智樂園教案范文(13篇)

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智樂園教案范文(13篇)
時間:2023-12-03 06:38:19     小編:夢幻泡

教案可以起到指導教師教學行為和提供教學資源的作用。在教案編寫過程中要注意選用適當?shù)慕虒W方法和教學工具,提高教學效果。下面將呈現(xiàn)一些教育界認可的教案樣例,希望能夠給大家的備課帶來一些靈感。

智樂園教案篇一

1、觀察發(fā)現(xiàn)生活中的彎,并嘗試用自己的方式表現(xiàn)這些彎。

2、在故事交流、游戲中,感知各種各樣的彎。

1、各種彩色布條。

2、多媒體課件。

一、各種各樣的彎。

1、談話活動:小朋友在我們的生活中知道有哪些是彎的東西嗎?(幼兒自由發(fā)言)。

教師小結:你們知道這么多彎彎朋友,你們真聰明!

2、老師今天也給小朋友帶來了一些彎彎的.朋友,小朋友想不想認識它們呀?幼兒:想。現(xiàn)在,請大家一起看大屏幕。

二、利用課件初步了解各種不同的彎。

1、教師請小朋友認真觀看課件,在彎彎樂園里有哪些彎彎朋友?你找到了哪些彎?這些彎是一樣的嗎?你知道這些彎的名字嗎?你覺得哪個彎最有趣(鼓勵幼兒用語言、動作表現(xiàn)自己找到的各種彎)。

2、教師演示課件,請幼兒欣賞故事。

(1)提問:彎彎樂園里究竟有幾個彎?彎彎樂園里都有哪些動物?小動物進了哪一個彎?你能說說嗎?(請個別幼兒回答)。

(2)根據(jù)幼兒的回答逐一演示小動物走的路線,并引導幼兒用小手繞一饒,走一走這些彎。如:6字彎、8字彎、0字彎、s彎等。

三、走走玩玩樂園。

1、引導幼兒設計各種各樣的彎。出示布條,引導幼兒用布條設計各種彎。你可以設計自己看到的,也可以設計故事中的,也可以設計自己喜歡的彎。

2、走一走自己設計的彎,引導幼兒用語言描述,跟好朋友說說你設計的彎是怎樣的。

3、展示部分幼兒設計的彎,并講一講設計的彎是怎樣的,你最喜歡那些彎,為什么?

4、把小朋友們設計的彎路連在一起就變成了彎彎樂園。

智樂園教案篇二

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想象力。

2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

3.認識5種以上的小動物,并且叫出她的名字。

4.初步的學會說5種小動物的全名,模仿小動物做動作。

5.學會“早上好、再見”等禮貌用語。

(一)準備各種小動物的圖片及各種動物名稱字卡。

(二)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

想象法、激發(fā)法、重組法。

(導入:寶貝們,真高興今天又見到你們了,寶貝們早上好!你們和我問好的聲音要是在大一點的話,我就帶你們去參觀動物園。(教案 ) 好不好?)

1.參加游戲的幼兒分別為動物園的游客,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(小雞的圖片)。

2.游客手拿動物入場券入園后,根據(jù)自己的喜好參觀自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、猴子、鴨子、老虎、梅花鹿等)作為人場券。

按順序參觀它們的居住處并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

五:中間休息:(我們在游樂園里玩了一大圈,現(xiàn)在我們休息一下,一會我們再和身邊的媽媽、爸爸,爺爺、奶奶一起在參觀一次把手中的小動物送回家。)

六、游戲:

1:《玩小動物模仿秀》

大象:伸出大象的鼻子,模仿大象走路。

鴨子:伸出鴨子的翅膀,模仿鴨子。

老虎:練習幼兒的手足爬。

小鳥:模仿小鳥飛飛,翅膀張開、腳尖著地的做動作。

2:參見《小動物的運動會》

七:各領域滲透:

了解各種動物吃什么和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

八、家庭中滲透:

動物、植物、人類活動的圖片和字卡,進行隨機教學。

智樂園教案篇三

建構游戲是幼兒利用不同的建構材料,通過思維和創(chuàng)作反映現(xiàn)實生活的游戲,它不僅滿足了幼兒愛模仿的好奇心,還能使幼兒體驗到合作的快樂和成功的喜悅,因此深受孩子們的喜愛。

建構游戲中,孩子們是快樂而自信的,“瞧,我造的飛機起飛嘣“這是我們建的兒童樂園,大家快來玩吧!”在這充滿喜悅的聲音里,我們也感受到了孩子們的快樂和滿足。

然而,在建構游戲中常出現(xiàn)這樣一些不和諧的音符:游戲中,孩子們各自都在忙著建自己的兒童樂園,可到了游戲結束時,每個小小的兒童樂園都只是剛“破土動工”。

“老師,我想造一輛小汽車,可我少一個輪子,有圓形的工具,他不肯給我”,“老師,我也在造小汽車,把輪子給他,我的汽車就造不出來了”。針對這樣的情況,我們多次建議孩子子合作游戲,但教育效果不明顯。于是,我們嘗試著讓幼兒通過游戲體驗獨自玩和合作玩的不同感受,進而自發(fā)產生合作游戲。

1、通過活動,讓幼兒充分體驗獨自建構和合作建構的不同感受。

2、培養(yǎng)幼兒的合作意識,懂得團結力量大的道理。

3、鼓勵幼兒積極愉快地參加游戲活動。

積木、插塑、彩色皺紙、各種紙盒、易拉罐等建構材料若干,設有四個獨自游戲的活動區(qū)域和兩個合作游戲的活動區(qū)域。

1、導入活動,激發(fā)興趣。

教師:小朋友都很喜歡到兒童樂園去吧!今天,我們就要用各種材料來建一些兒童樂園,小朋友可以一個人去建造兒童樂園,也可以合作建造,我們來比一比,哪個兒童樂園建得最好!

幼兒自由選擇活動形式,并進入活動區(qū)域。在活動中教師發(fā)現(xiàn),進入合作游戲區(qū)域的幼兒雖然想通過合作建構游樂場,卻不知道該怎樣合作。如:趙悅說:“我搭一個木馬?!?/p>

其他小朋友也都跑著來搭木馬;看到周儀在造滑梯,大家又都過來忙著造滑梯……這時,教師以游戲參與者的身份啟發(fā)引導合作游戲的幼兒在建構前先協(xié)商選擇好各自建構的內容。如:我來建城堡,你來造碰碰車。明確任務后,再操作,作品建好后,再協(xié)商討論擺放的位置。

一個人建構兒童樂園時,因人少力量小,不能造出很,而合作建構兒童樂園,因人多心齊力量大,所以建造的多,玩起來就更有趣。

智樂園教案篇四

小班幼兒喜歡動物,他們經常與身邊熟悉的小動物一起玩耍,抱抱它們,撫摸它們,跟它們說悄悄話,愿意親近小動物。鑒于小班幼兒剛入園不久,我就選擇幼兒熟悉的事物——動物為主題,讓幼兒通過看一看、摸一摸、說一說、玩一玩、做一做等系列活動,讓幼兒通過多種形式,大膽地表現(xiàn)自己對小動物的感受與認識。

1.愿意向同伴介紹自己喜歡的小動物,逐步養(yǎng)成喜歡小動物的情感。

2.嘗試對小動物喜歡的食物進行簡單分類。

3.喜歡扮演各種小動物進行表演。

4.嘗試用自己喜歡的方式表現(xiàn)對小動物的感受。

5.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

1.材料準備:

(1)蘿卜、青菜、小蟲、肉骨頭、魚、等小圖片若干,實物米、油畫棒若干。

(2)動物娃娃圖片若干;天線寶寶玩具一個。

(3)觀察角展示師生共同收集的常見動物玩具、圖片若干。

(4)電視機、dvd影碟機各一臺;相關磁帶、vcd光盤各一盒。

(5)區(qū)域活動材料:表演區(qū):各種動物頭飾、道具若干。

音樂區(qū):提供相關音樂磁帶、打擊樂器、簡易動物節(jié)奏圖譜。

美工區(qū):提供手工紙、橡皮泥等。

2.知識準備:幼兒已初步認識常見的小動物,了解小動物外形特征、生活習性。

一.讓幼兒運用多種感官,進一步了解小動物。

2.讓幼兒自由參觀動物園,通過看一看、說一說、摸一摸的形式,與同伴談談:你看到了什么動物?它們長的怎么樣?(預設提供母ji、小鴨、小兔、小狗、小貓的圖片;觀察角提供相應的動物圖片、動物玩具;自然角:飼養(yǎng)金魚、小雞、小鴨、小兔等)。

二、讓幼兒在操作活動中嘗試簡單的分類。

1.涂色游戲:請幼兒自選油畫棒,給小動物的食物卡片涂上相應的顏色。

2.分類活動:喂養(yǎng)小動物。請幼兒將小動物喜歡吃的食物送到它的家。如:小雞喜歡吃米,小鴨喜歡吃小蟲,小貓喜歡吃小魚等。

3.幼兒活動,教師以飼養(yǎng)員的身份配合和檢查幼兒的喂養(yǎng)情況。

三、讓幼兒在游戲中了解小動物的叫聲,喜歡表演。

1.音樂游戲:小動物的叫聲。游戲規(guī)則:幼兒帶上頭飾,手拉手成大圓圈蹲下,音樂響起,幼兒根據(jù)樂曲中小動物的叫聲,相應地站起來進行表演。

2.幼兒游戲,教師提醒幼兒注意傾聽小動物的叫聲,大膽地進行表演。

3.隨機教育:小朋友要愛護小動物,不要傷害它們。在家的時候,可以和大人一起喂養(yǎng)小動物。

(1)親子活動:讓家長創(chuàng)造條件,與幼兒一起喂養(yǎng)小動物。

(2)表演區(qū):提供各種動物頭飾、道具、打擊樂器、錄音帶等材料,啟發(fā)幼兒進行表演。教師通過對某一角色的扮演,參與幼兒活動,激發(fā)幼兒進行有創(chuàng)意的表演。

(3)語言區(qū):提供《三只小豬》、《森林聯(lián)歡會》等有關動物的vcd光盤、磁帶。

(4)美工區(qū):提供手工紙、橡皮泥等各種美工材料。讓幼兒運用折、捏的形式大膽表現(xiàn)小動物。

整個活動,孩子們興趣高、參與性強,但也有不足,表現(xiàn)在:由于小班孩子年齡小,在活動中我沒有能完全調動起幼兒的積極參與性,有幾個孩子沒有參與到活動中,在以后的施教過程中我會努力、努力,再努力。

智樂園教案篇五

1、讓學生了解乘法的具體含義,知道乘法算式中各部分的名稱,初步掌握乘法算式的讀法和寫法。

2、讓學生對具體情境進行觀察、理解和思考,進而培養(yǎng)他們提出問題、解決問題的能力。

3、讓學生在探究過程中體會用乘法表示的簡便性,從而喜歡數(shù)學的運算符號和表示方法。

重點:了解乘法的含義,學會用乘法算式解答問題。

難點:理解乘法與加法的聯(lián)系和區(qū)別。

一、激趣引入。

1、質疑。

幻燈片出示果子圖,問5盤果子你會算嗎?學生口答出示加法算式。10盤呢?15盤呢?讓學生在列加法算式的過程中感到麻煩,引出今天我們要學習用乘法計算。

2、激趣。

教師由“星期天兒童樂園里的小朋友真多”這一話題引入情境,然后出示主題圖中的各部分內容。

二、探究新知。

幻燈片出示主題情境圖。

1、活動一。

展示學生所提問題“有多少人乘坐飛機?”

(1)學生先獨立思考,然后各自列出算式向教師匯報。

(2)根據(jù)學生的匯報板書;2+2+2+2=8(人)。

(3)教師指出:4個2相加,也可以用乘法表示,隨后板書:2×4=8(人)。

(4)同桌商量:上面的乘法算式中的“2、4、8”各表示什么?(2表示每架飛機上坐了2人,4表示有4架飛機,8表示一共坐了8人,算式的意思是4個2相加得8。)

(5)由學生發(fā)現(xiàn)或教師點撥第二種列式方法,引導學生說說該算式的含義。(也表示4個2相加得8。)

(6)依次出示乘法算式和算式中各部分的各稱。

2 × 4 = 8(人)

乘數(shù) 乘號 乘數(shù) 積

(7)讓學生說第2個乘法算式中各部分的各稱,并自由舉例。

(8)學習乘法算式的讀法。(猜讀、練讀。)

2、活動二。

展示學生所提問題二:小火車上坐了多少人?

(1)學生獨立思考,自主探究。

(2)學生在小組內交流各自的想法。

(3)各小組代表向全班同學匯報情況。

(4)伴隨學生的匯報,教師板書相應的加法,乘法算式。

4+4+4+4+4+4=24(人) 4×6=24(人)或6×4=24(人)

(5)師生質疑、互動研究。6是從哪來的?(有6節(jié)車廂,有6個4人。)4×6表示什么意思?6×4呢?(都表示6個4相加)加法算式與乘法算式有什么相同的地方?有什么不同的地方?(都表示6個4相加,結果都是24;乘法比較簡便。)

(6)在小組內說說乘法算式中各部分的名稱。

3、活動三。

展示學生所提出問題之三:劃船的有多少人?

(1)學生嘗試獨立列式,由于初次學寫乘法算式,教師應注意巡視指導。

(2)學生展示算式并說明列式理由。

(3)教師應引導學生并全面講解:算式的意義、兩個“3”的不同意義、算式中各部分的名稱、算式的讀寫法等。

4、活動四。

出示“連椅畫面”。

(1)提出挑戰(zhàn)性問題:連椅上坐著多少人?能用乘法解答嗎?

(2)學生觀察、思考,小組內展開討論。

(3)統(tǒng)一認識:連椅上的人數(shù)只能用加法求出,而不能用乘法求出。因為每個連椅的人數(shù)不一樣多。

(4)課件動態(tài)演示:前面連椅上的小男孩走到后面,與右邊連椅上的小女孩坐在一起。讓學生列式解答。

三、鞏固應用。

完成試一試中的第1、2題。(獨立讀題,列式計算,交流匯報,訂正答案。)

四、課堂總結。

引導學生談收獲或體會。

五、完成其他練習題。

智樂園教案篇六

2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會飛、會跳、會爬、會游的動物名稱。

大盒子一個、小盒子數(shù)個(中間挖有一個洞);大、小字卡(大的一份、小的數(shù)份):小鳥、小兔、小蟲、小魚、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動物圖片或動物字卡(與幼兒人數(shù)相同)活動過程:

1、復習導入

教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認讀復習。

2、認讀新字

教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

4、看字卡做動作

教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是x?!钡谌閷⒂變悍殖蓴?shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內進行抽字卡做動作的游戲。

5、游戲:對號入座

教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)

6、結束

小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

智樂園教案篇七

1、師:老師給大家講個故事。在遙遠的大森林里,動物樂園要舉行盛大的慶?;顒?。小動物們都要來幫忙,可熱鬧了同學們相不相去幫忙呀?我們就去看看,到底來了哪些動物?(出示課件:場景1)

2、師:從這幅圖中,你發(fā)現(xiàn)了來了哪些小動物來幫忙?請你數(shù)一數(shù)、找一找。(反饋交流,請學生說說是用什么方法數(shù)的?)

2:我們先來數(shù)一數(shù)小熊吧!出示課件(小熊從場景中跳出來)學生邊看邊數(shù)。小熊有多少只?(生反饋,師板書)我們再來數(shù)小鹿有多少只?課件出示小鹿,學生齊數(shù)。(板書)

3:小熊現(xiàn)在要找小鹿當朋友,一只小熊只能找一只小鹿,你發(fā)現(xiàn)了什么?(出示課件——對比)(小熊4只,小鹿4只,它們是同樣多的)

同樣多我們用什么表示呢?(我們用等號表示。4和4中間就用等號連接起來。)

出示課件(等號)這就讀作4等于4。(指導學生讀一讀,再學習等號的寫法。)

4:現(xiàn)在我們來看看小白兔和小猴子吧。(出示課件)

請學生擺小圓片當作小白兔、小三角當作小猴子。

師:現(xiàn)在你為小白兔去找小猴子作朋友,1只小白兔只能找1只小猴子作朋友,你們找找看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(學生觀察、操作后交流。)

小白兔5只,小猴子3只,所以小白兔比小猴子多,也就是5只比3只多。就是5比3大,5更大寫在前面,3更小寫在后面。

那么5和3中間應該用一個符號表示,用什么呢?

(出示課件)我們就用這個符號表示。 這個叫大于號。這就讀作5大于3。

(請學生讀一讀。)

5:小白兔5只,小猴子3只,小白兔比小猴子多,也就是5大于3,那么誰更少呢?

(小猴子比小白兔少,小猴子的3只比小白兔的5只少,也就是3只比5只少,就是3比5小。)

(我們用這個符號(出示課件), 這個符號讀作小于號。

這個算式該怎么讀?(請學生讀一讀。)

6:師:剛才我們幫助小白兔和小猴子解決了誰多誰少的問題,學習了大于號和小于號,(指著板書)還知道了大的數(shù)在前,小的數(shù)在后,我們就在中間寫大于號。

小的數(shù)在前,大的數(shù)在后就在中間寫小于號。你們會寫了嗎?

(學生在書上練習寫大于號和小于號。)

寫后進行反饋交流,并說一說怎樣分清這兩個符號,你有什么好辦法記住他們?

(引導發(fā)現(xiàn):一條大魚和小魚,一條大魚和小魚,大魚在前讀大魚;口子大的朝大數(shù);開口朝左的是大于號、開口朝右的是小于號;開口朝大數(shù),尖角對小數(shù))

(學生獨立觀察、思考,試著用符號表示書本13頁反饋練習,然后在小組內進行交流,最后進行全班反饋。)

2、在現(xiàn)實生活中,你還知道哪些有關比較的知識?

學生獨立完成13頁的填一填,完成后進行交流反饋。

(有的方框里能滿足條件的數(shù)不是唯一的,不要求學生找出所有的答案,只要能寫出一個正確的答案即可,對于學有余力的學生,教師應鼓勵他們尋求其他的答案。)

同學們,這節(jié)課你學到了什么知識,認識了哪些新朋友?又有些什么收獲呢?(組織學生進行交流。)

板書設計

動物樂園

4=4 4等于4

53 5大于3

35 3小于5

智樂園教案篇八

(三)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和合作意識。

(一)學生課前準備:各種各樣能滾動的物體,水彩筆、油畫棒;(二)教師課前準備:電腦課件、實物等。

通過師生共同創(chuàng)設地有趣的感知活動,調動學生主動性,發(fā)揮體驗和表現(xiàn)的能力。

引導學生表現(xiàn)自己所見、所想,在感知基礎上啟發(fā)學生發(fā)散思維,展開創(chuàng)作。

教師活動的方式與方法:

教師活動。

學生活動。

教學意圖。

(一)導入新課課件:畫面上滾動出西紅柿、大蘋果、小足球并配以卡通聲音。

(四)感知體驗組織游戲。

(五)觀察聯(lián)想在剛才的滾動游戲中,那些物體滾動的最快?為什么?

(六)欣賞作品課件展示:優(yōu)秀學生作品。

(七)愉快表現(xiàn)提出作業(yè)要求。教師巡視輔導,參與解決繪畫中存在問題。

(八)講述評價。

(九)課后拓展。

看畫面,初步感受滾動。學生回憶生活中可以滾動的物體。

學生觀察試驗,并總結會滾動物體的'特征。

學生用手摸很多形狀的物體,找出能滾動的。

做游戲:把所有能滾動的東西傳到每組的最前面,師生共同游戲,體會滾動不同形式。學生回憶、分析問題。

學生分析作品。

每組用一條長長的紙共同完成作業(yè),教師從每組最前方把紙滾到最后一個人面前。

小組合作完成一幅作品來表現(xiàn)滾動樂園的故事。

讓學生看到滾動,激發(fā)學生的學習興趣。

通過實驗,自主探索,自己總結知識點。

制造神秘氣氛,增強學生好奇心。

共同游戲、共同感知、創(chuàng)設愉快的學習氛圍,讓學生在玩中感受圓球體的特征。

啟發(fā)思維、引導聯(lián)想,為創(chuàng)作打基礎。

鍛煉學生對他人作品的評議能力。

激發(fā)學生創(chuàng)作熱情,讓學生再次感受滾動樂趣。培養(yǎng)學生合作意識。

智樂園教案篇九

1、引導學生寫自己的樂園的樣子,以及帶給自己的快樂,寫出真實情感。

2、引導學生從生活中發(fā)現(xiàn)樂園的美好,激發(fā)對生活的熱愛之情。

師:同學們,你們最喜歡去什么地方?

生:自由回答。

師:老師小時候和咱們班的明華想去的地方一樣,都喜歡去快餐店,既可以吃漢堡薯條,又能在兒童區(qū)玩耍。

師:孩子們,你們?yōu)槭裁聪矚g去那個地方?

生:自由回答。

教師小結:明明喜歡去游樂園,他喜歡那里的過山車;華華喜歡去動物園,他喜歡各種小動物……這些地方讓大家感到快樂,它們就是我們的樂園。

我們今天學習寫“我的樂園”這篇習作。

師:孩子們,“樂園”是什么意思?

生:讓人感到快樂幸福的地方。

師:回答的很好,那么“我的樂園”說明快樂幸福和誰有關?

生:和“我”,和自己有關。

師:是的,“我的樂園”是自己的.“秘密基地”,因此這篇文章主要寫在自己樂園的快樂幸福,與他人的活動不適合去寫。

師:老師這樣講,孩子們聽懂了嗎?

師:孩子們,我們來確定一下,你要寫的樂園在哪?

生:自由回答。

師:作文第一段,你會寫什么?

生:告訴大家樂園在哪里。

師:明華喜歡去快餐店,請明華介紹一下快餐店的樣子。

生:推開玻璃門,視線的正前方是點餐臺,左右兩邊擺滿了餐桌。在右邊餐桌的角落里,又一個很大的游樂園。

師:明明喜歡去游樂園,可以像大家介紹一下游樂園的樣子嗎?

補充:教師繼續(xù)詢問其他孩子,孩子們自由回答,但是教師休息控制時間。

師:現(xiàn)在老師要介紹一下我們的教室,大家聽一聽,這段話介紹了教室的什么東西,是怎樣介紹的。

智樂園教案篇十

1、會認14個生字,會寫8個生字。掌握“老”的筆順。

2、運用字理識字,字謎識字等多種識字方法識記生字。

3、通過查找圖書,點擊課件,上網瀏覽等方式,了解動物的相關知識,激發(fā)對動物的喜愛。

認識各種動物,會寫8個一類生字。

動物圖片、生字卡片

兩課時

第一課時

一、情境導入,激發(fā)興趣。

1、動物是我們人類的好朋友,與我們的生活息息相關,有了動物才有了我們這個生機盎然的世界,你們喜歡動物嗎?今天我們就在這里上一節(jié)有關動物的情境識字課——《動物樂園》,高興嗎?下面就和老師一起走入這個奇妙的動物世界吧!

2、說一說,你看到了哪些動物啊?

3、學生觀看視頻。

5、小朋友們知道得可真多,老師也為你們準備了一些關于動物的資料,下面我們就走進樂園,學一學,看一看吧。

6、看完的小朋友可以在小組長的帶領下,借助拼音或者你喜歡的識字方法(形聲字,字謎,部件組合)記一記這些小動物的名字,然后在小組內考一考。開始吧。

二、合作學習,識字寫字。

(一)小組學習。

1、本課的生字你們認識了嗎?那老師可要考考你們了,準備好了嗎?開火車檢測生詞,生字。

(二)生找規(guī)律:

我們發(fā)現(xiàn)了這些生字很多都有“犭”旁:獅,狐貍,豬,他們都是形聲字。 “駱、駝”也是形聲字,都是馬字旁。

我發(fā)現(xiàn)黑和熊都有灬。

他們的“灬”可不一樣,我們來看一看。黑是表示一個人被火烤得滿身是灰,它是一個象形字,他本身就是一個偏旁。而熊的“灬”是表示腳印。

拓展:我們看一看,這幾個字的“灬”表示與什么有關?(燕、熱、熟、魚)

我發(fā)現(xiàn)鼠,虎,鹿都是象形字。袋也是形聲字,我有個問題,為什么蛇不是昆蟲,卻用蟲字旁???我們一起來看一看吧。由于蛇長得像蟲子,所以用蟲字旁。

下面我們再來讀一讀這些字,好嗎?

三、媒體輔助,指導寫字。

看來這些字小朋友們都已經認識了,下面我們來寫一寫這些字。

大家先觀察這些字在虛宮格中的書寫規(guī)律,然后再觀察它的具體位置,找出認為不太好寫的字我們一起來寫一寫。看來這兩個字不太好寫,我們一起來寫一寫吧!

師坐在實物投影上寫字。強調:大家寫的時候要注意寫字姿勢!肩挺背直。注意三個一。要寫好這個字,請大家注意觀察它在虛宮格中的具體位置。老師先來寫一個。第一短橫要寫個上一線上,第二筆豎要寫在豎中線上,在上二線的位置起筆。第三筆是長橫,要寫在橫中線偏上一點。再寫個長撇,要路過中心點。第五筆是撇,一定要記住,最后一筆是豎彎鉤。大家寫兩個。寫完后同組的同學可以互相看一看。評價一下,修改一下。

四、游戲城堡,鞏固練習。

1、現(xiàn)在我們來輕松一下,做個猜字游戲吧。

2、老師告訴大家,有些形聲字的聲旁經過變化,已經不能表示漢字的讀音了,所以同學在認讀的時候要小心啊!

3、拖拉游戲:

接下來我們進入第二關:找朋友。

我們剛剛認識了這么多動物的名字,你能給它們分分類嗎?先看看老師的演示,想不想自己試試著玩一玩吧。

小結:我們先玩到這吧,小朋友們玩得開心嗎?

五、拓展擴充:

老師為你們準備了拓展園地,將滿足你們所有的愿望?,F(xiàn)在就拿起你手中的鼠標,點擊你喜歡的內容,盡情暢游一番吧。

六、總結收獲,結束本課。

通過這節(jié)課的學習,同學不僅認識了那么多的生字,還學會了自己運用計算機來幫助我們學習。小朋友對動物也更加了解和喜愛了。老師希望課下同學們還可以繼續(xù)學習和研究。

第二課時

一、復習舊知識

讀生字卡片

介紹一種動物的生活習性。

二、學習5個一類生字

狐左右結構,形聲字

字謎:嘴尖尖,腿細細,生性狡猾又多嶷,尾巴一掀放臭屁

組詞:狐假虎威狐貍

貍:左右結構,形聲字

形近字:理、埋、鯉

組詞:貍貓狐貍

蛇:左右結構、形聲字部首:蟲

字謎:身上花花綠綠,走路彎彎曲曲,洞里爬進爬出,咬人頂毒頂毒

組詞:虎頭蛇尾畫蛇添足蛇膽

兔:上下結構

組詞:守株待兔玉兔兔子

老:獨體字,象形字

組詞:老人老師老當益壯

三、指導書寫。(注意筆順)

四、游戲鞏固生字

1、讀字卡

2、連線。把動物圖片貼在左側,生字卡片貼在右側,請學生連線。

3、游戲分類。

五、完成課后練習。

1、寫一寫,讀一讀

2、看圖連一連,先說再連。討論:(1)為什么說動物是人類的好朋友呢?聯(lián)系動物對人類的作用,也可畫食物鏈。(不要求答案統(tǒng)一)

(2)分類:水里的、地上的、天上的

六、板書設計

動物樂園

食肉的動物

食草的動物

家禽家畜

綜合實踐活動

動物天地

智樂園教案篇十一

幼兒園區(qū)域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,通過區(qū)域游戲活動的開展,讓幼兒自主的進行選擇,在互相協(xié)商、互相合作的基礎上愉快地進行各類游戲活動,并引導幼兒進行自我判斷,提高幼兒間解決問題的能力。在區(qū)域游戲中讓幼兒通過操作活動,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。

1.引導幼兒主動參與游戲活動,讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮幼兒的自主能動性。

2.根據(jù)主題創(chuàng)設游戲環(huán)境,在活動中激發(fā)幼兒對各種游戲的興趣,增強幼兒的角色意識,培養(yǎng)幼兒的交往能力和語言表達能力。

3.引導幼兒遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力,能克服一定的困難,自行解決游戲中的糾紛,并逐步學習多人一起玩的合作能力。

4.注重游戲評價,幫助幼兒總結游戲情況,提高幼兒的分析能力。

美工區(qū):漂亮的項鏈、美麗的衣裳。

表演區(qū):長大真好、小小理發(fā)師。

益智區(qū):看誰取得對、我在哪兒。

科學區(qū):鏡子的秘密、沉與浮。

棋類區(qū):看誰得第一、棋子跳跳跳。

手工繪畫區(qū):吹畫、京劇臉譜。

表演區(qū):秋天大豐收、擊鼓傳花。

益智區(qū):圖形變變變、猜謎語、找規(guī)律。

棋類區(qū):跳跳棋、迷宮走走走、我要得第一。

科學區(qū):哪里有風、神奇的磁鐵、干沙和濕沙。

手工繪畫區(qū):大頭娃娃、面具大集合、制作項鏈。

表演區(qū):小狗抬轎、顛倒游戲。

益智區(qū):大家來拼圖、這是誰的尾巴、有趣的圓圈。

科學區(qū):奇怪的水朋友、吹泡泡、紙寶寶變變變。

建構區(qū):疊疊高、積木城堡。

手工繪畫區(qū):有趣的折紙、生肖賀卡、美麗的圣誕樹。

表演區(qū):摘果子、十二生肖歌。

益智區(qū):我的朋友在哪里、找規(guī)律、圖形的變化。

棋類區(qū):走迷宮、我們來玩跳跳棋。

科學區(qū):摩擦起電、顏色的變化、風車轉轉轉。

幼兒園游戲計劃8。

游戲是幼兒最喜愛的活動,不同年齡幼兒的游戲有著不同的特點和水平,它對促進兒童發(fā)展有不容忽視的價值。隨著課程改革的進一步深入,幼兒的很多時間都在區(qū)域里進行小組或個別學習活動和游戲活動。

通過中班上學年的游戲開展,幼兒的交往能力、語言表達能力有了更高的進步。在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會深入的`投入到游戲角色中。進入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。因此本學期,我們將在區(qū)域活動的創(chuàng)設和角色游戲的開展方面作出一定的調整。

但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨立解決問題的能力有需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現(xiàn);游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識記憶游戲結束物品的整理還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。

本學期,我們要:

1、鞏固幼兒對區(qū)角游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強幼兒的規(guī)則意識。

2、通過自主性游戲,增強幼兒的角色意識,培養(yǎng)幼兒的角色意識、交往能力和語言表達能力。

3、通過結構游戲,使幼兒學會基本搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作能力。

4、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題。

5、培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。

6、通過科學游戲,激發(fā)幼兒的探索欲望,培養(yǎng)幼兒的動手能力。

7、通過藝術游戲,培養(yǎng)幼兒理解美、感受美的能力。

8、通過各類游戲培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力。

主要計劃有如下區(qū)域設置的設想:

1、手工區(qū)(巧手坊)在這個區(qū)域中,我們?yōu)橛變禾峁┘舻丁{糊、紙等,并根據(jù)需要請幼兒自帶水果、蟹殼等輔料,利用一些自然材料進行一些小制作,培養(yǎng)幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創(chuàng)造能力。并提供一定的墻面給幼兒進行展示。

2、益智區(qū)(創(chuàng)意空間)。

在創(chuàng)意空間提供了各種棋類玩具,例如四子棋、五子棋、飛行棋、斗獸棋等等。

3、數(shù)學區(qū)(動腦筋)。

利用各種數(shù)學材料,認識數(shù)字、學習分類、排序等。

4、建構區(qū)(建筑工地)。

提供各類積木,家居設計,各種各樣的汽車、小人積木等,同時提供各種大小不一的紙箱,等半成品。

圖書,在修補的過程中既鍛煉了動手能力,也培養(yǎng)幼兒愛護圖書的情感。

6、新增表演區(qū)。

在表演角中,為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,讓幼兒自由選用合適的東西,表演學過的兒歌、故事、歌曲、舞蹈以及角色表演,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養(yǎng)能夠在眾人面前大膽表演的習慣。

根據(jù)《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時間,讓幼兒在游戲中動手動腦,發(fā)展幼兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。針對存在的問題,我們本學期制定了如上新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。

智樂園教案篇十二

1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的口語表達能力。

3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

4.學習游戲的玩法及規(guī)則。

(一)物質準備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經驗準備幼兒已認識各種常見動物及其名稱。

(三)環(huán)境準備事先布置好動物園場地。

想像法、激發(fā)法、重組法。

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口"購買"一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應的名稱卡片,看誰找得又快又多又準。

3.玩"看誰猜得對"。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

備領域滲透科學:了解各種動物的外形特征和生活習性及動物與人類相互依存的關系。

學會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術作品。如泥塑、繪畫。

玩小動物競賽游戲。

生活中滲透 可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學。

家庭中滲透 在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

智樂園教案篇十三

1、在“動物世博園”的建設和完工的游戲過程中,增強合作能力,享受成功的喜悅。

2、根據(jù)設計主題選擇材料進行創(chuàng)造性建構游戲。

3、在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,整體合理布局,發(fā)展美感。

1、有關動物知識的書籍、各種建筑物的書籍。

2、白紙、油畫棒、水彩筆。

3、飲料瓶、固體膠、雙面膠、剪刀、綠色a4紙。

4、各種積塑玩具。

5、安全帽、木頭積木、各種積塑玩具、廢舊物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾紙盒)動物館的牌頭。

1.創(chuàng)設情境,引出建構的主題。

(1)導入激發(fā)創(chuàng)作的熱情。

(2)討論建構的牢固性。

2.建構動物世博園,體驗創(chuàng)作樂趣。

(1)教師:你今天選擇了哪個部門,準備搭建什么館呢?

(2)提出常規(guī)要求:昨天建構時噪音太大了,有扔玩具的聲音,有小朋友大聲說話的聲音,今天建構時我們要學會輕輕拿玩具、輕輕放玩具、說話的`聲音不能超過音樂的聲音。

(3)幼兒分成“策劃部”、“設計部”、“綠化部”、“工程部”、“施工部”等組,直接選擇材料進行游戲。施工部使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進行建構,繼續(xù)練習壘高、圍合、穿插等建構技能。

(2)教師參與幼兒的游戲,提醒幼兒每個部門注意整體協(xié)調,施工部在分組建構的基礎上并提醒幼兒注意相互之間的合作,注重色彩的搭配、整體效果等。

3.游戲評價。

幼兒參觀“動物世博園”。你最喜歡哪個館,為什么?你覺得還有哪個館需要改進。

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