快手直播間推廣游戲 游戲營銷推廣方案優(yōu)選

格式:DOC 上傳日期:2023-09-06 12:04:20
快手直播間推廣游戲 游戲營銷推廣方案優(yōu)選
時間:2023-09-06 12:04:20     小編:琉璃

為了確保事情或工作得以順利進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。方案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇方案呢?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

快手直播間推廣游戲 游戲營銷推廣方案優(yōu)選篇一

二、電子游戲營銷策略

1.游戲植入式廣告(iga)

(1)游戲場景植入式廣告

該營銷策略是將廣告嵌入游戲場景,比如在游戲世界里的建筑物上懸掛廣告招牌,籃球游戲中賽場周圍植入廣告圍欄等,這樣玩家在進行游戲的同時也能看見廣告。這種植入式廣告和現實生活中的戶外廣告相差無幾,都是為了吸引眼球以增加曝光度。游戲場景植入式廣告一般分靜態(tài)和動態(tài)兩種類型,如《實況足球》系列里,球場的場邊往往會設置廣告牌,有時是靜態(tài)圖片,有時是滾動廣告,這種植入方式雖然很直接,但卻能增加游戲的真實感。

(2)游戲道具植入式廣告

(3)游戲情節(jié)關卡植入式廣告

(4)游戲外植入式廣告

該方法主要指商家在游戲啟動、登陸、結束畫面等位置植入廣告信息,或是為游戲服務器、游戲內的區(qū)域和場景等冠名。這種策略的優(yōu)點較顯著,因為游戲啟動和結束等畫面通常占據整個屏幕,因此傳遞給用戶的廣告比較直接和清晰。但缺點亦同樣明顯,一般人對廣告都會比較敏感,若廣告時間過長,玩家便容易產生厭惡之情,最終弄巧成拙。所以此時廣告時間往往非常有限,同時廣告畫面還要設計得精美有創(chuàng)意,才能令玩家在匆匆一瞥中記住廣告內容。

2.游戲與現實的整合營銷

(1)游戲積分兌換現實產品

這種營銷策略,顧名思義,就是利用游戲里所賺取的游戲積分來換取現實生活中的商品,它有較強的趣味性與互動性,符合年輕人追求新鮮事物的口味。但相對應的,這種做法忽略了非玩家群體,有相當一部分人不大會為了享受某種產品的優(yōu)惠,而去玩某款游戲。但難能可貴的是,這種方法成功把游戲用戶向產品用戶轉化,共享客源,效果也比較明顯。比如_的《神鬼傳奇》,玩家可以利用游戲積分兌換鼠標、公仔等禮品。

(2)現實產品兌換虛擬物品

此策略正好與上一條相反,即用戶在現實生活中購買企業(yè)的產品或服務后,可以得到游戲里的虛擬物品。該策略的優(yōu)點是對于游戲玩家而言,虛擬物品的吸引力會自然轉化為現實產品的購買欲,因此能帶動實體產品的銷量。比如消費者購買多力多滋餅干,憑序列號可兌換游戲《使命召喚11》中的特殊道具。而該方法的缺點和上條策略相似,對于非玩家群體而言,虛擬物品是現實商品的增值產品,僅是產品促銷的亮點之一,購買實際產品后,他們不一定會轉化為游戲玩家。

(3)根據品牌或產品定制游戲

在這種策略下,游戲成為商家產品的附屬品,游戲以產品為核心設計和定制。這種做法優(yōu)點是可以拉近產品和消費者的距離,讓用戶對游戲產生興趣,并在游戲的過程中又再次加深產品的品牌認知和品牌情感。比如《爸爸去哪兒》、《奔跑吧兄弟》以及《一站到底》等綜藝節(jié)目所對應的同名手機游戲。

(4)開展線上線下活動或比賽

快手直播間推廣游戲 游戲營銷推廣方案優(yōu)選篇二

策劃一場直播,要從直播開始前就進行準備,包括直播設備、直播時間、預熱方案、參與人員、直播間設置等等。

一臺手機完成不了一場好的直播。你至少需要準備手機/電腦,三腳架、聲卡、麥克風等。

如果你想保證直播質量,就需要準備高配置的手機或者電腦,以及高質量的聲卡、麥克風等輔助設備,保證直播呈現出最好的效果。

開播前我們需要制定引流方案,為直播間吸引人氣。所以,直播前需要制定詳細的預熱方案并執(zhí)行。

例如,為賬號上的熱門短視頻投放dou+加熱,為直播間吸引一波人氣;

還能通過站外其他平臺為直播間宣傳推廣,引導觀眾進入直播間。

從李佳琦、薇婭、羅永浩等大主播的直播間我們不難發(fā)現,一場直播往往是由多人協(xié)作完成的。

所以,你在直播前需要策劃直播參與人數,除了主播之外,是否需要跟播、助力、場控等等進行協(xié)助。

光線明亮、背景干凈,空間寬敞的直播間更能給觀眾好感。

所以,直播前你需要策劃直播間布置方式,補光燈要幾個、背景選什么風格、產品如何陳列,然后根據你的直播間布置方案,打造一個專業(yè)的直播間。

帶貨直播最重要的產品:核對產品數量、產品價格、產品的優(yōu)惠力度,是否有贈品,中間是否有抽獎環(huán)節(jié),如何將話題引入到產品上等等,這些都需要在直播前進行計劃。

做好了所有準備工作后,你就需要計劃直播中要做的事項。

策劃直播方案時,不僅要考慮直播產品的話術和轉化技巧,還要考慮主播的狀態(tài)以及對直播數據的觀測。

主播不僅要保證精神狀態(tài)飽滿,還要注意,手機在wifi模式下盡量開啟飛行模式,保證直播過程中不被外物打擾。

在你的直播帶貨策劃方案中,你需要明確直播中,主播要如何為直播間預熱然后引入話題。

例如,開場需要主播自我介紹,如何介紹?開場要不要直接告訴觀眾本場直播的優(yōu)惠信息。

我們以赫蓮娜官方旗艦店直播的預熱為例,他們是這樣做的:

hr赫蓮娜官方旗艦店直播預熱方案

根據直播前準備好的產品詳情,對產品進行介紹,包括外觀、寓意、賣點、材料、優(yōu)惠等信息。

策劃直播帶貨方案時,需要對這些細節(jié)進行設置:

如15產品介紹(x分鐘):外觀、寓意;15產品賣點(x分鐘):原材料、材質、搭配;15特惠放漏(x分鐘):原價、主播價、優(yōu)惠券后價;15主播催單(x秒鐘搶購)。

同樣以赫蓮娜直播為例,他們的產品解說是這么設計的:

介紹產品亮點,利用話術引導觀眾下單,告訴觀眾如何使用優(yōu)惠券,利用優(yōu)惠券吸引觀眾回答問題,引導關注、點贊等。

我們來看看赫蓮娜直播的引導話術是怎么設計的:

策劃直播帶貨方案時,需要安排數據記錄人員、關鍵數據記錄事項以及觀眾最關心的問題記錄。

另外,還需要準備可能出現的突發(fā)狀況應對方案,例如產品優(yōu)惠券不能領,產品上架不及時,產品銷售后是否能夠再加量等等。

其實,到這里,很多小伙伴應該已經發(fā)現,做直播帶貨方案策劃其實就是準備直播腳本,安排直播所有事項,包括直播預熱、話題引入、產品講解、粉絲互動等等內容。

直播結束后,有一個關鍵動作:復盤。

分析直播觀眾人數、漲粉總量、購買意愿數,加購數量,加購產品等等,優(yōu)化上一場直播中沒有做好的地方,在下一場直播中改進,讓每一場直播都能有所提升。

快手直播間推廣游戲 游戲營銷推廣方案優(yōu)選篇三

直播腳本分為直播主題/話題和直播目標。

直播主題要盡量選擇觀眾參與度高和具有話題度的,我們可以在正常直播的過程中穿插不同的話題進行討論和互動。

吸引度必不可少,多樣性的意思就是我們在直播的時候可以采取很多不同的形式。

目的要明確,我們在開播前就要想好這場直播是為了什么,是為了做新客福利還是老客福利或是周年慶清倉。

人群偏好的意思就是我們要了解產品的粉絲人群是哪些人,從而將我們直播間的內容、產品、權益福利偏向他們。假如說粉絲人群是20歲左右的年輕女性,那么我們在做權益福利的時候就應該去選擇口紅、香水這類對他們更有吸引度的東西。

數據指標,我們可以從直播的入店量互動率等數據指標進行分析,來確定我們這場直播做的好壞。

建議以周為單位做直播間的腳本策劃,臨時做腳本策劃的話,會有很多事情沒有辦法考慮周全。

活動力度中等,可單日或長期重復結合,活動形式比如新人關注專項禮物,搶紅包雨,開播福利,下播福利等等。

小提示:舉個例子,一場下午2點到5點的直播,3點做什么通用活動,4點做什么通用活動,我們都要明確好,這樣方便主播對觀眾進行引導,提高觀眾停留時間。

活動力度大,定期活動,如固定每周1元秒殺、周二拍賣等,或其他類型的主題活動。大力度的周期活動不一定每天都要有,但力度一定要打,數量可根據當日的在線人數確定。

小提示:這種活動吸引力度很大,可以讓我們的觀眾去記住這個直播間。

這里的商品一般會分為爆款、新品、清倉、常規(guī),對商品進行要點提煉,每個時間段的產品推薦安排和產品講解也是我們要值得注意的地方。

產品會不停地在更替,我們要不斷給主播補充產品知識,這樣才能讓主播更快了解新產品。主播在開播前如果沒有熟悉直播間的內容和產品,那么直播的效果就會特別差,全程尬聊冷場。

注意事項

做好活動策劃腳本,是讓直播間步入正軌的第一步。

快手直播間推廣游戲 游戲營銷推廣方案優(yōu)選篇四

二、活動地點:某某某幼兒園

三、參加對象:0—3歲幼兒和家長

四、設計思路

0-3歲是孩子大腦發(fā)育最快的時期,也是接受各種環(huán)境刺激的敏感期,他們對周圍提供的信息會全部吸收,即所謂的吸收性心智。所以這一時期應該加強智力訓練,無論是在家里還是在早教機構,有計劃地給孩子實施早教是十分必要的。早期教育,對人一生的心理、智力定型和發(fā)展至關重要。

五、活動目標:

1、通過各項游戲活動和實踐操作活動,開發(fā)潛能,促進幼兒身心全面和諧發(fā)展。

2、為家長或養(yǎng)育人提供正確的育兒方法,并且體驗親子共同游戲的快樂。

六、活動材料

適合0——3歲的游戲若干及相應的器具;海報宣傳

七、活動流程:室外游戲——室內游戲——育兒講座

八、活動過程

(一)室內:

活動室一:12~24個月

集體游戲:

活動一:我叫某某某:

目標:喜歡和家長一起做游戲,愿意展示自己

過程:

1、家長帶寶寶面向教師坐成半圓,教師揮手與家長、寶寶打招呼,家長帶寶寶揮手回應。

你真棒!”

3、游戲繼續(xù),直到每個寶寶都被介紹到。

活動二:玩玩說說——滾珠畫

目標:感知色彩的變化,體驗美術活動的樂趣。

材料:人手1份:透明食品盒內放白紙;三小碗顏料(紅、黃、藍各1),碗內放1~2粒玻璃球和1把小勺,每桌一份。

過程:

1、家長帶寶寶圍著教師坐成半圓,教師介紹面前桌面上的各色顏料,引導寶寶注意顏料碗里的玻璃球。

2、演示滾珠畫的操作步驟。

請家長幫寶寶舀好顏色玻璃球,將盒蓋蓋緊后交給寶寶,讓寶寶來搖晃滾珠。如果寶寶愿意嘗試用勺舀珠,家長也可以協(xié)助寶寶完成動作,幫助寶寶調換其他顏色,讓寶寶重復活動,直至紙上滾滿各色線條。

3、家長與寶寶一起“滾珠畫”,教師隨機觀察指導。

指導要點:

不要把各色顏料混在一起;注重引導寶寶觀察白紙的變化,引發(fā)寶寶的操作興趣;注重過程中語言的提示,提高寶寶對顏色的感知等。

4、操作完后,引導家長帶寶寶相互欣賞作品。

快手直播間推廣游戲 游戲營銷推廣方案優(yōu)選篇五

1 . 我兩手空空,但我心事重重。

2 . 只求自己可以做到真正的豁達,這樣就不會難過那么久了,在意根本不在意自己的人,早就該學著放手了吧!

3 . 我以為我逗你笑你就會喜歡上我,但是我居然輸給了能讓你哭的人。

4 . 我輸過,我敗過,但我從未放棄過

5 . 打擊與挫敗是成功的踏腳石,而不是絆腳石。

6 . 只要你保持微笑,生活就會向你微笑!

7 . 誰都不必失落,適合自己的人生就是就是最好的人生。

8 . 最好的狀態(tài)就是,男生對女生有些寵,女生對男生有些小崇拜

9 . 四十二龍興揚帆,絕對不一般。

10 . 三十五龍行天下,帆游四海。

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