在面對挑戰(zhàn)和困難時,我們需要制定一個明確的方案來應對。方案的制定需要充分研究目標市場和競爭對手的情況。以下方案范文展示了在特定情況下制定方案的思路和方法,為我們提供了一種思考的參考。
公司趣味運動會運動方案篇一
上午:8:30-9:00比賽團隊進場列隊,主持人隆重請出董事長。
9:00-9:15(董事長致開幕詞)。
總顧問:xx總指揮:xx總協(xié)調(diào):xx副協(xié)調(diào):xx籌備組主任:xx副主任:xx委員:各部門負責人裁判長:(xx)。
統(tǒng)計:xx。
1、本次運動會共設5(或者任何數(shù)量)個代表隊,分別為xxxx。
2、參加人員必須是本公司員工,每個運動員最多只能報兩個項目。由于比賽活動時間為一天,因此請各員工根據(jù)自身的身體條件合理的選報運動項目。
3、各代表隊選出一名隊長,負責與籌備組聯(lián)系,并給代表隊設定名字以及每隊的口號,于x月x日前各代表隊把各項目參賽人員報到行政人事部,由大賽組委會編定比賽日程表和秩序表。
報名截止后各代表隊原則上不得隨便更換運動員,否則取消該代表隊在該項目的參賽資格。
4、各代表隊須自行組織進行賽前訓練。
(二)集體運動項目及獎項設置。
(三)獎金設置。
(四)運動比賽紀律。
1、全體工作人員必須在指定時間內(nèi)到位,認真組織比賽;讓比賽活動能準時、有順序的進行。
2、堅持公平、公正原則,嚴禁工作人員或裁判員有任何舞弊行為;。
3、全體參賽運動員必須服從保安、工作人員及裁判安排,聽從指揮,不弄虛作假,以友誼第一、比賽第二的精神來參加競賽。
a)全體人員須隊列整齊,口號響亮,著裝整齊,表現(xiàn)出依黛麗良好的精神面貌。
b)各部門必須組織部門員工文明觀賽。
c)嚴禁喧嘩、起哄、打架鬧事等行為,情節(jié)嚴重者開除處理。
d)當天任何人不得擅自提前離開比賽場地。
e)保持賽場內(nèi)清潔。禁止亂扔果皮、食品袋、飲料罐,違者每人/次罰款100元(部門主管占30%,違規(guī)者占70%)。
f)本次賽事相關(guān)的比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸運動會籌備組。
(五)籌備工作安排表。
七)費用預算。
八)附件及表單(此項后續(xù)編制)。
(二)運動比賽成績登記表。
(三)運動會現(xiàn)場布局圖。
(四)活動物料清單(包括購買、外借、自備)。
公司趣味運動會運動方案篇二
為豐富全校教職工課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,推進我校廣大教職工健身運動的深入開展,增強教職工的身體素質(zhì)和凝聚力,構(gòu)建和諧校園,我校將小學秋季教工趣味運動會,現(xiàn)制定活動方案如下:
一、組織機構(gòu)。
組織策劃:校長室、校工會、校體育組。
裁判長:燕裁判:青、徐華、李霞、朱琍。
主持:慧醫(yī)務:萍后勤保衛(wèi):周大龍器材準備:體育組。
二、活動時間:
20xx年11月7日(暫定)。
三、活動地點:
學校籃球場。
四、活動項目:
1、比賽總則:以工會組為單位組隊(共五隊)參加,每人至少參加1項比賽,至多參加2項。各單項第一名積分為5分,第二名積分為4分,依次類推,(長繩積分翻倍)以總成績決定各工會組的最終名次。
2、比賽項目及規(guī)則:
項目。
規(guī)則。
(1)1分鐘短繩。
每工會組參加3人,以3人總成績決定得分。
(2)毽子對踢。
兩人相距2米,對踢毽,時間為2分鐘,每工會組參加4人,以兩對人的個數(shù)總和來決定成績。
(3)“8”字長繩。
每工會組參加8人,2人搖,6人跳。時間為3分鐘,以個數(shù)的多少決定成績。
(4)分數(shù)加加加。
參加者每人投5個小沙包,起投線前放有三個呼啦圈,每個圈的分值不一樣,投進一號圈得一分,以此類推。每工會組參加2人,以2人的總得分決定成績。
(5)趕豬。
用桿子趕球,按規(guī)定的路線來回接力,以最終完成時間的長短決定勝負,各工會組參加3人。
五、實施步驟:
1、10月中下旬將活動規(guī)程下發(fā)到各工會組,工會組長組織訓練及報名參賽。
2、11月4日前工會組長將報名表交至體育組趙姜燕老師。
3、11月7日中午召開工會組長會議,布置比賽相關(guān)事宜。
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公司趣味運動會運動方案篇三
為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:
一、運動會主題
團結(jié)、合力、拼搏、超越
二、組織機構(gòu)及職責
(一)運動會組織委員會名單
1、名 單
2、職 責:負責活動的組織領(lǐng)導工作和對各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。
(二)組委會辦事機構(gòu)及成員名單
負責人:
1、籌備組:辦公室
2、會務組
負責賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調(diào)工作
負責道具準備
負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障)
負責比賽結(jié)果檢錄
3、宣傳組
負責組稿
負責攝影
4、裁判組
(起點發(fā)令員)、張鶴齡 賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)
(終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)
三、運動會時間、地點
待定
共 7 頁
有限公司首屆趣味運動會方案稿
四、比賽項目及規(guī)則
(一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
(3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內(nèi)拋完,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。
2、用時:約15分鐘
3、場地:10米長、10米寬
(四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)出發(fā)時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;
(2)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳;
(3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;
比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
(4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。
2、用時:約8分鐘
3、場地:50米長、10米寬
共 7 頁
(五)摸石過河(每隊1名隊員)
1、比賽規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽
到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),選手必須返回起點重來。
2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬 (六)托球跑(每隊1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人
托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。
(2)必須從起點線后起步;
(3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽; (4)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。
2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
(八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判
發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝。
2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
(九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(3)從裁判發(fā)令開始計時,至每組隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。
2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
(十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)
五、參賽單位及組織報名
(一)各參賽代表隊
辦公室、研展部、亨泰公司聯(lián)隊 財務部、策劃部、置業(yè)部聯(lián)隊 銷售部一隊 銷售部二隊
(二)組織報名
4、辦公室負責接收報名并進行資格審查。
六、活動流程及賽事安排
(一)活動流程
(二)賽事安排
七、計分方法與獎勵辦法
(一)計分方法
各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。
(二)獎項設置
1、團體獎
(1)團體冠、亞軍各1名 (2)優(yōu)秀組織獎2名
2、單項獎
(三)獎勵方案
八、其他事項:
1、 月 日召開動員會,公布運動會方案; 2、 月 日制訂報名表,組織報名;
3、 月 日召開籌備會議,落實運動會的各項工作; 4、 月 日競賽場地與器材的準備。
辦公室 2015年9月1日
為了加強公司精神文明建設和企業(yè)文化建設,豐富員工體育文化生活,活躍公司運動文化氣氛,提高公司全體員工的凝聚力,向心力。我公司將舉辦首屆趣味運動會,現(xiàn)將有關(guān)方案制定如下:
一、運動會主題
團結(jié)、合力、拼搏、超越
二、組織機構(gòu)及職責
(一)運動會組織委員會名單
1、名 單
2、職 責:負責活動的組織領(lǐng)導工作和對各比賽中有關(guān)問題的最終裁決。
(二)組委會辦事機構(gòu)及成員名單
負責人:
1、籌備組:辦公室
2、會務組
負責賽場布置、組織頒獎及賽事的各項協(xié)調(diào)工作
負責道具準備
負責會場秩序及突發(fā)事件處理(醫(yī)務和安全保障)
負責比賽結(jié)果檢錄
3、宣傳組
負責組稿
負責攝影
4、裁判組
(起點發(fā)令員)、張鶴齡 賈立業(yè)(現(xiàn)場監(jiān)督員)
(終點裁判員)、安雪言 楊 林(機動裁判員)
三、運動會時間、地點
待定
共 7 頁
有限公司首屆趣味運動會方案稿
四、比賽項目及規(guī)則
(一)二人三足跑(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:賽前每對兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關(guān)節(jié)部位和小腿靠近膝關(guān)節(jié)部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,螺旋式前進,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。
2、用時:約5分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(二)螃蟹背西瓜(每隊3名隊員,至少1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:3名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(三)拋繡球(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)接球者站于距拋球者5米之外的圓圈(直徑0.5米)內(nèi)用簍子接球;
(3)拋球者共拋出20個球,5分鐘內(nèi)拋完,接球者簍內(nèi)球數(shù)多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負。
2、用時:約15分鐘
3、場地:10米長、10米寬
(四)蹲跳接力(每隊2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)出發(fā)時,運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線;
(2)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳;
(3)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行;
比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。
(4)計時與名次:以第二組返回起點計時,用時少者勝出。
2、用時:約8分鐘
3、場地:50米長、10米寬
共 7 頁
(五)摸石過河(每隊1名隊員)
1、比賽規(guī)則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽
到裁判員發(fā)出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規(guī),選手必須返回起點重來。
2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬 (六)托球跑(每隊1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人
托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內(nèi)用時最少者名次最好。
2、用時:約3分鐘
3、場地:50米長、10米寬
(七)雙腿夾球接力(每隊男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(1)將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,隊友用同樣方式夾球返回起點,時間最短者為勝。
(2)必須從起點線后起步;
(3)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽; (4)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。
2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
(八)穿衣接力(每隊3人、至少1名女隊員)
1、比賽規(guī)則:每隊準備一件五粒鈕扣的衣服,在起點將衣服穿好,裁判
發(fā)令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上,然后從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝。
2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
(九)袋鼠跳(每隊2組,每組男女隊員各1名)
1、比賽規(guī)則:
(3)從裁判發(fā)令開始計時,至每組隊員軀干觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然后從終點處跑至起點,以此類推。最先完成比賽者獲勝。
2、用時:約10分鐘 3、場地:50米長、10米寬
(十)拔河比賽(每隊5名,至少2名女隊員)
五、參賽單位及組織報名
(一)各參賽代表隊
辦公室、研展部、亨泰公司聯(lián)隊 財務部、策劃部、置業(yè)部聯(lián)隊 銷售部一隊 銷售部二隊
(二)組織報名
4、辦公室負責接收報名并進行資格審查。
六、活動流程及賽事安排
(一)活動流程
(二)賽事安排
七、計分方法與獎勵辦法
(一)計分方法
各比賽項目第一名計10分、第二名計7分、第三名計5分、第四名計2分。
(二)獎項設置
1、團體獎
(1)團體冠、亞軍各1名 (2)優(yōu)秀組織獎2名
2、單項獎
(三)獎勵方案
八、其他事項:
1、 月 日召開動員會,公布運動會方案; 2、 月 日制訂報名表,組織報名;
3、 月 日召開籌備會議,落實運動會的各項工作; 4、 月 日競賽場地與器材的準備。
辦公室 2015年1月1日
為進一步活躍職工文化生活,展示廣大職工團結(jié)和諧、充滿活力的精神面貌,能使職工通過趣味性活動,增強集體組織力和戰(zhàn)斗力,以更高的熱情投入到xx-xx的發(fā)展事業(yè)中。中心擬定于11月4日在四樓多功能廳舉辦主題為“益智健身、永葆活力”的首屆職工趣味運動會。
一、指導思想:以科學發(fā)展觀為指導,以益智健身、弘揚正氣、促進交流、增進友誼、凝心聚力、鼓舞干勁為目的,以各種趣味性活動為載體,大力弘揚xx-xx以人為本、敢于創(chuàng)新的精神,為推進三個文明建設做出更大的貢獻。
二、組織機構(gòu)
成立xx-xxx-xxx管理中心首屆職工趣味運動會組委會。 主 任:
副主任:
委 員:組委會下設五個工作機構(gòu):
1.籌備組
組 長:
組 員:
2.宣導組
組 長:
1
組 員:
3.裁判組
組 長:
組 員:
4.獎品組
組 長:
組 員:
5.后勤保障組
組 長:
組 員:
工作職責:按照組委會安排,機動性根據(jù)現(xiàn)場需要,做好各項服務配合工作,包括提供水果、點心、咖啡、茶水等工作。
三、賽事安排
第一環(huán)節(jié):部門競技項目(按項目順序依次進行,共設258張獎券)
領(lǐng)導和辦公室組隊,xx-xx副總經(jīng)理任隊長;質(zhì)檢部、工會、財務部、商務中心、塞上今朝公司聯(lián)合組隊,xx-xxx任隊長。
公司趣味運動會運動方案篇四
活動時間x月x日(周日)。
活動地點文化廣場。
活動內(nèi)容。
1、主持人介紹此次親子趣味活動的規(guī)則、參賽來訪客戶(帶子女)進行登記。
2、通過來訪客戶家長與子女之間配合的默契度進行評分。
3、對得分第一第二第三名進行獎勵、所有參加比賽的客戶均可獲得鼓勵獎。
4、現(xiàn)場置業(yè)顧問重點與家長進行溝通,提升客戶對項目的認可。
1、參加對象:
2、參加辦法:由置業(yè)顧問對個人客戶進行回訪,回訪后由置業(yè)顧問將客戶姓名、子女姓名填寫至報名表。
3、評分評委:銷售主管、行政主管、業(yè)主代表1人、客戶代表1人。
一等獎1個:兒童自行車一輛;二等獎1個:兒童學習桌一套。
三等獎1個:書包文具一套;參與獎:小禮品一份。
主持人介紹游戲規(guī)則及要求:按照報名數(shù)量第一關(guān),所有報名家庭參加,取前10名參加第二關(guān),第二關(guān)結(jié)束后取前8名參加第三關(guān),第三關(guān)結(jié)束后取前6名參加第四關(guān),第四關(guān)結(jié)束后取前5名參加第五關(guān),第五關(guān)結(jié)束根據(jù)總分評選出第一二三名。
道具:手絹1個(所有家庭參賽)。
比賽規(guī)則:每個家庭選派2個成員參與比賽,剩余所有人都參與,每次由一個參賽成員蒙上眼睛,另外的1個成員幫忙指導,剩下參與成員10秒后確定位置保持靜止,有“瞎子”來摸、另外1個成員不允許出聲。在2分鐘的時間內(nèi),每捉到一個人增加一分。
道具:繩子15根(前10名參賽)。
道具:至少100組題目、秒表1個。(前8名參賽)。
比賽規(guī)則:以家庭為單位,每個參賽隊伍限定為2人,事先準備一些詞語,參賽家庭,一個用手和動作比劃,一個來猜。整個過程中不能出聲。每猜出一個成語,加1分。整個時間為2分鐘。
道具:眼罩或絲巾障礙物(前6名參賽)。
道具:桶、乒乓球(前5名參賽)。
比賽規(guī)則:參賽家庭1人拿著桶子站在3米線后,另一人依次將20個小球投向桶內(nèi),家長在固定的圈內(nèi)可以移動接球,規(guī)定時間2分鐘,比比哪組接球數(shù)最多,接1個球可得一分。注意:家長不可用手接幼兒投來的球,只可移動身體,讓球自然落入簍;家長移動的范圍只能在圈子內(nèi),不可出圈;孩子投球不可超線。
一、個人項目:
1、夾彈子:
比賽規(guī)則:參賽者站立于放有100顆玻璃彈珠的臉盆前,用一只手握指定的竹筷夾彈珠,另一只手置于身后,把夾到的彈珠置于桌邊的杯中。筷子不能倒握,否則視為違例夾到的彈珠不計總數(shù),比賽者不能移動桌上臉盆與杯子的位置,在指定的1分鐘內(nèi)完成個數(shù)多的為優(yōu)勝者。
賽場道具:玻璃彈珠、竹筷、臉盆、杯子。
2、穿針眼:
比賽規(guī)則:參賽者立或坐于桌前,用一根指定的長線把桌面的針穿引到線上。參賽者在比賽中不能使用任何自帶輔助道具,在指定的2分鐘內(nèi)穿針成功多者為優(yōu)勝者。
賽場道具:普通縫衣針、線、輕泡海棉。
3、投準:
比賽規(guī)則:參賽者立于距水桶三米遠的白線前,把身邊臉盆中的彈珠逐個投或拋進水桶中。參賽者不能越線投擲,但上身和手臂可以延伸到線前投擲,每次投擲只能一次一個,若一次2個或多個,則判為違例,投中的個數(shù)不計入總分在規(guī)定的1分鐘內(nèi),投中多者為優(yōu)勝者。
賽場道具:臉盆、玻璃彈珠、水桶。
1、兩人三足迎面接力賽:
比賽規(guī)則:
每隊12人,兩人一對,分6對,采用迎面接力的方式,距離為25米。
2.隊員必須在隊友到達之后,才開始跑,不能提前跑。
2、托球跑迎面接力賽。
每隊12人,一邊6人,采用迎面接力的方式,距離為25米。
比賽規(guī)則:運動員手持羽毛球拍托著一個乒乓球,沿規(guī)定路線接力,依次傳接給自己的隊友;若中途掉落,須本人拾起,并從掉落處繼續(xù)開始比賽。球不能離開球拍,球拍不能接觸身體,途中不能用手觸球;若違反本規(guī)定,須從犯規(guī)處重新開始。
賽場道具:羽毛球拍乒乓球。
3、足球射門比賽。
1.比賽方法:
參賽運動員站在足球的后方,足球放在離球門8米的指定點,在裁判員的指揮下進行比賽;射門動作必須連貫一次完成,球踢入球門計1分,每人共2次射門機會,每隊在3分鐘內(nèi)完成,時間到即刻停止比賽;運動員以合計得分高者名次列前,如得分相等則以用時少者名次列前;如得分和耗時均相等,不是第一名的,則名次并列,如是并列第一名則進行加時賽,加時1分鐘,每隊選一名隊員5次射門機會。
2.比賽器材:球門,足球,木板。
3.比賽場地:足球場地,球門離地0.2米。
公司趣味運動會運動方案篇五
本次趣味運動會的宗旨在于增強公司團隊的凝聚力,展示出當代員工的競技激情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。豐富員工課余生活,給每一位員工展現(xiàn)自我的機會,增進交流。
娛樂身心、攜手共進。
活動宗旨。
友誼第一,比賽第二。
公司趣味運動會運動方案篇六
二:地點:企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。
五:流程安排:
1、領(lǐng)導講話;。
2、領(lǐng)導致詞并宣布比賽開始。
1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
4、準星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
七:比賽并計分結(jié)束后為獲勝單位發(fā)獎。
具體項目也可以在以下項目中精選:
1、溝通游戲——自我中心意識:
你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。
2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。
3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的`手中。
目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
你們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了ceo的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設計現(xiàn)場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習以小組為單位解決問題。
5、團隊合作項目——地雷陣:
你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢?,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
目的:提高學員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
7、心理游戲--五個簡單的問題:
人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力。
8、智力游戲——小明一家過橋:
啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。
目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
9、潛能游戲——萬里長城:
我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。
公司趣味運動會運動方案篇七
1.活動目的
為增強各個部門的凝聚力,展示管道公司的蓬勃朝氣和競技熱情。本次的趣味運動會是豐富公司各員工的業(yè)余生活,提高其工作熱情。
2.活動主旨
友誼第一,比賽第二。
3.活動前期準備
3.1在11月3號進行場地申請。
3.2在11月4號進行活動宣傳
3.3在11月7-8號購買活動必需品及活動器材
3.4在11月11號安排裁判人員及攝像人員。
4.趣味運動會開始前準備
4.1提前清理好活動場地
4.2把活動器材按規(guī)定擺好
4.3檢查音像,話筒及活動器材的問題
4.4主持人及裁判員做好準備
5.開幕式流程
5.1主持人宣布全體隊員入場
5.2領(lǐng)導代表發(fā)言(書記或總經(jīng)理)
5.3參賽隊員代表發(fā)言
5.4裁判代表發(fā)言
5.5趣味運動會正式開始
6.趣味運動項目介紹
6.1群龍取水
比賽人數(shù):4隊(男女分開,排序分隊)
比賽方法:有兩排礦泉水,團隊所有隊員每人拿到一瓶水。 比賽規(guī)則:
1、每人每次只能拿一瓶水;
2、所有隊員腳不能越過起點線;
3、拿水隊員身體不能接觸地面;
4、用時少者名次列前。
6.2合力傳球
比賽人數(shù):4隊(男女分開,排序分隊)或者(部門為單位)
比賽方法:每隊將隊員站成一排,各橫持一根管子,每個人的管口與旁邊隊員的管口想接,裁判將球放入第一名隊員的管子里,讓球向下滾入,后迅速跑到隊尾接替,依次類推,直至傳至目的地。 比賽規(guī)則:
1、傳球過程中,球掉落重新開始;
2、傳球過程中,手不許碰球;
3、用時少者名次列前。
6.3快樂旋轉(zhuǎn)
比賽人數(shù):4隊(男女分開,排序分隊)或者(部門為單位)
比賽方法:每隊將隊員站成一圈,都將單手橫放在一根細管上,每名隊員都同時向前一名隊員的細管上移去,連續(xù)6次移動成功方結(jié)束。 比賽規(guī)則:
1、移動過程中,細管落地重新開始記數(shù);
2、用時少者名次列前。
6.4摸石過河
比賽人數(shù):4對
比賽距離:20米
6.5袋鼠運瓜
比賽人數(shù):4對
比賽距離:30米
7.趣味運動會結(jié)束
7.1組織人員清理現(xiàn)場
7.2將錄制的過程整理并做總結(jié)
7.3做好運動會反饋內(nèi)容
8.注意事項
8.1各小組之間銜接好
8.2裁判員要記錄好比賽成績
8.3比賽場地提前布置好,排好活動比賽順序
8.4協(xié)調(diào)內(nèi)部成員要溝通好,團結(jié)合作
8.5人員分工明確,責任到人
9.人員安排
9.1主持人:
活動期間項目解說、開幕式、閉幕式發(fā)言
9.2裁判員
活動期間認真記錄比賽成績,安排比賽順利進行
9.3后勤人員
活動期間配合其他人的調(diào)配和安排
9.4攝像師
活動期間把活動項目及開幕式,閉幕式全程錄制
10比賽結(jié)束,
閉幕式及總結(jié)——書記或總經(jīng)理
附件:若時間允許——游戲
松鼠與大樹
人數(shù):10人以上
時間:5-10分鐘
程序:
1、首先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ?,伸出雙手拉成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學員擔任特殊的角色——魔鬼。
2、魔鬼喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;魔鬼同時快速插到大樹當中,落單的人變成了魔鬼。
3、魔鬼喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,魔鬼同時快速插到大家當中變成大樹,落單的人變成了魔鬼。
4、魔鬼喊“暴風驟雨”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,也就是扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,魔鬼同時快速插到大樹當中,落單的人變成了魔鬼。
主持人詞 開幕詞 閉幕詞
1
第一屆員工趣味運動會活動方案
一、活動目的:
為豐富員工的業(yè)余愛好與生活,更好地展現(xiàn)員工風采和健康向上,充滿活力的精神面貌,并培養(yǎng)團隊合作精神,增進全體員工相互之間的交流與合作,用健康的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)投身到工作中,公司特舉辦“第一屆員工趣味運動會”。
二、活動意義:
本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,趣味性強,參與度高,能夠很好地增進員工之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。此外,此次運動會還具有強身健體的作用,能夠讓員工在游戲中得到鍛煉。
三、活動名稱:第一屆員工趣味運動會
四、活動時間:5月25日(周六)
五、活動地點:待定
六、參加對象:合作項目部全體員工,根據(jù)公司組織架構(gòu),由行政管理中心、財務管理中心、工程管理中心、項目服務中心分別組成4個參賽團隊,各比賽項目參加人員由本隊人員推選。
七、比賽項目及規(guī)則:
本次比賽采取積分制共100分,總積分最多的隊勝利,本次比賽評出團體前三名。
(一)、齊心協(xié)力(五人四足):
比賽道具:繩子(或布條)35段
比賽方法:
1、每隊可組成兩組以接力形式進行,每組5名運動員;
3、以最終回到起點的先后順序決定名次。
比賽規(guī)則:
2
1、比賽距離為40米;
3、5人都過終點為結(jié)束,以耗時最少為勝方。
比分設置:第一名得分15分、第二名得分12分、第三名得分9分、第四名得分6分;
工作人員安排:
裁判員2名,人員待定
(二)、足式保齡球:
比賽道具:足球2個,裝滿水的礦泉水瓶20瓶
比賽方法:
1、每組選派5人參賽,
2、在離水瓶5米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的.飲料瓶。
3、參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人2次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,5人成績累積,以累計成績總數(shù)最高組為勝者。
比賽規(guī)則:
參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)踢球,否則成績作廢。
比分設置:第一名得分15分、第二名得分12分、第三名得分9分、第四名得分6分;
工作人員安排:
裁判員2名,人員待定
(三)、10*20m乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球15個、乒乓球拍3付
比賽方法:
1、每隊選出10名參賽者參加接力賽,參賽者均勻地分配在各規(guī)定的點;
3、傳的最快組獲勝。
比賽規(guī)則:
1、參賽人數(shù)10人;比賽距離為200米;
2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;
3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;
比分設置:第一名得分15分、第二名得分12分、第三名得分9分、第四名得分6分;
工作人員安排:
裁判員2名,人員待定
(四)、心心相印 (背球接力賽)
比賽道具:足球2個
比賽方法:
1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組,參賽組均勻地分配在各規(guī)定的點;
3、傳得最快的一隊就是獲勝隊。
比賽規(guī)則:
1、每隊5組參賽,比賽距離為200米;
2、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;
3、夾球時兩人手臂不能接觸;
比分設置:第一名得分15分、第二名得分12分、第三名得分9分、第四名得分6分;
工作人員安排:
裁判員2名,人員待定
(五)、集體跳繩
比賽道具:長跳繩2根
比賽方法:
1、每組8名選手參賽,6名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)。
3、中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加
比賽規(guī)則:
1、比賽時間3分鐘;
2、按6人同時跳計數(shù);
3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;
比分設置:第一名得分15分、第二名得分12分、第三名得分9分、第四名得分6分;
工作人員安排:
裁判員2名,人員待定
(六)、眾人一條心
比賽方法:
1、參賽者為本隊所有隊員,要求所有人肩搭肩,從起點起跑,手始終在另一個隊員的肩上。
2、用時最少的隊獲勝。
比賽規(guī)則:
1、全員參加,如有特殊情況,每隊參加人數(shù)不低于10人。
2、如出現(xiàn)摔跤或者放手現(xiàn)象則視為違規(guī),違規(guī)者須回到起點重新開始比賽
比分設置:第一名得分15分、第二名得分12分、第三名得分9分、第四名得分6分;
工作人員安排:
裁判員2名,人員待定
(七)、拔河
比賽道具:拔河長繩一條
參賽人員:每隊10人,女生不少于3人
比賽規(guī)則:
1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
2、每組獲勝方進行比賽決出一、二名,失敗方進行比賽決出三四名;
3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;
工作人員安排:
裁判員2名,人員待定
九、獎品設置:
第一名:1000元
第二名:800元
第三名:600元
十、所需相關(guān)道具及預算
費用預算:
1、獎金合計:2400元。
2、道具物品費用合計:500元。
3、礦泉水3箱,合計100元。
總費用:3000元
行政部
2015年5月8日
山東潤恒偉業(yè)房地產(chǎn)開發(fā)有限公司
趣味運動會策劃方案
目錄
一、活動背景
二、活動意義
三、活動名稱
四、活動主題
五、活動簡介
(一)活動時間
(二)活動地點
(三)參賽對象
(四)比賽項目
(五)參賽規(guī)則
(六)獎勵規(guī)則
六、比賽項目及規(guī)則
七、其他具體工作及工作人員安排
1
山東潤恒偉業(yè)房地產(chǎn)開發(fā)有限公司
一、 活動背景
本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結(jié)合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。
二、 活動意義
另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經(jīng)濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力。
三、 活動名稱
“潤恒地產(chǎn)第一屆運動會”
四、 活動主題
“擁抱春天、全員健身”
五、 活動簡介
(一) 活動時間:2011年4月中上旬,具體時間另行通知
(二) 活動地點:待定
(三) 參賽對象:公司全體員工
(四) 比賽項目
1、二人三足;
2、足式保齡球;
3、4*50m乒乓接力賽;
4、結(jié)對而行;
5、齊心協(xié)力(背球接力);
6、跳繩;
7、眾人一條心;
8、拔河;
(五) 參賽規(guī)則:
1、公司員工除工作人員外分成4隊,每隊10人;
2
山東潤恒偉業(yè)房地產(chǎn)開發(fā)有限公司
2、各比賽項目參加人員由本隊人員推選
(六) 獎勵規(guī)則:
1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;
2、相關(guān)比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;
3、根據(jù)積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:
第一名:所在隊員每人
第二名:所在隊員每人
第一名:所在隊員每人
第二名:所在隊員每人
六、比賽項目及規(guī)則
(一)、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段
比賽方法:
3、每隊推選出兩人進行比賽;
4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
參賽人數(shù):2人一組 共四組
比賽規(guī)則:
1、比賽距離為30米;
2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方
能開始繼續(xù)前進;
3、兩人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;
獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的羽毛球拍每人一套
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;
(二)、足式保齡球:
3
參賽道具:足球3個,裝滿水的礦泉水瓶10瓶
比賽方法:
1、每組選派1人參賽,
2、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝
滿水的飲料瓶。
3、參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲
料瓶得一分,以累計成績總數(shù)最高為勝者
比賽規(guī)則:
參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)踢球,否則成績作廢
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;
獎品設置:第一名的獲得者可獲得由公司提供的空氣加濕器一個
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責道具擺放;渠攀峰負責安全;
(三)、4*50m乒乓接力賽
比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付
比賽方法:
1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;
2、比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球
傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;
3、傳的最快組獲勝。
比賽規(guī)則:
1、參賽人數(shù)4人;比賽距離為200米;
2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起
點;
3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;
4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;
(四)、結(jié)對而行:
比賽道具:繩子(或布條)若干
比賽方法:
1、4人一組(兩男兩女)
2、比賽開始前把每一組人員的左腿和右腿兩輛綁在一起成一排。
3、4組并排并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,各隊起出;
4、最先到達終點的對獲勝;
比賽規(guī)則:
1、比賽距離為30米;
2、中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方
能開始繼續(xù)前進;
3、本組所有人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;
(五)、齊心協(xié)力 《背球接力賽》
比賽道具:籃球1個
比賽方法:
1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。
2、2人用背部夾住1個籃球,從起點側(cè)跑出發(fā)繞過終點的標槍再回到起點,
然后把球傳給下一組的隊員;
3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。
4、注意在傳球的過程,哪一小組出現(xiàn)掉球和用手扶球現(xiàn)象均為犯規(guī),如若
犯規(guī)本小組犯規(guī)的兩人則要由起點重新開始游戲;
比賽規(guī)則:
1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;
2、夾球時兩人手臂必須伸直;
3、夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續(xù)
賽程,否則視為犯規(guī);
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;
(六)、跳繩(15分鐘)
比賽道具:長跳繩2根
比賽方法:
1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手搖繩;
2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)
3、中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加
比賽規(guī)則:
1、比賽時間3分鐘;計人、計數(shù);
2、按8人同時跳計算;
3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記數(shù);祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;
(七)、眾人一條心(15分鐘)
比賽方法:
1、參賽者為本隊所有隊員,要求10人肩搭肩,
2、從起點起跑,手始終在另一個隊員的肩上。
3、用時最少的隊獲勝。
比賽規(guī)則:
1、必須全員參加。
第四名得分10分;
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全
(八)、拔河 :
比賽道具:拔河長繩一條
參賽人員:隊與隊之間的比賽
比賽賽制:
1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;
2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;
3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全
比分設置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、
第四名得分10分;
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;
喬菲負責檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全
七、其他具體工作及工作人員安排
(一)工作人員安排:
1、裁判: 記時: 記分: 安全: 道具擺放: 現(xiàn)場檢查
2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負責安排各隊所在活動場地的衛(wèi)生管理情
況。
3、后勤保障:單慶賢活動用品的運送及其他工作。
4、物品采購:張君、喬菲、祝清秀,負責活動所需物品的采購工作。
5、攝影師:黃海
(二)賽場規(guī)則
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;
4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;
5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;
6、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作
棄權(quán)處理;
7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小
隊的風采;
8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
獎品設置:
羽毛球拍一套、運動水壺一個、電子稱一臺、洗護套裝一套、
所需相關(guān)道具:
公司趣味運動會運動方案篇八
企業(yè)自定。
企業(yè)內(nèi)部場地或野外場地、旅游區(qū)、度假村、學校等。
:公司員工分隊按小組形式比賽。
1、領(lǐng)導講話;。
2、領(lǐng)導致詞并宣布比賽開始。
1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)。
2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續(xù),(時間最少者勝出)。
3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)。
4、準星調(diào)校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)。
5、穿針引線:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內(nèi)所穿針最多隊獲勝。
以下項目要有全部六名隊員共同來完成。
6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內(nèi),第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發(fā),輪流出發(fā),三分鐘內(nèi)手絹最多者獲勝。
7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流跳繩,兩分鐘內(nèi)跳過人最多者獲勝。
具體項目也可以在以下項目中精選:
1、溝通游戲——自我中心意識:
你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監(jiān)查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!
目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關(guān)注其他的人的重要性。
2、團隊挑戰(zhàn)項目——飛越激流:
你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶液體炸藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶液體炸藥,而且一滴也不能灑。
目的:1.培養(yǎng)團隊合作精神。2.練習以小組為單位解決問題。
3、智力游戲——戰(zhàn)俘:
從現(xiàn)在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。你們是戰(zhàn)俘集中營里的戰(zhàn)俘,你們需要靠你們的智慧逃生,但是你們不可以說話、走動和回頭。在這生死攸關(guān)的時刻開動你的腦筋吧!你的生命掌握在你自己的手中。
目的:1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。2.娛樂。3.可以作為課外思考題。
4、創(chuàng)意項目——制造游戲:
你們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經(jīng)有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經(jīng)引起了ceo的關(guān)注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。ceo要求每個小組利用現(xiàn)有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,ceo將親臨設計現(xiàn)場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。
目的:1.展示同心協(xié)力在工作中的作用。2.培養(yǎng)創(chuàng)造精神。3.練習以小組為單位解決問題。
5、團隊合作項目——地雷陣:
你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關(guān)在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去??稍愀獾氖?,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置??墒悄愕耐椴恢溃阈枰院霸挼姆绞?,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結(jié)束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發(fā)現(xiàn)地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!
目的:1.建立小組成員間的相互信任。2.促進溝通與交流。3.使小組充滿活力。
6、創(chuàng)新游戲——偏向虎山行:
這個培訓項目能訓練人們在最困難的情況下,如何發(fā)散思維,開動腦筋將問題解決,完成那些“不可能完成的任務”。研究發(fā)現(xiàn),能解決這類問題的人不僅有較高的智商,更重要的是他們的情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個培訓游戲中你將體會到這點。
目的:提高學員的分析能力、創(chuàng)新能力、交流技巧。
7、心理游戲--五個簡單的問題:
人類的某些行為、態(tài)度或反應受遺傳、環(huán)境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。
目的:用實例說明某些行為是可以預料的,培養(yǎng)學員的觀察力。
8、智力游戲——小明一家過橋:
啟發(fā)你的智慧,同時也體現(xiàn)團隊分工的重要性。任務完成后,有一種強烈的成就感,讓人感受到團隊智慧的力量的同時,也深深感受到人生旅途中總是需要轉(zhuǎn)一下彎,之后才能豁然開朗。
目的:讓大家開動腦筋,也讓大家更深認識到團隊智慧的重要性。
9、潛能游戲——萬里長城:
我們祖國的萬里長城翻山越嶺,蜿蜒迂回于崇山之間,綿延6700公里,它是世界最偉大的人工奇跡。來吧,你們也能夠做到,發(fā)揮你們的潛能搭建新的萬里長城吧!
目的:讓學員意識到人的潛能是無限的。
10、團隊挑戰(zhàn)項目——四足蜈蚣:
你知道蜈蚣長什么樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的四足動物。你們的任務是:7人作為一個整體穿越場地,且只能四個點著地,隊員身體必須直接接觸,并且不能借助外物連接在一起。
1、讓企業(yè)文化更加深入人心;。
4、活動期間提供交流空間,有助于增進公司領(lǐng)導與員工之間的關(guān)系。增進個體與群體之間的凝聚力。
一、活動背景。
本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結(jié)合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。
另一方面它具有強身健體的作用,對于整天在辦公室工作的員工來說,它的經(jīng)濟性、趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛煉員工的團隊精神與協(xié)作能力。
“潤恒地產(chǎn)第一屆運動會”
“擁抱春天、全員健身”
(一)活動時間:20xx年4月中上旬,具體時間另行通知。
(二)活動地點:待定。
(三)參賽對象:公司全體員工。
(四)比賽項目。
1、二人三足;。
2、足式保齡球;。
3、4*50m乒乓接力賽;。
4、結(jié)對而行;。
5、齊心協(xié)力(背球接力);。
6、跳繩;。
7、眾人一條心;。
8、拔河;。
(五)參賽規(guī)則:
1、公司員工除工作人員外分成4隊,每隊10人;。
2、各比賽項目參加人員由本隊人員推選。
(六)獎勵規(guī)則:
1、本次比賽采取積分制共100分,總計分最多的隊勝利;。
2、相關(guān)比賽會有獎品頒發(fā)給獲勝者;。
3、根據(jù)積分排出相應對隊伍的名次,按名次頒發(fā)獎品:
第一名:所在隊員每人。
第二名:所在隊員每人。
第一名:所在隊員每人。
第二名:所在隊員每人。
六、比賽項目及規(guī)則。
(一)、兩人三足:
比賽道具:繩子(或布條)4段。
比賽方法:
3、每隊推選出兩人進行比賽;。
4、2個人中有一只腳與對方的一只腳綁在一起。
5、比賽開始,2人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
參賽人數(shù):2人一組共四組。
比賽規(guī)則:
1、比賽距離為30米;。
3、兩人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;。
獎品設置:第一名的兩名獲得者可獲得由公司提供的羽毛球拍每人一套。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;。
喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;。
(二)、足式保齡球:
參賽道具:足球3個,裝滿水的礦泉水瓶10瓶。
比賽方法:
1、每組選派1人參賽,
2、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。
比賽規(guī)則:
參賽人員必須在規(guī)定的范圍內(nèi)踢球,否則成績作廢。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;。
獎品設置:第一名的獲得者可獲得由公司提供的空氣加濕器一個。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;。
喬菲負責道具擺放;渠攀峰負責安全;。
(三)、4*50m乒乓接力賽。
比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍3付。
比賽方法:
1、每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;。
3、傳的最快組獲勝。
比賽規(guī)則:
1、參賽人數(shù)4人;比賽距離為200米;。
2、行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;。
3、比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;。
4、比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;。
喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;。
(四)、結(jié)對而行:
比賽道具:繩子(或布條)若干。
比賽方法:
1、4人一組(兩男兩女)。
2、比賽開始前把每一組人員的左腿和右腿兩輛綁在一起成一排。
3、4組并排并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,各隊起出;。
4、最先到達終點的對獲勝;。
比賽規(guī)則:
1、比賽距離為30米;。
3、本組所有人都過終點,計時結(jié)束,以耗時最少為勝方。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;。
喬菲負責檢查繩子是否捆好;渠攀峰負責安全;。
(五)、齊心協(xié)力《背球接力賽》。
比賽道具:籃球1個。
比賽方法:
1、每一隊自由組合成5小組進行接力,2人為一小組。
3、5小組輪換后,最快的一隊就是獲勝隊。
比賽規(guī)則:
1、在交接球時,交接者必須踏上起點線,才能交接,違者重新踏線;。
2、夾球時兩人手臂必須伸直;。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責在終點記時;祝清秀負責記分;。
喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;。
(六)、跳繩(15分鐘)。
比賽道具:長跳繩2根。
比賽方法:
1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手搖繩;。
2、所有選手都進入跳繩后開始計數(shù)。
3、中途有出現(xiàn)錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數(shù)累加。
比賽規(guī)則:
1、比賽時間3分鐘;計人、計數(shù);。
2、按8人同時跳計算;。
3、在規(guī)定時間同時起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;。
比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、
第四名得分4分;。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記數(shù);祝清秀負責記分;。
喬菲負責檢查是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全;。
(七)、眾人一條心(15分鐘)。
比賽方法:
1、參賽者為本隊所有隊員,要求10人肩搭肩,
2、從起點起跑,手始終在另一個隊員的肩上。
3、用時最少的隊獲勝。
比賽規(guī)則:
1、必須全員參加。
2、如出現(xiàn)摔跤或者放手現(xiàn)象則視為違規(guī),違規(guī)者須回到起點重新開始比賽。
比分設置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、
第四名得分10分;。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;。
喬菲負責檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全。
(八)、拔河:
比賽道具:拔河長繩一條。
參賽人員:隊與隊之間的比賽。
比賽賽制:
1、抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;。
2、每組獲勝方進入決賽,決賽取獲勝者一名;。
3、故意放手致使對方隊員跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;。
喬菲負責檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全。
比分設置:第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、
第四名得分10分;。
工作人員安排:董志強負責發(fā)口令;單慶賢負責記時;祝清秀負責記分;。
喬菲負責檢查人數(shù)及是否有違規(guī)行為;渠攀峰負責安全。
七、其他具體工作及工作人員安排。
(一)工作人員安排:
1、裁判:記時:記分:安全:道具擺放:現(xiàn)場檢查。
2、場地收拾:全體員工,由各隊隊長負責安排各隊所在活動場地的衛(wèi)生管理情況。
3、后勤保障:單慶賢活動用品的運送及其他工作。
4、物品采購:張君、喬菲、祝清秀,負責活動所需物品的采購工作。
5、攝影師:黃海。
(二)賽場規(guī)則。
1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;。
2、裁判必須做到公平、公正、公開。
3、比賽前各小隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;。
4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;。
5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;。
6、請各小隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權(quán)處理;。
7、望各小隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)個小隊的風采;。
8、遇不可抗因素、公司重大活動,比賽日程另行通知。
獎品設置:
羽毛球拍一套、運動水壺一個、電子稱一臺、洗護套裝一套、
所需相關(guān)道具:
公司趣味運動會運動方案篇九
帶動家人和身邊人積極參加扶殘助殘活動,在全社會弘揚和諧友愛、平等互助的良好風尚。
關(guān)愛殘疾人是經(jīng)濟發(fā)展和社會進步的重要標志,對構(gòu)建和諧社會具有重要的意義。關(guān)心殘疾人,支持殘疾人事業(yè)的發(fā)展,在全社會營造關(guān)愛殘疾人的良好氛圍,從而實現(xiàn)殘疾人與健全人的“平等、參與、共享”,共創(chuàng)美好生活。
殘疾人是社會主義大家庭中的平等一員,這個特殊而困難的群體,與健全人相比,往往在現(xiàn)實生活中失去很多平等競爭的條件,希望能夠通過這次活動,讓青少年朋友們更加真心地幫助殘疾人。給殘疾人以平等的地位和均等的機會,共享社會物質(zhì)文化發(fā)展的成果。關(guān)愛殘疾兒童,送去溫暖,為殘障人士營造一個寬容、無歧視的社會環(huán)境。
20xx年12月3日
某小學兒童,殘疾兒童
1.向某小學進行宣傳
2.開展愛心救助活動
3.展板上留下祝福語言
xxxx學院xx學院,xx市某小學
公司趣味運動會運動方案篇十
為慶祝2021年教師節(jié),同時活躍老師們身心、增進友誼、凝聚合力,豐富全校教職工的業(yè)余生活,強化“我運動、我快樂、我健康”的意識,學校工會決定組織開展教職工趣味活動。為保證此次活動順利、有序?qū)嵤?,特制定本方案?/p>
勤學樓慎思樓中間空地。
本次活動設飛鏢賽、雙人跳繩賽、你投我接、6人拔河友誼賽、排球賽。
彭政(組織策劃)唐僖龍雙杰(裁判)。
任正彩(后勤保障)高佳寶(拍照)。
活動分組:分為語文組13人綜合組12與數(shù)學組7人。
1、垃圾入簍。
前期準備:打印室廢棄紙若干垃圾簍3個。
比賽規(guī)則:三組排成三列隊(參賽隊員6人)。
獲獎分數(shù):第一名14分,第二名10分,第三名8分,第四名6分。
2、拔河。
每隊11人,男女不限。
比賽方法和比賽順序:比賽采用三局兩勝制。首先a隊和b比賽,然后c隊和d隊比賽。ab隊贏的再和cd隊贏的比出第一、二名,ab隊輸?shù)暮蚦d隊輸?shù)脑俦瘸龅谌?、四名?/p>
獲獎分數(shù):第一名14分,第二名10分,第三名8分,第四名6分。
每位教師可報個人項目2項。分別取前3名獎勵。
個人項目1:飛鏢。10環(huán)圓心靶,標準距離(靶心高度米,距離米)外投擲,投6鏢,取總環(huán)數(shù)成績和。
個人項目2:轉(zhuǎn)呼啦圈。1分鐘內(nèi)轉(zhuǎn)的圈數(shù)總和作為成績計數(shù)。
個人項目3:打“保齡球”。距離起點12米的地方擺放6瓶礦泉水,每位選手在規(guī)定點打“保齡球”三次,看誰擊倒礦泉水瓶多,多者名次列前(若第一二次全打中,礦泉水瓶可重新擺放)。
個人項目4:套圈。分別在距離起點2米、3米、4米的平衡線上擺放若個小標志筒。每位運動員5次機會,套中2米點上的標志筒得2分,套中3米點上的`標志筒得3分,套中4米點上的標志筒得5分,以積分多少判定名次。
個人項目5:1分鐘踢毽子。在米半徑的圓內(nèi)采取自定的踢毽方式,以在1分鐘之內(nèi)完成的次數(shù)多少判定名次。
公司趣味運動會運動方案篇十一
:實驗小學工會。
:體育組。
:全體教職員工。
1、時代列車;。
2、跳長繩接龍;。
3、4×100米接力;。
4、定點投籃;。
5、接力4×50米花樣接力;。
6、6人7足競速;。
7、30米背人接力。
:一至六年級組、寄宿部(以學校年級組競賽名單為準)。
(一)各單位限報領(lǐng)隊1人,教練1人,全員參與,每人必報一項。。
(二)所有項目每項每單位必報1組。
(一)采用中國農(nóng)民體協(xié)最新審定的《趣味體育創(chuàng)編競賽規(guī)則》及中國田徑協(xié)會審定的《2002年田徑競賽規(guī)則》。
(二)所需比賽器材和號碼布一律由組委會統(tǒng)一提供,運動員不得使用自備器材。
(一)按一等獎一名;二等獎兩名;三等獎四名予以獎勵。
(二)計分方法:按14、10、8、6、4、2、1計分,如遇兩隊或兩隊以上積分相等,以獲得集體項目第一名多者名次列前,如仍相等,以獲得第二名多者名次列前,以此類推。
(三)比賽另設“體育道德風尚獎”和“最佳組織獎”各一名。
(一)各單位必須于4月30日前將報名表報送學校工會,一經(jīng)正式報名,不得更改。
(二)各參賽隊員必須在比賽開始前20分鐘到比賽地點進行檢錄、參加比賽。
(三)比賽開始后遲到者取消其此項比賽參賽資格。
裁判長:
裁判員:
記錄員:
(一)運動員入場。
(二)校長兼書記同志致開幕詞。
(三)競賽。
(四)頒獎。
本規(guī)程的解釋權(quán)屬本屆運動會組委會,未盡事宜,由承辦單位另行通知。
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公司趣味運動會運動方案篇十二
1、參與隊伍組成:
團體項目:以單位為隊,也可自行組隊參加,每隊由5人組成(女青年2名以上),需有隊名和領(lǐng)隊1人。
個人項目:以1人或2人為單位參與,主要以現(xiàn)場報名為主,團隊成員同時也可參加個人項目。
2、活動對象為單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參與,在個人項目中每人不可重復參加同一項目。
3、參加人員憑入場券參加比賽。
4、請各團隊將報名表填寫完成,由各隊領(lǐng)隊于4月30日星期四將報名表上交或發(fā)至團縣委郵箱。
5、報名截止日期:20xx年5月3日。
1、團體項目:每個項目評出前三名。
2、個人項目:參與選手能到達活動項目相關(guān)要求的都有獎品;
3、抽獎:按入場券上編號進行抽獎,設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。
1、領(lǐng)隊帶隊賽前提前15分鐘到相應場地做準備。
2、在團體活動中各單位不得在比賽過程中臨時報名。
3、嚴格遵守活動的各項規(guī)定,服從活動的統(tǒng)一指揮。
4、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
5、遵守比賽時間,按時檢錄、參與。檢錄不到者以棄權(quán)處理。
1、團體項目的獎品統(tǒng)一由領(lǐng)隊領(lǐng)取;
2、個人項目的過關(guān)獎當場領(lǐng)??;
3、抽獎后,所有參加人員憑入場券到指定地點領(lǐng)取獎品和紀念品。
團體項目:
1、手足情深(全隊人員)
比賽規(guī)則:
(1)比賽賽距:場地長約10米;
(2)比賽賽制:參與者以全隊排成一列,每人僅用左腳支撐。后一人左手搭前一人肩,右手托住前一人右腳,多隊并排一齊站在起跑線上,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象(出現(xiàn)以上現(xiàn)象,應原地調(diào)整好隊伍,方可繼續(xù)比賽)。以最后完成用時最少的隊為勝。
2、滾雪球(全隊人員)
(1)比賽賽距:場地長約10米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。
(2)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
(3)比賽規(guī)則:
(2)回到起點的人務必手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑;
(3)跑動中不限制隊伍的排法,但務必是手拉手,不得脫手;
(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
3、協(xié)力過河(全隊人員)
比賽道具:5個磚塊;
比賽距離:10米;
比賽規(guī)則:每隊以縱隊形式從起點出發(fā),全隊隊員利用5塊磚移動到對面,中途務必利用一人腳踩的磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,在行進過程中,若身體任何部位接觸地面,視作犯規(guī)一次,將耗去10秒的時間。在途中磚塊離開手或腳(掉磚),磚塊將不能再次使用。以各隊人員全部抵達終點的時間快慢判定名次。
個人項目:
1、小李飛鏢
比賽道具:飛鏢3枚
比賽規(guī)則:
(1)投擲人距投擲點相距2.44米,標心距地面1.73米。
(2)每人僅限投擲3鏢,可試投1鏢。
(3)3鏢總數(shù)男同志在23環(huán)以上者,女同志在18環(huán)以上者獲獎。
2、拋繡球(男女各一名)
比賽道具:筐或籃一個,小球若干個(塑料球10個,乒乓球10個)
比賽規(guī)則:
(2)接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績。接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績;(3)拋球限時一分鐘,先拋塑料球,然后拋乒乓球。接球者簍內(nèi)塑料球到達6個以上方可投擲乒乓球,未到達者散失比賽資格。參與者簍內(nèi)球總數(shù)到達15個以上者則獲獎。
3、螃蟹夾球(2人)
比賽道具:籃球4個
比賽距離:10米
比賽規(guī)則:2人同時站于起跑線后夾球越過障礙物(s形路線)到終點,限時一分鐘。比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球或用其他部位碰球皆視為犯規(guī),須回到起點重新夾球。游戲結(jié)束后夾球總個數(shù)到達4個者獲獎。
公司趣味運動會運動方案篇十三
揚體育精神展青春風采。
面向八八班全體同學。
主辦人員:班主任xxx老師
承辦人員:
時間:20xx年x月x日——x月x日。
地點:籃球場。
1、個人項目:
五十米跑
立定跳遠
2、男女混合集體項目:
投沙包
五十米混合接力
立定跳遠:每人跳三次,不允許墊步跳步,不允許踩線,取個人成績,以米為單位,保留小數(shù)點后兩位小數(shù),按跳的遠度評出名次。
五十米跑:按跑得時間排名次,用時少者名次靠前。
跳繩:一分鐘時間跳得個數(shù)。
投沙包:團體賽,從小到大畫十個圓圈,每個圈分別是一到十分,然后從十米白線處投,投到幾圈里是幾分,一人五次機會,每個組十個人,然后每個組所有學生投的分加一起,分得高低排名次,取前三名。
五十米混合接力:不越線跑,不擊掌不能跑,按跑到終點線得先后排名次。
活動比賽鼓勵獎品(班級委員:朱亞琪,按比賽項目列出清單。)
單項獎前三名:獎勵筆和本子,和班級量化考核分別三、二、一分。
團體前三:獎勵筆本子和量化考核全體組員三、二、一分。
公司趣味運動會運動方案篇十四
4、培養(yǎng)學生的集體榮譽感及勇于競爭克服困難的精神。
1、確立比賽項目、各項目參加人員及比賽時間;
2、準備體育器材及道具;
3、向班級下發(fā)報名單及競賽規(guī)則并統(tǒng)一時間收回各班報名單
(報名單回收后各班再不能做任何更改);
4、向家長發(fā)出邀請并(班級)組織家長及學生練習;
1、一分鐘集體跳繩(2年——4年學生)。
2、超級伙伴(1年——4年部分學生、家長)。(一年級家長2人學生一人,二年級家長2人學生兩人,三年級家長2人學生4人,四年級家長2人學生4人,每班限報2隊)
3、趕豬接力(3年——4年學生分為男、女兩組每班每組限報4人)。
4、30米著裝跑(1年——4學生分為男、女兩組每班每組限報2人)。
5、運輸泥鰍(1———4年學生分為男、女兩組每班每組限報2人)。
6、劃船比賽(1——4年家長及老師分為男、女兩組每班每組限報1隊每隊為2人)。
7、拔河(1——4年學生男生10名女生10名)。
1、一分鐘集體跳繩:全班參加,聽裁判員哨音比賽開始(開始后一秒沒跳者視為失誤)在比賽時間內(nèi)失誤者停止跳繩原地站立或坐下。比賽以各班失誤人數(shù)的多少來確定比賽勝負(失誤少的班級成績靠前)
2、超級伙伴:以二人三足為例把臨近兩人的內(nèi)側(cè)腿用綁帶固定在一起進行30米比賽。兩名家長帶領(lǐng)1――4名學生在起點準備聽到裁判員槍聲后進行比賽;比賽按運動員到達終點的先后順序確定比賽勝負(先到者成績靠前)。
3、趕豬接力:每隊的道具是一棍一球,每名隊員利用木棍控制皮球在自己的跑道內(nèi)進行比賽(身體任何部位不能觸球)采取迎面接力的方法進行比賽;運動員分別在起點和終點準備,聽到裁判員槍聲后進行比賽;比賽按每組最后一名運動員到達終點的先后順序確定比賽勝負(先到者成績靠前)。
4、30米著裝跑:在30米跑道中設置衣服、褲子兩個著裝點;要求穿完服裝要整齊(場地中有裁判監(jiān)督)。運動員在起點準備,聽到裁判員槍聲后進行比賽;比賽按運動員到達終點的先后順序確定比賽勝負(先到者成績靠前)。
5、運輸泥鰍:在規(guī)定的比賽場地內(nèi),把起點裝有泥鰍的桶里的泥鰍全部運輸(用手)到另一端的空桶內(nèi),返回起點。運動員在起點準備聽到裁判員槍聲后進行比賽;比賽按運動員到達終點的先后順序確定比賽勝負(先到者成績靠前,如在一分鐘內(nèi)沒有人完成,按桶里的魚數(shù)的多少論勝負)。
6、劃船比賽:兩人一組,雙方均坐在對方雙腳背上,雙手相扶,兩人配合利用腿的直、屈使“小船”向前行進。運動員在起點準備聽到裁判員槍聲后進行比賽;比賽按動員到達終點的先后順序確定比賽勝負(先到者成績靠前)。如在一分鐘內(nèi)沒有人到達,按離終點的遠近順序確定比賽勝負(離終點近者成績靠前)。
7、拔河:略。
公司趣味運動會運動方案篇十五
趣味運動競技是促進員工溝通感情、加強聯(lián)系,建立團隊意識,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次慶國慶趣味運動會秉承20xx北京奧運會的余熱,鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。
公司工會通過組織健康向上、群眾喜聞樂見的文體活動,慶祝國慶節(jié),同時提高全體員工的團隊意識,增強團隊精神,豐富員工的文化生活,促使員工有更好的精神面貌和工作效率,能以飽滿的熱情投入到大干四季度中去,為全面實現(xiàn)公司20xx年各項目標而努力奮斗。
公司工會主辦,公司黨委工作部、機關(guān)工會、供水分公司工會、社區(qū)工會協(xié)辦
時間:定于20xx年9月27日上午9:00(如有變化,另行通知)
地點:公司辦公樓大門口
以趣味運動項目(乒乓球反投、步調(diào)一致、踩氣球、摸爬滾打、背夾球、跳大繩、拔河比賽)為主的文體娛樂項目。
公司全體干部職工在不影響正常生產(chǎn)經(jīng)營工作的情況下均可參加。
1、總負責人:
2、負責人:
3、主持人及催場:
4、方案策劃:
5、會場布置及各單位人員組織:工會辦人員及各單位工會主席;
6、宣傳、攝影攝像:
7、器材道具準備、紀念品采辦和發(fā)放:
8、音響:工會辦、黨委工作部
9、橫幅:工會辦
10、各比賽項目道具的擺放:
隊員組成:各隊限報人數(shù)10人,5男5女;
比賽用具:乒乓球、塑料桶;
比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;
比賽規(guī)則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身后,投球者向背后投球,接球人手持塑料桶站在一平方米區(qū)域內(nèi)任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內(nèi)球數(shù)多少分勝負。
隊員組成:共4個隊伍,每隊9人,男女搭配;
比賽規(guī)則:各參賽隊出9名男、女隊員,分別組成三組,每組3人(每組必須保證有男隊員和女隊員)。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發(fā)令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂后,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂后,本隊下一組隊員繼續(xù)進行,最后以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。取前兩名。
注意事項:綁腿均綁在腿關(guān)節(jié)處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態(tài)。
3、集體跳繩(共40人)負責人:
隊員組成:4支隊,每輪2支隊伍參賽,每隊10人,4男6女(含兩名搖繩人員)。
比賽規(guī)則:每輪比賽3分鐘,在比賽時間內(nèi)計算各隊跳繩的總次數(shù),按跳繩的次數(shù)由高到低排序。跳繩的8名隊員排成一排,待裁判宣布比賽開始后,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其后隊員可繼續(xù)進行。比賽成績按每隊3分鐘內(nèi)跳過總次數(shù)多少計算,跳過次數(shù)最多的參賽隊為獲勝。
(1)每人每次限跳2次,多跳1次無效;
(2)隊員次序不能發(fā)生錯誤,若發(fā)現(xiàn)次序有誤,取消成績;
(4)比賽時,若沒跳過則不作計算。
(5)跳繩走位為8字形方式;(6)如果有其他情況,以裁判為準。
4、踩擠大戰(zhàn)(踩氣球共12人)負責人:
參賽隊伍:4支隊伍參賽,每支隊伍三個人,最少一個女隊員
比賽規(guī)則:參賽隊員每人每只腳捆綁4個氣球,在一個6平方米的區(qū)域內(nèi)用腳踩破對方腳上捆綁的氣球,直到時間結(jié)束,游戲結(jié)束。規(guī)定3分鐘時間內(nèi)踩氣球,剩下氣球多的隊獲勝。
注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規(guī),取消繼續(xù)比賽的資格。(2)裁判發(fā)出哨音后方可開始比賽。(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。(4)比賽時不能用手推,手抓。
5、心心相?。▕A球跑,共40人)負責人:
隊員組成:4支隊,每隊10人,5男5女
比賽規(guī)則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球,賽方提供),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續(xù)進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢時間快慢記勝負。
6、摸爬滾打(共16人)負責人:
隊員組成:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。
比賽規(guī)則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉(zhuǎn)5圈,然后繼續(xù)向前跑30米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,往回跑20米,第4個人接到棒后,全力向起點沖去。時間最短者勝利。
注意事項:
(1)如果中途出現(xiàn)掉棒的現(xiàn)象,則扣掉該隊2秒時間。
(2)如果中途出現(xiàn)與其他隊伍發(fā)生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。
7、拔河比賽(共60人)負責人:
隊員組成:共4個隊60人,每隊10男5女
比賽規(guī)則:各隊站好位后,等裁判哨聲響起,便開始拔河。若哪一方將紅繩子拉過標志線則為勝利。上場的隊員分a1、a2、b1、b2四隊進行比賽,比賽采用抽簽辦法決定比賽組別,a1對a2,b1對b2,以3局2勝的比賽規(guī)則進行淘汰,a隊和b隊的勝方?jīng)Q出1、2名。
注意事項:
(1)在比賽過程中,有拔河人數(shù)超過15人的,則該組當局比賽算輸;
(2)比賽的開始與結(jié)束均以裁判的哨聲為準。
*安全注意事項:有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加比賽活動,所有運動員必須穿運動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運動。
九、報名時間:
1、各參賽單位按單項競賽規(guī)程規(guī)定報名,于9月18日前,將運動員名單上報到公司工會辦公室。逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。
2、參賽項目和運動員一經(jīng)確定,無特殊情況不得更改和棄權(quán)。
公司趣味運動會運動方案篇十六
為了紀念“五四”運動九十周年和建團八十七周年,團縣委和縣工商銀行聯(lián)合舉辦“工行杯”機關(guān)青年趣味運動會,具體實施方案如下:
20xx年5月4日13點。
縣政府大院。
團體項目:1、手足情深;2、滾雪球;3、協(xié)力過河。
個人項目:1、小李飛鏢;2、拋繡球;3、螃蟹夾球。
1、參賽隊伍組成:
團體項目:以單位為隊,也可自行組隊參加,每隊由5人組成(女青年2名以上),需有隊名和領(lǐng)隊1人。
個人項目:以1人或2人為單位參賽,主要以現(xiàn)場報名為主,團隊成員同時也可參加個人項目。
2、活動對象為單位或個人,但團體賽中一人不能同時代表兩個隊伍參賽,在個人項目中每人不可重復參加同一項目。
3、參加人員憑入場券參加比賽。
4、請各團隊將報名表填寫完成,由各隊領(lǐng)隊于4月30日星期四將報名表上交或發(fā)至團縣委郵箱xxxxx@163.(聯(lián)系電話:552xxxx)。
5、報名截止日期:20xx年5月3日。
1、團體項目:每個項目評出前三名。
2、個人項目:參賽選手能到達活動項目相關(guān)要求的都有獎品;
3、抽獎:按入場券上編號進行抽獎,設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名。
1、領(lǐng)隊帶隊賽前提前15分鐘到相應場地做準備。
2、在團體活動中各單位不得在比賽過程中臨時報名。
3、嚴格遵守活動的各項規(guī)定,服從活動的`統(tǒng)一指揮。
4、比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
5、遵守比賽時間,按時檢錄、參賽。檢錄不到者以棄權(quán)處理。
1、團體項目的獎品統(tǒng)一由領(lǐng)隊領(lǐng)??;
2、個人項目的過關(guān)獎當場領(lǐng)?。?/p>
3、抽獎后,所有參加人員憑入場券到指定地點領(lǐng)取獎品和紀念品。
團體項目:
1、手足情深(全隊人員)。
比賽規(guī)則:
(1)比賽賽距:場地長約10米;
(2)比賽賽制:參賽者以全隊排成一列,每人僅用左腳支撐。后一人左手搭前一人肩,右手托住前一人右腳,多隊并排一齊站在起跑線上,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象(出現(xiàn)以上現(xiàn)象,應原地調(diào)整好隊伍,方可繼續(xù)比賽)。以最后完成用時最少的隊為勝。
2、滾雪球(全隊人員)。
(1)比賽賽距:場地長約10米,在起、終點分別放上標志物作為折轉(zhuǎn)標志。
(2)比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。
(3)比賽規(guī)則:
(2)回到起點的人務必手拉手繞過起點、終點的折轉(zhuǎn)標志物才能向前跑;
(3)跑動中不限制隊伍的排法,但務必是手拉手,不得脫手;
(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。
3、協(xié)力過河(全隊人員)。
比賽道具:5個磚塊;
比賽距離:10米;
比賽規(guī)則:每隊以縱隊形式從起點出發(fā),全隊隊員利用5塊磚移動到對面,中途務必利用一人腳踩的磚塊移動,每次只能移動一塊磚塊前進,在行進過程中,若身體任何部位接觸地面,視作犯規(guī)一次,將耗去10秒的時間。在途中磚塊離開手或腳(掉磚),磚塊將不能再次使用。以各隊人員全部抵達終點的時間快慢判定名次。
1、小李飛鏢。
比賽道具:飛鏢3枚。
比賽規(guī)則:
(1)投擲人距投擲點相距2.44米,標心距地面1.73米。
(2)每人僅限投擲3鏢,可試投1鏢。
(3)3鏢總數(shù)男同志在23環(huán)以上者,女同志在18環(huán)以上者獲獎。
2、拋繡球(男女各一名)。
比賽道具:筐或籃一個,小球若干個(塑料球10個,乒乓球10個)。
比賽規(guī)則:
(3)拋球限時一分鐘,先拋塑料球,然后拋乒乓球。接球者簍內(nèi)塑料球到達6個以上方可投擲乒乓球,未到達者散失比賽資格。參賽者簍內(nèi)球總數(shù)到達15個以上者則獲獎。
3、螃蟹夾球(2人)。
比賽道具:籃球4個。
比賽距離:10米。
比賽規(guī)則:2人同時站于起跑線后夾球越過障礙物(s形路線)到終點,限時一分鐘。比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中背部離球或用其他部位碰球皆視為犯規(guī),須回到起點重新夾球。游戲結(jié)束后夾球總個數(shù)到達4個者獲獎。
公司趣味運動會運動方案篇十七
全體教職員工
1、時代列車;
2、跳長繩接龍;
3、4×100米接力;
4、定點投籃;
5、接力4×50米花樣接力;
6、6人7足競速;
7、30米背人接力。
一至六年級組、寄宿部(以學校年級組競賽名單為準)
(一)各單位限報領(lǐng)隊1人,教練1人,全員參與,每人必報一項。
(二)所有項目每項每單位必報1組。
(一)采用中國農(nóng)民體協(xié)最新審定的《趣味體育創(chuàng)編競賽規(guī)則》及中國田徑協(xié)會審定的《20xx年田徑競賽規(guī)則》。
(二)所需比賽器材和號碼布一律由組委會統(tǒng)一提供,運動員不得使用自備器材。
(一)按一等獎一名;二等獎兩名;三等獎四名予以獎勵。
(二)計分方法:按14、10、8、6、4、2、1計分,如遇兩隊或兩隊以上積分相等,以獲得集體項目第一名多者名次列前,如仍相等,以獲得第二名多者名次列前,以此類推。
(三)比賽另設“體育道德風尚獎”和“最佳組織獎”各一名。
(一)各單位必須于4月30日前將報名表報送學校工會,一經(jīng)正式報名,不得更改。
(二)各參賽隊員必須在比賽開始前20分鐘到比賽地點進行檢錄、參加比賽。
(三)比賽開始后遲到者取消其此項比賽參賽資格。
裁判長:xxx
裁判員:xxx
記錄員:xxx
略
(一)運動員入場
(二)校長兼書記致開幕詞
(三)競賽
(四)頒獎。
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