聽說讀寫,是語文學習的四大基本技能。在總結的過程中,我們要注重客觀性和中立性,不要帶有個人偏見。以下是一些成功人士的總結經驗,我們可以從中學習借鑒。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇一
1、設計總監(jiān),待遇較好,可領一幫團隊,潛心專業(yè)。
2、資深設計師、美術指導。
3、營銷策劃師,待遇初期低,后期空間大,可學到新知識。
4、可在報紙、雜志等大眾傳播媒體、,廣告公司等相關行業(yè)。從事平面設計工作,技術難度較低,人才需求量又比較大。
5、任何你愿意做的事,待遇不一定,可做喜歡的事。
6、任何你不愿意做的事,待遇不一定,可安心、可嘗新。
平面設計師通常運用photoshop、coreldraw等操作軟件來進行設計制作作品,具有一定的自我風格和設計理念。就業(yè)的領域除了大眾都知道的傳媒、影視公司、廣告公司外,各行各業(yè)其實都有存在。在國內,相對薪水較高的工作往往不單純的只要求有設計經驗,還需要有和職位相匹配的綜合能力。薪水較低的工作要求則沒那么高。設計行業(yè)是近二十年來新興的行業(yè),設計師在國內一直屬于熱門職業(yè)。而目前國內設計行業(yè)并不成熟,就如平面設計這行來說,很多人都是半路出家,沒有很好的美術知識和基礎,大部分的人只可以稱之為平面設計制作員,只按照客戶或者老板的要求制作,基本的工作內容只要軟件學的好都可以勝任,所謂的自己獨立的風格理念并不存在。但正因為如此,所以包括平面設計在內的設計人才,個人競爭力低下,可替代性強,存在“吃青春飯”這一說法也無可厚非。那么是否需要轉行了?轉行也有大轉行和小轉行之分。大轉行就是轉行業(yè)轉崗位,小轉行就是轉行業(yè)不轉崗位或者轉崗位不轉行業(yè)。轉行?大轉行還是小轉行?不可一概而論,必須具體問題具體分析。職場上不進則退,但除了轉行之外還有晉升這條路可以走,“堅持”是作為晉升的一個前提,這就需要平面設計師在這個平臺上明確自己的職業(yè)發(fā)展方向,確定自己下一步晉升的平臺究竟在什么位置上,才能針對性的參加相應學習培訓知識和技能以達到晉升所需要的綜合能力。每個平面設計師實際情況不一樣,所以是否是“堅持”還是“轉行”都是沒有標準答案的,最主要的是要明確自己不是為了工作而工作,工作必須適合自己,能體現(xiàn)自己的個人價值,具有發(fā)展。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇二
通過這個測試我認為人只有把精力投在“夢想”的職業(yè)上,他才會有興趣,而一旦從事的是實現(xiàn)人生夢想的事情,那么他的力量將會勢不可擋,正如美國一句著名的諺語所說:“當一個人知道自己想要什么時,整個世界將為之讓路?!?/p>
剛上大一的我用迷?;煦绲男膽B(tài)去處理美好的每一分鐘的時候.我想已經在做會讓自己以后后悔的事情了.因為當你身在廬山的時候你不會真正體會到他的美,只有當你到了山頂俯望的時候,才會想起,過去的每一步都是不可缺少的,正是那些讓你覺得厭煩想要放棄的來路將自己引向了頂峰.
我的夢想是設計師,平面設計的靈魂是創(chuàng)意,創(chuàng)意來源于對生活的感悟和一瞬間的靈感。
工作是一個主觀認定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發(fā)自己的設計靈感。
平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
沒有美術功底也可以做設計,但是需要去了解美術的理論,20歲做設計不晚,我也是大學畢業(yè)又去進修設計的,現(xiàn)在一個月最少也有3000的收入。
只學照片處理,只能算是個操作員的水平,吃飯不是問題,但是這一片的競爭比較激烈,做這行基本80%的人都停留在這個階段,要成為設計師才會有出路。
設計基礎是版式,色彩心理學,標志,幾大類,美術只是營造了一個學習的環(huán)境,會走彎路也是因為平時把時間都拿來玩了吧,沒認真的學習知識結果當然會那樣。
學習要看心態(tài),自學是取百家之長,而科班是按照慣例學習,區(qū)別很大,自學總結的東西都是自己的,但一定要有目標,不能懶惰,科班是依照統(tǒng)一的路線學習發(fā)展,然后讓你自己去總結,這沒什么不好,但是缺點是把美術當成是設計來做,偏離了商業(yè)需要的部分會比較多。
學習設計是一種尋找生活節(jié)奏和捷徑的過程,美術理論很重要,需要多多理解,但是真要去畫的像摸像樣……有點太沒必要。
設計是一種精神層面的東西,關鍵是掌握精神視覺,其他的都只能說成是分支和輔助品。
前天一個科班出身的學生跑到我這邊來應聘,還說自己是在全國拿過獎的,藝術學院當級學習也算相當?shù)暮?,可是……居然連軟件常識和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps來排……一付可以和天下人平起平坐的架勢……一點謙虛的精神都沒有……所以,他與這個職位永別了,這也代表了一部分科班與自己學的區(qū)別,科班是個懶人的地方,好象所有的學生都只用下半身思考一樣。
很多藝術大師都是自學而成的,有自己的論點和風格,科班就很難達到這一點,關鍵是人要約束自己,要有目標的去實施計劃,學習不要問我將來會不會成功,結果在自己的努力。
推薦看看,版式設計,色彩心理學,標志設計24種手法這類書,再看看國外寫的一些理論,真要能學全在哪做個設計主管也不是難事。
美術設計是近十年來逐步發(fā)展起來的新興復合性職業(yè),涉及面非常廣泛發(fā)展極為迅速。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:商業(yè)環(huán)境藝術設計、商業(yè)展示設計,商業(yè)廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業(yè)產品設計、商業(yè)插畫、標志設計、企業(yè)ci設計、網頁設計等。
由于傳媒技術的更新和數(shù)字藝術進步,大大的推動了商業(yè)美術的.發(fā)展。在北美經濟的高度發(fā)達為設計師帶來了廣泛的機會,擁有著巨大的生機。其中的原因并不難理解,因為無論經濟怎樣,都不能阻止新產品的開發(fā)與研制。而且“產品——包裝(美術設計)——宣傳”三位一體的格局永遠不會被打破,也就是說只要有產品就一定有美術設計的參與。而且設計的概念也早以深入人心,這從各種生活社設施和宣傳媒體所釋放出的信息能夠看出來。
美術設計的工作穩(wěn)定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規(guī)模裁員浪潮,給高科技行業(yè)帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發(fā)速度,當然實際上它是對泡-沫-經-濟的反彈,不能徹底改變傳統(tǒng)產業(yè)結構,也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重復的和不用的,而通常在公司內部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大錢外發(fā),這也是為什么設計公司能夠生存并且發(fā)展的原因。近幾年,加國經濟不景,多市的建筑業(yè)卻高度發(fā)展,環(huán)境藝術設計、商業(yè)展示設計,裝潢設計,商業(yè)廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。
另一方面,隨著it軟件的開發(fā)量越來越大,對于界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對于既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鐘,這一點應引起廣大it人士的注意。
平面設計這門行業(yè)顯然是具有燦爛的就業(yè)前景 ,我也會不斷努力的。
第一年:從你決定進入這一行,并且找到工作的前三個月開始算起
三學三耗
一學軟件耗青春
二學創(chuàng)意耗青春
三學經驗耗青春
人生是守衡的,有一得必有一失,一有失未必有一得。
珍惜時間是最重要的,盡管人們常意識到時間的重要,但是沒有多少人真正的能利用所有的時間。
我們不是神,起點和要求不用太高,踏實一些,學些有用的,才對的起自己的青春。
第一年盡量從事設計相關職業(yè),什么樣的公司不重要,重要的一定要入行找個相關工作,積累經驗。
軟件,創(chuàng)意,實例這些都可以在網上找到教程,或者上學或者培訓,這些都不重要,只有一份工作才是最重要的。真正的經驗都是在工作中學到的。
設計自學入門:
1、網上教程,跟著看跟著作。
2、加入專業(yè)的q群或者論壇多交流。
3、把學到的全都用上,比如p圖啊,整個名片啊,整個logo啊,從這些基礎的作起。
4、訓練手速,手快學的就快。以上四點都具備了入門最多用三個月。設計是一個門檻很低但是進階很難的職業(yè)。
第二年:制定職業(yè)規(guī)劃
經過了一年的磨練,第一份工作盡量作滿一年,這樣才能有完整的職業(yè)了設計經驗什么的。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇三
設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人那么一起來看看設計師的相關規(guī)劃,希望對你有所幫助。
室內設計師,是指有一定美術基礎,關注流行趨勢,把握國際潮流,從創(chuàng)作,構思,繪圖,設計,等各方面專門運用物質藝術手段,對建筑物內部空間進行室內設計,主要包括空間形象設計、室內物理環(huán)境設計、進行室內空間分隔結合、室內用品及成套設施配置等室內陳設藝術、室內裝修設計的專業(yè)人員。認識室內,首先要從認識自己的行業(yè)開始。例如若想成為一名成功的室內設計師或者想在設計師這條路上走得有目標,有創(chuàng)舉,必須首先從認識“什么是室內設計師”開始。設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現(xiàn)他們的工作或作品。
分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業(yè)設計等領域。
一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有人稱,講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。
一、室內設計師職業(yè)要求。
職業(yè)要求指的是你在從事任何職業(yè)之前必須要熟知本職業(yè)對員工的要求是什么?這可以說是一個標桿,知道自己前行的方向;也可以說是一個職業(yè)規(guī)則,只有懂得游戲規(guī)則的人才不至于上場便被淘汰出局。
室內設計師一個很需要創(chuàng)新意識、美術功底、市場意識等多方面能力的人,掌握設計行業(yè)的職業(yè)要求是進行本行業(yè)職業(yè)規(guī)劃的前提和基礎。
室內設計師成功的設計師應具備以下幾點:
a、強烈敏銳的感受能力。
b、發(fā)明創(chuàng)造的能力。
c、對作品的美學鑒定能力。
d、對設計構想的表達能力。
e、具備全面的專業(yè)智能。
1、現(xiàn)代室內設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。
3、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
4、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現(xiàn)在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統(tǒng)和文化.
二、室內的幾個步驟:
學好專業(yè)知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。因此,我必須要用心去實踐。
增加自己創(chuàng)造能力——豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據,“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。在日后的工作和學習中,我要更加用心觀察生活,同時不斷培養(yǎng)和提高自己的創(chuàng)造能力。
完善美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀??梢钥隙ㄈ澜鐩]有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
增強設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。目前我已經有很多設計經驗和作品,但這對于要成為一名成功的設計師來說,還遠遠不夠,日后,我定會更加努力完善自己這方面的能力。
注重實踐操作,強化工作技巧——即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代設計師的一項要求,同時也是我對自己的要求。
扎入基層,扎入市場,實地考察市場脈搏,增強市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。我深知這一點,并且將會在實際行動中突破這一點。
一個好的室內僅僅只是邁向成功之旅的第一步,接下來最重要的還是付諸實踐,通過不斷努力證明自己。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇四
在這種設計師中可以分成從建筑土木工程專業(yè)、工藝美術專業(yè)、環(huán)境藝術專業(yè)、等三大專業(yè)畢業(yè)的科班人才。畢業(yè)于建筑土木工程專業(yè)轉行到室內設計的設計師是當今市場上所在層次和普及面都較大的,他們對于建筑形式、結構、材料力學等方面的認識較為豐富,對于裝飾設計和建筑物自身的結合有深刻的了解;工藝美術專業(yè)畢業(yè)的設計師則在設計手法、色彩、空間層次構成上具有更大優(yōu)勢;而作為本專業(yè)的環(huán)境藝術專業(yè)畢業(yè)的設計師因為專業(yè)形成時間較晚,在國內還沒有形成有較大影響和豐富經驗的導師群體,所以學生在裝飾設計的理論知識尤其是實踐上的經驗并不是充分,相反成為了動手能力較弱的群體,但這種情況似乎也在逐漸改觀,各類工程院校對環(huán)境藝術專業(yè)的投入日益加強,這也將給國內的裝飾工程設計力量帶來更多的新鮮血液。
裝飾行業(yè)本身是一個龐大繁雜的專業(yè)組合體,具有高度濃縮的專業(yè)技術性。做工程的、做設計的、做概預算的、做質量安全的、做材料的以及做監(jiān)理的,這些繁多的.專業(yè)人員組合在一起才能夠自始至終完成一項裝飾工程,而這些專業(yè)技術人才之間的相互流動也非常頻繁,所謂"觸類旁通",設計師可以去做項目經理也可以去搞監(jiān)理,同樣由工程技術人員等轉向設計一途的也大有人在。這些轉向設計人員的一個特點就是沒有扎實的基本功,往往流于設計思路的表面化,不能深入涉及真正的設計工作中心所在,但他們的工程實際經驗相對較為豐富,這是他們在設計上彌補自身不足的一個方面。但設計畢竟是一門雜學,小弟的父親是一級建筑師,他常說"做設計的要面面通,雜而后精",所以沒有經過科班四年的專業(yè)基礎鍛煉而要成為一名優(yōu)秀的設計師是要下大工夫的。
所謂"八哥",是人云亦云,沒有自己的觀點和作品,只能照葫蘆畫瓢,在有設計方案的時候就成為一個描圖匠,需要自己做設計的時候拿一些書來翻翻,到處抄一點也不管設計風格是否融合就拼湊在一起拿出來糊弄外行?,F(xiàn)在一些中小型裝飾公司中充斥的最多設計人員就是這樣一些人,這直接導致了一個惡性循環(huán)的后果--設計市場自身體制的不健全使設計人員素質無法提高,導致設計水平的普遍低下,導致設計從屬于工程的依附性加強,導致公司領導和業(yè)主對設計人員的不重視,導致設計費收取胡亂壓價,導致設計市場的一片混亂等等。
那么現(xiàn)在的這個設計市場中,我們應該怎樣來實現(xiàn)自己專業(yè)水平的不斷突破和設計市場的良性發(fā)展呢?首先我們必須端正自己的地位和對待設計工作的態(tài)度,就象現(xiàn)在論壇里討論的熱火朝天的工資問題,我們的能力與收益是緊密掛鉤的,并不能因為收入的高低而影響設計作品的好壞,小弟聽有的設計師說拿什么樣的設計費就出什么樣的圖紙,其實這是在砸自己的飯碗。設計不象電視機,不是純粹的貨幣交易商品,這里面凝結的設計師的思維勞動和藝術創(chuàng)造血汗,由于市場不規(guī)范的原因,短期內可能設計師的收入與付出不成正比,但我們從自身做到熱愛設計工作,從基本工作干起,逐步強化自己的專業(yè)水平才可能有我們整體裝飾設計人員的未來,個人是社會的基本組成部分,我們的行為決定著國內設計大環(huán)境的風氣,所以端正我們自己是首要任務。
在實際的設計工作中,裝飾設計師要朝向更全面、多元化的方向發(fā)展,現(xiàn)在知名的設計大師都是以建筑設計為本業(yè),裝飾設計專業(yè)的設計大師好象還沒有出現(xiàn),這個現(xiàn)象不是偶然的,裝飾設計是建筑空間的再演化和延伸,但有什么樣的設計能夠比在自我作品上進行深入發(fā)展更能體現(xiàn)設計師的理念呢?在國內的設計市場,建筑設計和裝飾設計往往是隔離的,這樣的情況導致了設計工作的重復勞動和觀念沖突,那么裝飾設計師要凸顯自我的地位,就必須給自己充電,逐步深入到更廣泛的裝飾相關領域中,主席當年說"農村包圍城市",我們現(xiàn)在如果能"裝飾包圍建筑",不但會使設計作品更完善合理,也會使國內整體設計師素質和裝飾設計水平提高到新的層次。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇五
在這種設計師中可以分成從建筑土木工程專業(yè)、工藝美術專業(yè)、環(huán)境藝術專業(yè)、等三大專業(yè)畢業(yè)的科班人才。畢業(yè)于建筑土木工程專業(yè)轉行到室內設計的設計師是當今市場上所在層次和普及面都較大的,他們對于建筑形式、結構、材料力學等方面的認識較為豐富,對于裝飾設計和建筑物自身的結合有深刻的了解;工藝美術專業(yè)畢業(yè)的設計師則在設計手法、色彩、空間層次構成上具有更大優(yōu)勢;而作為本專業(yè)的環(huán)境藝術專業(yè)畢業(yè)的設計師因為專業(yè)形成時間較晚,在國內還沒有形成有較大影響和豐富經驗的導師群體,所以學生在裝飾設計的理論知識尤其是實踐上的經驗并不是充分,相反成為了動手能力較弱的群體,但這種情況似乎也在逐漸改觀,各類工程院校對環(huán)境藝術專業(yè)的投入日益加強,這也將給國內的裝飾工程設計力量帶來更多的新鮮血液。
裝飾行業(yè)本身是一個龐大繁雜的專業(yè)組合體,具有高度濃縮的專業(yè)技術性。做工程的、做設計的、做概預算的、做質量安全的、做材料的以及做監(jiān)理的,這些繁多的專業(yè)人員組合在一起才能夠自始至終完成一項裝飾工程,而這些專業(yè)技術人才之間的相互流動也非常頻繁,所謂"觸類旁通",設計師可以去做項目經理也可以去搞監(jiān)理,同樣由工程技術人員等轉向設計一途的也大有人在。這些轉向設計人員的一個特點就是沒有扎實的基本功,往往流于設計思路的表面化,不能深入涉及真正的設計工作中心所在,但他們的工程實際經驗相對較為豐富,這是他們在設計上彌補自身不足的一個方面。但設計畢竟是一門雜學,小弟的父親是一級建筑師,他常說"做設計的要面面通,雜而后精",所以沒有經過科班四年的專業(yè)基礎鍛煉而要成為一名優(yōu)秀的設計師是要下大工夫的。
所謂"八哥",是人云亦云,沒有自己的觀點和作品,只能照葫蘆畫瓢,在有設計方案的時候就成為一個描圖匠,需要自己做設計的時候拿一些書來翻翻,到處抄一點也不管設計風格是否融合就拼湊在一起拿出來糊弄外行。現(xiàn)在一些中小型裝飾公司中充斥的最多設計人員就是這樣一些人,這直接導致了一個惡性循環(huán)的后果--設計市場自身體制的不健全使設計人員素質無法提高,導致設計水平的普遍低下,導致設計從屬于工程的依附性加強,導致公司領導和業(yè)主對設計人員的不重視,導致設計費收取胡亂壓價,導致設計市場的一片混亂等等。
那么現(xiàn)在的這個設計市場中,我們應該怎樣來實現(xiàn)自己專業(yè)水平的不斷突破和設計市場的良性發(fā)展呢?首先我們必須端正自己的地位和對待設計工作的態(tài)度,就象現(xiàn)在論壇里討論的熱火朝天的工資問題,我們的能力與收益是緊密掛鉤的,并不能因為收入的高低而影響設計作品的好壞,小弟聽有的設計師說拿什么樣的設計費就出什么樣的圖紙,其實這是在砸自己的飯碗。設計不象電視機,不是純粹的貨幣交易商品,這里面凝結的設計師的思維勞動和藝術創(chuàng)造血汗,由于市場不規(guī)范的原因,短期內可能設計師的收入與付出不成正比,但我們從自身做到熱愛設計工作,從基本工作干起,逐步強化自己的專業(yè)水平才可能有我們整體裝飾設計人員的未來,個人是社會的基本組成部分,我們的行為決定著國內設計大環(huán)境的風氣,所以端正我們自己是首要任務。
在實際的設計工作中,裝飾設計師要朝向更全面、多元化的方向發(fā)展,現(xiàn)在知名的設計大師都是以建筑設計為本業(yè),裝飾設計專業(yè)的設計大師好象還沒有出現(xiàn),這個現(xiàn)象不是偶然的,裝飾設計是建筑空間的再演化和延伸,但有什么樣的設計能夠比在自我作品上進行深入發(fā)展更能體現(xiàn)設計師的理念呢?在國內的設計市場,建筑設計和裝飾設計往往是隔離的,這樣的情況導致了設計工作的重復勞動和觀念沖突,那么裝飾設計師要凸顯自我的地位,就必須給自己充電,逐步深入到更廣泛的裝飾相關領域中,主席當年說"農村包圍城市",我們現(xiàn)在如果能"裝飾包圍建筑",不但會使設計作品更完善合理,也會使國內整體設計師素質和裝飾設計水平提高到新的層次。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇六
沒有一個成功的事情是沒有計劃的,人生也并非是不可預測,只要有一個計劃。那么你的生活就會是美好的。下面是小編為大家?guī)淼能浖O計師職業(yè)規(guī)劃范文,歡迎閱讀參考!
于一個軟件工程師來說,我們不單單只是做技術,更應該綜合發(fā)展自己。
平時多注意積累其他方面的知識,這樣在自己不做技術的時候還可以做別的。機會總是留給有準備的人!
好好規(guī)劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業(yè)入手,逐漸對該行業(yè)深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業(yè)有那么幾年的體會,以后錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最后你對哪個行業(yè)都沒有摸透,永遠是新手!
可以做技術,切不可沉湎于技術。千萬不可一門心思鉆研技術!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為技術只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個工程師!
不要去做技術高手,只去做綜合素質高手!在企業(yè)里混,我們時常瞧不起某人,說他“什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的工程師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老板搞經營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協(xié)調等等。因此務必培養(yǎng)自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看示波器!技術以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!
多交社會三教九流的朋友!不要只和工程師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現(xiàn)象和問題,這是以后發(fā)展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以后做一些積累,以后的用處會更大!會少交許多學費!!
抓住時機向技術管理或市場銷售方面的轉變!要想有前途就不能一直搞開發(fā),適當時候要轉變?yōu)楣芾砘蜾N售,前途會更大,以前搞技術也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養(yǎng)自己的領導能力,搞銷售可以培養(yǎng)自己的市場概念和思維,同時為自己以后發(fā)展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!!
逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維……這些工程師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經理都當不好--盡管你可能技術不錯!
工作的'同時要為以后做準備!建立自己的工作環(huán)境!及早為自己配置一個工作環(huán)境,裝備電腦,示波器(可以買個二手的),仿真器,編程器等,業(yè)余可以接點活,一方面接觸市場,培養(yǎng)市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產品,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是產品,拿出象樣的產品,就可技術**或與人合作搞企業(yè)!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!
要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創(chuàng)造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投資人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養(yǎng)自己在行業(yè)的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業(yè),不要猶豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不干永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗。不經歷風雨,怎么見彩虹,沒有人能隨隨便便成功!
設計師職業(yè)規(guī)劃篇七
業(yè)余愛好:我平時喜歡看書,尤其家裝一類的圖畫性較強的書。我也喜愛歷史文化,對其有較廣泛的涉獵。
喜歡的文學作品:《三國演義》《平凡的世界》。
我的性格:我的優(yōu)點是為人誠懇,嚴謹細心,富有責任感,做事認真,有一定的進取心和很強的好奇心。喜愛團隊合作,做事考慮全面,力求公平和效率。缺點是性格內向敏感,做事不果斷。做事時總有很多顧慮,不敢著于嘗試。
我的價值觀:社會是個大群體,不能脫離。用辨證的方法看問題,應該盡量把自身要求同社會聯(lián)系起來,達到雙方的滿足,互惠互利。同時要對生活抱有一種樂觀的態(tài)度。不斷完善自己。
職業(yè)能力分析:獨立思考能力強!
專業(yè)技能:室內設計,室內色彩應用,方案策劃。(我學的是裝潢藝術設計,此專業(yè)涉及范圍廣而且雜,需要見識多)。
其他技能:有很強的學習思考能力,吸收知識扎實到位,善于觀察。
第二部分專業(yè)就業(yè)方向及前景分析。
就業(yè)方向:公司一般的業(yè)務(作圖、初步設計)人員、公司的基層制圖人員、計劃方案員。
前景分析:社會環(huán)境--現(xiàn)代公司大都是同質性的單位,信息化的時代在服務這塊的競爭沒什么太大的空間值得開發(fā)。(一種新的設計理念產生,很快有其他公司快速的進入)更重要的是由設計的競爭轉嫁到服務的競爭?,F(xiàn)在的企業(yè)需要大量的設計人才,尤其是基層的室內方案布置人員。而關于談業(yè)務這塊,還沒形成太統(tǒng)一的標準流程。所以對于室內裝飾行業(yè),有很大值得進入的空間。又因為激烈的競爭,在選擇職業(yè)時,往往是不會看作第一職業(yè)來看待。這樣就給我進入這行業(yè)時的壓力相對較小,更重要的是對于文憑及各個條件方面設置的障礙相對較小。
第三部分確定職業(yè)目標和具體階段目標。
職業(yè)目標:將來一名室內設計師,從事室內裝飾工作。通過慢慢積累經驗,努力做到公司一流藝術設計總監(jiān),最后自己創(chuàng)業(yè)。
在校期間的目標:
(1)學業(yè)方面:現(xiàn)在是大二上半學期,專業(yè)課涉及的逐漸的多起來。是大學期間最核心的時間段。重點學習好市場挖掘和設計室內方案的有關課程的技巧。為將來設計打好基礎。
(2)社會實踐方面:利用寒暑假期間,去從事有關室內方面的工作,做好提前適應工作的準備,并積累學校內外的人脈。積極參加學校的組織的各種活動,了解當前就業(yè)方面最新的消息。
未來職業(yè)生涯目標規(guī)劃:
(1)學習期:21-30歲,積累經驗期。畢業(yè)進入中小型企業(yè)從事室內設計的工作,爭取得到培訓的機會。處理好與同事及領導的關系,學會為人處事的方法。通過自身的學習和企業(yè)培訓的機會,在工作中充分展現(xiàn)在設計方面的特長,達到提升。
(2)成長期:30歲-40歲,提升期。從一名平凡的室內設計人員進入到公司最高能力的室內設計團隊的行列,成為企業(yè)室內設計團隊的精英一份子。并擔任相關室內設計的管理職務。(如:室內設計經理助理,負責培訓公司新人)。
(3)輝煌期:40歲-55歲,個人價值實現(xiàn)期。憑借自己的工作能力和在公司的工作業(yè)績(資歷),努力做到室內設計總監(jiān),主管公司的室內設計及市場的開拓。進入公司的核心階層。在這時候可能會考慮到(希望)創(chuàng)辦屬于自己的小公司,傾向于室內裝飾方面的公司。借鑒之前的工作管理經驗。
總結:從小事做起,一點一滴積累,最后厚積而薄發(fā)!
設計師職業(yè)規(guī)劃篇八
作為一名服裝設計師,除了具備上述的知識和技能之外,還有一個非常重要的因素,即設計師的人格。俗一點講,即:要做名師,先做好人。文一點講,應是德才兼?zhèn)?。這里的德品不正,不講信譽,自私自利,遇事先斤斤計較個人的得失,豪無奉獻精神,那么,在工作中也就很難賣力氣去敬業(yè),很難替別人著想,也就無法與人合作。現(xiàn)代企業(yè)在組織結構上是一個軍事化的分工合作的集團,不是任何個人能完成所有部門和工種的工作的。因此,設計師必須擺正自己的位置,切不可高高在上,盛氣凌人,目空一切。能否與別人合作,特別是能否與比自己能力強的人合作,往往是一個設計師能否成功的關鍵。俗話講:一個好漢三個幫,在風格的魅力,在其周圍聚攏著一大群心甘情愿地與同甘共苦的能人。目前,政治的穩(wěn)定,經濟的騰飛,服裝業(yè)的發(fā)展為我們的設計師施展才華提供了天時、地利的大好環(huán)境和歷史機遇,而能否成功,在某種程度上講,關鍵在于人和這個因素的把握。人和的現(xiàn)代意義即在工作中能處理好人與人之間的關系,能很好地與人合作,能承認他人的長處,能容人,會用人。
另外,在市場上與同行競爭時,也要堂堂正正,千萬不要靠拆別人的臺來抬高自己。文人相徑,同行是冤家這種過去小農經濟時代的陋習不是我們這個時代所需要的。三、設計師的行為方式:會工作、會學習、會生活。
(1)工作積極主動,要全力投入,興趣濃厚,體現(xiàn)主人翁精神。
(2)與公司和企業(yè)合作,把它當做你的客戶,讓他光顧你的才華,向他推薦你的概念。
(3)有敬業(yè)與團隊精神,任何一個項目,都是通過團隊共同的力量與完成實現(xiàn)地,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果。
(5)有較強的設計質量意思,較高的工作效率,快、捷、勤、節(jié)、美。
(6)應時刻站在投資者的角度運作市場,只能成功,不能失敗,給企業(yè)至少要有一個安全感,減少冒險數(shù)。
(8)有準確地領悟能力,全面地統(tǒng)籌能力,充分的展示能力。
(9)懂服裝市場以及品牌運作狀況,懂得欣賞品牌的優(yōu)勢。向客戶學習,因為他們代表一定的消費群體,相信他們的直覺,根據他們的意見,正確的分析,總結與判斷。
(1)對市場要有了解,觀察、分析、主導與開發(fā)的能力,(懂得看爆款,發(fā)現(xiàn)哪些好買,發(fā)現(xiàn)哪些還有開發(fā)的),深入市場,不能閉門選車,坐享其成,更不能意想天開。有獨當一面的能力。
(有計劃嚴把關下放工作任務達標整盤貨的運作).
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(12)設計方案短頻快,贏利高,藝術與實用相結合。(即學院派與市場派相結合)。
(14)痛痛快快地工作,痛痛快快玩,愉愉快快的學習與生活。前衛(wèi)、激情、自信、樂觀、青春總之,作為一名合格的服裝設計師,優(yōu)秀的品德是首要條件。:。
1、繪畫基礎與造型能力。
繪畫基礎與造型能力是服裝設計師的基本技能之一。當然,以前的設計大師也有個別不會畫畫的,但他需要在其他方面有更杰出的表現(xiàn)。但有些人即使通過在學校系統(tǒng)地學習和培訓,仍然不能很好地用繪畫方式表達設計意念的話,那將為自己的創(chuàng)作帶來很大的困難。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇九
業(yè)余愛好:我平時喜歡看書,尤其家裝一類的圖畫性較強的書。我也喜愛歷史文化,對其有較廣泛的涉獵。
我的性格:我的優(yōu)點是為人誠懇,嚴謹細心,富有責任感,做事認真,有一定的進取心和很強的好奇心。喜愛團隊合作,做事考慮全面,力求公平和效率。缺點是性格內向敏感,做事不果斷。做事時總有很多顧慮,不敢著于嘗試。
我的價值觀:社會是個大群體,不能脫離。用辨證的方法看問題,應該盡量把自身要求同社會聯(lián)系起來,達到雙方的滿足,互惠互利。同時要對生活抱有一種樂觀的態(tài)度。不斷完善自己。
職業(yè)能力分析:獨立思考能力強!
專業(yè)技能:室內設計,室內色彩應用,方案策劃。(我學的是裝潢藝術設計,此專業(yè)涉及范圍廣而且雜,需要見識多)。
其他技能:有很強的學習思考能力,吸收知識扎實到位,善于觀察。
就業(yè)方向:公司一般的業(yè)務(作圖、初步設計)人員、公司的基層制圖人員、計劃方案員。
前景分析:社會環(huán)境--現(xiàn)代公司大都是同質性的單位,信息化的時代在服務這塊的競爭沒什么太大的空間值得開發(fā)。(一種新的設計理念產生,很快有其他公司快速的進入)更重要的是由設計的競爭轉嫁到服務的競爭?,F(xiàn)在的企業(yè)需要大量的設計人才,尤其是基層的室內方案布置人員。而關于談業(yè)務這塊,還沒形成太統(tǒng)一的標準流程。所以對于室內裝飾行業(yè),有很大值得進入的空間。又因為激烈的競爭,在選擇職業(yè)時,往往是不會看作第一職業(yè)來看待。這樣就給我進入這行業(yè)時的壓力相對較小,更重要的是對于文憑及各個條件方面設置的障礙相對較小。
職業(yè)目標:將來一名室內設計師,從事室內裝飾工作。通過慢慢積累經驗,努力做到公司一流藝術設計總監(jiān),最后自己創(chuàng)業(yè)。
在校期間的目標:
(1)學業(yè)方面:現(xiàn)在是大二上半學期,專業(yè)課涉及的逐漸的多起來。是大學期間最核心的時間段。重點學習好市場挖掘和設計室內方案的有關課程的技巧。為將來設計打好基礎。
(2)社會實踐方面:利用寒暑假期間,去從事有關室內方面的工作,做好提前適應工作的準備,并積累學校內外的人脈。積極參加學校的組織的各種活動,了解當前就業(yè)方面最新的消息。
未來職業(yè)生涯目標規(guī)劃:
(1)學習期:21-30歲,積累經驗期。畢業(yè)進入中小型企業(yè)從事室內設計的工作,爭取得到培訓的機會。處理好與同事及領導的關系,學會為人處事的方法。通過自身的學習和企業(yè)培訓的機會,在工作中充分展現(xiàn)在設計方面的特長,達到提升。
(2)成長期:30歲-40歲,提升期。從一名平凡的室內設計人員進入到公司最高能力的室內設計團隊的行列,成為企業(yè)室內設計團隊的精英一份子。并擔任相關室內設計的管理職務。(如:室內設計經理助理,負責培訓公司新人)。
(3)輝煌期:40歲-55歲,個人價值實現(xiàn)期。憑借自己的工作能力和在公司的工作業(yè)績(資歷),努力做到室內設計總監(jiān),主管公司的室內設計及市場的開拓。進入公司的核心階層。在這時候可能會考慮到(希望)創(chuàng)辦屬于自己的小公司,傾向于室內裝飾方面的公司。借鑒之前的工作管理經驗。
總結:從小事做起,一點一滴積累,最后厚積而薄發(fā)!
設計師職業(yè)規(guī)劃篇十
談到工業(yè)設計就業(yè)前景,可以先看看在"中國工業(yè)設計周"了解的兩組數(shù)據,其一是我國近20年來培養(yǎng)的工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生僅3萬人左右,只相當于目前該專業(yè)在校生的數(shù)量;其二是我國高校工業(yè)設計專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)形勢不好,很多工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業(yè)生到網站進行網頁設計,真正去做工業(yè)設計的人很少。
一些專家指出,這是因為國內許多企業(yè)對工業(yè)設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業(yè)甚至認為工業(yè)設計就是產品外觀設計和包裝。許多企業(yè)的產品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,"老面孔"傳了幾代人。
令人可喜的是進入21世紀,更多企業(yè)已意識到工業(yè)設計的重要性。據國家輕工業(yè)局副局長朱燾介紹,現(xiàn)代工業(yè)產品的市場,在很大程度上依賴工業(yè)設計的成功。隨著高科技技術的發(fā)展,產品的質量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在于工業(yè)設計的創(chuàng)新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關注其設計問題,誰的工業(yè)設計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業(yè)都擁有龐大的設計機構,象日本東芝,擁有的工業(yè)設計師數(shù)以百計。還有國內大企業(yè)海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業(yè)設計專家,每年投入的開發(fā)設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業(yè)設計就業(yè)人才,工業(yè)設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。
中國加入wto在即,只有工業(yè)設計人才得到重視、使用,我國的工業(yè)產品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業(yè)設計人才,工業(yè)設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業(yè)設計"將是一個為我們國家、我們的企業(yè)大量創(chuàng)造知識產權的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!
學生主要是想知道我畢業(yè)了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業(yè)調劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業(yè)了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現(xiàn)在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環(huán)境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業(yè)的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。
而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產品的發(fā)展情況都要了解,這是自由的,比如我在xx學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,xx的商店是夜里的12點到凌晨2點才關門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現(xiàn)出來,要勇于去動腦子與動手結合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養(yǎng)內容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養(yǎng)自己,那么他出來和社會、和企業(yè)的需求接軌會更容易。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇十一
設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人那么一起來看看設計師的相關規(guī)劃,希望對你有所幫助。
室內設計師,是指有一定美術基礎,關注流行趨勢,把握國際潮流,從創(chuàng)作,構思,繪圖,設計,等各方面專門運用物質藝術手段,對建筑物內部空間進行室內設計,主要包括空間形象設計、室內物理環(huán)境設計、進行室內空間分隔結合、室內用品及成套設施配置等室內陳設藝術、室內裝修設計的專業(yè)人員。認識室內設計師職業(yè)規(guī)劃,首先要從認識自己的行業(yè)開始。例如若想成為一名成功的室內設計師或者想在設計師這條路上走得有目標,有創(chuàng)舉,必須首先從認識“什么是室內設計師”開始。設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現(xiàn)他們的工作或作品。
分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業(yè)設計等領域。
一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有人稱,講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。
一、室內設計師職業(yè)要求。
職業(yè)要求指的是你在從事任何職業(yè)之前必須要熟知本職業(yè)對員工的要求是什么?這可以說是一個標桿,知道自己前行的方向;也可以說是一個職業(yè)規(guī)則,只有懂得游戲規(guī)則的人才不至于上場便被淘汰出局。
室內設計師一個很需要創(chuàng)新意識、美術功底、市場意識等多方面能力的人,掌握設計行業(yè)的職業(yè)要求是進行本行業(yè)職業(yè)規(guī)劃的前提和基礎。
室內設計師成功的設計師應具備以下幾點:
a、強烈敏銳的感受能力。
b、發(fā)明創(chuàng)造的能力。
c、對作品的美學鑒定能力。
d、對設計構想的表達能力。
e、具備全面的專業(yè)智能。
1、現(xiàn)代室內設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。
3、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
4、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現(xiàn)在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統(tǒng)和文化.
學好專業(yè)知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。因此,我必須要用心去實踐。
增加自己創(chuàng)造能力——豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據,“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。在日后的工作和學習中,我要更加用心觀察生活,同時不斷培養(yǎng)和提高自己的創(chuàng)造能力。
完善美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
增強設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。目前我已經有很多設計經驗和作品,但這對于要成為一名成功的設計師來說,還遠遠不夠,日后,我定會更加努力完善自己這方面的能力。
注重實踐操作,強化工作技巧——即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代設計師的一項要求,同時也是我對自己的要求。
扎入基層,扎入市場,實地考察市場脈搏,增強市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。我深知這一點,并且將會在實際行動中突破這一點。
一個好的室內設計師職業(yè)規(guī)劃僅僅只是邁向成功之旅的第一步,接下來最重要的還是付諸實踐,通過不斷努力證明自己。
設計師職業(yè)規(guī)劃篇十二
9月我就讀于湖北三峽職業(yè)技術學院電子信息學院的計算機應用專業(yè),本來要轉入英語專業(yè)的,后來因為轉專業(yè)的事,我專門找了我們輔導員,如果我沒有更好的優(yōu)勢,那么還不如留在本班級做龍頭,陰差陽錯的就走入了計算機這個行業(yè),11月實習開始,我更是陰差陽錯的進入了室內設計這個行業(yè),考了室內設計從業(yè)人員職業(yè)資格認證,就這樣在一家小設計公司里開始了我的職業(yè)生涯!現(xiàn)在回想起來,自己覺得大學里自己的生活有點坑!
歸納一下我大學期間專業(yè)課的方向:
一、計算機網絡維護:計算機組裝維修、計算機網絡;
二、辦公文秘:計算機基礎office、英語;
五、室內設計:素描寫生、autocad、3dsmax;
六、影視設計:4、adobeaftereffectscs4(adobeaecs4)。
發(fā)展。
月開始至初,工作一年半后,我才明白自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,要好好的想想,因為在實踐中,我發(fā)現(xiàn)好多東西自己無能為力,曾經激昂慷慨的理想在現(xiàn)實面前真是不堪一擊,自己本以為能夠很好的塑造自己,卻沒有發(fā)現(xiàn)自己的很多生活細節(jié)都是不好的,嗜睡,浮躁,馬虎,敷衍,沒有時間觀念等都是現(xiàn)在年輕人都有的一種弊病!沒想到我還是逃不過這一劫。1年的時間自己的棱角也開始慢慢的磨圓了,說話沒有那么沖,更多的是習慣思考!現(xiàn)在自己的定位應該是繪圖員,因為學校學的就是認識軟件,考試也是理論基礎,在工作中的真的會遇到很多問題!沒有設計理念和施工工藝的支持,自己繪圖的表現(xiàn)也總是不能很好的表現(xiàn),這就讓我陷入了生活的困境中,因為工作能力不行,薪資待遇提不起來,人格魅力也樹不起來,整個職業(yè)發(fā)展就遇到了障礙,所以自已根據自己的能力要不斷的根據環(huán)境而改變!
行情。
我國現(xiàn)有室內設計專業(yè)人員20多萬還呈增長之勢。據業(yè)內人士介紹專業(yè)室內設計師的收入一般采取底薪加提成的方式設計費提成一般是整個裝飾工程費用的2%-10%之間基本收入一般不會太高底薪1500-4500左右。以昆明為例一個真正有能力的設計師年薪都在20--30萬元左右像設計總監(jiān)、項目設計負責人這些較為重要的角色年收入可達數(shù)十萬元甚至更多。由于市場需求大室內設計師在市場較為走俏已被人們稱為“金色灰領”。
具備知識。
一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術涵養(yǎng)、道德品質等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。因此室內設計師應該掌握:美術基礎理論,室內平面制圖,室內效果圖渲染,效果圖后期處理,裝飾預算,裝飾材料,實用工具,建筑風水學等。
了解室內效果圖的工作流程,認識常用菜單和命令版面,為之后的學習打基礎。能制作出室內裝飾,如燈、椅子、桌子、床、窗戶等等。了解vray渲染器及各項參數(shù)的.使用,掌握利用vray打燈的技巧,營造出更加接近于真實的畫面效果。利用vray渲染出與現(xiàn)實相近的逼真效果。掌握photoshop校色與特效制作的手法,利用photoshop的相關功能進行后期合成的技巧。ps:1)大型室內項目綜合訓練。2)室內效果圖經驗交流。
基本要求。
1專業(yè)知識――室內設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2創(chuàng)造力――豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據,“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。
3美術功底――簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個室內設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
4設計技能――包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
5工作技巧――即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代室內設計師的一項附加要求。
6市場意識――設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內設計師也不會好過。
7職責――設計師應是通過與客戶的洽談,現(xiàn)場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。
工作內容。
2、通過創(chuàng)意與設計,體現(xiàn)家居設計的空間感,實用性,優(yōu)越性,革命性,凸顯其人性化;
3、闡述規(guī)劃自己的創(chuàng)意想法,與裝修人員達成觀念上的協(xié)調一致;
4、協(xié)調解決裝飾過程中的各種技術問題;
5、協(xié)助進行室內裝飾的成本核算和資源分析;
6、了解所在行業(yè)的發(fā)展方向和新工藝,新技術并致力于創(chuàng)新設計。像杭州清風室內設計培訓機構推出的云計算三維核心技術就提高了室內設計師的工作效率。
考試程序。
一、報名辦法。
1、請認真填寫《室內設計師培訓與考試報名表》,并傳真回中圓培訓中心登記報名;
2、中圓培訓中心收到報名表后,將及時與你聯(lián)系,進入設計師培訓考試正式流程;
3、具體培訓考試時間安排由我中心根據報名情況再發(fā)補充通知至報名者;
二、培訓內容與時間。
培訓主要設《專業(yè)設計基礎》、《室內設計》、《室內設計表現(xiàn)技法》等課程,請有關知名專家、教授講課。培訓時間6天(含考試)。
三、考試內容。
培訓結束進行現(xiàn)場考試。
1、室內設計基本理論(半天)。
2、現(xiàn)場命題設計,命題為“室內設計的專題設計”,范圍包括:按照命題要求做出“平面功能設計”、“主要立面設計”、“透視效果圖”、“重點部分結點詳圖”和“設計說明”。(1天)。
3、助理室內設計師命題難度不同。
四、頒發(fā)證書。
經考試合格者,由中國職業(yè)教育資格認證指導中心頒發(fā)相應等級的技能證書,全國職業(yè)教育資格認證證書cveqc初級、中級、高級;是相關人員求職、任職、晉升等,證書在全國范圍內有效。
考試結束后,由中國室內裝飾協(xié)會中圓培訓中心“全國室內設計師資格考評委員會”組織評卷,結合試前對學員學歷、經歷、業(yè)績等條件的綜合考核,進行評審。對考核、評審合格人員,由中國室內裝飾協(xié)會頒發(fā)《室內設計師資格證書》和《助理室內設計師資格證書》。
崗位規(guī)范。
咨詢規(guī)范。
1、客戶咨詢時,應首先向客戶介紹公司的市場地位,工程特點(質量上乘)、分級報價(質量價格比合理)、施工流程(八級質量保障體系)。
2、咨詢時,設計師應全面了解客戶待裝房間的基本情況,確定裝修級別、設計風格、主要材料,做好客戶登記,安排好量房時間。
3、根據客戶的消費取向,主動為其推薦相應價位。
4、設計師應向客戶準確解釋公司不同,價位在價格、工藝做法、材料上的區(qū)別和共同點。
5、當客戶要求做概算時,應嚴格按報價單進行(報價單上沒有的項目須經公司技經部門認可)。
6、咨詢時不得承諾客戶改動暖氣、煤氣管線。
7、客戶同意委托我公司裝修后,收取500元量房費、20元服務費(工程尾款中扣除),并向客戶開具公司收據,嚴禁打白條。
量房規(guī)范。
1、量房中要做到認真細致,要標注上下水管、暖氣、衛(wèi)生間和廚房設施的準確位置,向客戶指明基底情況。
2、并向客戶提供是否需要修補的參考意見。
3、認真填寫量房記錄單,正常情況下三日內出圖及粗報價,有約定按約定時間執(zhí)行。
室內設計師分為兩大類。
一類就是純純的設計師.也就是只用設計賺錢的.另一種就是在行業(yè)里占大多數(shù)的營銷設計師.與其說是設計師,還不如說此類設計師就是一個產品促銷員.先說說這兩類設計師的工作不同之處.只有解釋了兩個不同類型的室內設計師職業(yè)才能詮釋完他們到底每月拿多少工資.
第一類設計師一般是在那種設計事務所工作,他們的底薪比較高,有些甚至可以達到4000~5000左右一個月.當然,前提得看所在公司效益如何.在他們的公司.所接觸的往往都是屬于高端的客戶.他們與其他裝飾公司唯一不同之處就是不施工,只做純設計.但每個項目都要收取設計費.而這些設計費是設計師與公司分成的.如果是在上海、北京、廣州這些一線城市.一個此類型的設計師月收入應該在:4000(底薪)+提成(看你的業(yè)績如何)+設計費=月收入.這里我只是把底薪用數(shù)字表現(xiàn)出來了,因為提成與設計費是在你有客戶的情況下才能產生的.在沒有客戶的情況下,你也只能拿4000了.在有些公司里還會有任務額,而這些任務額是與底薪掛勾的.如果你沒完成任務額,你的底薪應該只能領40%.所以,作為這樣類型的設計師,你必須要有很深厚的功底與設計能力.否則想月收入上萬,基本上很難.剛才只能例取一線城市.二線城市的底薪應該是在2500~4000左右.其他都一樣,也是底薪加提成加設計費.作為此類設計師,一般都是經驗比較充足,入行時間比較長的設計師.他們的設計費往往也會收得比較高.比較出名的香港設計師高文安,其設計費就已經達到1600/平方.當然,大師級的設計師在國內來說還是少之又少.一般一線城市設計費普遍在150~300之間.有更高的,但還是占少數(shù).由此我們可以例舉一個例子.假如甲一個月完成了任務,并且還收取了一個150平米的設計費,而他的設計費是150/平方.那么他的工資應該是:4000+(150*150/2)=19000元.當然這必須得把這150平方的設計費收到才會有.
第二類設計師就是現(xiàn)今行業(yè)內占最多數(shù)的.他們所在的公司一般是屬于又承接設計又承接施工的.這類公司營銷理念較強.因為他們的利益取向是要把工程接下來,從中得取管理利潤.所以,他們這類公司一般都不收取相應的設計費用.而設計師的收入也直接跟他所簽定的合同造價有關系.在這樣的公司里做設計師.一般底薪是在1500~2500左右.這里的底薪是與任務額掛靠的.假設這個設計師的月任務是30萬(工程造價)那么他在完成30萬任務的情況下工資應該是:1500+[提成(300000*0.3/2)]=6000元.當然,這是在完成任務的情況下,剛才的提成之所以除以二是因為提成是分兩次發(fā),一次是工程開工后發(fā),另一次是在工程完工后再發(fā).這樣是為了保證工地在施工過程中設計師要經常下工地保證施工與設計相符合.這類設計師因為少了設計費這一收入.所以他們的在公司里所拿的工資與第一類設計師有所相差.但是,這并不等于他們的收入就比第一類設計師少.因為他們還可以拿外快.那就是行業(yè)內的潛規(guī)則―回扣.有些設計師光拿回扣就有可能比工資跟提成高.所以,這類設計師只要當也工程多,那他的收入就會多.如果當月工程少.那么他的收入也就會隨之減少.假設這個設計師一個月一個單子沒接下來,那么他將會面臨被扣底薪的危險.第二個月還沒簽單,他將面臨別解雇的危險.所以,他們會想盡一切辦法簽單,但是他們的服務就會大打折扣.客戶得不到設計師的專心服務,家里怎么會裝修得好呢?所以,這就是裝修行業(yè)投訴率一直排第一位的原因之一.
最后就把上面統(tǒng)計出來數(shù)據跟大家列出來,這樣更詳細些.
提成:工程設計費的0.2%。
設計費:工程總設計費的50%。
一般一線城市設計師有實力且設計費收得高的話應該月收入在2萬左右。
第二類設計師:底薪元(完成任務的情況下,未完成領全薪的80%)。
提成:工程總造價的0.3%~0.5%不等。
設計費:同上(在客戶認同并且愿意交納的情況下)。
回扣:此項收入不可估計,可拿多,也可拿少,看設計師的良心所在.
一般一線城市此類設計師月簽單在30萬左右且每月都能拿回扣的話,收入應該在2~3萬左右.
這只是我初步統(tǒng)計也是往最好的方面去統(tǒng)計的.有些設計師可能每月只拿2000的也有.因為這行主要看自己的實力,想拿多少,你自己看著辦.
總結。
從事室內設計行業(yè),我們剛入社會的學生,能做好的就是把施工圖和效果圖做好,用圖說話,但是這僅處于前期,要想在這一行發(fā)展生存下去,我們必須要懂預算、工藝和談單,先要學會養(yǎng)活自己了,才能更好的提升自己!我現(xiàn)在的能力僅僅處于繪圖階段,而且效果圖做的還不真實,真的是發(fā)展的很緩慢,比起其他同學,做餐飲服務和銷售行業(yè)的來說,我現(xiàn)在怎么養(yǎng)家糊口,養(yǎng)活自己都是問題!總之,要不斷提升自己,多想問題!
設計師職業(yè)規(guī)劃篇十三
服裝設計、服裝色彩、服裝材料、服裝結構、成衣紙樣與工藝、服裝cad、服裝生產與管理、服裝工業(yè)制板、服裝市場營銷、服裝史、美學、服裝工效學。
這個專業(yè)在學校學的很雜,畢業(yè)工作也就是制版,跟單之類的,設計師那就要看你對設計的能力了。反正我們專業(yè)的同學沒有幾個選對口的,因為這個專業(yè)對本科生來說沒有優(yōu)勢,人家職專的說不定還比你學的好!如果要考研的話,個人認為也就是去當老師,我反正現(xiàn)在沒見著我們這邊有哪個單位要招研究生的。
當然,這只是個人,如果學校好的話,就業(yè)就好一點,但總體來說,服裝行業(yè)又苦工資又少,希望你認真考慮。
本專業(yè)學生畢業(yè)后可到服裝生產和銷售企業(yè)、服裝研究單位、服裝企業(yè)管理部門及新聞出版機構等從事服裝產品開發(fā)、市場營銷、經營管理、服裝理論研究及宣傳評論等方面的工作。
1、掌握服裝學科的基本理論、基本知識;。
2、具有較扎實的人文學科和工程技術基礎知識,較高的文化藝術素養(yǎng)和較強的審美能力;。
6、具有服裝生產管理、市場預測和市場營銷的基本能力;。
7、熟悉國家和管理部門對服裝行業(yè)發(fā)展的方針、政策和法規(guī);。
8、了解服裝學科和服裝行業(yè)的發(fā)展動態(tài);。
9、掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
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