教案可以幫助教師更好地組織教學活動,提高課堂教學質(zhì)量。教案的編寫需要有明確的目標和步驟,能夠引導學生逐步達到預期效果。以下是小編為大家收集的優(yōu)秀教案范例,供大家參考學習。
排隊玩教案篇一
一、激趣導入(3分鐘)。
1.師出示瓶罐實物,引導學生觀察外形。
師:同學們,今天的美術課啊,我請來了一些朋友,你們看看都認識它們嗎?
接下來,我要拿出個漂亮的家伙(青花瓷),誰來描述一下它?
師:白底藍花,瓷器可是我們中國人的驕傲。老師還帶來了??(礦泉水瓶、陶罐、茶葉罐)。
2.出示生活中的瓶罐圖片。
師:我們生活中常見的瓶罐很多,除了這些,還有各種形狀、各種顏色的飲料瓶;大大小小的零食罐;客廳里擺放的漂亮花瓶,甚至是廚房、浴室里都有它的身影,只要我們留心觀察,它可真是無處不在。
3.出示靜物和寫生圖片。
師:這些瓶罐不但方便了我們的生活,還被世界各地的美術愛好者們當作靜物寫生和臨摹。通過靜物寫生,能幫助我們抓準物體造型,鍛煉觀察能力。
4.出示課題。
師:今天,就讓我們走進這瓶瓶罐罐的世界。
二、新授。
1.初步感受靜物構圖(3分鐘)。
(1)出示塞尚作品,了解構圖。
師:在一百多年前,法國就有一位因畫瓶瓶罐罐等一些靜物而世界聞名的畫家,他叫塞尚,左邊是他中年時期的自畫像,他在畫人物畫時,經(jīng)常因模特不停的動彈而感到十分惱火,因此他非常喜歡畫瓶罐、水果、襯布等一些不動的靜物。
生:現(xiàn)代繪畫之父。
(2)出示國內(nèi)靜物繪畫作品,感受構圖美。
師:在我們國內(nèi),也有很多著名的靜物畫家。這是中國美術學院油畫大師常青的靜物畫,他的靜物畫有著濃郁的中國傳統(tǒng)特色,有著鏤空花紋的實木家具上擺放著花布和陳舊的瓷瓶,瓷瓶上還清晰的描繪著在嬉戲的孩子,透露出濃濃的鄉(xiāng)村氣息。
這張畫中只有兩個陶罐,我們一般將高大的物體放在后面,小些的放在(前面),一前一后的遮擋關系,看起來更和諧。
這是一張高考生常畫的水粉靜物。猜一猜,這幅作品的主體物是哪一個瓶子?為什么?生:中間的綠瓶子,因為大,因為在中間。
師:對,我們一般挑選大的物體當做主體物,把它放在畫面中心略偏的位置上,這樣既能突出主體又不會顯得呆板。
2.嘗試選擇合適的靜物(3分鐘)。
師:現(xiàn)在,老師考考你們,怎樣的瓶罐擺放在一起美觀呢?如果從老師帶來的這些瓶罐中挑選二至三樣靜物擺在一起,你會怎么挑?不著急回答,同桌之間討論討論。
生:青花瓷,因為它很大很高。
師:再給它搭配個什么?
生:酒瓶。
生:小的,矮矮的。
師小結:我們在挑選靜物時,要注意挑選些大小不同的瓶罐,還能選擇花紋不同,顏色不同的靜物放在一起,會讓畫面變得更豐富。
3.利用畫好的平面“瓶罐”,嘗試擺放靜物(2分鐘)。
師:老師這選好了些大小不同的靜物,誰愿意上來試著擺出一幅漂亮的靜物圖?
生:??
師適時調(diào)整,小結:主體物放在了畫面中心略偏的位置,物體在擺放時要有前后遮擋關系,還要有疏有密,有聚在一起的,還有分開一點的。還有一點同學們要特別注意,越遠的物體,在畫面中的位置就越高。
4.認識不合理的構圖(3分鐘)。
師:接下來我們要把擺好的靜物畫進我們的畫紙里,在畫之前首先要進行構圖,將物體安排在畫面恰當?shù)奈恢蒙希覀兎Q為構圖。一起來看看這些靜物構圖怎樣?為什么?兩人一小組討論討論。
生:??
師:這么多同學都有答案,我們分別來看看,這兩幅構圖存在什么問題?
生:太滿,太小。
師:我們在寫生時要注意它的大小比例,不能畫太小也不能畫太滿。這兩幅呢?
生:畫的東倒西歪,而且沒有花紋。
生:一幅太擠,一幅太散。
師:是啊,要注意他們的疏密關系,不能太擠,也不能太散。這幅畫的構圖比較合適,物體的大小和造型有變化,位置安排與組合疏密有序。
師小結:同學們,在將物體畫進畫面時,構圖很重要,要仔細的觀察,注意物體的大小比例,造型特征,和疏密關系,這樣能使畫面更具美感。
5.師示范處理不合適的構圖(4分鐘)。
(1)師:老師這有兩張粗心的小朋友的作業(yè),你們看看,構圖問題出在哪呢?(一張沒有大的主體物,一張?zhí)?/p>
生:??
師:如果要讓兩幅畫的構圖畫的更完整,你們有什么建議嗎?
(2)師根據(jù)學生建議,添畫。
師:先確定物體的位置與大小,把線條畫的盡可能的流暢,先畫前面的物體,再畫后面被遮擋住的,注意不要被遮擋住的太多,同學們注意,越遠的物體,在畫面中位置就越高,再給它們添加點合適的花紋。
(3)請生上臺給另一幅添加主體物。
師:你真棒。
三、欣賞學生作品(2分鐘)。
1.師:同學們,構圖是靈活多變的,不同的瓶罐,不同的組合,不同的擺放,都會有不同的美感,我們一起來欣賞欣賞別的小朋友的構圖吧。
2.播放圖片。
師:這幅畫主體物在中心位置,靜物被擺放的有疏有密;注意瓶罐在畫面中的大小比例,不能太大、太小或太偏;還能給瓶罐添加點漂亮的花紋,可以用簡筆花、鳥來裝飾,也可以用,小圓點、波浪線、小三角形等幾何圖形來裝飾;注意瓶罐的造型特征,這幅藍底白花畫出了青花瓷的味道。
四、學生作業(yè)(18分鐘)。
師:欣賞完這么多的作品,同學們想不想動手試一試。每人挑選一些靜物進行寫生或想象,組合成一幅靜物畫下來,注意靜物的大小比例、造型特征和疏密變化。
五、作品展示(1分鐘)。
1.將學生作業(yè)貼在黑板上展示。
2.引導學生從物體的組合,位置的擺放,合理的構圖的角度交流討論。
六、拓展(1分鐘)。
1.欣賞瓶罐的其他表現(xiàn)方法。
2.師:你們知道嗎,瓶罐的表現(xiàn)方法可多呢。除了油畫、水粉、線描外,用國畫表現(xiàn),也別有滋味,用瓶罐不同的顏色表現(xiàn)春夏秋冬,別有一番意境美;這是素描畫,黑白灰也能代替色彩讓靜物立體起來;瓶罐裝飾畫,掛在客廳是一道亮麗的風景;在攝影師的鏡頭下,角落里的瓶罐也藝術起來。
師:同學們,我們今天一起學習了靜物畫構圖,并在課堂上完成了一幅線描靜物畫。構圖的學問非常大,在生活中的運用也非常廣泛,同學們有興趣的話可以繼續(xù)探究,我們今天的課就到這,下課!
排隊玩教案篇二
活動目標:
1、通過游戲使幼兒理解和感受集體活動中秩序的重要性。
2、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的想法,養(yǎng)成自覺排隊的好習慣。
3、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
4、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關心他人的情感。
活動過程:
一、分組游戲《瓶中的小球》初步感受秩序的重要性。
預測結果:
a、所有小組都失敗。
b、有的成功、有的失敗。
1、針對預測:
a、引導幼兒討論:發(fā)生什么情況?為什么小球不能順利的拉出來?
b、鼓勵幼兒說出失敗的原因和成功的經(jīng)驗,歸納好辦法。
2、再次進行游戲,體會秩序的重要性。
二、出示排隊幻燈片。
三、觀看flash《汽車站的故事》。
1、觀看flash動畫(上)說一說flash寶寶怎么了?發(fā)生了什么事情?引導幼兒一起想出好辦法來幫助flash寶寶。
2、觀看flash動畫(下)通過成功幫助flash寶寶使幼兒感受排隊的重要性。
四、知道11日是"自覺排隊日"并。
1、提問幼兒為什么11日定為排隊日,鼓勵幼兒大膽表述自己的想法。
2、觀看課件了解數(shù)字"11"在排隊日中的含義和排隊日標志。
五、游戲《找錯改錯》。
指出并改正圖中小朋友的錯誤做法,激發(fā)幼兒興趣的同時深化排隊的重要性。
六、爭當排隊日小志愿者。
情景體驗:在領取排隊日徽章的過程中引導幼兒自覺的去進行排隊,內(nèi)化自己的認識和理解。
七、結束。
活動反思:
幼兒排隊的要點和規(guī)則教師進行單一的說教,幼兒不易理解和接受,但是如果把它們放在故事情境和游戲中,那效果就大不一樣了,幼兒的學習積極性和他們的各種感官都被調(diào)動起來了,幼兒在愉快的游戲中體驗了排隊飛行和集體排隊運食物的樂趣,游戲中孩子們自覺遵守游戲規(guī)則,沒有一個違反規(guī)則的,游戲結束時,孩子們個個意猶未盡的感覺,可見游戲的魅力所在,孩子們在玩中學,學中樂,很容易達到活動目標。活動中應該讓幼兒自主性發(fā)揮的更充分些,但小班幼兒相對來說有點兒難。
排隊玩教案篇三
1、喜歡發(fā)現(xiàn)生活中有規(guī)律的事物,感受規(guī)律的存在和美感。
2、嘗試通過自己的排序活動,體驗操作的樂趣。
1、趣味練習:比較(1-98)。
2、項鏈一串。
教學具圖片。
一、感受規(guī)律的存在。
教師出示穿好的一串項鏈,提問:
1、這串項鏈漂亮嗎?為什么?
2、在項鏈上你還發(fā)現(xiàn)了什么?
3、他是按照什么規(guī)律串起來的?如果你來穿你會怎樣穿?
二、引導幼兒聯(lián)想生活中有規(guī)律的事物,讓幼兒感受到規(guī)律在生活中是無處不在的.。
1、除了我們的下面互聯(lián)有規(guī)律外,在我們的生活中還有那些東西是有規(guī)律的?
2、他們是按照什么規(guī)律來排的?
三、趣味練習:規(guī)律。
看看圖片上的圖形是按什么規(guī)律排的?
請幼兒互相說一說。
四、幼兒嘗試利用多種材料排序,體驗創(chuàng)造與表現(xiàn)的樂趣。
1、我們知道了生活中有很多東西都是按照一定規(guī)律排隊的,
今天我們也來玩排隊的游戲好嗎?
(幼兒在教師中任選喜歡的材料為他們排隊,可以自己做也可以和好朋友一起合作完成。)。
2、提問:你為什么這樣排?你是按什么規(guī)律來排的?
五、幼兒操作教師指導。
幼兒間相互交流,教師和幼兒有目的的一起參觀有重點進行排序的講解與評價。
排隊玩教案篇四
1、教幼兒學習從小到大或從大到小排列三個物體。
2、使幼兒學會用語言講述操作結果。
教具:大小中圖片若干(烏龜、公雞),小紅旗兩面,黑板一塊、大頭針。
學具:幼兒操作材料(大小中圖片人手兩份)、作業(yè)紙、膠棒。
(1)認識大小不同的小動物。
教師模仿烏龜哭的聲音,提問:誰在哭呀?出示圖片烏龜。
師:我們一起來數(shù)數(shù)有幾只烏龜?(三只)這三只烏龜有什么不一樣?引導幼兒說出:有的烏龜大,有的烏龜小,并用身體動作來表示烏龜?shù)拇笮?。教師引導幼兒說出圖形片的名稱:最大的烏龜、大烏龜、小烏龜。
(2)按順序給烏龜排隊。
出示小紅旗,然后幼兒講述紅旗的意思(表示起點)。
師:請小朋友給這三只烏龜排隊,想想怎樣排才整齊?排完后,請小朋友一起說一說順序(最大的、大的、小的)。
師:他們排得像不像下樓梯???烏龜越來越小了。還可以怎樣排?(小的、大的、最大的)這樣排像上樓梯了!烏龜越來越大了。
教師模仿公雞的叫聲,提問:誰的聲音?(公雞)公雞也想去參加森林音樂會,我們幫幫公雞好嗎?教師引導幼兒給公雞排隊,師:他排得對嗎?我們一起來念念順序吧!
師:還有好多動物需要小朋友的幫忙,呆會兒小朋友就給盤子里的小動物排排隊,排好后請你說一說規(guī)律,再看看像不像上樓梯或下樓梯,然后把它粘到作業(yè)紙上。幼兒操作,教師巡回指導。
師:剛才小朋友很認真地給小動物們排好了隊,他們要謝謝你們,說你們很棒?。?/p>
排隊玩教案篇五
1.練習排隊齊步走。
2.通過互相配合,協(xié)作完成游戲
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2.請一組組的"螞蟻"排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設置一定的距離,在終點放置一些物品作"豆子"。請"螞蟻"從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
教學反思:
總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內(nèi)容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節(jié)問題。
排隊玩教案篇六
1、感知汽車的大小的不同,認識大小標記。
2、能按一定的順序?qū)⑵嚺判颉?/p>
3、樂意參加活動,體驗操作游戲的快樂。
1、配套ppt。
2、幼兒人手一份操作材料。
1、觀看汽車王國的圖片,引起幼兒興趣。
師:“歡迎小朋友來到汽車王國,今天是國王的生日,你們愿意為他一起慶祝嗎?”“小精靈帶著我們一起去見國王,我們會經(jīng)過三個停車場,必須完成3個任務才能見到國王。”
2、觀看ppt,進入第一個停車場。
出示三輛小汽車,引導幼兒按汽車大小排序。
(1)師:“小朋友看一看,這個停車場有幾輛小汽車,?”“一樣嗎?”“哪里不一樣?”(引導幼兒手口一致點數(shù)。)。
(2)出示大小標記,重點理解從大到小的排列順序。
師:“小精靈有一個要求,請小朋友按從大到小的順序?qū)⑵嚺藕?,大的汽車排在小紅旗的后面?!庇變翰僮鳌?/p>
(3)進入第二個停車場,教師交代要求,幼兒自己操作,將汽車按從小到大的順序排好。
師:“小朋友完成了第一個任務,第二個任務是:小精靈請小朋友按從小到大的順序排好,最小的排在小紅旗的后面?!庇變翰僮鳌?/p>
(4)進入第三個停車場,請小朋友按照一定的順序?qū)⑵嚺藕谩?/p>
師:“這個停車場有點特別,小精靈希望小朋友也來幫按照一定的順序幫汽車排排隊。”(幼兒自由發(fā)揮操作)。
3、活動結束。
師:小朋友真能干,我們已經(jīng)完成了小精靈布置的任務了,現(xiàn)在就跟著小精靈一起去為國王慶祝生日、一起去吃蛋糕吧!
排隊玩教案篇七
1、關于活動目標:
此次數(shù)學活動的內(nèi)容是根據(jù)我班幼兒年齡特點及數(shù)學基礎,在團結版教材中班上學期內(nèi)容中選擇而來,同時,經(jīng)過了我園七個中班的分別開展,大家都認為該活動內(nèi)容幼兒均能較好地掌握,說明活動內(nèi)容較為適宜我園中班年齡段的幼兒。然而,由于送教活動需借班上課,而我對當?shù)赜變簣@的幼兒數(shù)學能力與水平缺乏了解,因此,在活動進行過程中,當?shù)赜變簣@的幼兒由于缺少相關知識經(jīng)驗和數(shù)學基礎而使得活動活動內(nèi)容對他們而言較難,雖經(jīng)多次調(diào)整與努力,幼兒的掌握情況仍不是很理想。
2、關于活動策略:
此次數(shù)學活動中,我先后使用了以下一些數(shù)學教學方法:
(1)操作法。
在活動中,我使用了示范性操作(教師提供小動物排隊的范例,引導幼兒尋找規(guī)律)和驗證性操作(幼兒幫助小動物按從少到多的規(guī)律排隊),在組織形式上,我兼顧了集體操作和個人操作兩種操作形式。
(2)游戲法。
此次活動中,我運用了操作性數(shù)學游戲和情節(jié)性數(shù)學游戲兩種方法,較好地調(diào)動了幼兒的學習積極性,比較適合中班幼兒的年齡特點。
(3)比較法。
在引導幼兒掌握正排序和逆排序的`差異時,我運用了將兩組范例并放的方式引導幼兒比較兩組動物排隊方法的異同,使幼兒較為直觀形象地獲得了正排序是上少下多,逆排序剛好相反,是上多下少這一規(guī)律。
(4)講解演示法。
在引導幼兒掌握正排序和逆排序的概念時,我使用了邊演示并講解的方法,以求幼兒對這一抽象數(shù)學概念的正確掌握。
總之,這些方法的綜合使用,有效地激發(fā)了幼兒學習的興趣,也較好地貫徹了幼兒為主體、教師為主導的教育思想,使得此次數(shù)學活動能夠較為順利地開展。
排隊玩教案篇八
1、分男女兩隊吃蘿卜:肚子好餓呀!想吃蘿卜嗎?那這一次我們排著隊來拿蘿卜好嗎?記得怎樣排隊嗎?(排隊要求)。
2、聽什么聲音?(錄音:哎呀我的蘿卜不見了)原來這蘿卜是老婆婆的,我們快把蘿卜送回去吧!記住要排隊哦!老婆婆說寶寶們真懂事,都學會了排隊。
排隊玩教案篇九
1.學習6以內(nèi)的序數(shù),理解敘述的含義。
2.掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置。
3.能清楚地表述排列的順序。
數(shù)字卡片1——6,課件ppt。小紅旗一面,場地準備。
一、.復習6以內(nèi)的數(shù)。
1.快速看數(shù)字卡片報數(shù)字。
2.看數(shù)字卡片,做相應數(shù)量的動作或小動物叫聲。
二、學習6以內(nèi)的序數(shù)。
1.故事引入活動。
師:“動物園的小動物們要開運動會啦,看看有哪些小動物來了。”播放課件邊出示小動物,幼兒邊說出其名稱(兔、狗、鵝、松鼠、小鹿、小熊)。
2.提問:看看它們是怎樣排隊的?
誰排在第一?誰排在第二?……誰排在第六?
小結:排隊是有要求的,排隊要從紅旗這里排,一個一個地排在線上。
三、游戲:我們來排隊。
讓排隊的幼兒自己表述我排在第幾?
3.最后請一組小朋友來排隊,在沒有數(shù)字的幫助下自己排隊,提問:我們可以怎樣來排隊?老師把這個問題給你們?nèi)ビ懻?,待會告訴老師。
排隊玩教案篇十
因為幼兒園托班孩子年紀小,易學易動好表現(xiàn)。他們在初步認知了紅、黃兩種色彩后,對色彩產(chǎn)生了越發(fā)濃濃的興致,針對幼兒園托班孩子的年紀特征,在教學中我讓孩子以事必躬親的方法學習,體會游戲?qū)W習內(nèi)的快樂,與此同時初步學習將紅黃兩種色彩開展歸類。
1、認知黃色,加強認知紅色。
2、讓孩子懂得把紅、黃色開展歸類。
3、在玩中體會同種色彩排在一塊兒的快樂。
1、裝有紅、黃顏料的瓶子數(shù)個,瓶里的顏料水不可以太滿方便孩子搖動。
2、紅、黃色玩具餅干多于孩子人數(shù)。
3、紅、黃色小毛驢與孩子人數(shù)相等。
4、紅、黃色標識各一。
(一)組織孩子玩手指游戲――我的小手,集中孩子注意力。
1、啟發(fā)孩子看情景,提問:這兒有一些啥色彩的物品?
幼兒教師在情景中擺放好與孩子人數(shù)等同的紅、黃色的小毛驢,啟發(fā)孩子觀測和察看。
2、首次歸類:幼兒教師預備好標識并啟發(fā)孩子看,讓孩子騎小毛驢按色彩排隊,體會同種色彩排在一塊兒的快樂,要點認知黃色。
讓孩子認知色彩標識,并要求孩子把自個兒的小毛驢騎到色彩標識處排隊。
你的小毛驢是啥色彩的?你將它騎到啥色彩的標識后方啦?
(二)找一找玩一玩,體會愉快:游戲“搖搖搖,變變變”變優(yōu)秀的集中)。
1、讓孩子把紅色顏料送往小毛驢后方排隊。(紅色的集中)。
2、讓孩子把黃色顏料送往小毛驢后方排隊。要點認知黃色。(黃紅、黃顏料。
(三)送餅干給小毛驢吃,啟發(fā)感情。
1、游戲:孩子孩子真喜歡玩,走走,跳跳,請把紅色的餅干贈送給小毛驢吃,用相同的方式送黃色餅干。
2、今日孩子都非常棒,找著了自個兒喜愛的小毛驢并幫幫它找著自個兒的色彩,給它排了隊。此刻孩子們與小毛驢都累啦,我們一塊兒歇息會兒吧?。ê⒆油∶H一塊兒裝作睡)。
讓孩子用對應色彩的顏料給小毛驢做一個漂亮的小手絹,可以讓孩子自個兒用手蘸顏料將幼兒教師預備好的一張正方形小紙涂滿色,或者依照自個兒的意愿用筆畫上對應的圖形。
排隊玩教案篇十一
活動目標:
1、在游戲中,學習按從左到右,從下到上的方向確認物體的排列次序,并能用敘述詞表示物體的排列次序。
2、喜歡參加操作活動,能積極探索。
活動準備:
課件ppt、操作材料(房子、小動物),音樂。
活動過程:
一、故事導入。
1.故事引入活動。
師:“動物園的小動物們要開運動會啦,看看有哪些小動物來參加比賽了?!?/p>
播放課件邊出示小動物,幼兒邊說出其名稱(雞、狗、猴、馬、鼠、羊),有幾個小動物來參加比賽的呀?(6個)。
2.提問:看看它們是怎樣排隊的?
二、終于到達比賽現(xiàn)場啦!
3.運動會開始啦!它們參加的第一個項目是跳高。
演示六個小動物跳高,重新出現(xiàn)排隊順序,讓幼兒講出序數(shù)詞。
我們一起給小動物們頒獎,掌聲鼓勵!(頒獎音樂)。
4.第二個項目是跑步比賽。
第一輪比賽結束啦,小動物們又參加了跑步比賽。我們來看看它們的比賽情況,我們來為你最喜歡的小動物們加油。
演示六個小動物跑步,重新出現(xiàn)排隊順序,請幼兒根據(jù)小動物排列的變化說出序數(shù)。
如:誰第一名?誰第二名?誰第三名?誰第四名?誰第五名?誰第六名?
請小朋友們?yōu)樾游镱C獎?。C獎音樂)。
師:比賽結束啦,小動物們也累了,它們想回家了,我們來參觀一下小動物的家。
四、送小動物回家。
1、提要求:你喜歡到哪個小動物家做客,然后按照小動物的房間號,把小動物送回家。
2、幼兒自由選擇去小動物家做客后請個別幼兒說說排在第幾排?
排隊玩教案篇十二
一、導入ppt,激發(fā)幼兒興趣。
二、圖形排隊,找出圖形排序規(guī)律。
1、火車已經(jīng)開到我們班里啦,圖形寶寶已經(jīng)迫不及待的想出來跟我們班的小朋友認識了,我們一起睜大眼睛看一看。
2哪個圖形寶寶來啦?出示圓形圖形.來了幾個.(1個)。
4、圓形寶寶請你跟緊三角形后面,圓形后面會跟著誰呢?你們猜會是誰?(三角形)。
5、圓形和三角形寶寶怎么排排隊的呀?(一個跟著一個)。
6、一個跟著一個,誰跟著誰呀,三角形跟著誰呀,我們一起來說一說好嗎?(伸出小手說)。
7、誰排在最前面呀,圓形后面跟著誰呀,教師指幼兒念完,教師繼續(xù)念空位的圖形,哎呀,糟了,還有兩個寶寶掉隊了,我得趕緊把它找回來。
8、手拿圓形和三角形,這兩個調(diào)皮的寶寶,一起跑出來了,誰能幫助它們呀,像前面的圓形寶寶這樣,一個跟著一個交替的排。
9、請幼兒來操作,并集體檢查。
三、.游戲"什么圖形不見了"。
2、集體檢查,跟著幼兒找一找,邊指邊念。我們一起把它喊回來好嗎?圓形寶寶快回來?
3、小眼睛閉起來,請一幼兒將圖形寶寶藏好,哎呀,這次哪個調(diào)皮的圖形寶寶不見了?我們一起來找一找,把它喊回來,集體檢查。
四、開火車游戲。
五、結束活動。
師:圖形寶寶今天跟我們小朋友玩的可開心了,你們開心嗎?它們要回家休息了,我們跟圖形寶寶們揮揮手說再見吧!
排隊玩教案篇十三
1.學習將兩種實物進行a-或aa-b的方式排序,并能講述排列的規(guī)律。
2.初步嘗試按照自己的意愿進行有規(guī)律地排序,喜歡排序活動。
1.蝴蝶、蜜蜂磁性教具。
2.每個幼兒一份動物圖片學具。
1.在教師的引導下,復習a-b方式的排序規(guī)律,為動物排隊。
(1)出示圖,教師:蝴蝶和蜜蜂出來排隊了,我們來看一看它們是怎么排隊的?(引導幼兒說出誰站在前面,誰站后面的a—b的排序規(guī)律)。
(2)師:誰能來接著排啊?(幼兒操作)。
2.學習a-或aa-b排序的規(guī)律為動物對應排隊。
(1)(出示a--a-形式排序)讓幼兒感知并發(fā)現(xiàn)規(guī)律,引導幼兒用語言說出排序的規(guī)律。
師:誰排在前面,有幾只?誰排在后面,又有幾只呢?它后面是誰啊,有幾只?
(2)與a-b對齊排,并引導幼兒比較(點數(shù)1,2)。
(3)讓幼兒接著排。
3.啟發(fā)幼兒想出另一種排序方式。
(1)(請幼兒大膽地說出自己的想法,并能上來操作)。
師:小蝴蝶和小蜜蜂還想用一種新的方法排隊,誰來幫幫它們啊,還能怎么排呢?
(2)教師小結,并引導幼兒與aa-b的規(guī)律比較。
教師:大家看看現(xiàn)在又是怎么排的啦?(讓幼兒發(fā)現(xiàn)并說出規(guī)律)。
(3)請幼兒接著排。
4.幼兒操作學具,
教師指導。
5.活動結束,教師小結。
教師:大家看看現(xiàn)在又是怎么排的啦?(讓幼兒發(fā)現(xiàn)并說出規(guī)律)。
(3)請幼兒接著排。
4.幼兒操作學具,教師指導。
5.活動結束,教師小結。
排隊玩教案篇十四
活動目標:
1、讓幼兒在游戲中學習鞏固排隊的方法,一個跟著一個,不搶排,不插隊,不吵鬧,要遵守排隊規(guī)則,養(yǎng)成良好的排隊習慣。
2、讓幼兒知道排隊是一種文明行為,了解“自覺排隊日”的相關常識。
3、體驗感知集體生活中排隊的重要性,初步培養(yǎng)幼兒團結合作的意識。
4、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
活動重點難點:
活動重點:
在游戲中掌握排隊的基本方法,知道排隊的重要性。
活動難點:
自覺排隊,做到不推搡、不插隊、不搶排,并在排隊時學會等待。
活動準備:
公共場所排隊圖片,自覺排隊日圖片(11),手偶、大雁、小螞蟻頭飾若干,用報紙做的大青蟲一條,糖果一盒。
活動過程:
導入活動:
教師出示手偶乖乖兔引起幼兒興趣,導入主題。
基本活動:
一、玩一玩、做一做。
1、告訴幼兒今天有一位客人來到我們班,引導幼兒和乖乖兔打招呼,今天乖乖兔給小朋友們帶來了一個好聽的故事。
2、教師表演手偶講故事《不聽話的小雁》。
提問:
(1)媽媽對小雁說了什么話?
(2)小雁為什么會受傷?
教師小結:大雁飛行時排隊很重要,誰都不能掉隊,一個跟著一個,不擠不搶不吵鬧。
游戲:《大雁排隊向南飛》。
游戲規(guī)則:教師扮大雁媽媽,帶領全體女孩扮小雁跟著雁媽媽排成“一”字形隊伍飛行,要求:幼兒聽口令,一個跟著一個,不推不擠不吵鬧。
(1)教師和女孩一起做游戲,男孩在旁邊加油。
(2)教師及時評價幼兒的表現(xiàn)。排隊飛行時,一個跟著一個,沒有一個掉隊的,表現(xiàn)的很勇敢,很棒!
(3)教師和女孩一起進行游戲。
3、教師出示螞蟻排隊搬運食物的圖片進行簡單的講解。
游戲:《螞蟻搬蟲》。
游戲規(guī)則:幼兒排隊運大青蟲,聽從口令排隊踏步走。認真遵守排隊秩序。
教師扮螞蟻大王和全體男孩扮演小螞蟻一起玩搬運大青蟲的游戲。游戲中鞏固排隊的方法和規(guī)則。
二、看一看,說一說。
1、教師出示“11”圖片讓幼兒說一說“11”像什么?教師結合圖片“11”講解“自覺排隊日”中標志的含義,讓幼兒排隊時要像11的順序排號。自覺排隊是一種文明的行為,我們小朋友要從小養(yǎng)成主動排隊的好習慣。
2、教師出示公共場所排隊的圖片,讓幼兒說一說圖中的人是怎樣排隊的?
3、(1)讓幼兒說說在幼兒園中做哪些事情需要排隊?
教師總結:排隊守秩序,向排隊表現(xiàn)好的'小朋友學習。
結束活動:教師總結,獎勵幼兒在活動中的出色表現(xiàn),每人一顆好吃的糖果,幼兒隨音樂排隊領取糖果。
活動延伸:
在日?;顒又幸龑в變吼B(yǎng)成自主排隊的好習慣。
活動反思:
幼兒排隊的要點和規(guī)則教師進行單一的說教,幼兒不易理解和接受,但是如果把它們放在故事情境和游戲中,那效果就大不一樣了,幼兒的學習積極性和他們的各種感官都被調(diào)動起來了,幼兒在愉快的游戲中體驗了排隊飛行和集體排隊運食物的樂趣,游戲中孩子們自覺遵守游戲規(guī)則,沒有一個違反規(guī)則的,游戲結束時,孩子們個個意猶未盡的感覺,可見游戲的魅力所在,孩子們在玩中學,學中樂,很容易達到活動目標?;顒又袘撟層變鹤灾餍园l(fā)揮的更充分些,但小班幼兒相對來說有點兒難。
排隊玩教案篇十五
1、導入活動:
通過提問引出活動的主題。教師:"小朋友們,你們知道自覺排隊日是哪一天嗎?"。
2、關鍵步驟:
(1)為什么要把11日定成自覺排隊日?
(2)看宣傳照片,讀倡議書。
3、集體討論:
照片上的人如果是你,你會怎樣做?
活動延伸:請小朋友和爸爸媽媽在11日也去參加自覺排隊日的活動。
排隊玩教案篇十六
1、在教師的引導下,復習a—b方式的排序規(guī)律,為動物排隊。
(1)出示圖,教師:蝴蝶和蜜蜂出來排隊了,我們來看一看它們是怎么排隊的?(引導幼兒說出誰站在前面,誰站后面的a—b的排序規(guī)律)。
(2)師:誰能來接著排???(幼兒操作)。
2、學習a—bb或aa—b排序的規(guī)律為動物對應排隊。
(1)(出示a—bb—a—bb形式排序)讓幼兒感知并發(fā)現(xiàn)規(guī)律,引導幼兒用語言說出排序的規(guī)律。
師:誰排在前面,有幾只?誰排在后面,又有幾只呢?它后面是誰啊,有幾只?
(2)與a—b對齊排,并引導幼兒比較(點數(shù)1,2)。
(3)讓幼兒接著排。
3、啟發(fā)幼兒想出另一種排序方式。
(1)(請幼兒大膽地說出自己的想法,并能上來操作)。
師:小蝴蝶和小蜜蜂還想用一種新的方法排隊,誰來幫幫它們啊,還能怎么排呢?
(2)教師小結,并引導幼兒與aa—b的規(guī)律比較。
教師:大家看看現(xiàn)在又是怎么排的啦?(讓幼兒發(fā)現(xiàn)并說出規(guī)律)。
(3)請幼兒接著排。
4、幼兒操作學具,
教師指導。
5、活動結束,教師小結。
教師:大家看看現(xiàn)在又是怎么排的啦?(讓幼兒發(fā)現(xiàn)并說出規(guī)律)。
(3)請幼兒接著排。
排隊玩教案篇十七
1.通過游戲使幼兒理解和感受集體活動中秩序的重要性。
2.鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的想法,養(yǎng)成自覺排隊的好習慣。
3.讓幼兒知道每月的11日是"自覺排隊日",并了解數(shù)字"11"在排隊日中的含義。
4.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。
5.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
一、分組游戲《瓶中的小球》初步感受秩序的重要性。
預測結果:a.所有小組都失敗b.有的成功、有的失敗。
1.針對預測:a.引導幼兒討論:發(fā)生什么情況?為什么小球不能順利的拉出來?
b.鼓勵幼兒說出失敗的原因和成功的經(jīng)驗,歸納好辦法。
2.再次進行游戲,體會秩序的重要性。
二、出示排隊幻燈片。
三、觀看flash《汽車站的故事》。
1.觀看flash動畫(上)說一說flash寶寶怎么了?發(fā)生了什么事情?引導幼兒一起想出好辦法來幫助flash寶寶。
2.觀看flash動畫(下)通過成功幫助flash寶寶使幼兒感受排隊的重要性。
四、知道11日是"自覺排隊日"并提問:
1.提問幼兒為什么11日定為排隊日,鼓勵幼兒大膽表述自己的想法。
2.觀看課件了解數(shù)字"11"在排隊日中的含義和排隊日標志。
五、游戲《找錯改錯》。
指出并改正圖中小朋友的.錯誤做法,激發(fā)幼兒興趣的同時深化排隊的重要性。
六、爭當排隊日小志愿者。
情景體驗:在領取排隊日徽章的過程中引導幼兒自覺的去進行排隊,內(nèi)化自己的認識和理解。
七、結束。
幼兒排隊的要點和規(guī)則教師進行單一的說教,幼兒不易理解和接受,但是如果把它們放在故事情境和游戲中,那效果就大不一樣了,幼兒的學習積極性和他們的各種感官都被調(diào)動起來了,幼兒在愉快的游戲中體驗了排隊飛行和集體排隊運食物的樂趣,游戲中孩子們自覺遵守游戲規(guī)則,沒有一個違反規(guī)則的,游戲結束時,孩子們個個意猶未盡的感覺,可見游戲的魅力所在,孩子們在玩中學,學中樂,很容易達到活動目標?;顒又袘撟層變鹤灾餍园l(fā)揮的更充分些,但小班幼兒相對來說有點兒難。
排隊玩教案篇十八
數(shù)學活動:《小動物排隊》主要是讓孩子將大小不同的物體進行從大到小、或者從小到大的排序。在本節(jié)活動中我為每個孩子準備了一份操作材料,操作材料用回形針別起來,一組一個筐子。
活動開始之前我就在思考,如何將數(shù)學語言進行提煉,怎么簡潔地讓孩子理解。在小班的時候孩子們已經(jīng)有了給三個大小不同的相同物體排序的經(jīng)驗,因此,本節(jié)課中我將直接讓孩子直接操作,而不是將知識“喂”給孩子。但是這其中存在一個問題,我該怎么總結排序的方法。再三思考,我覺得老師再怎么提煉都不如孩子的語言通俗易懂。于是我決定將課堂教給孩子。
活動開始,我先讓孩子鞏固認識了一下標記圖的構成以及標記使用的注意點,然后開始引入五只小鳥需要請小朋友幫忙排序。孩子在操作的過程中我就注意聽孩子操作時怎么說的。
幼兒1:我是按照從大到小排的,我把最大的排在前面,最小的排在后面,然后再排中間的。
幼兒2、我是按照從小到大排的,先找出小一點的排在前面,然后再找出小的排在它的后面。
幼兒3:我是按照從小到大排的,我先找出最小的排在前面,然后最大的排在后面,然后中一點的排在中間。有點小的排在第二個。
······。
在請孩子到前面來講述操作過程時,孩子的講述跟我在巡回時聽到的一樣,最前面的和最后面的表述清楚,中間三個不能說清。這時一個孩子在演示操作過程時,我發(fā)現(xiàn)他是先排好第一個最小的,然后在剩下的四個中繼續(xù)尋找最小的然后以此類推,從小到大的排下來了。這讓我感覺十分驚喜。因此,借助于這個孩子,我?guī)е渌⒆訉W習了這個方法。如果按照從小到大排。就先找出最小的一個排在最前面,然后每次都在生下的里面找出最小的一個進行排序。
課后,在面對教案進行反思時,我突然意識到一個問題,我們班小朋友在進行演示是都是先把最大的和最小的先排好了,然后再排中間的。難道上學期他們進行小中大三個排序是先排最大的和最小的,然后排中間的?課后我詢問去年教他們數(shù)學的龔老師,龔老師驗證了我的猜測。我在課上根本就沒有抓住這一有效資源。如果我及時抓住這一資源,那孩子們的操作方法可以更多一種,顯示了操作活動的多樣性。
這一節(jié)課,讓我充分意識到了了解孩子已有經(jīng)驗的重要性,以及教師及時歸納提升的重要性。在以后的活動中不僅僅要事先對課進行了解,預設,還要積極了解孩子的已有經(jīng)驗,這樣才能給孩子提供更合適的支架!
排隊玩教案篇十九
1.請幼兒把紙板翻過來,觀察另一面。
教師:看看紙板上有什么?(種子標記、線)。
這三條線怎么樣?(一樣長)。
2.設疑、引導幼兒思考。
如果在這三條一樣長的線上排隊,想想它們用的數(shù)量會不會一樣多?
3.交待探索要求,幼兒操作。
教師:請你們用不同的種子分別在三條一樣長的線上排列,看看它們用的數(shù)量到底會不會一樣多呢?”
4.講述操作結果。
(不一樣多,紅豆用得最多,蠶豆最少)。
5.討論:為什么排一樣長的隊伍時,紅豆用得最多,蠶豆用得最少呢?
6.小結:隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。
排隊玩教案篇二十
在“排隊”這件事中,我沒有苦口婆心地勸阻,也沒有義正辭嚴的說教,而是通過一次活動,寓教于樂,道理自現(xiàn)。俗話說:“活動,活動,班級要想’活’就要讓學生動,沒有活動,就沒有教育?!毙W的教育對象是青少年,他們的抽象思維能力還不夠完善,形象思維仍占主導地位,所以,有豐富多彩的活動進行育人是一條十分有效的途徑。我們應該以人為本,注重班級工作的實效性,多留意身邊的小事,多動腦筋想一些解決的辦法,在班上多開展各種實踐活動,在實踐活動中強調(diào)學生的自我體驗、自我選擇、自我創(chuàng)新、自我感悟,充分發(fā)揮學生的潛能,從而達到育人的目的。
排隊玩教案篇二十一
活動目標:
1、將收集來的種子進行排列,并能進行分析比較。
2、能認真傾聽,積極思考,養(yǎng)成耐心細致的操作習慣。
3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
4、樂意參與活動,體驗成功后的'樂趣。
活動準備:
1、幼兒人手一份種子(蠶豆、花生、黃豆各8顆)。
2、人手一張操作卡,一支鉛筆。
3、每組在備有同樣的種子一盆。
活動過程:
一、直接導入。
小朋友,你們的桌子上都有哪些種子呢?請你們來說說看?(有蠶豆、花生、黃豆)。
二、第一次排隊。
感知數(shù)量相同。大小不同的種子,排列的長短不一樣。
1、小朋友‘這些種子都有什么不同的地方呢?(蠶豆是扁扁的,黃豆是圓圓的;蠶豆大,黃豆小等)。
2、說的很對!小朋友們,這些豆子的形狀不同、大小也不一樣,你們想??
想可以用什么辦法來比較這三樣種子哪個多、哪個少?哪個大、哪個小呢?(可以讓它們排隊)。
3、對呀,排隊是一個好辦法,排好了隊還可以數(shù)一數(shù)。
4、幼兒第一次操作記錄。
師:好吧,那我們就用排一排,數(shù)一數(shù)的方法,看看這三樣種子哪個多,哪個少,(出示操作卡),問:這上面三條線是什么意思呢?(就是把每樣種子排在這個線上)。
5、那每條線的開頭有面小紅旗是表示什么呢?(就是從紅旗開始排隊)。
6、教師提出操作要求:小朋友排隊的時候,每顆種子都要緊緊挨著,不把種子灑落在地上或桌子上,排好后數(shù)一數(shù)每排有幾顆,并在每排種子的后面的第一個方格里記錄。
7、集體分析比較。
9、提問:為什么種子數(shù)量一樣多,排列的隊伍都不一樣呢?(因為這些種子的大小不一樣)。
10、小結:小朋友說的真好,都被你們發(fā)現(xiàn)了這個秘密,原來啊,種子的數(shù)量相同,大小不同,排列起來的長短是不一樣的。三、第二次排隊。
感知大小不同的種子,排列的隊伍相等時,種子的數(shù)量不同。
1、小朋友,如果用這些種子在一樣長的線上排隊,種子的數(shù)量會不會一樣多呢?
2、幼兒第二次操作。請幼兒接著往下排,排好隊伍后數(shù)一數(shù),用數(shù)字寶寶記錄在后面的第二個方格里。
3、集體分析比較。
師:從這張操作卡上你們發(fā)現(xiàn)了什么?數(shù)量還一樣多嗎?(不一樣)為什么排列一樣長的隊伍,有的種子少,有點餓種子多呢?(因為種子有大小)。
4、說的真好,又被你們發(fā)現(xiàn)了一個秘密,原來排列的長度相同時,種子的大小不同,數(shù)量也是不同的。
四、第三次排隊。
感知排列的疏密與隊伍長短之間的關系。
1、明確要求:小朋友,現(xiàn)在老師要請你們在排一次,就是不管疏密方法排隊,都要使每樣種子的數(shù)量一樣多,每樣種子都是8顆,排列的隊伍也是一樣長,記住哦,它們的隊伍要排的一樣長。
3、展示操作卡,集體分析。
師:小朋友我們來看看每樣種子要一樣多,隊伍是不是排的一樣長呢?你是用什么方法讓隊伍變得一樣長呢?(把小的種子排的稀一點,大的種子排的密一點就變得一樣長了)。
4、還有誰覺得自己排的比他更好的,請你上來。
結束語:小朋友,今天我們學會了給這些種子排隊,還可以用其他的種子來排隊,小朋友晚上回家可以跟你們的爸爸媽媽一起排隊哦!
活動反思:
幼兒園數(shù)學教學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律。密切聯(lián)系幼兒和生活,利用幼兒平常接觸到的、熟悉的事物來設計數(shù)學活動,是解決數(shù)學知識的抽象性與幼兒思維具體形象性這一矛盾的最好方法。
操作法是幼兒學習數(shù)學的基本方法,我們投放幼兒自己收集、非常熟悉的大小不一的種子材料,創(chuàng)設問題情景,讓幼兒帶著問題去操作、思考、探索。通過種子排隊、層層遞進的環(huán)節(jié),感知物體大小、數(shù)量與排列長短的一種互逆關系。本次活動,發(fā)展了幼兒的邏輯思維能力,培養(yǎng)了幼兒的學習習慣?;顒又?,幼兒大膽說出自己的想法和看法,說出自己的理解,讓每位幼兒都有自己的操作空間,讓幼兒對數(shù)學活動充滿興趣,并為入學前增添了興趣。種子排隊大班教案7生成背景:
在種子分類的過程中,孩子們發(fā)現(xiàn)了,大的種子占的地面大,小的種子占的地面小,
他們來告訴我:“老師,這么大的種子,都放不下了,小的倒是放得下的。”這里蘊涵著數(shù)。
量守恒的數(shù)學概念,于是我們一起探究了關于蠶豆種子的數(shù)量守恒活動,
活動目標:
1、學習將種子進行分類,排隊,并作記錄。
2、探索物體的大小、數(shù)量與排隊長短的關系。
3、培養(yǎng)初步的邏輯思維能力,養(yǎng)成愛探索、勤動腦及良好的操作習慣。
活動準備:
1、幼兒人手一份種子(蠶豆、紅豆、黃豆各10顆)。
2、排隊卡片人手一張。
3、道具鋼絲一條。
活動過程:
(一)觀察種子。
1、這里有什么?
2、它們有什么不同?
(四)第一次探索:感知數(shù)量相同,大小不一樣的種子,排隊長短不一樣。
1、觀察分析記錄表的記錄方法。
2、幼兒操作記錄:要求每顆種子要挨緊,小心灑落地面。
3、討論:為什么都是十顆,排列隊伍不一樣長。
4、師生:相同數(shù)量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。
實錄:在這個環(huán)節(jié)中,我選取了蠶豆、花生和黃豆這三種大小差異很大的種子,認為。
靠緊排列后蠶豆排列的隊伍一定是最長,花生其次,黃豆最后,但是在幼兒操作過后,我。
發(fā)現(xiàn)情況并不是我預想的一樣,有的幼兒把蠶豆豎著排隊,把花生橫著排隊,結果發(fā)現(xiàn)花。
生排的隊比蠶豆長。講評的時候,我故意把這個現(xiàn)象拿出來,引發(fā)孩子討論,發(fā)現(xiàn)原來排。
列方式的不同也會影響隊伍的長短。因此,承認學習方式的多元性也是教學個性化的體現(xiàn)。
(三)第二次探索:感知大小不同的種子,排列長度相同時,數(shù)量不同。
1、觀察分析記錄表的記錄方法。
2、設疑:請幼兒猜測如果在三條一樣長的線上用不同的種子排隊,他們用的數(shù)量會。
不會一樣多?
2、幼兒操作記錄。
3、討論:為什么排一樣長的隊伍時,顆粒大的用的少,顆粒小的用得多?
4、師生:隊伍一樣長時,顆粒大的用的少,顆粒小的用得多。
(四)游戲:排隊。
請部分幼兒上來排隊,每排數(shù)量一樣多,請幼兒思考為什么數(shù)量相同,排隊長短。
也不一樣。
實錄:由給種子排隊到自己來排隊,把教學拉回了生活,這里,沒有用一點教具,
就運用孩子的身體,就能發(fā)揮孩子多的優(yōu)勢,而不把它當作一種弊端來看。
(五)電腦游戲:哪種種子多、少、一樣多。
1、個別猜測。
2、集體猜測。
反思:把幼兒又拉回到抽象的虛擬世界中,故意了排隊的干擾因素,如大小、間。
距、位置后,幼兒的數(shù)量守恒概念又要混淆了,很多老師都有這樣的體驗,這與平時老師。
滲透得不多或者幼兒自己的經(jīng)驗有關,因此課后還要多引導和發(fā)現(xiàn)。
活動延伸:
1、利用更多的材料體驗物體大小、排列疏密與隊列長短的關系。
排隊玩教案篇二十二
活動目標:
1.學習6以內(nèi)的序數(shù),理解敘述的含義。
2.掌握序數(shù)詞,會用第幾準確地表示物體在序列中的位置。
3.能清楚地表述排列的順序。
活動準備:
數(shù)字卡片1——6,課件ppt。小紅旗一面,場地準備。
活動過程:
一、.復習6以內(nèi)的數(shù)。
1.快速看數(shù)字卡片報數(shù)字。
2.看數(shù)字卡片,做相應數(shù)量的動作或小動物叫聲。
二、學習6以內(nèi)的序數(shù)。
1.故事引入活動。
師:“動物園的小動物們要開運動會啦,看看有哪些小動物來了。”播放課件邊出示小動物,幼兒邊說出其名稱(兔、狗、鵝、松鼠、小鹿、小熊)。
2.提問:看看它們是怎樣排隊的?
誰排在第一?誰排在第二?……誰排在第六?
小結:排隊是有要求的,排隊要從紅旗這里排,一個一個地排在線上。
三、游戲:我們來排隊。
讓排隊的幼兒自己表述我排在第幾?
3.最后請一組小朋友來排隊,在沒有數(shù)字的幫助下自己排隊,提問:我們可以怎樣來排隊?老師把這個問題給你們?nèi)ビ懻摚龝嬖V老師。
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