五棍、三六九等)、手工類游戲(如折紙、玩泥巴、草編等)、沙包類游戲(如丟沙包、量腳等)、角力游戲(如拔河、打拐、掰手腕等)、競(jìng)技類游戲(如跳繩、打瓦、挑棍兒等)、表演類游戲(如過(guò)家家、老鷹捉小雞等)、結(jié)構(gòu)類游戲(如挖沙坑、搭房子等)……然后,我們對(duì)每一個(gè)游戲進(jìn)行了詳細(xì)的規(guī)范記錄,如名字的不同叫法、游戲準(zhǔn)備、游戲目的、游戲適合年齡、游戲玩法與規(guī)則等,這么,教師可以隨時(shí)根據(jù)游戲建議來(lái)選_間游戲內(nèi)容。如“炒黃豆”的游戲一般適合小班幼兒玩;“翻繩”“七巧板”“找東西南北”等適合在中大班玩。而在戶外體育游戲的選擇上,中班可以選擇培養(yǎng)幼兒勇敢、合作精神“切西瓜”、“踢毽子”、“跳橡皮筋”等;大班則多選擇培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)、激發(fā)創(chuàng)新欲望的“滾鐵環(huán)”、“跳房子”、“打陀螺”等游戲。

最后,根據(jù)組織民間游戲的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和游戲的特點(diǎn),提出組織建議。在一日活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),如何選_間游戲?選擇什么樣的民間游戲更好?通過(guò)一次次組織教師研討的基礎(chǔ)上,我們?cè)谟變阂蝗栈顒?dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),都給教師列出了組織建議。例:一日活動(dòng)中有許多零散的時(shí)間,可以選擇一些不受時(shí)間、場(chǎng)地限制、容易收攏的民間游戲,如:翻繩、捉猴、冰糕化了等游戲。

通過(guò)學(xué)習(xí)探討,我們民間游戲作為我園的特色課程,將有目的、有計(jì)劃地編入園本課程中。

1、民間游戲在區(qū)角活動(dòng)中。

如在益智區(qū)投放“翻繩”“七巧板”“找東西南北”各類棋盤(pán);在科學(xué)探索區(qū)可以投放“捻捻轉(zhuǎn)”“繞饒轉(zhuǎn)”“滾鐵環(huán)”“抽陀螺”;在美工區(qū)可以增加泥塑、剪紙、草編(如玉米皮)、刺繡;在音樂(lè)表演區(qū)可以投放彩綢、綢扇、各種民間小樂(lè)器、各種臉譜、民間表演頭飾;在體育區(qū)可以投放高蹺、沙包、皮筋、跳繩等。投放了材料,那么孩子們就可以因時(shí)因地選擇自己喜歡的游戲了。如晨間活動(dòng)中,幼兒一般是三三兩兩陸續(xù)來(lái)到幼兒園,這時(shí)候他們就可以自由選擇游戲材料,可以一個(gè)人玩也可以和同伴一起玩“挑棍”“彈蠶豆”“東南西北”“闖井”等游戲。這些民間游戲材料簡(jiǎn)單,人數(shù)靈活,場(chǎng)地自由,不但方便,而且起到發(fā)展小肌肉動(dòng)作和手眼協(xié)調(diào)的能力。

2、民間游戲在戶外活動(dòng)中。

民間體育游戲很多,如跳像皮筋、跳繩、踢毽子、跳房、編花籃等。一方面教師可以組織幼兒進(jìn)行集體游戲,集體教育活動(dòng)中我們主要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)和班級(jí)實(shí)際情況按教學(xué)目標(biāo)選用適當(dāng)?shù)拿耖g游戲。如中班上學(xué)期健康教育目標(biāo)之一是“在一定范圍內(nèi)四散地追逐跑”,我們就選擇“荷花荷花幾月開(kāi)”“老狼老狼幾點(diǎn)了”“貓捉老鼠幾更天”等游戲。生動(dòng)有趣的游戲,使幼兒在愉快的嬉戲中發(fā)展了跑的動(dòng)作。另一方面是讓幼兒根據(jù)意愿自由尋找游戲伙伴,自選玩具、自選玩法或自己商量制定游戲規(guī)則、改變玩法。這些游戲運(yùn)動(dòng)量較大,除了發(fā)展動(dòng)作還可以培養(yǎng)幼兒交往、謙讓、合作的精神。

3、民間游戲在零散間隙、過(guò)渡環(huán)節(jié)中。

一日活動(dòng)中有許多零散的時(shí)間,如:幼兒課間、飯前飯后、離園前等各環(huán)節(jié)過(guò)渡時(shí),我們選擇一些不受時(shí)間、場(chǎng)地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的民間游戲,穿插在零散時(shí)間中進(jìn)行。如“翻繩”、“東西南北”“石頭、剪刀、布”等。這樣不僅使一日活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)過(guò)渡自然,管而不死,活而不亂,同時(shí)減少了排隊(duì)等待時(shí)間。

1、開(kāi)展家園聯(lián)手活動(dòng),做到家園共樂(lè)。

家長(zhǎng)是我們很好的合作伙伴,家長(zhǎng)的認(rèn)可,就等于我們成功了一半。為了讓家長(zhǎng)更好地了解我們的課程,了解民間游戲的價(jià)值,我們將通過(guò)召開(kāi)家長(zhǎng)會(huì),發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷、專題講座、民間游戲展示活動(dòng)等形式,讓家長(zhǎng)了解開(kāi)展民間游戲的必要性和重要性,從而取得家長(zhǎng)在民間游戲研究中的支持與幫助下。

2、走向社區(qū),讓大家都來(lái)認(rèn)識(shí)民間游戲。

我們鼓勵(lì)教師和家長(zhǎng)及孩子一起來(lái)到戶外,來(lái)到田野里,在大自然中玩民間游戲。讓民間游戲走進(jìn)真正現(xiàn)代幼兒的生活,不僅是一種嘗試,更是一種需要、一種新的體驗(yàn),我們還將深入持續(xù)下去。

中班游戲工作計(jì)劃篇七

根據(jù)新《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時(shí)間,讓幼兒在游戲中動(dòng)手動(dòng)腦,發(fā)展幼兒的社會(huì)性情感,讓幼兒在快樂(lè)輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。

1、提高幼兒在游戲中的主動(dòng)性和積極性。

2、加強(qiáng)游戲的常規(guī)訓(xùn)練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。

3、培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。

4、積極開(kāi)展各種操作性游戲活動(dòng),以提高幼兒的動(dòng)手操作能力。

5、初步學(xué)習(xí)游戲評(píng)價(jià)。

1、合理安排幼兒的一日活動(dòng),利用適宜時(shí)間開(kāi)展各種類型的游戲。

2、保證幼兒充足的游戲時(shí)間,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。

3、充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)性和幼兒的主動(dòng)性,適時(shí)參與幼兒的游戲,給予必要的指導(dǎo)和幫助。

4、充分運(yùn)用家長(zhǎng)資源,為幼兒提供必要的生活經(jīng)驗(yàn)。

5、和平行班互換游戲。

本學(xué)期我們?cè)凇毒V要》精神的指導(dǎo)下,為幼兒創(chuàng)設(shè)了幼兒喜愛(ài)的游戲環(huán)境,建立了幼兒感興趣的游戲區(qū)角,通過(guò)各種游戲活動(dòng)促進(jìn)了幼兒的身心發(fā)展?,F(xiàn)總結(jié)如下:

1、晨間活動(dòng):

我們發(fā)動(dòng)幼兒和家長(zhǎng)利用廢舊材料自制了多種游戲材料,引導(dǎo)幼兒一物多玩,有效地促進(jìn)了幼兒走、跑、跳、爬等能力的發(fā)展。幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活度都有所提高。

2、自選游戲:

根據(jù)本班游戲空間情況及幼兒特點(diǎn),我們開(kāi)展了“劃龍舟、速遞湯圓、”等民間游戲活動(dòng)。游戲過(guò)程中,幼兒參與積極性挺高,并初步學(xué)會(huì)了自評(píng)、互評(píng)、集體評(píng)等游戲評(píng)價(jià)。對(duì)家長(zhǎng)的宣傳使得家長(zhǎng)們也對(duì)本班游戲頗感興趣,主動(dòng)在日常生活中豐富幼兒的相關(guān)生活經(jīng)驗(yàn),為幼兒更好地游戲奠定了基礎(chǔ)。大多數(shù)幼兒在游戲中能學(xué)習(xí)使用禮貌用語(yǔ),努力練習(xí)口語(yǔ)運(yùn)用,并初步學(xué)會(huì)了合作游戲。

3、其他游戲:

除此之外,我們還利用空余時(shí)間,在日常生活中穿插了智力游戲、表演游戲、結(jié)構(gòu)游戲、創(chuàng)造游戲等。幼兒始終是游戲的主人,而我們也努力在游戲中充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,親近幼兒,走“進(jìn)”幼兒,有針對(duì)性地指導(dǎo)和幫助個(gè)別能力較弱或較膽怯的幼兒。使得幼兒喜愛(ài)游戲,逐步善于游戲,最大限度地促進(jìn)幼兒不同程度的發(fā)展。

幼兒在一學(xué)期的相互影響、相互學(xué)習(xí)中,習(xí)得了知識(shí),口語(yǔ)表達(dá)能力和想象力、閱讀能力、動(dòng)手能力等都有了顯著提高。

但還存在著部分幼兒游戲時(shí)缺乏持久性,游戲后整理游戲材料速度過(guò)慢、零亂等情況。這些都有待我們進(jìn)一步有針對(duì)性地對(duì)幼兒提出要求,加強(qiáng)引導(dǎo),以更好地促進(jìn)幼兒全面發(fā)展!

中班游戲工作計(jì)劃篇八

本月工作中,運(yùn)維服務(wù)正常,所有電腦設(shè)備處于良好狀態(tài)。保證服務(wù)質(zhì)量,提高各科室人員對(duì)本月it運(yùn)維的滿意度。對(duì)工作負(fù)起責(zé)任,任勞任怨,遵紀(jì)守法,服從管理,體現(xiàn)自我價(jià)值,為xxx提供更好的服務(wù)。以下是6月所有故障進(jìn)行總結(jié)分析和情況描述。

1、it運(yùn)維服務(wù)共49次。

辦公系統(tǒng)故障:6次,出勤:2次,打印機(jī)/復(fù)印機(jī):9次,電腦故障:9次,中普數(shù)據(jù):8次,其他故障:15次。

2、維修及耗材情況。

(以上不含復(fù)印機(jī)耗材及易耗品)。

3、it運(yùn)維服務(wù)描述和說(shuō)明。

結(jié)合5月份所做的電腦資產(chǎn)盤(pán)點(diǎn)中,將年限已到期電腦進(jìn)行帳上報(bào)廢。由于6月份是重新續(xù)約,需對(duì)單位所有電腦設(shè)備進(jìn)行清點(diǎn),并分類設(shè)備哪些處于保修期,或保修期外。共清點(diǎn)電腦主機(jī):125臺(tái),顯示器:141臺(tái),筆記本電腦:61臺(tái),打印機(jī):55臺(tái)。其中保修期設(shè)備共有:142臺(tái),保修期外設(shè)備共有:252臺(tái)。在4月份,本單位進(jìn)新采購(gòu)電腦30套,打印機(jī)5臺(tái)(oki820b黑白)。為保證各科室日常辦公和xxxxxx需要,對(duì)xxxxxx科室增加新打印機(jī)5臺(tái),目前使用狀態(tài)良好。清點(diǎn)在本年報(bào)廢年限已到的電腦共有38臺(tái),后期將在不影響用戶使用的情況下進(jìn)行更換。

在接到此任務(wù)前,幸好之前有過(guò)一些監(jiān)控工程相關(guān)的技術(shù)知識(shí)。為增加監(jiān)控需要實(shí)地考察當(dāng)前安防系統(tǒng)設(shè)備情況以及線路走線管道。具體難度在于布線方面,其他技術(shù)方面基本解決,在這方面沒(méi)什么太大技術(shù)含量只要稍微接觸下基本都懂。天花板離地面較高,并且天花維護(hù)通道夾窄實(shí)施難度較大,由其工程部去完成。在技術(shù)方面,了解到攝像頭的清晰度由線數(shù)決定,共購(gòu)買(mǎi)了3個(gè)600線的攝像頭,這是目前主流使用的。為了減輕布線工程人員負(fù)擔(dān),采用了集中供電器,就是所有攝像頭都在同一個(gè)供電器上面供電12v。也就是在布線時(shí)不需要再另外從其他地方拉電線接插座。因?yàn)樗袠菍拥墓╇姸际怯眉泄╇姷姆矫?,供電器在樓層的某一處。決定錄像質(zhì)量的不是攝像頭,而是錄像機(jī)。錄像機(jī)有幾種錄word資料像模式。分別:cif、2cif、dcif、d1,也有更高。目前xxx安防設(shè)備有四臺(tái),錄像質(zhì)量全部為cif,分辨率為352x288,保存天數(shù)約為48天,其中一臺(tái)約為18天。

出勤這工作是一個(gè)重要的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),每次接到出勤任務(wù)前的一天我都會(huì)檢查一次所有工具是否正常。一次在石井的出勤中,企業(yè)是一間電子商務(wù)企業(yè),企業(yè)員工應(yīng)該有100多人,在財(cái)務(wù)部門(mén)里有多套系統(tǒng)管理軟件運(yùn)作,就像工廠的整條生產(chǎn)線。售前,售后,發(fā)貨,退貨管理等。在系統(tǒng)里查詢到數(shù)據(jù)有500萬(wàn)條以上,單導(dǎo)出一個(gè)數(shù)據(jù)表花費(fèi)30多分鐘,如此大數(shù)據(jù)量背后支持的`服務(wù)器也不簡(jiǎn)單,在機(jī)房里有7臺(tái)服word資料務(wù)器,其中4臺(tái)為linux系統(tǒng)。在這里才發(fā)現(xiàn)自已的知識(shí)不足,對(duì)linux系統(tǒng)接觸甚少,對(duì)于一些命令早已忘記,而且那時(shí)已經(jīng)是下班時(shí)期,管理員也沒(méi)在場(chǎng),最后搞到8點(diǎn)才完工。這次工作雖然辛苦,但收益良多,增長(zhǎng)了不少見(jiàn)識(shí),同時(shí)也發(fā)現(xiàn)自已的不足并在以后會(huì)不斷努力學(xué)習(xí),除了提高自已的技術(shù)外,更重要的是加強(qiáng)人員溝通。

中班游戲工作計(jì)劃篇九

一、游戲情況分析:

我班共有23名幼兒,由于是托班的孩子,隨著年齡的限制,他們對(duì)角色的扮演還是比較模糊,托班幼兒又以平行游戲?yàn)橹鳎虼宋覀冊(cè)鲈O(shè)了一些與其生活相關(guān)的游戲區(qū)域:小醫(yī)院、餐廳、美容美發(fā),一方面結(jié)合幼兒平時(shí)的生活經(jīng)驗(yàn);另一方面增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí),幼兒的游戲空間就更大了。我們以引領(lǐng)和推動(dòng)幼兒角色游戲的能力作為教師的主要任務(wù)!

二、游戲目標(biāo):

1. 引導(dǎo)幼兒在游戲中大膽按自己的意愿游戲。

2. 培養(yǎng)幼兒的交往、合作意識(shí)及責(zé)任意識(shí),能將游戲進(jìn)行到底。

3.培養(yǎng)幼兒秩序感,游戲結(jié)束后物歸原處。

三、游戲環(huán)境

本學(xué)期是幼兒第一次接觸角色游戲,在角色游戲的創(chuàng)設(shè)中,我們以幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)為原則,使幼兒能更容易參與到游戲中來(lái)。根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn),我們開(kāi)設(shè)了以下游戲:寶貝之家、親親超市、娃娃美發(fā)屋、小小巴士站、巴茲巴茲小吃屋等,游戲區(qū)域的開(kāi)展將根據(jù)主題和環(huán)境選擇有目的的展開(kāi)。在活動(dòng)中我們進(jìn)行以下指導(dǎo):

1.鼓勵(lì)幼兒在游戲中大膽的自由選擇按意愿玩耍,做到不爭(zhēng)吵。

2. 以游戲者的身份平行參與活動(dòng),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,幫助幼兒了解自己的角色身份、推動(dòng)活動(dòng)豐富地開(kāi)展。

3.培養(yǎng)游戲后的交流習(xí)慣。這是一個(gè)長(zhǎng)期的活動(dòng),目的在于對(duì)本次游戲活動(dòng)的總結(jié),找出優(yōu)點(diǎn)與不足,利于下次游戲活動(dòng)的開(kāi)展。

游戲區(qū)域的分目標(biāo):

@_@我是分割線@_@巴茲巴茲小吃屋:學(xué)習(xí)制作食品,熱情禮貌地招待客人,介紹自己的食品名稱。

親親超市:學(xué)會(huì)為顧客做介紹并嘗試吸引顧客來(lái)選購(gòu);增強(qiáng)幼兒之間的語(yǔ)言交流空間;嘗試整理超市的物品。

娃娃美發(fā)屋:初步了解美容美發(fā)的小常識(shí),并學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的為顧客服務(wù),加強(qiáng)幼兒與幼兒、幼兒與老師之間的互動(dòng)。

小小巴士站:能模仿小司機(jī)進(jìn)行游戲,能運(yùn)用禮貌語(yǔ)言和客人交談。

四、分區(qū)活動(dòng)的組織形式。

托班的孩子較少,環(huán)境相對(duì)空一些,但是托班的`孩子對(duì)游戲規(guī)則很模糊,所以有的區(qū)域人數(shù)控制在3——4人,讓孩子能在寬松的環(huán)境里快樂(lè)的游戲。孩子們?nèi)绾芜x擇游戲呢,為了避免孩子爭(zhēng)吵,在每個(gè)區(qū)域我們使用掛牌來(lái)區(qū)分角色,如果一個(gè)區(qū)域的掛牌用完了,孩子就只能選擇其他游戲,要學(xué)會(huì)遵守游戲規(guī)則。

五、具體措施

1.幼兒能積極參與游戲,能夠主動(dòng)選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進(jìn)行游戲。

2.遵守游戲規(guī)則,并做到愛(ài)護(hù)玩具,不爭(zhēng)搶,不亂扔玩具,嘗試自己整理玩具。

3.游戲中學(xué)說(shuō)普通話,能大膽表達(dá)自己的意愿,引導(dǎo)膽小內(nèi)向的幼兒參與游戲,并喜愛(ài)游戲。

六、階段目標(biāo)

第一階段(九月份)

1. 初步學(xué)習(xí)扮演簡(jiǎn)單的人物角色。

2. 初步了解一些簡(jiǎn)單的建筑,并初步掌握他們的建構(gòu)特征。

3. 初步掌握游戲材料的使用常規(guī)。

4. 體驗(yàn)與同伴共同游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

@_@我是分割線@_@第二階段(十月份)

1. 初步了解掌握一些成人的勞動(dòng),并初步學(xué)習(xí)模仿成人的勞動(dòng)。

2. 不獨(dú)占玩具,初步學(xué)習(xí)看標(biāo)記擺放游戲材料,愛(ài)護(hù)游戲物品。

第三階段(十一月份)

1. 初步了解和掌握游戲角色間的關(guān)系,學(xué)習(xí)扮演角色。

2. 在游戲中能主動(dòng)做到不爭(zhēng)搶游戲材料,學(xué)習(xí)與同伴共同使用游戲材料。

3. 學(xué)習(xí)向同伴介紹自己的游戲。

第四階段(十二、一月份)

1. 繼續(xù)根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),玩出相應(yīng)的游戲內(nèi)容。

2. 在與同伴交往過(guò)程中能使用禮貌用語(yǔ)與人交談。

3. 繼續(xù)學(xué)習(xí)與同伴有好的游戲。

4.繼續(xù)學(xué)習(xí)獨(dú)立的操作玩具,用后能看標(biāo)記擺放游戲物品

和托班的孩子一起做角色游戲我們追隨孩子的發(fā)展,把握孩子的年齡特點(diǎn),從觀察到情感共享,我們參與游戲,成為幼兒游戲的真正玩伴;從情感支持到環(huán)境提供,我們把握幼兒年齡特點(diǎn),提供充分的空間;從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到適時(shí)回應(yīng),我們建構(gòu)幼兒經(jīng)驗(yàn)與教師預(yù)設(shè)之間的橋梁。孩子們就會(huì)在游戲中發(fā)揮出令人刮目相看的創(chuàng)造力和主動(dòng)性,在游戲中分享快樂(lè),體驗(yàn)成功,獲得發(fā)展。

(一)學(xué)期游戲目標(biāo)

1. 進(jìn)一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動(dòng)性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)觀察、比較等方法以及嘗試運(yùn)用多種途徑來(lái)獨(dú)立地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決游戲中的小問(wèn)題。

2. 鼓勵(lì)幼兒在游戲中使用禮貌用語(yǔ)進(jìn)行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂(lè)。同時(shí),豐富幼兒的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和生活印象,通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)并體驗(yàn)人與人的關(guān)系,人們的勞動(dòng)態(tài)度等,師生共同豐富游戲的情節(jié),充實(shí)游戲的內(nèi)容。

3. 繼續(xù)做好游戲觀察,了解幼兒的游戲語(yǔ)言、態(tài)度、情感及角色間的交往。分析幼兒游戲的水平,適時(shí)地給予幫助。如,幫助幼兒逐步獨(dú)立制定和遵守簡(jiǎn)單的規(guī)則,不斷豐富游戲內(nèi)容;觀察游戲中個(gè)別幼兒的行為表現(xiàn),了解每個(gè)幼兒現(xiàn)有的自我成長(zhǎng)能力的發(fā)展水平,并根據(jù)他們各自的情況加以引導(dǎo)。

4. 重視游戲的評(píng)價(jià)。進(jìn)一步培養(yǎng)幼兒對(duì)游戲情況進(jìn)行討論的能力,通過(guò)討論培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)分析,明辨是非的能力和創(chuàng)造力,發(fā)展下階段游戲,培養(yǎng)幼兒獨(dú)立游戲的能力。

5. 根據(jù)本班幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的具體情況,針對(duì)性地設(shè)計(jì)和組織一些專門(mén)的游戲,幫助幼兒在游戲中獲得或擴(kuò)展相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。如,將教學(xué)內(nèi)容延伸至區(qū)域活動(dòng)中,保證使每個(gè)幼兒都有充分操作的機(jī)會(huì);將智力游戲、音樂(lè)游戲及娛樂(lè)游戲等科學(xué)、合理地滲透到幼兒一日活動(dòng)中去,讓幼兒在游戲活動(dòng)過(guò)程中主動(dòng)地建構(gòu)多方面的認(rèn)知能力。

(二)游戲逐月安排

中班游戲工作計(jì)劃篇十

二、預(yù)定時(shí)間:2月13日3月31日。

三、游戲目的:

1、讓幼兒積極主動(dòng)地參與結(jié)構(gòu)游戲活動(dòng)。

2、學(xué)會(huì)正確選擇和使用不同類型的建構(gòu)材料,并合理地利用替代、自制的游戲材料。

3、能根據(jù)主題合理地進(jìn)行分工合作,并學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的布局。

四、游戲準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:條形積木、中小花片、可樂(lè)瓶等。

2、知識(shí)準(zhǔn)備:讓幼兒了解幼兒園的各個(gè)建筑物的特點(diǎn)。

五、游戲指導(dǎo)策略。

1、通過(guò)談話、介紹新材料的操作和使用方法根據(jù)幼兒建構(gòu)的需要逐步提供有關(guān)建構(gòu)材料。

2、請(qǐng)幼兒談?wù)動(dòng)變簣@各個(gè)建筑物的外形特征、結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、空間布局以及環(huán)境美化等,加深幼兒對(duì)建構(gòu)物的認(rèn)識(shí)。

3、教師根據(jù)活動(dòng)目標(biāo)觀察了解幼兒的建構(gòu)情況,根據(jù)幼兒建構(gòu)中存在的問(wèn)題進(jìn)行間接指導(dǎo)。

4、教師引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)與同伴使用材料、合作游戲。

六、游戲指導(dǎo)重點(diǎn):

1、教師啟發(fā)幼兒回憶幼兒園的各個(gè)建筑物的特點(diǎn),并鼓勵(lì)幼兒大膽選擇結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)。

2、啟發(fā)幼兒大膽進(jìn)行創(chuàng)造、使用和替代材料,把已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)在游戲中重新展現(xiàn)出來(lái)。

3、指導(dǎo)幼兒利用輔助材料制作一些花、草、樹(shù)、木等。用來(lái)幼兒園的美化、綠化。

七、觀察要點(diǎn):

1、教師深入了解幼兒的游戲情況,觀察分析幼兒在游戲中是否學(xué)會(huì)與同伴共同使用材料,合作游戲。

2、教師注意捕捉幼兒建構(gòu)過(guò)程中構(gòu)思新穎、富有創(chuàng)造性的內(nèi)容。

3、觀察幼兒的布局是否合理。

效果分析:

在本階段游戲中,幼兒能根據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)容,正確合理地選擇結(jié)構(gòu)材料,發(fā)揮想象,構(gòu)造出較復(fù)雜的造型,但幼兒的能力參差不齊,特別是在想象力,創(chuàng)造性上,有個(gè)別幼兒表現(xiàn)特別突出,能力差的幼兒還停留在模仿構(gòu)造。但在場(chǎng)地布局方面還有待加強(qiáng)。

一、預(yù)定主題:美麗的家鄉(xiāng)。

二、預(yù)定時(shí)間:4月1日5月15日。

三、游戲目的:

1.學(xué)會(huì)運(yùn)用排列、組合、連接、拼、插等技能,搭建較復(fù)雜的造型或組合的主題造型。

2、讓幼兒學(xué)會(huì)分工合作,有目的、有計(jì)劃按一定的順序進(jìn)行建構(gòu)。

3、培養(yǎng)幼兒認(rèn)真、有始有終、遇到困難能夠想辦法解決等良好的品質(zhì)。

4、熟練掌握玩沙技能,能合作構(gòu)建大型的主題游戲。四、游戲準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:

(1)玩沙材料、雪花片等。

(2)供幼兒建構(gòu)的替代材料(竹棒、木樁、筷子等)。

2、知識(shí)準(zhǔn)備:讓幼兒了解家鄉(xiāng)的各個(gè)地區(qū)。

五、游戲指導(dǎo)策略。

1、通過(guò)談話、介紹新材料的操作和使用方法根據(jù)幼兒建構(gòu)的需要逐步提供有關(guān)建構(gòu)材料。

2、教師根據(jù)活動(dòng)目標(biāo)觀察了解幼兒的建構(gòu)情況,根據(jù)幼兒建構(gòu)中存在的問(wèn)題進(jìn)行間接指導(dǎo)。

3、教師引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)與同伴使用材料、合作游戲。

六、游戲指導(dǎo)重點(diǎn):

1、教師啟發(fā)幼兒回憶家鄉(xiāng)春天的風(fēng)景,并鼓勵(lì)幼兒大膽選擇結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)活動(dòng)。

2、啟發(fā)幼兒大膽進(jìn)行創(chuàng)造、使用和替代材料,把已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)在游戲中重新展現(xiàn)出來(lái)。

七、觀察要點(diǎn):

1、教師深入了解幼兒的游戲情況,觀察分析幼兒在游戲中是否學(xué)會(huì)與同伴共同使用材料,合作游戲。

2、教師注意捕捉幼兒建構(gòu)過(guò)程中構(gòu)思新穎、富有創(chuàng)造性的內(nèi)容。

效果分析:

幼兒能根據(jù)不同主題,選取多種材料,大膽設(shè)計(jì)建構(gòu)各種物體,但整體布局較差,建構(gòu)時(shí)不能有目的,有計(jì)劃的和同伴進(jìn)行分工合作,拼插的技能還有待改進(jìn)。

一、預(yù)定主題:可愛(ài)的家鄉(xiāng)。

二、預(yù)定時(shí)間:5月16日6月23日。

三、游戲目的:

1、能夠分工合作,有目的、有計(jì)劃地按一定的順序進(jìn)行構(gòu)建,會(huì)運(yùn)用排列、組合、連接等技能、集體建構(gòu)較復(fù)雜的主題。

2、培養(yǎng)幼兒做事認(rèn)真,有始有終,遇到困難能夠想辦法解決等良好的品質(zhì)。

3、能與同伴共同使用材料,合作游戲,客觀地評(píng)價(jià)自己或同伴的游戲情況,獨(dú)立收拾玩具。

4、熟練掌握玩沙技能,能合作構(gòu)建大型的主題游戲。

四、游戲準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:。

(1)玩沙材料、雪花片等。

(2)供幼兒建構(gòu)的替代材料(竹棒、木樁、筷子等)。

2、知識(shí)準(zhǔn)備:組織幼兒欣賞各種各樣的建筑物圖片,雙休日請(qǐng)家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒參觀參觀各種建筑物盡其用。

五、游戲指導(dǎo)策略:

1、教師以工程師的身份參與到游戲中去鼓勵(lì)幼兒大膽想象建構(gòu)出與眾不同的建筑物。

2、通過(guò)談話、介紹材料等形式激發(fā)幼兒參與沙上建構(gòu)的興趣。

六、指導(dǎo)重點(diǎn):

1、教師啟發(fā)幼兒回憶欣賞建筑物時(shí)所看到的環(huán)境是怎樣的布局的,并鼓勵(lì)幼兒大膽利用所提供的材料進(jìn)行建構(gòu)。

2、啟發(fā)幼兒大膽地創(chuàng)造性地使用建構(gòu)材料進(jìn)行建構(gòu)。

七、觀察要點(diǎn):。

1、觀察幼兒是否大膽地選擇材料進(jìn)行建構(gòu)游戲。

2、觀察幼兒間是否團(tuán)結(jié)合作地布置游戲場(chǎng)地,遇到問(wèn)題是否能自己解決。

效果分析:

在本階段的活動(dòng)中,幼兒主題拼插的速度有所提高,合作能力方面也有所進(jìn)步,大部分幼兒已能按結(jié)構(gòu)內(nèi)容靈活運(yùn)用學(xué)過(guò)的技能,搭建較復(fù)雜的造型和組合有命題的造型。

但還未能細(xì)致地表現(xiàn)結(jié)構(gòu)物的特征,想象力、創(chuàng)造性還有待培養(yǎng)。

學(xué)期總結(jié):

一學(xué)年來(lái),幼兒在建構(gòu)游戲中,懂得使用不同的建構(gòu)材料,豐富建構(gòu)內(nèi)容,能圍繞主題大膽動(dòng)手嘗試構(gòu)造,并為構(gòu)造成功而高興,大部分幼兒在游戲時(shí)不怕困難,比較耐心,能和同伴分工合作,互借互讓游戲材料,共同建造成某一復(fù)雜的建筑群,初步學(xué)會(huì)欣賞和評(píng)價(jià)自己和別人的作品,游戲結(jié)束后能分類整理收拾建構(gòu)材料。

中班游戲工作計(jì)劃篇十一

“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。

這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。

休閑娛樂(lè)游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲。

休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10分鐘。

通過(guò)玩休閑游戲這種娛樂(lè)方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。

休閑游戲中的游戲平臺(tái)是通過(guò)集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對(duì)抗博弈。

本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家?jiàn)蕵?lè)和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)化。

1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告

網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)自1998年開(kāi)始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過(guò)5年寂寞發(fā)展的時(shí)間后,在xx年隨著陳天橋的財(cái)富故事成為沖擊財(cái)富榜首的熱門(mén);此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),至今國(guó)內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績(jī);一組組驚人的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無(wú)爭(zhēng)議的成為財(cái)富增長(zhǎng)最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。

中國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長(zhǎng),人均收入和個(gè)人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對(duì)娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求,尤其是對(duì)寬帶娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動(dòng)性的增大,用戶需要更多的娛樂(lè)產(chǎn)品從不同的時(shí)間、空間上提供娛樂(lè)服務(wù),用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。

與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。

從年齡層面來(lái)看,截至xx年第三季度,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來(lái)的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對(duì)年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會(huì)不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。

1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)

所謂游戲的本質(zhì)就是通過(guò)虛擬情境,構(gòu)建了一個(gè)虛擬(本游戲在設(shè)計(jì)時(shí),通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會(huì),將現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人吸引到這個(gè)社會(huì)中來(lái),游戲公司通過(guò)發(fā)行游戲社會(huì)中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來(lái)分配游戲社會(huì)資源和建立游戲社會(huì)秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。

通過(guò)虛擬貨幣換取玩家的絕對(duì)貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來(lái)消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶財(cái)富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。

本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競(jìng)技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)xx年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。

例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國(guó)游戲中心等休閑游戲平臺(tái)均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺(tái)也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。

游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)則是通過(guò)提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個(gè)對(duì)戰(zhàn)比賽的社會(huì)環(huán)境,也同樣通過(guò)對(duì)比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

“網(wǎng)絡(luò)游戲”也就是人們一般所指的“在線游戲”,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行、可以多人同時(shí)參與的電腦游戲,通過(guò)人與人之間的互動(dòng)達(dá)到交流、娛樂(lè)和休閑的目的。

這里我們將網(wǎng)絡(luò)游戲分為角色扮演類大型網(wǎng)絡(luò)游戲和休閑游戲(本游戲)。

休閑娛樂(lè)游戲(casual / lobby game)--本游戲,包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲。

休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤(pán)所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)10分鐘。

通過(guò)玩休閑游戲這種娛樂(lè)方式,玩家通??梢缘玫椒潘?、休息。

休閑游戲中的游戲平臺(tái)是通過(guò)集成眾多流行游戲,也構(gòu)筑一個(gè)有基本健全的平臺(tái)社會(huì)體制和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的世界,讓玩家扮演特定角色進(jìn)行對(duì)抗博弈。

本游戲打破傳統(tǒng)游戲虛擬化的特點(diǎn),產(chǎn)品以區(qū)域著手,以地區(qū)玩家?jiàn)蕵?lè)和游戲習(xí)慣為背景,把地區(qū)玩家的生活和娛樂(lè)網(wǎng)絡(luò)化。

1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析報(bào)告

網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)自1998年開(kāi)始出現(xiàn)在人們視野中的新名詞,經(jīng)過(guò)5年寂寞發(fā)展的時(shí)間后,在2003年隨著陳天橋的財(cái)富故事成為沖擊財(cái)富榜首的熱門(mén);此后幾年,大量的精英人才和資本迅速進(jìn)入這個(gè)新興產(chǎn)業(yè),至今國(guó)內(nèi)已有7家游戲公司上市,均創(chuàng)造了驕人的業(yè)績(jī);一組組驚人的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),使網(wǎng)絡(luò)游戲毫無(wú)爭(zhēng)議的成為財(cái)富增長(zhǎng)最快、最暴利的新興產(chǎn)業(yè)。

中國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速增長(zhǎng),人均收入和個(gè)人支付能力持續(xù)提高,經(jīng)濟(jì)水平的提高刺激了人們對(duì)娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求,尤其是對(duì)寬帶娛樂(lè)業(yè)務(wù)的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動(dòng)性的增大,用戶需要更多的娛樂(lè)產(chǎn)品從不同的時(shí)間、空間上提供娛樂(lè)服務(wù),用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求日益增多。

與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)上推出的產(chǎn)品數(shù)量增多,促使更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。

從年齡層面來(lái)看,截至20**年第三季度,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群已經(jīng)從原來(lái)的18-22歲的高密度集中轉(zhuǎn)化到了18-55歲為主的相對(duì)年齡層分散的局面,游戲人群年齡層將會(huì)不斷擴(kuò)大,用戶的付費(fèi)能力進(jìn)一步提升,用戶對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)品的需求類型日益增多,從而促進(jìn)了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展。

1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利的本質(zhì)

所謂游戲的本質(zhì)就是通過(guò)虛擬情境,構(gòu)建了一個(gè)虛擬(本游戲在設(shè)計(jì)時(shí),通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)音視頻,使其更真實(shí)化)的社會(huì),將現(xiàn)實(shí)社會(huì)中人吸引到這個(gè)社會(huì)中來(lái),游戲公司通過(guò)發(fā)行游戲社會(huì)中流通的虛擬貨幣(q幣、u幣、等等游戲幣)來(lái)分配游戲社會(huì)資源和建立游戲社會(huì)秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發(fā)行權(quán)。

通過(guò)虛擬貨幣換取玩家的絕對(duì)貨幣;再制定游戲規(guī)則、推出服務(wù)產(chǎn)品來(lái)消耗掉用戶持有的虛擬貨幣,從而最終實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶財(cái)富的攫取,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲公司的盈利本質(zhì)。

本游戲運(yùn)普遍采用的消耗手段是比賽、競(jìng)技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉(zhuǎn)賬服務(wù)費(fèi)、根據(jù)07年稅務(wù)制度提取喜金以及扣水為主的20多種消耗方式。

例如目前的騰訊、聯(lián)眾、中國(guó)游戲中心等休閑游戲平臺(tái)均在采用這種模式盈利;當(dāng)然,這些平臺(tái)也經(jīng)常打點(diǎn)擦邊球,以賺取暴利。

游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)則是通過(guò)提供多種游戲的聯(lián)機(jī)比賽服務(wù),構(gòu)建了一個(gè)對(duì)戰(zhàn)比賽的社會(huì)環(huán)境,也同樣通過(guò)對(duì)比賽輸贏結(jié)果進(jìn)行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

二、游戲平臺(tái)的機(jī)會(huì)與前景

2.1 游戲平臺(tái)的分類與發(fā)展

游戲平臺(tái)是越來(lái)越為人所熟悉和喜愛(ài)的網(wǎng)上休閑娛樂(lè)場(chǎng)所,也是國(guó)家大力支持和推動(dòng)的電子競(jìng)技這項(xiàng)新興體育項(xiàng)目的載體。

休閑游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,也是目前玩家人數(shù)最多的游戲,知名的qq游戲平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)高達(dá)500多萬(wàn)人。

大量的用戶流導(dǎo)致網(wǎng)速遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足玩家的要求。

2.2 國(guó)內(nèi)主要游戲平臺(tái)的定位與運(yùn)營(yíng)模式的分析

國(guó)內(nèi)主要的游戲平臺(tái)有:聯(lián)眾游戲、中國(guó)游戲中心、騰訊游戲平臺(tái)、本游戲平臺(tái)。

下面將分別就產(chǎn)品特征、盈利模式、運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)、推廣、前景分別進(jìn)行分析比較。

本游戲平臺(tái)通常都有兩種用戶群體,一種是免費(fèi)玩的,主要用來(lái)吸引人氣,這就是我們看起來(lái)的免費(fèi),而實(shí)際上免費(fèi)玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻(xiàn)。

另一種是直接表現(xiàn)收費(fèi)的,這種主要是由免費(fèi)玩家中產(chǎn)生的,通過(guò)公司的刺激手段刺激后轉(zhuǎn)成付費(fèi)的用戶。

在游戲平臺(tái)上的付費(fèi)用戶可以有多種權(quán)限進(jìn)行娛樂(lè),參與比賽通過(guò)輸贏滿足自己小賭的心理(這也是很多玩家的癖好吧)或通過(guò)音視頻互動(dòng)使其游戲根據(jù)有真實(shí)感、節(jié)奏感、舒適感、……并在參與游戲或比賽的過(guò)程中去賺取平臺(tái)流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。

同時(shí),游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者獲取了游戲玩家每一局的固定的服務(wù)費(fèi)用。

像聯(lián)眾每天同時(shí)在線的人數(shù)達(dá)到幾十萬(wàn),每天貢獻(xiàn)給聯(lián)眾的抽成收入就達(dá)百萬(wàn)之多。

因此目前的市場(chǎng)格局是:騰訊,已有既得利益和固定運(yùn)營(yíng)模式的情況下,無(wú)法對(duì)區(qū)域市場(chǎng)精耕細(xì)作,而對(duì)具有五千歷史大中華民族來(lái)說(shuō),很多地方都有自己的歷史文化和娛樂(lè)生活,這也是他們需要在生活和娛樂(lè)中需要具體網(wǎng)絡(luò)化,這塊市場(chǎng)現(xiàn)在正處于高速成長(zhǎng)階段,在全國(guó)沒(méi)有特別有影響力的品牌。

從宏觀環(huán)境來(lái)看,中國(guó)的城市化進(jìn)程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂(lè)。

地方市場(chǎng)的劃分主要是以城市為單位,這和中國(guó)城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也已經(jīng)帶動(dòng)地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性?shī)蕵?lè)成為新的潮流。

本游戲可以通過(guò)將當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、學(xué)校、地方超級(jí)玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區(qū)域市場(chǎng)渠道,成為區(qū)域電子競(jìng)技?jí)艛嗥脚_(tái);我們通過(guò)為其提供技術(shù)支持,提供虛擬貨幣流通。

2.3平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營(yíng)的優(yōu)勢(shì)

游戲平臺(tái)區(qū)域運(yùn)營(yíng)具有很多得天獨(dú)厚的條件和優(yōu)勢(shì),這是能夠有力阻擊外來(lái)競(jìng)爭(zhēng),整合并壟斷本土市場(chǎng)資源的優(yōu)勢(shì)運(yùn)營(yíng)策略。

下面就區(qū)域運(yùn)營(yíng)優(yōu)勢(shì)的各個(gè)方面進(jìn)行分別詳解:

2.3.1 產(chǎn)品:游戲平臺(tái)定位于比賽、競(jìng)技、ktv以及其他游戲達(dá)成的綜合性本土特色游戲平臺(tái)門(mén)戶。

平臺(tái)既提供了大量的具有廣泛玩家基礎(chǔ)的高質(zhì)量水準(zhǔn)的棋類、麻將類、牌類、休閑類游戲,例如:

重慶火鍋、四川血戰(zhàn)到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國(guó)象棋、四國(guó)軍棋、圍棋、五子棋、神州七號(hào)、瘋狂斗地主、歡樂(lè)斗地主、重慶斗地主、四人斗地主兩副牌、視頻斗地主、兩人斗地主、皇嘉斗地、武漢斗地主、三張牌(扎金花)、升級(jí)(拖拉機(jī))、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四沖、21點(diǎn)、十三水、保皇、五十k撲克等游戲共計(jì)40多款;最突出的價(jià)值在于,提供地方性本土特色,以本土游戲規(guī)則、游戲場(chǎng)景、本土語(yǔ)言、本土比賽活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、本土客服和運(yùn)營(yíng)的特色價(jià)值服務(wù)用戶。

這些游戲在國(guó)內(nèi)外都擁有大量的玩家基礎(chǔ),平臺(tái)通過(guò)地城域網(wǎng)內(nèi)架設(shè)了聯(lián)機(jī)服務(wù)器,通過(guò)平臺(tái)為當(dāng)?shù)赜脩籼峁┞?lián)機(jī)服務(wù),使其獲得最具速度優(yōu)勢(shì)的平臺(tái)服務(wù),從而集中和吸引大量玩家登陸平臺(tái),為平臺(tái)創(chuàng)造巨大的財(cái)富和機(jī)遇。

通過(guò)打造一個(gè)具有地緣和文化特色優(yōu)勢(shì)的游戲平臺(tái)門(mén)戶;使平臺(tái)在特定用戶群內(nèi)形成品牌價(jià)值,成為一個(gè)具備自身運(yùn)營(yíng)盈利能力、局域市場(chǎng)壟斷和廣告價(jià)值同在的優(yōu)勢(shì)平臺(tái)。

通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的努力打造,平臺(tái)將成為集成全國(guó)各地本土規(guī)則的類游戲、同時(shí)支持競(jìng)技和類電子競(jìng)技游戲比賽、集成眾多網(wǎng)游推廣、擁有本地線下運(yùn)營(yíng)體系支撐的大型綜合性游戲平臺(tái)。

2.3.2 內(nèi)容:平臺(tái)內(nèi)容包括游戲普通場(chǎng)(免費(fèi))、競(jìng)技場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi))、豆豆場(chǎng)(收小額喜金)、防作弊場(chǎng)(收喜金)、快速場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi))、vip超級(jí)玩家(收費(fèi))。

游戲讓用戶足不出戶玩到最專業(yè)的本地游戲。

游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲+娛樂(lè)ktv相結(jié)合。

普通場(chǎng):針對(duì)所有玩家。

競(jìng)技場(chǎng):由運(yùn)營(yíng)商制定規(guī)則,不定期的開(kāi)展各項(xiàng)游戲的競(jìng)技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。

要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于=5000)。

舉辦賽事規(guī)則可以參照如下:

1、闖關(guān)賽

平臺(tái)上的闖關(guān)賽運(yùn)營(yíng)規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在2006年8月份開(kāi)展的“瘋狂十三關(guān)”策劃案。

2、爭(zhēng)霸賽

平臺(tái)上爭(zhēng)霸賽的運(yùn)營(yíng)模式參照廣東“雞神爭(zhēng)霸賽”。

3、公開(kāi)賽

可以選取兩個(gè)著名選手或是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)參加比賽,由運(yùn)營(yíng)商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費(fèi),但是比賽可以開(kāi)展競(jìng)猜押注,增加趣味性。

4、個(gè)人賽

由運(yùn)營(yíng)商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為vip玩家的標(biāo)準(zhǔn),vip玩家可以自己開(kāi)設(shè)比賽房間。

運(yùn)營(yíng)商按照平臺(tái)設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費(fèi)用。

豆豆場(chǎng):是訓(xùn)練場(chǎng),要有一定u幣才能參與。

防作弊場(chǎng):是高手對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),要有一定u幣才能參與。

快速場(chǎng):也稱直通區(qū)。

會(huì)員可以參與。

vip超級(jí)玩家:超級(jí)玩家才有此權(quán)限。

三、平臺(tái)運(yùn)營(yíng)贏利模式和操作

3.1平臺(tái)運(yùn)營(yíng)贏利分析

平臺(tái)支持的主要是電子競(jìng)技類游戲,這些游戲普及度高,對(duì)戰(zhàn)性強(qiáng),很適合打比賽和對(duì)戰(zhàn)。

而在比賽中引入獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,設(shè)定大獎(jiǎng),這樣對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),就具有很大的挑戰(zhàn)及刺激,吸引他們購(gòu)買(mǎi)u幣參加比賽;另外平臺(tái)設(shè)定有對(duì)戰(zhàn)、競(jìng)猜、下注等功能,來(lái)滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標(biāo)挑戰(zhàn),具有更加吸引人的趣味性。

運(yùn)營(yíng)商在當(dāng)?shù)赜刑摂M貨幣的發(fā)行權(quán),玩家需要拿法定貨幣去運(yùn)營(yíng)商處購(gòu)買(mǎi)u幣并兌換成游戲豆進(jìn)行比賽或競(jìng)猜,而不論輸贏運(yùn)營(yíng)商都會(huì)扣除玩家固定比例的服務(wù)費(fèi)用。

其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實(shí)貨幣;通過(guò)游戲的`趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進(jìn)行比賽和對(duì)戰(zhàn),并由運(yùn)營(yíng)商制定消耗規(guī)則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實(shí)現(xiàn)賺錢(qián)的目的。

3.2平臺(tái)運(yùn)營(yíng)盈利模式

引入贊助

目前很多知名企業(yè)都作為過(guò)電子競(jìng)技大賽的贊助商,聯(lián)想、三星、英特爾、hp等,運(yùn)營(yíng)商在運(yùn)營(yíng)賽事時(shí)也可以找相關(guān)企業(yè)贊助,既為企業(yè)的產(chǎn)品或品牌擴(kuò)大了在當(dāng)?shù)氐挠绊懹滞瞥隽俗约旱钠脚_(tái),玩家也獲得了實(shí)惠,實(shí)現(xiàn)了多方互贏的局面。

渠道推廣

因?yàn)檎加芯钟蚴袌?chǎng)的宣傳優(yōu)勢(shì),運(yùn)營(yíng)商可以和各大游戲廠商合作,將其產(chǎn)品集成到平臺(tái)上,為其提供本地推廣服務(wù),作為一個(gè)成功的運(yùn)營(yíng)商可以在條件具備的時(shí)候走在前面。

廣告和本地推廣服務(wù)將成為不可忽視的盈利點(diǎn)。

未來(lái)前景

各地運(yùn)營(yíng)商體系建立并成熟后,就形成了一個(gè)中國(guó)最完善最全面的電子競(jìng)技與游戲地推、運(yùn)營(yíng)服務(wù)體系,可以更好的幫助游戲廠商做游戲渠道推廣;可以組建全國(guó)電子競(jìng)技大賽。

平臺(tái)本身的運(yùn)營(yíng)也將持續(xù)不斷地提供豐厚的收入。

3.3盈利分析案例

3.3.1案例數(shù)據(jù)

選中等二級(jí)地區(qū)城市福建泉州為例

福建泉州05年初有關(guān)數(shù)據(jù)顯示:地區(qū)總?cè)丝?00萬(wàn)人(城區(qū)人口85萬(wàn),其他為所轄縣市及農(nóng)村人口),有執(zhí)照網(wǎng)吧300家,黑網(wǎng)吧超過(guò)1200多家,網(wǎng)吧總量布局比例范圍為每家不到5000人1家網(wǎng)吧;這個(gè)數(shù)據(jù)符合現(xiàn)實(shí)中絕大多數(shù)城市的網(wǎng)吧人口比例。

此案例中只計(jì)算了來(lái)自網(wǎng)吧分銷渠道的營(yíng)業(yè)額,沒(méi)有計(jì)算其他入網(wǎng)方式接入的實(shí)際有效大量用戶大約90萬(wàn);所以實(shí)際操作中將還有非常巨大的利潤(rùn)空間。

3.3.2 投資需求

辦公場(chǎng)所:40平方,每年2萬(wàn)元

辦公設(shè)備:電腦兩臺(tái)8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元

其他:2000元

總投資合計(jì):固定投資19萬(wàn)元,人工費(fèi)用13000元/月

3.3.3 收益分析

1、vip會(huì)員:(基本盈利能力)

以共發(fā)展3000個(gè)vip會(huì)員,每個(gè)vip會(huì)員每月會(huì)費(fèi)20元,總共會(huì)費(fèi)收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬(wàn)元/每年。

2、渠道收入:(有市場(chǎng)渠道方向的運(yùn)營(yíng)商可以開(kāi)發(fā)此方向的市場(chǎng),不計(jì)為盈利能力)

不確定估計(jì)共計(jì)480萬(wàn)元,此項(xiàng)能帶來(lái)的實(shí)際收入能達(dá)到多少,還是取決于運(yùn)營(yíng)商的投資利用效果。

3、各種比賽收入:(不計(jì)算為其盈利能力)

各種比賽收入不是很好界定,根據(jù)比賽不同,收入差距是很大的。

既使一年只舉辦一場(chǎng)斗地主或者任何游戲的闖關(guān)賽,也可獲得數(shù)以百萬(wàn)或千萬(wàn)的利潤(rùn)收入,因無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)算將舉辦幾場(chǎng)等情況,所以這種最暴利的收入,在這里也將不計(jì)算為其盈利能力。

4、其他收入:(基本盈利能力)

其他收入包括游戲的抽成,扣水、喜金、服務(wù)費(fèi)以及廣告、冠名、游戲房間出租、甚至虛擬貨幣發(fā)行,道具等在內(nèi)的各種名目繁多的游戲幣消耗方式的應(yīng)用。

對(duì)于這些收入模式不再進(jìn)行詳細(xì)分析,運(yùn)營(yíng)商自行選擇應(yīng)用。

目前主要的運(yùn)營(yíng)商基本都是通過(guò)各種游戲幣消耗的方式將游戲中流通的貨幣消化掉的;如果運(yùn)營(yíng)商也充分采用了這種模式,那么至少每年平臺(tái)中流轉(zhuǎn)的這筆總額超過(guò)5400萬(wàn)的資金將全部成為運(yùn)營(yíng)商的收入。

3.3.4 收入?yún)R總

收入總計(jì):

vip會(huì)員收入:720000元

網(wǎng)吧渠道收入:4800000元

各種比賽收入: x

其他收入: x

盈利總計(jì):

匯總表:

中班游戲工作計(jì)劃篇十二

游戲是幼兒的主要活動(dòng),幼兒是在活動(dòng)中成長(zhǎng)起來(lái)的。在游戲中幼兒充分體現(xiàn)到自主及與同伴協(xié)作的樂(lè)趣,通過(guò)模仿成人的語(yǔ)言、動(dòng)作、表情,潛移默化地滲透了自己的行為、要求。

一、現(xiàn)狀分析。

我班有幼兒40名,女生19名,男生21名。我班幼兒對(duì)角色游戲具有濃厚的興趣。通過(guò)游戲他們反映成人的社會(huì)生活,在游戲中他們社會(huì)交往能力、口語(yǔ)表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問(wèn)題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛(ài)好和個(gè)性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對(duì)游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對(duì)實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

二、工作目標(biāo)。

1.喜歡參加游戲和各種有意義的活動(dòng)。

2.培養(yǎng)幼兒解決問(wèn)題,思考問(wèn)題的能力。

3.提高幼兒的想像力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語(yǔ)言交往能力和社交能力。4.能圍繞一個(gè)主題進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),合作意識(shí)增強(qiáng)。

三、具體內(nèi)容1.學(xué)習(xí)性區(qū)域游戲。

在游戲前向幼兒介紹各區(qū)域的玩法,讓幼兒明確其中的規(guī)則。關(guān)注幼兒在游戲中的持久性,通過(guò)“以強(qiáng)帶弱”的方式,幫助那些在游戲中持續(xù)性差、目的性不強(qiáng)、游戲水平相對(duì)偏低的幼兒進(jìn)行合作游戲,使其體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣及游戲所帶來(lái)的成功感。

2.創(chuàng)造性游戲。

充分利用社區(qū)資源,在參觀、散步、秋游等社區(qū)活動(dòng)中,豐富幼兒經(jīng)驗(yàn),及時(shí)掌握幼兒游戲中各種情況,并有目的有計(jì)劃的隨時(shí)指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)造,把游戲主題不斷深入開(kāi)展。

3.戶外體育游戲。

提供多樣、豐富的體育器材,組織各種有趣的戶外體育游戲,幫助幼兒掌握各類器材的使用方法,教育幼兒愛(ài)護(hù)公共財(cái)物??紤]幼兒之間的個(gè)別差異,給不同發(fā)展水平的幼兒制定不同的要求。

4.規(guī)則游戲。

游戲前讓幼兒明確各游戲的規(guī)則和玩法,教師可讓幼兒自主進(jìn)行探索,然后在游戲中給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供相應(yīng)的游戲材料,使游戲能適合幼兒各種興趣和探索學(xué)習(xí)的需要,更符合幼兒素質(zhì)發(fā)展的需要。

5.其他各類游戲。

引導(dǎo)幼兒積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)各種音樂(lè)、手指游戲、參與猜謎游戲等。鼓勵(lì)幼兒在集體中交流分享自己的知道的各類游戲,為幼兒提供表現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)。在餐前、餐后等空余時(shí)間愿意做個(gè)小老師帶其他幼兒做各種小游戲。

四、采取措施。

在區(qū)域活動(dòng)中,教師應(yīng)是一個(gè)觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵(lì)者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認(rèn)知、情感、動(dòng)作、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)了角色游戲(娃娃家、手工diy等)和區(qū)域活動(dòng)等不同形式的活動(dòng),為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機(jī)會(huì)。

(一)適時(shí)介入,恰當(dāng)引導(dǎo)。

在區(qū)域游戲中,教師要適時(shí)介入幼兒活動(dòng),做到既不干預(yù)太多,又不錯(cuò)失任何一個(gè)具有教育價(jià)值的教授時(shí)機(jī)。

1.學(xué)會(huì)等待。

在活動(dòng)中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動(dòng),當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時(shí),不要急于介入,而應(yīng)給予一定的等待時(shí)間,讓幼兒通過(guò)充分的操作、探索,盡可能自己解決問(wèn)題。

2.適時(shí)促進(jìn)。

在區(qū)角活動(dòng)中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過(guò)程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過(guò)程的目擊者和共同參與者。

(二)尊重幼兒,科學(xué)評(píng)價(jià)。

1.個(gè)別的過(guò)程評(píng)價(jià),教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當(dāng)評(píng)價(jià)。能力強(qiáng)的幼兒,評(píng)價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。

2.集體評(píng)價(jià),除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個(gè)性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂(lè)開(kāi)放性地展開(kāi)一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動(dòng)中探索的欲望。

六、月份安排。

1.在游戲中要求幼兒進(jìn)行集體討論,能提出自己的設(shè)想以確定新游戲。

2.鞏固游戲材料的取放常規(guī),要求幼兒游戲結(jié)束時(shí),能把游戲的材料放回原處。五月份。

1.重點(diǎn)指導(dǎo)體育園游戲,鼓勵(lì)幼兒一起動(dòng)腦利用廢舊物品制作新玩具,開(kāi)展自制玩具大賽。

2.教師注意介入幼兒游戲的方式、方法,適時(shí)給予幫助和指導(dǎo)。六月份。

1.繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲評(píng)價(jià)活動(dòng),能大膽、完整地講述自己的游戲內(nèi)容。

2.在游戲的過(guò)程中,根據(jù)游戲的需要,及時(shí)添置新的材料。

中班游戲工作計(jì)劃篇十三

游戲玩法:教師出示一個(gè)數(shù)字,如6教師模仿打槍“砰砰”請(qǐng)幼兒接著打槍(4槍)或者敲鼓、拍手、跺腳等增加興趣。

游戲玩法:每人七顆紐扣,兩人一組,一名幼兒將7顆紐扣分別抓在兩只手中,伸出一只手,請(qǐng)同伴猜另外一只手中有幾顆紐扣。

游戲玩法:大部分幼兒扮成黑貓警長(zhǎng),小部分幼兒扮成老鼠在音樂(lè)伴奏下黑貓警長(zhǎng)在場(chǎng)地場(chǎng)地中間活動(dòng),老鼠在外圍竄動(dòng)。教師做聽(tīng)電話狀,告訴大家,警長(zhǎng)們要去執(zhí)行任務(wù),捕捉老鼠。教師在中音區(qū)彈奏,警長(zhǎng)們學(xué)貓步前進(jìn),高音區(qū)警長(zhǎng)們墊著腳尖走路,低音區(qū)警長(zhǎng)們蹲下走路。教師可交替在高中低音區(qū)彈奏,黑貓警長(zhǎng)根據(jù)音樂(lè)的變化做相應(yīng)動(dòng)作,老鼠做東躲西藏狀,音樂(lè)停,黑貓警長(zhǎng)迅速去捉老鼠。

游戲玩法:把一個(gè)或幾個(gè)沙包放在頭上,然后走過(guò)一段精心設(shè)計(jì)的路程,爬上一張桌子,在幾張椅子中間繞行,像鴨子一樣搖搖擺擺走路等,行走時(shí),必須保持身體平衡,不讓沙包掉落。

游戲玩法:活動(dòng)材料第二冊(cè)第5頁(yè)。

游戲玩法:幼兒將羽毛或棉絮當(dāng)做云朵吹到天空上去,使其不掉落,或吹過(guò)繩子。

蜜蜂采蜜忙,晴天太陽(yáng)亮。蜘蛛忙織網(wǎng),陰雨轉(zhuǎn)晴朗。蜻蜓到處飛,大雨閃雷電。田螺浮水面,風(fēng)雨在眼前。

游戲玩法:圍成一個(gè)圈,一幼兒先做一個(gè)動(dòng)作,比如轉(zhuǎn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)身體并擺動(dòng)一只手臂,旁邊的幼兒重復(fù)該動(dòng)作,一次類推,最后看動(dòng)作是否走樣。

游戲玩法:幼兒在室內(nèi)地板上跪成一圈,一幼兒把皮球扔到圓圈中間,皮球在旋轉(zhuǎn),要求幼兒必須用頭去推開(kāi)他,千萬(wàn)不能讓它碰到小朋友的腿,因?yàn)樗菨L燙的。

游戲玩法:輕輕將球上,當(dāng)球落下時(shí),把球接住,練習(xí)自自接的技能。

游戲玩法:幼兒三人一組,兩人面對(duì)面各拿住報(bào)紙的兩端,稍離地,呈水平狀(似紙墻);另一人向前用力沖破紙墻。

游戲玩法:小偵探發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。游戲方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開(kāi)集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見(jiàn)了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣?;蛘哂螒蛑谐層變赫{(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。

游戲玩法:請(qǐng)一組幼兒站好,教師說(shuō)高幼兒就做矮說(shuō)上就做下、大就做小、長(zhǎng)就做短、左轉(zhuǎn)就右轉(zhuǎn)、向前就向后。

游戲玩法:一人蒙眼站在中間喊同伴的名字,摸索前進(jìn),被喊到的幼兒則應(yīng)來(lái)到蒙眼人身邊快速應(yīng)答且馬上離開(kāi),如被喊幼兒被蒙眼人抓到,則互換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

游戲玩法:我是一架小飛機(jī),(兩手向后伸)裝滿貨物的小飛機(jī)。(假裝背著許多貨物)一會(huì)飛的高又高(踮起腳尖)一會(huì)兒飛的低又低(彎下腰,向后翹起手)我的翅膀歪向東,(向左傾斜身體)我的翅膀歪向西,(向右傾斜身體)飛呀飛呀飛遠(yuǎn)了,(伸直胳膊向前跑)一直飛到云里去。(繞著屋子“飛”)。

游戲玩法:幼兒兩人或三人一組,面對(duì)面戰(zhàn)立,游戲開(kāi)始,同時(shí)用力向上跳,落地時(shí)兩腳可任意成三種姿勢(shì):

(1)腳并攏表示“錘子”

(2)兩腳左右開(kāi)立表示“包袱”

(3)兩腳前后開(kāi)立表示“剪子”。注意:包袱勝錘子,錘子勝剪子,剪子勝包袱。

游戲玩法:找一片空地,幼兒扮演機(jī)長(zhǎng)站在最前面,機(jī)長(zhǎng)說(shuō)“向前飛”,跟隨在機(jī)長(zhǎng)后面的乘客們聽(tīng)從指揮向前跑‘機(jī)長(zhǎng)說(shuō)“向左飛”乘客們隨即向左面跑。機(jī)長(zhǎng)可發(fā)出“向上飛”、“向下飛”、“向右飛”、“停”等指令。不聽(tīng)指揮、跑錯(cuò)方向的乘客,將被送進(jìn)“醫(yī)院”,表示出事故了。

游戲玩法:幼兒兩人一組,各在起點(diǎn)線處站在一個(gè)竹圈(或呼啦圈)。兩人猜拳,贏得幼兒把圈從腳下經(jīng)身體上移,套出頭外后,把圈放在腳的前方。兩人在猜拳,套圈;如此反復(fù)進(jìn)行,直至到達(dá)終點(diǎn)線,先到者為勝。

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