制定方案時,我們需要充分考慮到各種可能的變數(shù)和風(fēng)險,并有備選方案來應(yīng)對不同的情況。方案的編寫需要具備專業(yè)知識和技能,同時要保持創(chuàng)新和靈活性。通過研究這些范文,我們可以找到自己制定方案的新思路和方法。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇一
1、形式:
校園趣味游戲分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、方式。
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30??15:30)。
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50??18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、流程。
(1)比賽器材的借取與場地布置。
(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。
(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。
(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。
(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。
(6)干事進(jìn)行娛樂組場地布置。
(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。
(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。
(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。
(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。
(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設(shè)置與經(jīng)費統(tǒng)計。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元。
(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇二
游戲簡介:
拔河游戲我們也介紹過很多了,而在年會現(xiàn)場拔河的幾乎沒有,主要是大家認(rèn)為場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會游戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽游戲。
游戲人數(shù):2人。
游戲道具:拔河繩子,白板和筆。
1、在場地中間畫一條線,然后參加游戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;。
2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;。
3、然后,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發(fā)一支筆;。
5、最先寫完的人獲勝。
最新為了確保事情或工作有效開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。方案應(yīng)該......
校園為了確保工作或事情能高效地開展,預(yù)先制定方案是必不可少的,方案具有可操作性和可行性的特點。那么優(yōu)秀的方案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的趣味游......
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇三
每項比賽設(shè)一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。
友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。
4、為不同程度地改善手拉手學(xué)校薄弱的辦學(xué)條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學(xué)生不定時為手拉手學(xué)校援助衣物、文具、圖書、教學(xué)儀器、文體器材等。
5、加大學(xué)生交流,把兩校作為雙方學(xué)生的社會實踐基地。讓我校學(xué)生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學(xué)的學(xué)生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學(xué)習(xí)。
6、建立穩(wěn)定的互訪機(jī)制,一是領(lǐng)導(dǎo)互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學(xué)校教師在實際教學(xué)中的應(yīng)用能力;三是學(xué)生互訪。建立手拉手互助互學(xué),從而達(dá)到共同進(jìn)步的目的。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇四
將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設(shè)隊長一名,副隊長一名:
一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒。
后勤:劉雙,陳麗莎。
二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜。
后勤:舒芮婭,汪雅靜。
總裁判:呂佳偉,溫敬睿。
1.“得寸進(jìn)尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)。
規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。
2.“法度奇兵”:(20分鐘)。
規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達(dá)對面隊友處進(jìn)行接力,比賽用時短的'隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。
3.“全能勇士”:(20分鐘)。
規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。
4.“奪命追魂”:(10分鐘)。
規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。
5“一路聲響”:(10分鐘)。
規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設(shè)置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領(lǐng)下,越過障礙,先完成者為勝。
省略。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇五
利用趣味游戲可以提高人民的鍛煉興趣,提高鍛煉效果,那么公司聯(lián)誼趣味游戲。
一.組織:
將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設(shè)隊長一名,副隊長一名:
一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒。
后勤:劉雙,陳麗莎。
二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜。
后勤:舒芮婭,汪雅靜。
總裁判:呂佳偉,溫敬睿。
二.游戲及規(guī)則:
1.“得寸進(jìn)尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)。
規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。
2.“法度奇兵”:(20分鐘)。
規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內(nèi)踏著磚到達(dá)對面隊友處進(jìn)行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。
3.“全能勇士”:(20分鐘)。
規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。
4.“奪命追魂”:(10分鐘)。
規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。
5“一路聲響”:(10分鐘)。
規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設(shè)置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領(lǐng)下,越過障礙,先完成者為勝。
三.游戲共五組,總成績領(lǐng)先者為獲勝方。
活動背景:
經(jīng)過半個學(xué)期的訓(xùn)練,我社新手的技術(shù)得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術(shù)并宣傳輪滑運動,我們特別聯(lián)合四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。
這次活動對技術(shù)的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機(jī)會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術(shù)學(xué)院輪滑協(xié)會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學(xué)習(xí)、交流的平臺,另外也能極大提高本社團(tuán)的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會這個大家庭跟我們一起進(jìn)步一起成長。
一、活動名稱:
中國民用航空飛行學(xué)院與四川航天技術(shù)學(xué)院聯(lián)誼——趣味輪滑活動。
二、活動目的及意義:
豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學(xué)生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。
提高身體素質(zhì),促進(jìn)文化交流,增進(jìn)各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。
展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。
增進(jìn)兩校同學(xué)的學(xué)習(xí)與交流,提高輪滑技術(shù)。
通過本次活動使社團(tuán)凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團(tuán)結(jié)互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧。
三、活動時間:
20xx年11月26日。
9:00。
圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)。
9:10~10:00。
坐車、刷街,到達(dá)航天學(xué)院。
10:00~12:00。
開展趣味輪滑活動。
12:00。
聚餐。
1:30~4:30。
輪滑技術(shù)交流。
4.30-4:50。
清點人數(shù),返校,在圖書館前集合點人。
四、活動地點:
四川航天技術(shù)學(xué)院(廣漢)。
五、活動參與對象:
我校輪滑社成員及四川航天學(xué)院輪滑協(xié)會成員。
六、活動內(nèi)容:
1.輪滑拔河賽。
2.速滑賽。
3.輪滑二人行。
4.鉆桿比賽。
5.拉火車比賽。
6.跳高。
7.足球場賽道短跑。
8.抓人游戲。
9.抓氣球比賽。
活動詳介。
一、輪滑拔河賽。
1.參賽人數(shù):10人,6男4女。
3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調(diào)整中心線——預(yù)備——開始。
4.比賽是三局兩勝制。
5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸?shù)囊魂牬当瑲馇蛞粋€。
二、速滑賽。
1、分男子組和女子組分別進(jìn)行。
2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。
3、前10名每人加一分。
三、輪滑二人行。
1、評判標(biāo)準(zhǔn):全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質(zhì)為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應(yīng)按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結(jié)束。
2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。
3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進(jìn)行比賽。
4、獲勝組每人加一分。
四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽。
1、男女一起,混合比賽。
2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。
3、評判標(biāo)準(zhǔn):男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機(jī)會鉆桿,、最終沒過者淘汰。
4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產(chǎn)生冠軍。
5、第一檔一分,每多過一檔加一分。
五、拉火車比賽。
1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女。
2、比賽地點為航天學(xué)院明志樓周圍一圈。
3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險動作。如有發(fā)現(xiàn),立即取、消此人比賽資格?;疖囄?每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。
4、獲勝組每人加一分。
六、跳高。
1、男女分組,分別進(jìn)行比賽。
2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進(jìn)行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護(hù),不得在比賽的前方觀看,以免受傷。
3、比賽道具:紙箱。
4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機(jī)會,過一關(guān)增加一個紙箱,直至產(chǎn)生冠軍。
一、活動主題。
社團(tuán)聯(lián)合會部門聯(lián)誼趣味運動會。
二、活動背景及目的。
在社聯(lián)旗下有五部一處,各部門開例會都不是在同一時間,所以各部門間的聯(lián)系就很少,除了各部門的部長熟悉外,部員間幾乎就不認(rèn)識,為了促進(jìn)各部門成員之間的互相交流,和增強凝聚力與團(tuán)結(jié)合作的默契。以及讓大家相互認(rèn)識,釋放自己,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,增大信心。增進(jìn)社聯(lián)各部門成員間的感情,豐富社聯(lián)成員的業(yè)余生活,使社聯(lián)無論是從外部,還是內(nèi)部,看起來都是一個有著緊密聯(lián)系的組織,讓每一個社聯(lián)成員都能有一種“相親相愛一家人”的親切感,特組織本次活動。
三、活動主辦單位。
湖北汽車工業(yè)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會組織部。
四、活動開展。
(一)活動時間:20xx年11月14日。
(二)下午2:30到4:00。
(三)活動舉辦場地:學(xué)院排球場。
(四)活動參加單位:社聯(lián)所有成員以及邀請的嘉賓。
(五)活動具體內(nèi)容如下:
一、活動的準(zhǔn)備。
1、活動的通知。
先由社聯(lián)組織部部長將。
活動方案。
報送社團(tuán)聯(lián)主席團(tuán)批準(zhǔn),然后由社聯(lián)主席或其他成員將此消息在社聯(lián)部長例會上告知給大家。
2、由組織部部長向社團(tuán)聯(lián)團(tuán)工委申請費用若干,具體費用分為以下幾種:
1紅紙五張。
2記號筆12支。
3彩紙12張。
4吸管若干。
5氣球若干。
6相機(jī)一部,若有可能,準(zhǔn)備一個dv。
7獎品若干(筆芯、水杯、
3、由部長向上級申請宣傳板兩塊。
4、由組織部內(nèi)部成員寫海報,辦宣傳板,海報的張貼可根據(jù)情況自行張貼。
二、活動舉辦。
2、將各個部門分為一組,最好是每個組人數(shù)一樣多,人數(shù)多的部門,成員可以輪著參加。
3、由組織部的一名成員擔(dān)任活動主持人,來主持活動,活動由以下幾項組成。
1響亮隊呼。
每個隊必須為本隊想一個非常響,非常有斗志,并且突出該部門特色的名字,并且每一個隊的隊員必須想一個很經(jīng)典的pose,不能讓其它隊知道,總共有五分鐘的時間,然后一個隊一個隊地展示給主持人看,在展示的過程中,每個隊員必須把自己的pose給擺出來,在擺pose的過程中,將本隊的隊呼大聲給喊出來,那一隊表現(xiàn)得好,將得到20分,次之15分,然后10分。在他們擺pose的過程中,有一位隊員給他們拍照。
2瘋狂踩氣球。
3吸管傳情。
首先每個隊員發(fā)一個吸管,進(jìn)行一分鐘的訓(xùn)練,與此同時,由每個隊的隊長來安排比賽策略。一分鐘后開始比賽。吸管傳情具體做法是:用鼻子和上嘴唇將吸管夾住,傳遞給本隊下一位。比賽流程和“瘋狂踩氣球”一樣,誰最先傳到最后一位誰就贏。中途如果有吸管掉到地上,就從頭開始。決出的一、二、三名將獲得30分、25分、20分,其他隊將獲得10分。
4我來拍電視。
5五毛和一塊。
道具:不需要;。
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;。
人數(shù):10幾個人就可以,人多些更好玩的。
人員:一定要有男有女,比例不限。
裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令。
規(guī)則如下:
在中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當(dāng)然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊里已經(jīng)變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。此輪游戲只做為娛樂,不計分?jǐn)?shù)。
游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊可以達(dá)到。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇六
為了增進(jìn)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機(jī)會,實現(xiàn)家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇七
二、活動宗旨:促進(jìn)大學(xué)生的交流,提高學(xué)生心理素質(zhì),增強同學(xué)們心理的`自信,緩解大學(xué)生的當(dāng)前壓力。
三、活動主題:幸??鞓?。
四、游戲時間:4月18日下午1點至2點30分。
五、游戲地點:部系樓b-101。
六、游戲形式;游戲分為三個項目:第一是價值拍賣;第二是發(fā)現(xiàn)優(yōu)勢,找出自信;第三是炫出自己特長。
七、游戲內(nèi)容及規(guī)則。
項目一:價值拍賣。
項目二:肯定自己。
游戲目的:讓同學(xué)們各自發(fā)現(xiàn)自己優(yōu)點,增強生活中的自信,自信人生方能更具動力。游戲說明:首先把每個同學(xué)的學(xué)號或姓名寫好,放置黑箱中,由特邀嘉賓(班長或班主任)抽簽,抽到者上臺并發(fā)言,說出自己特長。接下來由同學(xué)互相發(fā)言,發(fā)掘該生特點(在場的任何人都有發(fā)言權(quán),包括兩主持人和特邀嘉賓)。
項目三:魅力人生。
游戲目的:先展現(xiàn)出我班寢室的文化生活,再讓單個同學(xué)展示自己風(fēng)采一面,以實際行動炫出自信,引導(dǎo)大家自信生活。游戲說明;先由幾個寢室唱他們的寢歌,再由4——5個人進(jìn)行才藝表演(唱歌、跳舞、武術(shù)、樂器、魔術(shù)等)八、特長報名方式:直接報給本班心理委員或班長、團(tuán)支書九、報名時間:4月10日至4月16日十、宣傳:由班長及宣傳委員負(fù)責(zé)。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇八
1、前期準(zhǔn)備:
1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內(nèi)容主題,并且以個人的方式通知到班級。
2)5月3日將印發(fā)的宣傳材料分派給各個班級負(fù)責(zé)人。
3)5月4日宣傳部板報出版。
4)5月15日之前完畢。
2、比賽過程:
主要面向電氣信息系廣大學(xué)生。
以班級為團(tuán)體,每個團(tuán)體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。
比賽進(jìn)程:
小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環(huán)節(jié){右手畫}決出前四強。
四強再分為兩組,每組以第二環(huán)節(jié){左手畫}決出前兩強。
最后兩強第三環(huán)節(jié){計算機(jī)畫圖軟件}決出最后冠軍。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇九
1.第一輪:(熱身活動)。
游戲名稱:桃花朵朵開。
(1)游戲人數(shù):20位家長和全班學(xué)生參與。
(2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵開。
主持人2:開幾朵。
主持人1:開六朵。
主持人2:停。
那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結(jié)束。
2.第二輪(比賽活動)。
游戲名稱:傳遞呼啦圈。
(1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。
(2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
3.第三輪(比賽活動)。
游戲名稱:穿衣接力賽。
(1)游戲人數(shù):20個學(xué)生和20個家長(一個學(xué)生配一個家長)。
(2)游戲賽距:場地長約30米。
(3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領(lǐng),然后和家長拉著手跑回起點?!来晤愅?,直到整個班的家長和孩子跑完為止。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十
活動名稱:“增強體魄愉悅身心親子同樂”
活動時間:5月6號。
活動地點:xx小廣場。
活動對象:xx社區(qū)育齡婦女和青少年。
活動目的:感恩母親節(jié)。
活動流程:
一:前期。
宣傳方式:
前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。
二:中期。
活動開展:
2、參與活動人員于下午14點準(zhǔn)時到達(dá)會場,14點半準(zhǔn)時開始活動。
3、具體活動內(nèi)容:
一、“我來保護(hù)你”踩氣球游戲;。
二、貼鼻子;。
三、你劃我猜;。
四、筷子傳乒乓;。
五、果盤運水來回跑。
注意事項:
1、活動舉辦之前,要先對游戲進(jìn)行試運行,看效果。
2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
3、每個活動需要專人進(jìn)行負(fù)責(zé)。
4、有專人進(jìn)行記錄時間。
評分標(biāo)準(zhǔn)及獎項設(shè)置:
1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。
2、每位參與者,參與活動即能獲得紀(jì)念獎。
人員安排:
1、主持人:2名(xxx、xxx)。
2、游戲人員:7名。
3、現(xiàn)場機(jī)動人員:3名。
三:后期。
附錄1:游戲項目。
游戲1:“快樂三足行”
游戲2:貼鼻子。
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的'負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。
游戲3:筷子傳乒乓。
兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
游戲4;果盤運水來回跑。
兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。
附錄:活動道具的統(tǒng)計。
活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十一
為豐富我系同學(xué)的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進(jìn)部員和同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結(jié)合了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)流行的游戲方式,以小團(tuán)隊為單位進(jìn)行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十二
“增強體魄愉悅身心親子同樂”
xx小廣場。
xx社區(qū)育齡婦女和青少年。
感恩母親節(jié)。
一:前期。
宣傳方式:
前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負(fù)責(zé)收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。
二:中期。
活動開展:
2、參與活動人員于下午14點準(zhǔn)時到達(dá)會場,14點半準(zhǔn)時開始活動。
3、具體活動內(nèi)容:
一)、“我來保護(hù)你”踩氣球游戲;。
二)、貼鼻子;。
三)、你劃我猜;。
四)、筷子傳乒乓;。
五)、果盤運水來回跑。
注意事項:
1、活動舉辦之前,要先對游戲進(jìn)行試運行,看效果。
2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。
3、每個活動需要專人進(jìn)行負(fù)責(zé)。
4、有專人進(jìn)行記錄時間。
評分標(biāo)準(zhǔn)及獎項設(shè)置:
1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。
2、每位參與者,參與活動即能獲得紀(jì)念獎。
人員安排:
1、主持人:2名(xxx、xx)。
2、游戲人員:7名。
3、現(xiàn)場機(jī)動人員:3名。
三:后期。
附錄1:游戲項目。
游戲1:“快樂三足行”
游戲內(nèi)容及規(guī)則:
在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負(fù)責(zé)人指導(dǎo)到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關(guān)。
游戲3:筷子傳乒乓。
兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。
游戲4;果盤運水來回跑。
兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。
附錄:活動道具的統(tǒng)計。
活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十三
要嚴(yán)格遵照評分標(biāo)準(zhǔn)。每位參加者演講時間規(guī)定在四到六分鐘,要求脫稿,如有時間可加入即興演講(視具體情況適當(dāng)加分)。
評分標(biāo)準(zhǔn)。
1、緊扣主題,內(nèi)容充實,立意新穎,文字優(yōu)美(4.5分)。
2、表述清楚,語言流暢,聲情并貌(2分)。
3、聲音洪亮,普通話標(biāo)準(zhǔn)流利(2分)。
4、服裝整潔,儀表端莊(1分)。
5、時間限制(0.5分)。
公司聯(lián)誼趣味游戲策劃方案篇十四
培養(yǎng)幼兒與媽媽一齊共同動手動腦,細(xì)心地合作。
空奶瓶4個,火柴棍若干。
發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一齊將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。
火柴掉進(jìn)瓶里一根就被淘汰。
大西瓜、小西瓜(5-6歲)。
增進(jìn)親子情感交流,培養(yǎng)對學(xué)習(xí)的興趣。訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。
家長和孩子應(yīng)對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最終未被淘汰者為勝。每二次游戲開始后,互換主角進(jìn)行。
1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一齊做。
2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進(jìn)行這種游戲。
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