議論文是一種以辯證的思維方式陳述觀點(diǎn)的文章,可以引起讀者的思考和討論。總結(jié)要具有啟發(fā)性和指導(dǎo)性,給讀者以一些有益的思考和行動(dòng)建議??偨Y(jié)范文中的語言運(yùn)用和表達(dá)方式可以給我們帶來一些靈感和新穎的視角。
游戲運(yùn)營心得篇一
游戲運(yùn)營是當(dāng)今游戲行業(yè)中一個(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。一個(gè)優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品離不開良好的運(yùn)營策劃和執(zhí)行,而游戲運(yùn)營的成功與否往往決定了一個(gè)游戲能否長久地留在玩家心中。在多年游戲運(yùn)營的工作中,我深刻體會(huì)到了游戲運(yùn)營的重要性,并從中獲得了諸多心得體會(huì)。
第二段:深入了解玩家需求
游戲運(yùn)營的核心是滿足玩家的需求。每一個(gè)好的游戲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該深入了解玩家喜好,從玩家的角度出發(fā)進(jìn)行運(yùn)營策劃。只有真正了解玩家的需求,才能在更新內(nèi)容、活動(dòng)設(shè)計(jì)等方面做出針對(duì)性的改進(jìn)和優(yōu)化。在我工作的過程中,我通過與玩家的互動(dòng)、玩家調(diào)研等方式,不斷了解玩家的喜好,從而能夠更好地滿足他們的需求。
第三段:良好的溝通與合作
游戲運(yùn)營需要與多個(gè)部門進(jìn)行緊密的合作,如策劃、設(shè)計(jì)、技術(shù)、市場等。良好的溝通與合作關(guān)系對(duì)于游戲運(yùn)營來說尤為重要。我發(fā)現(xiàn),只有建立了良好的內(nèi)部溝通機(jī)制,明確分工和目標(biāo),才能保證項(xiàng)目的順利推進(jìn)。同時(shí),與玩家和玩家社群的良好溝通也至關(guān)重要。只有及時(shí)聽取玩家的反饋,解決他們的問題,才能獲得玩家的認(rèn)可與支持。
第四段:數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營調(diào)整
運(yùn)營工作需要不斷地進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以了解游戲的運(yùn)營情況和玩家的行為習(xí)慣等,從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題和優(yōu)化的方向。數(shù)據(jù)分析的結(jié)果可以指導(dǎo)游戲的優(yōu)化和活動(dòng)的安排,提高玩家的留存率和游戲的付費(fèi)率。我在游戲運(yùn)營中,通過對(duì)各項(xiàng)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,不斷修正運(yùn)營策略,達(dá)到了提升游戲質(zhì)量和用戶體驗(yàn)的目標(biāo)。
第五段:不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)新
游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,玩家需求也在不斷變化。作為一個(gè)游戲運(yùn)營人員,需要不斷學(xué)習(xí)和追求創(chuàng)新,跟上時(shí)代的步伐。我經(jīng)常參加行業(yè)的培訓(xùn)與交流活動(dòng),學(xué)習(xí)其他游戲的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),并進(jìn)行總結(jié)與借鑒,以提升自己的專業(yè)能力。同時(shí),保持創(chuàng)新思維,不斷嘗試新的運(yùn)營策略和方法,以適應(yīng)游戲行業(yè)的變化和玩家需求的轉(zhuǎn)變。
總結(jié):游戲運(yùn)營是一個(gè)復(fù)雜而富有挑戰(zhàn)性的工作,但也是一個(gè)充滿成就感的工作。通過多年的實(shí)踐,我深刻體會(huì)到深入了解玩家需求、良好的溝通與合作、數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營調(diào)整以及不斷學(xué)習(xí)與創(chuàng)新等方面對(duì)于游戲運(yùn)營的重要性。只有不斷提升自己的運(yùn)營能力,才能更好地滿足玩家的需求,推動(dòng)游戲的健康發(fā)展。
游戲運(yùn)營心得篇二
游戲運(yùn)營是一門關(guān)于管理和促進(jìn)游戲的藝術(shù)。在現(xiàn)代游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,游戲運(yùn)營的重要性愈發(fā)凸顯。作為游戲運(yùn)營人員,我們需要面對(duì)各種挑戰(zhàn),如市場定位、用戶群體分析、用戶體驗(yàn)提升、用戶留存和付費(fèi)等。游戲運(yùn)營不僅需要細(xì)心、耐心,還需要緊跟市場變化,抓住用戶需求,以保障游戲的平穩(wěn)運(yùn)營和用戶滿意度。
第二段:深入了解用戶需求與游戲改進(jìn)
為了提升用戶體驗(yàn),了解用戶需求是至關(guān)重要的。我們需要通過各種渠道積極地與用戶溝通,通過他們的反饋和建議來改進(jìn)游戲。用戶反饋可以幫助我們發(fā)現(xiàn)游戲中的漏洞、問題和不足,及時(shí)進(jìn)行修復(fù)和優(yōu)化。同時(shí),我們還需要跟蹤用戶行為數(shù)據(jù),分析用戶使用習(xí)慣,并根據(jù)需求做出相應(yīng)調(diào)整,從而提高游戲的質(zhì)量和用戶黏性。
第三段:創(chuàng)新的游戲運(yùn)營策略
傳統(tǒng)的游戲運(yùn)營策略已無法滿足現(xiàn)代玩家的需求。隨著技術(shù)的進(jìn)步,游戲運(yùn)營人員需要不斷創(chuàng)新,以提供多元化的游戲體驗(yàn)。例如,社交功能的引入可以拉近玩家之間的距離,增加游戲的互動(dòng)性;推出活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制可以激發(fā)玩家的參與和付費(fèi)意愿;多平臺(tái)適配能夠拓寬游戲的覆蓋范圍,吸引更多的用戶。只有不斷創(chuàng)新,才能在激烈的游戲市場中立于不敗之地。
第四段:有效的用戶留存和付費(fèi)管理
用戶留存和付費(fèi)是游戲運(yùn)營的核心課題。留存率和付費(fèi)率的提高,能夠直接影響游戲的經(jīng)濟(jì)效益和發(fā)展?jié)摿?。為了提高用戶留存和付費(fèi)率,我們需要開發(fā)出吸引人的游戲內(nèi)容,并提供長期的持續(xù)更新,保證玩家的興趣。同時(shí),我們還需要巧妙地設(shè)計(jì)游戲內(nèi)購機(jī)制,并提供多樣化的付費(fèi)選項(xiàng),讓玩家能夠選擇適合自己的付費(fèi)方式,從而提高付費(fèi)率。
第五段:不斷學(xué)習(xí)和追求進(jìn)步
作為游戲運(yùn)營人員,持續(xù)學(xué)習(xí)和追求進(jìn)步是永遠(yuǎn)不能停止的。游戲行業(yè)競爭激烈,技術(shù)和市場變化迅速,只有不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng),才能跟上時(shí)代的步伐。通過參加行業(yè)研討會(huì)、閱讀游戲運(yùn)營書籍和學(xué)習(xí)優(yōu)秀的游戲案例,我們可以不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和解決問題的能力。同時(shí),與同行的交流互動(dòng)也能幫助我們開闊視野,獲取更多有用的信息和經(jīng)驗(yàn)。
總結(jié):游戲運(yùn)營是一門綜合性的學(xué)科,需要我們具備市場洞察力、用戶需求分析、創(chuàng)新能力和有效管理等多方面的技能。只有通過不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我們才能在游戲運(yùn)營的道路上不斷突破自己,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。同時(shí),我們也需要保持對(duì)游戲行業(yè)的熱情和耐心,持續(xù)關(guān)注市場變化,抓住機(jī)遇,成為一名優(yōu)秀的游戲運(yùn)營人員。
游戲運(yùn)營心得篇三
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了人們?nèi)粘蕵飞畹闹匾M成部分。對(duì)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲而言,成功的運(yùn)營是保持玩家活躍度和盈利能力的關(guān)鍵。作為一個(gè)有多年游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的人,我對(duì)于游戲運(yùn)營心得有著深刻的體會(huì)。在下文中,我將分享我對(duì)于游戲運(yùn)營的五個(gè)心得體會(huì)。
首先,在游戲運(yùn)營過程中,了解并滿足玩家需求是至關(guān)重要的。一個(gè)游戲的用戶群體是多樣的,玩家對(duì)游戲的期待和喜好也不盡相同。因此,在游戲開發(fā)初期,就應(yīng)該進(jìn)行充分的市場調(diào)研,了解目標(biāo)玩家的興趣愛好和需求,然后針對(duì)這些需求進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā),并及時(shí)進(jìn)行更新和優(yōu)化。此外,開放式的反饋渠道也是非常重要的,通過玩家的反饋意見和建議來不斷改進(jìn)游戲。只有不斷滿足玩家的需求,游戲才能夠獲得更多的用戶和持續(xù)的盈利。
其次,保持良好的游戲平衡性和可玩性也是游戲運(yùn)營的關(guān)鍵要素之一。一個(gè)好的游戲應(yīng)該能夠吸引玩家投入更多的時(shí)間和精力,持續(xù)地體驗(yàn)游戲的樂趣。因此,在游戲設(shè)計(jì)過程中,需要合理設(shè)置游戲難度和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓玩家感到挑戰(zhàn)與成就感,并有持續(xù)的動(dòng)力去玩下去。同時(shí),游戲中的內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系也需要精心設(shè)計(jì)和平衡,避免出現(xiàn)通貨膨脹和過度競爭等問題,以保證玩家的參與度和游戲的可持續(xù)性。
第三,游戲運(yùn)營過程中,建立良好的社區(qū)和玩家互動(dòng)是非常重要的。通過建立游戲官方社區(qū)和線上活動(dòng),玩家可以在游戲之外找到相似愛好的人,分享游戲心得和交流經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)游戲中的歸屬感和參與度。此外,定期舉辦線下活動(dòng)也是非常重要的,這樣不僅可以拉近玩家與運(yùn)營方之間的距離,還能夠增加游戲的曝光率和口碑,吸引更多的潛在玩家。
第四,及時(shí)處理游戲中的問題和爭議對(duì)于游戲運(yùn)營來說也是非常重要的。在游戲運(yùn)營過程中,難免會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問題和爭議,如游戲中的漏洞和外掛等。而快速響應(yīng)和解決這些問題,不僅能夠保護(hù)玩家的利益,還能夠提升用戶對(duì)游戲運(yùn)營方的信任感和忠誠度。因此,運(yùn)營方需要建立一個(gè)高效的用戶服務(wù)系統(tǒng),及時(shí)回應(yīng)玩家的問題和投訴,并加強(qiáng)對(duì)游戲的安全性和穩(wěn)定性的維護(hù)工作。
最后,游戲運(yùn)營離不開市場營銷的推廣和運(yùn)作。在游戲上線之前,需要通過各種渠道進(jìn)行宣傳,以吸引更多的目標(biāo)用戶。同時(shí),游戲運(yùn)營方還可以通過與其他知名品牌或明星合作,進(jìn)行聯(lián)合推廣和合作活動(dòng),以提升游戲的知名度和口碑。此外,活躍的社交媒體運(yùn)營和廣告投放也是非常重要的,可以通過精確的投放目標(biāo)用戶,提高游戲曝光率和用戶轉(zhuǎn)化率。
綜上所述,游戲運(yùn)營是一項(xiàng)復(fù)雜而又關(guān)鍵的工作。在我多年的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)中,我深刻認(rèn)識(shí)到了滿足玩家需求、保持游戲平衡性、建立良好社區(qū)、及時(shí)處理問題和爭議以及有效的市場運(yùn)作都是成功游戲運(yùn)營的重要要素。希望我的心得體會(huì)能夠?qū)τ螒蜷_發(fā)者和運(yùn)營方有所啟發(fā),創(chuàng)造出更好的游戲體驗(yàn)。
游戲運(yùn)營心得篇四
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,游戲行業(yè)也以驚人的速度增長,競爭日趨激烈。在這個(gè)競爭激烈的市場中,游戲運(yùn)營推廣扮演著至關(guān)重要的角色。而我的參與和體驗(yàn)也讓我有了一些心得體會(huì)。在游戲運(yùn)營推廣上,我認(rèn)為需要重視游戲品質(zhì)、建立良好的用戶互動(dòng)、開展多樣化的推廣活動(dòng)、不斷優(yōu)化運(yùn)營策略和加強(qiáng)市場調(diào)研。
首先,在推廣游戲時(shí),游戲品質(zhì)是最基礎(chǔ)的保障。用戶對(duì)于游戲的游戲體驗(yàn)和玩法內(nèi)容有著較高的要求,只有將好的游戲推廣出去才能更好地吸引用戶的關(guān)注和參與。因此,一款游戲在推廣之前,必須經(jīng)過嚴(yán)格的測試和完善,確保游戲品質(zhì)的穩(wěn)定和可靠。只有從根本上解決用戶體驗(yàn)問題,才能真正實(shí)現(xiàn)游戲運(yùn)營推廣的目標(biāo)。
其次,用戶互動(dòng)是推廣游戲的關(guān)鍵。在推廣過程中,要積極與用戶互動(dòng),了解他們的需求和意見,并及時(shí)做出回應(yīng)和改進(jìn)。用戶的參與感和滿意度在很大程度上決定了游戲的推廣效果。通過建立游戲社區(qū)、開展線上線下互動(dòng)活動(dòng)、參與用戶反饋論壇等方式,可以不斷積累用戶信任和忠誠度,為游戲的推廣效果打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
第三,開展多樣化的推廣活動(dòng)是提高游戲曝光度和口碑的有效途徑。如今,市場上游戲的數(shù)量過多,用戶被各種各樣的游戲選擇淹沒。因此,游戲運(yùn)營推廣需要不斷創(chuàng)新,在推廣活動(dòng)中加入創(chuàng)意和亮點(diǎn),吸引更多的目標(biāo)用戶。比如,可以聯(lián)合其他游戲或品牌進(jìn)行合作推廣,舉辦線上比賽或線下活動(dòng),開展抽獎(jiǎng)或優(yōu)惠活動(dòng)等等,都能有效提升游戲在用戶心目中的知名度和影響力。
此外,不斷優(yōu)化運(yùn)營策略是游戲推廣過程中必不可少的環(huán)節(jié)。游戲運(yùn)營推廣是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,需要根據(jù)市場情況和用戶需求及時(shí)調(diào)整策略。通過對(duì)數(shù)據(jù)的分析和評(píng)估,可以發(fā)現(xiàn)用戶的興趣點(diǎn)和需求,根據(jù)這些信息制定更加精細(xì)化和個(gè)性化的推廣策略。并且,及時(shí)跟進(jìn)和評(píng)估推廣效果,根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行改進(jìn)和調(diào)整,保持運(yùn)營策略的靈活性和適應(yīng)性。
最后,市場調(diào)研是游戲運(yùn)營推廣過程中的一項(xiàng)關(guān)鍵性工作。在推廣之前,通過市場調(diào)研了解用戶需求和市場競爭情況,為游戲推廣制定更加科學(xué)和有效的策略。在推廣過程中,通過市場調(diào)研了解用戶反饋和心理,及時(shí)調(diào)整策略,滿足用戶需求。同時(shí),市場調(diào)研也可以了解競爭對(duì)手的推廣策略和優(yōu)勢,并針對(duì)性地回應(yīng)和作出調(diào)整,提升游戲的市場競爭力。
綜上所述,游戲運(yùn)營推廣是一個(gè)復(fù)雜而又關(guān)鍵的工作,需要重視游戲品質(zhì)、建立良好的用戶互動(dòng)、開展多樣化的推廣活動(dòng)、不斷優(yōu)化運(yùn)營策略和加強(qiáng)市場調(diào)研。只有綜合運(yùn)用這些方法,才能夠在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出,實(shí)現(xiàn)游戲的長期發(fā)展。這些心得體會(huì)對(duì)于我今后在游戲運(yùn)營推廣方面的工作將會(huì)起到重要的指導(dǎo)作用,希望能夠提升我的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)素養(yǎng),更好地完成游戲推廣的目標(biāo)。
游戲運(yùn)營心得篇五
作為游戲產(chǎn)業(yè)中的重要角色,游戲運(yùn)營者在游戲的運(yùn)營過程中扮演著舉足輕重的角色。他們需要了解玩家的需求,隨時(shí)跟進(jìn)游戲的動(dòng)態(tài),并根據(jù)市場和玩家需求做出合理的調(diào)整。游戲運(yùn)營者需要擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)和細(xì)致入微的洞察力,才能夠有效地將游戲推向市場并保持其長久的發(fā)展。
第二段:游戲運(yùn)營者的關(guān)鍵能力
游戲運(yùn)營者需要具備一系列的關(guān)鍵能力來幫助他們進(jìn)行有效的運(yùn)營。首先,他們需要具備市場分析能力,能夠準(zhǔn)確判斷游戲在市場上的需求和競爭態(tài)勢。其次,他們需要與玩家進(jìn)行有效的溝通和互動(dòng),了解玩家的意見和反饋,并根據(jù)這些信息進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)。另外,游戲運(yùn)營者還需要具備危機(jī)處理和問題解決能力,能夠在出現(xiàn)問題時(shí)及時(shí)采取措施,并且能夠冷靜應(yīng)對(duì)各種危機(jī)和挑戰(zhàn)。
第三段:游戲運(yùn)營者的心得體會(huì)
在長期的游戲運(yùn)營過程中,游戲運(yùn)營者積累了豐富的心得體會(huì)。首先,他們深知游戲的內(nèi)容和玩法的重要性。只有真正滿足玩家的需求,才能夠吸引更多的用戶并保持良好的口碑。其次,游戲運(yùn)營者懂得推陳出新的重要性。他們需要不斷更新和改進(jìn)游戲內(nèi)容,引入新的元素和機(jī)制,以保持玩家的興趣和活躍度。此外,游戲運(yùn)營者也懂得運(yùn)用數(shù)據(jù)分析來支持決策。他們需要關(guān)注游戲的數(shù)據(jù)指標(biāo),分析用戶行為和游戲趨勢,以便做出更準(zhǔn)確的運(yùn)營決策。
第四段:游戲運(yùn)營者的挑戰(zhàn)與困難
游戲運(yùn)營者在實(shí)踐中也面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。首先,游戲運(yùn)營者需要時(shí)刻關(guān)注競爭對(duì)手的動(dòng)態(tài),以預(yù)測和應(yīng)對(duì)激烈的競爭環(huán)境。此外,在游戲運(yùn)營的過程中,他們可能會(huì)遇到技術(shù)問題、服務(wù)器崩潰等各種意外情況,需要及時(shí)處理以避免對(duì)用戶體驗(yàn)造成不良影響。同時(shí),游戲運(yùn)營者還要應(yīng)對(duì)用戶的投訴和差評(píng),確保及時(shí)解決問題并提供良好的用戶服務(wù)。
第五段:游戲運(yùn)營者的前景和展望
盡管游戲運(yùn)營者面臨著各種挑戰(zhàn),但隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,他們的前景依然看好。越來越多的人加入到游戲行業(yè)中,希望成為一名優(yōu)秀的游戲運(yùn)營者。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場的不斷擴(kuò)大,游戲運(yùn)營者有更多的機(jī)會(huì)來展示自己的才華和創(chuàng)新能力。未來,游戲運(yùn)營者將繼續(xù)扮演著重要的角色,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
總結(jié):作為游戲產(chǎn)業(yè)中的關(guān)鍵角色,游戲運(yùn)營者需要具備一系列的關(guān)鍵能力來進(jìn)行有效的運(yùn)營。他們積累了豐富的心得體會(huì),并面臨著各種挑戰(zhàn)和困難。然而,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,游戲運(yùn)營者的前景依然十分樂觀。通過不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,他們將為玩家提供更好地游戲體驗(yàn),推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。
游戲運(yùn)營心得篇六
作為游戲運(yùn)營者,我從事這一職業(yè)已有多年時(shí)間。通過這段時(shí)間的工作經(jīng)歷,我積累了一些心得體會(huì)。游戲運(yùn)營者需要具備豐富的行業(yè)知識(shí)和專業(yè)技能,同時(shí)也要具備溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。為了有效運(yùn)營一個(gè)游戲,我個(gè)人認(rèn)為需要注意以下五個(gè)方面:市場分析、游戲定位、用戶溝通與互動(dòng)、持續(xù)更新和游戲安全。
首先,市場分析是一個(gè)游戲運(yùn)營者必須要具備的基本能力。市場是一個(gè)瞬息萬變的地方,只有準(zhǔn)確了解市場的需求和趨勢,才能更好地制定運(yùn)營策略和規(guī)劃。通過調(diào)查研究,了解目標(biāo)受眾的特點(diǎn)和興趣,分析競爭對(duì)手的優(yōu)勢和劣勢,可以幫助我們更好地為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
其次,游戲定位是游戲運(yùn)營者必須要關(guān)注的重要方面。游戲的定位直接關(guān)系到游戲的受眾群體和市場競爭力。定位不準(zhǔn)確,可能導(dǎo)致吸引不到目標(biāo)用戶或和其他游戲產(chǎn)生過多的競爭。因此,游戲運(yùn)營者需要根據(jù)市場分析的結(jié)果和自己的經(jīng)驗(yàn),合理地確定游戲的目標(biāo)用戶群體和特色,從而保證游戲的市場競爭力。
第三,用戶溝通與互動(dòng)對(duì)于游戲的運(yùn)營是至關(guān)重要的。用戶是游戲的核心,他們的需求和體驗(yàn)是我們運(yùn)營工作的重點(diǎn)。我們要與用戶進(jìn)行多渠道的溝通和互動(dòng),了解用戶的反饋和意見,及時(shí)解決他們的問題和需求。通過建立良好的用戶關(guān)系,可以增加用戶的粘性和忠誠度,進(jìn)而促進(jìn)游戲的用戶增長和運(yùn)營效果。
第四,持續(xù)更新是一個(gè)成功游戲運(yùn)營者必備的能力。游戲行業(yè)發(fā)展迅速,新的技術(shù)、新的游戲和新的需求時(shí)刻涌現(xiàn)。作為游戲運(yùn)營者,我們要不斷跟進(jìn)行業(yè)最新動(dòng)態(tài),及時(shí)更新游戲內(nèi)容和功能,并根據(jù)用戶反饋進(jìn)行相應(yīng)的改進(jìn)和優(yōu)化。只有不斷更新,才能保持游戲的新鮮感和競爭力,吸引更多用戶并留住他們。
最后,游戲的安全問題是我們不可忽視的。作為游戲運(yùn)營者,我們要做好游戲的安全防護(hù)工作,保護(hù)用戶的隱私和資料安全。同時(shí),我們也要建立有效的追蹤和反饋機(jī)制,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和解決游戲中的安全漏洞和問題。只有確保游戲的安全性,用戶才能放心地玩游戲,才能加強(qiáng)用戶與游戲之間的信任和互動(dòng)。
總結(jié)起來,游戲運(yùn)營者需要具備市場分析的能力,做好游戲的定位工作,與用戶保持良好的溝通與互動(dòng),持續(xù)更新游戲內(nèi)容和功能,以及保證游戲的安全性。只有在這些方面都做好的前提下,我們才能更好地運(yùn)營一個(gè)游戲,獲得用戶的認(rèn)可和支持。作為一個(gè)游戲運(yùn)營者,我將不斷學(xué)習(xí)和提升自己的能力,為用戶提供更好的游戲體驗(yàn)。
游戲運(yùn)營心得篇七
游戲運(yùn)營是一個(gè)綜合性較強(qiáng)的工作,它不僅需要對(duì)游戲內(nèi)容有深入了解,還需要具備市場營銷、用戶需求分析、運(yùn)營策劃等多方面的能力。游戲運(yùn)營者要不斷與玩家互動(dòng),跟蹤游戲的運(yùn)營情況,并及時(shí)作出反應(yīng)和調(diào)整。在游戲市場競爭激烈的環(huán)境下,游戲運(yùn)營者面臨著種種挑戰(zhàn),如如何提高用戶黏性、如何保持游戲的新鮮感等。
第二段:玩家需求的變化和滿足
作為游戲運(yùn)營者,了解和滿足玩家的需求是至關(guān)重要的。隨著時(shí)間的推移,玩家的需求也在不斷變化。游戲運(yùn)營者應(yīng)通過各種方式了解玩家需求的變化,例如通過社交媒體、游戲反饋、在線調(diào)查等。只有真正了解玩家的需求,才能夠針對(duì)性地進(jìn)行游戲運(yùn)營,提供更好的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲運(yùn)營者還可以通過舉辦線上線下活動(dòng)、更新游戲內(nèi)容等方式,來滿足玩家的需求。
第三段:持續(xù)推廣和用戶留存
成功的游戲運(yùn)營不僅需要吸引新的玩家,更需要保持用戶的留存。游戲運(yùn)營者需要制定一系列的市場推廣策略,以吸引玩家的注意力和興趣,從而提高游戲的用戶量。同時(shí),為了保持玩家的留存,游戲運(yùn)營者還需要不斷更新游戲內(nèi)容,增加新的玩法和挑戰(zhàn),使玩家能夠持續(xù)感受到游戲的樂趣和刺激。持續(xù)推廣和用戶留存是游戲運(yùn)營者關(guān)鍵而艱巨的任務(wù)。
第四段:建立良好的玩家社區(qū)
玩家社區(qū)是游戲運(yùn)營者不可或缺的一部分。通過建立良好的玩家社區(qū),游戲運(yùn)營者能夠與玩家進(jìn)行更方便、更及時(shí)的溝通。在玩家社區(qū)中,玩家可以交流游戲心得、分享游戲攻略、提出游戲建議等。同時(shí),玩家社區(qū)也是游戲運(yùn)營者獲取玩家反饋和意見的寶貴渠道。通過積極參與玩家社區(qū)的運(yùn)營,游戲運(yùn)營者可以更好地了解玩家的需求和期望,從而彌補(bǔ)游戲中的不足。
第五段:持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展
游戲行業(yè)一直在不斷發(fā)展和變革,游戲運(yùn)營者也應(yīng)保持持續(xù)創(chuàng)新的心態(tài)。只有不斷推陳出新,不斷創(chuàng)新,游戲才能夠在競爭激烈的市場中生存和發(fā)展。游戲運(yùn)營者需要關(guān)注新的游戲趨勢和技術(shù),及時(shí)調(diào)整運(yùn)營策略,以滿足玩家的需求。同時(shí),游戲運(yùn)營者還應(yīng)注重團(tuán)隊(duì)建設(shè)和人才培養(yǎng),以保持團(tuán)隊(duì)的活力和創(chuàng)造力。持續(xù)創(chuàng)新與發(fā)展是游戲運(yùn)營者不可或缺的素質(zhì)和能力。
總結(jié):游戲運(yùn)營者是一個(gè)全方位的工作崗位,既要了解玩家需求,又要制定運(yùn)營策略,還要建立良好的玩家社區(qū)。游戲運(yùn)營者需要不斷地創(chuàng)新和發(fā)展,以保持競爭力。通過了解玩家需求和挑戰(zhàn),游戲運(yùn)營者可以為玩家提供更好的游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲的可持續(xù)發(fā)展。
游戲運(yùn)營心得篇八
游戲運(yùn)營是一個(gè)綜合性的工作,主要包括游戲的策劃、開發(fā)、推廣和運(yùn)營等方面。作為一個(gè)游戲運(yùn)營者,在運(yùn)營游戲的過程中,我不僅需要關(guān)注游戲的品質(zhì)和玩家的體驗(yàn),還需要熟悉市場動(dòng)態(tài),運(yùn)用各種手段吸引和留住玩家。在這個(gè)過程中,我結(jié)合自身的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出了一些心得體會(huì),希望能對(duì)其他游戲運(yùn)營者有所幫助。
第二段:重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)
游戲的質(zhì)量是吸引玩家的關(guān)鍵,一個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲能夠給玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗(yàn),從而提高用戶留存率。作為游戲運(yùn)營者,我深知質(zhì)量的重要性,因此在游戲上線前會(huì)進(jìn)行多次測試和修改,力求做到bug盡量少、流暢度高、操作簡單,以及玩法有趣刺激。另外,我還會(huì)根據(jù)玩家的反饋及時(shí)調(diào)整和改進(jìn)游戲,給予他們更好的體驗(yàn),如增加新的游戲模式、解決bug等。
第三段:善用推廣渠道,吸引玩家
除了關(guān)注游戲的質(zhì)量和玩家體驗(yàn),游戲運(yùn)營者還需要善于利用各種推廣渠道吸引玩家。我通常會(huì)選擇推廣渠道多樣化,包括線上和線下渠道。線上渠道主要包括各大應(yīng)用商店、游戲論壇和社交媒體平臺(tái)等,通過積極宣傳和合作推廣,增加游戲的曝光度。線下渠道主要包括游戲展覽、校園推廣和活動(dòng)等,吸引更多的潛在玩家。通過多渠道的推廣,我的游戲得到了更多玩家的關(guān)注和下載。
第四段:與玩家保持良好的溝通
與玩家的溝通是游戲運(yùn)營的重要環(huán)節(jié),玩家的反饋能夠?yàn)橛螒虻母倪M(jìn)提供寶貴的意見和建議。我經(jīng)常與玩家保持良好的互動(dòng),通過各種渠道收集他們的反饋,并及時(shí)回復(fù)和處理他們的問題和建議。同時(shí),我還會(huì)定期組織一些線上和線下的活動(dòng),與玩家面對(duì)面交流,聽取他們的意見和想法,增強(qiáng)玩家與游戲之間的互動(dòng)和黏性。
第五段:不斷創(chuàng)新,保持競爭力
游戲行業(yè)競爭激烈,玩家需求也在不斷變化,作為游戲運(yùn)營者,我時(shí)刻保持警覺,不斷進(jìn)行創(chuàng)新,以保持競爭力。我會(huì)密切關(guān)注市場動(dòng)態(tài)和玩家需求,借鑒其他優(yōu)秀游戲的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)新點(diǎn),及時(shí)調(diào)整游戲的開發(fā)方向和運(yùn)營策略。另外,我還會(huì)開展一些特色活動(dòng),增加游戲的可玩性和趣味性,吸引更多的玩家,并留住他們。
總結(jié):游戲運(yùn)營是一項(xiàng)繁瑣而又充滿挑戰(zhàn)的工作,但只要我們重視游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn),善用推廣渠道,與玩家保持良好的溝通,并保持不斷創(chuàng)新,我們就能夠取得不錯(cuò)的成績。希望每位游戲運(yùn)營者都能從中獲得一些啟發(fā)與幫助,為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力量。
游戲運(yùn)營心得篇九
游戲運(yùn)營作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),在游戲行業(yè)中扮演著至關(guān)重要的角色。游戲運(yùn)營的任務(wù)不僅僅是為了保證游戲的正常運(yùn)營,更是致力于提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),贏得玩家的喜愛和信賴。然而,游戲運(yùn)營的工作并非易事,需要綜合運(yùn)用市場營銷、用戶管理、數(shù)據(jù)分析等多個(gè)技能。通過近年來的實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn),我深深認(rèn)識(shí)到在游戲運(yùn)營中需要注重品牌營銷、用戶服務(wù)、游戲策劃、數(shù)據(jù)分析等方面的工作,才能讓游戲迎來更加美好的明天。
第二段:品牌營銷的重要性
品牌營銷是游戲運(yùn)營中不可或缺的一環(huán)。游戲公司需要通過獨(dú)特的形象和品牌故事來吸引玩家,建立品牌認(rèn)知度和忠誠度。在品牌營銷中,游戲公司需要進(jìn)行市場細(xì)分,確定目標(biāo)用戶群體,并針對(duì)不同群體進(jìn)行精準(zhǔn)的推廣和宣傳。同時(shí),游戲公司需要與媒體、社區(qū)合作,加強(qiáng)品牌的曝光度和影響力,提高玩家的匹配度和黏性。通過精細(xì)化的品牌營銷,我們可以為游戲帶來更多的用戶和收益。
第三段:用戶服務(wù)和溝通的意義
用戶服務(wù)和溝通是游戲運(yùn)營中至關(guān)重要的一環(huán)。只有了解用戶的需求和反饋,才能更好地改善游戲,提供更好的用戶體驗(yàn)。游戲公司需要建立完善的用戶服務(wù)渠道,及時(shí)回應(yīng)用戶的問題和建議,并根據(jù)用戶的需求進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化。同時(shí),游戲公司需要通過各種溝通渠道與用戶進(jìn)行互動(dòng)和交流,了解用戶對(duì)游戲的評(píng)價(jià)和期望,從而不斷提升游戲品質(zhì)和滿足用戶需求。通過良好的用戶服務(wù)和溝通,我們可以建立良好的用戶關(guān)系,提高用戶忠誠度和付費(fèi)動(dòng)力。
第四段:游戲策劃和內(nèi)容更新的重要性
游戲策劃和內(nèi)容更新是游戲運(yùn)營的核心工作。游戲公司需要將用戶需求與游戲的發(fā)展方向結(jié)合起來,制定出符合市場需求和玩家口味的游戲策略。同時(shí),游戲公司需要不斷推出新的游戲內(nèi)容,保持游戲的新鮮感和吸引力。通過精細(xì)的游戲策劃和內(nèi)容更新,我們可以增加用戶的參與度和留存率,提高游戲的用戶粘性和付費(fèi)率。
第五段:數(shù)據(jù)分析和業(yè)務(wù)推進(jìn)的重要性
數(shù)據(jù)分析和業(yè)務(wù)推進(jìn)是游戲運(yùn)營中不可忽視的一環(huán)。游戲公司需要收集、分析用戶的行為數(shù)據(jù)和用戶反饋,了解用戶的興趣點(diǎn)和需求痛點(diǎn)。同時(shí),游戲公司還需要對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行深入分析,優(yōu)化游戲運(yùn)營策略和推廣活動(dòng)。通過數(shù)據(jù)分析,游戲公司可以更好地了解市場需求和玩家需求,做出正確的業(yè)務(wù)決策,推動(dòng)游戲的持續(xù)發(fā)展。
結(jié)論:
游戲運(yùn)營是一項(xiàng)綜合性極強(qiáng)的工作,需要綜合運(yùn)用品牌營銷、用戶服務(wù)、游戲策劃、數(shù)據(jù)分析等多個(gè)技能。只有注重品牌營銷、用戶服務(wù)、游戲策劃、數(shù)據(jù)分析等方面的工作,才能讓游戲迎來更加美好的明天。作為一名游戲運(yùn)營人員,我們需要時(shí)刻關(guān)注玩家需求,提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),不斷創(chuàng)新和改進(jìn),為游戲行業(yè)的繁榮貢獻(xiàn)自己的力量。
游戲運(yùn)營心得篇十
游戲運(yùn)營作為一個(gè)新興的職業(yè),近年來逐漸被人們所重視。我有幸在一家游戲公司擔(dān)任運(yùn)營工作,經(jīng)歷了無數(shù)次的嘗試和摸索,積累了一些心得體會(huì)。
第二段:策劃與運(yùn)營的密切合作
游戲的成功往往離不開游戲策劃和游戲運(yùn)營的密切合作。游戲策劃要從用戶需求出發(fā),設(shè)計(jì)有吸引力的游戲玩法和內(nèi)容,而游戲運(yùn)營則要通過不斷優(yōu)化和改進(jìn),將玩家的反饋和需求傳遞給策劃團(tuán)隊(duì),實(shí)現(xiàn)游戲的持續(xù)發(fā)展。在實(shí)際工作中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊(duì)保持良好的溝通和協(xié)作關(guān)系是非常重要的。
第三段:與玩家的互動(dòng)與溝通
作為一名游戲運(yùn)營,最重要的工作之一就是與玩家進(jìn)行互動(dòng)和溝通。玩家是游戲的生命力,只有真正了解他們的需求和意見,才能更好地改進(jìn)游戲。通過各種渠道,如游戲論壇、社交媒體等,我積極與玩家進(jìn)行交流,聽取他們的意見和建議。同時(shí),我也主動(dòng)解答他們的問題,幫助他們解決游戲中遇到的困難。通過與玩家的互動(dòng),不僅能夠增強(qiáng)他們對(duì)游戲的粘性,還能夠建立起良好的用戶口碑,為游戲的成功發(fā)展打下基礎(chǔ)。
第四段:數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營策略制定
數(shù)據(jù)分析是游戲運(yùn)營中至關(guān)重要的一環(huán)。通過對(duì)游戲中的用戶行為數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,可以了解到玩家的喜好、習(xí)慣以及痛點(diǎn)。基于這些數(shù)據(jù)的結(jié)果,可以制定出更加精準(zhǔn)的運(yùn)營策略,有效提高游戲的用戶留存率和付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。在我的工作中,我經(jīng)常利用數(shù)據(jù)分析工具,了解玩家的行為特征,并根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果進(jìn)行針對(duì)性的運(yùn)營推廣活動(dòng)。這些活動(dòng)除了能夠吸引和留住用戶外,還能夠?yàn)楣編砀嗟氖找妗?/p>
第五段:遇到挑戰(zhàn)與成長
游戲運(yùn)營行業(yè)的競爭異常激烈,不斷面臨各種挑戰(zhàn)。如何在這個(gè)競爭激烈的行業(yè)中生存與發(fā)展,對(duì)于每一個(gè)從業(yè)者來說都是一項(xiàng)重要的任務(wù)。在我的工作中,我遇到了各種各樣的挑戰(zhàn),但正是這些挑戰(zhàn)使我不斷成長。通過總結(jié)經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)新知識(shí),我逐漸積累了一些應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的策略和方法。我明白,在游戲運(yùn)營的道路上,只有不斷學(xué)習(xí)和成長,才能夠應(yīng)對(duì)行業(yè)的變化和挑戰(zhàn),為游戲的成功發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
結(jié)尾
通過我的工作經(jīng)歷,我深深體會(huì)到游戲運(yùn)營的重要性和挑戰(zhàn)性。在不斷探索和實(shí)踐中,我發(fā)現(xiàn)與策劃團(tuán)隊(duì)的密切合作、與玩家的互動(dòng)與溝通、數(shù)據(jù)分析與運(yùn)營策略制定等方面都是取得成功的關(guān)鍵。同時(shí),面對(duì)行業(yè)的不斷變化與挑戰(zhàn),學(xué)習(xí)和成長是永恒的主題,只有不斷進(jìn)步和提升自己,才能夠在游戲運(yùn)營這個(gè)競爭激烈的行業(yè)中立于不敗之地。
游戲運(yùn)營心得篇十一
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,游戲行業(yè)也逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分。在競爭激烈的游戲市場,一款優(yōu)秀的游戲若無良好的運(yùn)營和推廣,很難脫穎而出。在我從事游戲運(yùn)營推廣工作的過程中,我積累了一些心得體會(huì)。本文將結(jié)合實(shí)際案例,從品牌定位、社區(qū)建設(shè)、市場營銷、用戶體驗(yàn)和數(shù)據(jù)分析等方面,總結(jié)和分享游戲運(yùn)營推廣的心得體會(huì)。
首先,品牌定位至關(guān)重要。對(duì)于一款游戲來說,它的品牌就是它的靈魂。一個(gè)好的品牌定位能夠讓玩家們在眾多游戲中快速找到歸屬感。很多成功的游戲品牌都有一個(gè)獨(dú)特的核心理念,能夠吸引目標(biāo)玩家群體并與他們產(chǎn)生共鳴。在我所參與運(yùn)營的一款休閑益智游戲中,我們將品牌定位為“陪伴成長”的理念,致力于幫助玩家在娛樂的同時(shí)提升智力。這一核心理念吸引了很多家庭和學(xué)校的關(guān)注,游戲積累了大量忠實(shí)的用戶群體。
其次,社區(qū)建設(shè)是與玩家建立緊密聯(lián)系的重要途徑。在游戲運(yùn)營推廣的過程中,我們需要建立一個(gè)良好的社區(qū)環(huán)境,讓玩家們能夠互相交流和分享。社區(qū)可以通過線上和線下的方式進(jìn)行運(yùn)營,比如舉辦游戲活動(dòng)、開設(shè)論壇和舉辦線下團(tuán)隊(duì)建設(shè)等。在我們的游戲社區(qū)中,我們定期舉辦線上比賽和線下聚會(huì),讓玩家們能夠相互認(rèn)識(shí)和交流。這不僅加強(qiáng)了玩家之間的聯(lián)系,也提升了他們對(duì)游戲品牌的認(rèn)同感和忠誠度。
第三,市場營銷是推廣游戲的重要手段。市場營銷包括線上和線下的推廣活動(dòng),比如廣告投放、合作推廣和媒體宣傳等。在市場營銷中,關(guān)鍵是找到目標(biāo)用戶群體,并選擇合適的推廣渠道和方式。例如,在我們的游戲推廣中,我們選擇了與教育機(jī)構(gòu)和家長網(wǎng)站合作,通過提供免費(fèi)激活碼和首次體驗(yàn)活動(dòng)吸引目標(biāo)用戶群體。這些市場營銷的手段相輔相成,有效地提升了游戲的知名度和用戶數(shù)量。
第四,用戶體驗(yàn)是游戲推廣的核心。一款游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn)直接影響到玩家是否會(huì)繼續(xù)使用和推薦給其他人。因此,我們要不斷關(guān)注用戶反饋,積極改進(jìn)和優(yōu)化游戲產(chǎn)品。在我們的游戲中,我們定期開展用戶調(diào)查和玩家訪談,了解他們的需求和意見。我們的團(tuán)隊(duì)會(huì)定期發(fā)布更新和新版本,以解決問題并提升用戶體驗(yàn)。這種積極的用戶反饋循環(huán)幫助我們不斷改進(jìn)游戲品質(zhì),提高用戶粘性和滿意度。
最后,數(shù)據(jù)分析是游戲運(yùn)營推廣的重要工具。通過數(shù)據(jù)分析,我們能夠了解玩家的行為和需求,幫助我們做出合理的決策和調(diào)整。我們可以通過數(shù)據(jù)分析工具來追蹤用戶流失率、用戶活躍度和收入等重要指標(biāo)。通過這些數(shù)據(jù)的分析,我們能夠洞察用戶的需求和行為習(xí)慣,從而做出相應(yīng)的運(yùn)營策略和調(diào)整。例如,在我們的游戲中,我們通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),玩家在某個(gè)關(guān)卡上卡住很長時(shí)間,我們便相應(yīng)地調(diào)整了游戲難度,提高了玩家的滿意度和游戲的留存率。
綜上所述,游戲運(yùn)營推廣需要綜合考慮品牌定位、社區(qū)建設(shè)、市場營銷、用戶體驗(yàn)和數(shù)據(jù)分析等因素。只有將這些因素相互融合和協(xié)調(diào),才能夠取得良好的推廣效果。希望通過我的心得體會(huì),可以幫助更多的游戲運(yùn)營推廣者在激烈的競爭中取得優(yōu)勢,推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。
游戲運(yùn)營心得篇十二
甲方:法定代表人:地址:電話:郵箱:乙方:法定代表人:地址:電話:郵箱:為力貫徹眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新精神,支持_______件谷發(fā)展眾創(chuàng)空間,搭建創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新平臺(tái),搶得眾創(chuàng)發(fā)展的先機(jī),吸引全球高端創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才、集聚專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)要素,打造豐富且活躍的投融資氛圍,成為國家乃至全球的網(wǎng)絡(luò)科技眾創(chuàng)熱土,聚集發(fā)展移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)尤其是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè),甲方與第三方公司在互聯(lián)網(wǎng)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)孵化扶持、創(chuàng)業(yè)人才培養(yǎng)、合作成果推廣等方面開展合作,共同設(shè)立了_______件谷游戲創(chuàng)新中心,期限________年。為保證_______件谷游戲創(chuàng)新中心的正常運(yùn)營與招商,甲、乙雙方經(jīng)友好協(xié)商,就_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營與招商方面達(dá)成如下合作協(xié)議:
一、合作目標(biāo)在甲方的支持下,乙方依托其自身的技術(shù)優(yōu)勢和資源優(yōu)勢,運(yùn)營_______件谷游戲創(chuàng)新中心并為其積極招商;鼓勵(lì)江蘇及長三角地區(qū)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)及游戲成熟企業(yè)入駐該中心,帶動(dòng)_______件谷游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并通過多樣化的市場宣傳提升_______件谷在全國游戲應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)業(yè)中的影響力。
二、合作內(nèi)容。
(一)甲方義務(wù):
1、甲方同意提供不少于3000平方米辦公場地作為_______件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營場所,地點(diǎn)位于_______________。同時(shí),將按照甲、乙雙方同意的裝修方案對(duì)場地進(jìn)行裝修并達(dá)到商業(yè)通行入住標(biāo)準(zhǔn)。
2、甲方同意按需提供辦公基礎(chǔ)設(shè)施,包括基本的辦公家具、辦公用品及電腦設(shè)備。
3、甲方同意補(bǔ)貼_______件谷游戲創(chuàng)新中心合理的空調(diào)、水、電、通訊、網(wǎng)絡(luò)、基礎(chǔ)設(shè)施、保安、清潔等物業(yè)費(fèi)用。
4、甲方同意為乙方提供項(xiàng)目運(yùn)營扶持資金_________萬元(連續(xù)________年,每年_______萬元)。該筆資金只能用于乙方在件谷運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的日常開支以及對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)的招募、人才引進(jìn)、孵化指導(dǎo)、市場推廣、運(yùn)營管理等,并且每年必須拿出不少于______萬元專門用于對(duì)優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)企業(yè)獎(jiǎng)勵(lì)。第________年的扶持資金______萬元將在乙方在件運(yùn)營公司注冊完成且運(yùn)營團(tuán)隊(duì)到位后的____個(gè)工作日內(nèi)支付。有關(guān)第________年及第________年的運(yùn)營扶持資金,根據(jù)乙方義務(wù)完成情況、項(xiàng)目實(shí)際引進(jìn)企業(yè)數(shù)量(每年至少引進(jìn)_____家)、項(xiàng)目實(shí)際上線游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年至少上線______款游戲產(chǎn)品)、項(xiàng)目實(shí)際被投資企業(yè)被代理游戲產(chǎn)品數(shù)量(每年被投資企或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于____),甲方具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利。
5、甲方同意為入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心且注冊在件谷的企業(yè)提供注冊一條龍服務(wù),并利用政府所屬的各類公共服務(wù)平臺(tái)、設(shè)施為在游戲創(chuàng)新中心注冊的企業(yè)提供服務(wù)。
6、甲方同意連續(xù)________年為本項(xiàng)目安排采購預(yù)算共計(jì)人民幣_(tái)________萬元,其中第________年、第________年及第________年分別_________萬元、_________萬元、_________萬元,采購本項(xiàng)目中所需要的微開發(fā)及測試平臺(tái)套裝件,并在本運(yùn)營協(xié)議簽署時(shí)同時(shí)完成與第________年采購有關(guān)的全部商務(wù)協(xié)議。在第________年內(nèi),雙方可以根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況協(xié)商是否增加采購內(nèi)容;有關(guān)第________年及第________年的采購內(nèi)容、雙方可根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際運(yùn)行情況具有評(píng)估調(diào)整的權(quán)利,但第________年及第________年的總采購金額調(diào)整幅度應(yīng)控制在____%以內(nèi)。
(二)乙方義務(wù)。
1、乙方同意在件谷注冊成立獨(dú)立的法人實(shí)體公司,并為此項(xiàng)目配備不少于____人的專職運(yùn)營支持團(tuán)隊(duì)。
2、乙方同意在該簽署協(xié)議后____日內(nèi),正式提交________件谷游戲創(chuàng)新中心(合作期限________年)建設(shè)規(guī)劃和實(shí)施方案。
3、乙方承諾全面負(fù)責(zé)________件谷游戲創(chuàng)新中心的規(guī)劃建設(shè)和日常運(yùn)營管理,為孵化的企業(yè)提供全面的技術(shù)、市場、融資、人力資源、行政、法律、財(cái)務(wù)等服務(wù)。
4、乙方承諾每年為________件谷游戲創(chuàng)新中心舉辦多次手游企招募會(huì)投資洽談會(huì)、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、導(dǎo)師團(tuán)指導(dǎo)分享會(huì)、cc游戲教培訓(xùn)年會(huì)等一系列市場活動(dòng),以及和國內(nèi)知名媒體合作推廣________件谷游戲創(chuàng)新中心手游孵化器項(xiàng)目。
5、乙方承諾將嚴(yán)格按有關(guān)規(guī)定對(duì)辦公場地、設(shè)備、資金等進(jìn)行管理使用。
6、乙方承諾在合作期間,每個(gè)協(xié)議年度完成如下目標(biāo):引進(jìn)至少____家符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)或成熟企業(yè)在件注冊并入駐________件谷游戲創(chuàng)新中心,上線至少_____款游戲產(chǎn)品,被投資企業(yè)或被代理游戲產(chǎn)品總數(shù)量不小于_____。
7、乙方將需確保入駐游戲創(chuàng)新中心的每一家游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè)和_____件谷招商合作局簽署《企業(yè)入駐協(xié)議》,入駐協(xié)議內(nèi)容將和_____件谷招商合作局另行確定。
8、針對(duì)今后引入的優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)業(yè)企業(yè),如果_____件谷游戲創(chuàng)新中心今后占有初創(chuàng)公司的股份(具體占股比例需要和初創(chuàng)公司另行商議確認(rèn)),占有的股份部分將由甲、乙雙方各占______%。
9、針對(duì)乙方今后招商引入的成熟游戲企業(yè),或者乙方在本項(xiàng)目啟動(dòng)前已經(jīng)投資的游戲企業(yè),甲方將不參與占股,主要回報(bào)將通過該企業(yè)今后的各種營業(yè)稅收和紅利稅體現(xiàn)。
三、違約責(zé)任。
1、甲、乙雙方應(yīng)按本協(xié)議規(guī)定,按時(shí)按量提供各項(xiàng)投入,任何一方逾期或不提供,均應(yīng)承擔(dān)違約責(zé)任。
2、乙方應(yīng)嚴(yán)格按協(xié)議,不得將________件谷游戲創(chuàng)新中心場地提供給與本協(xié)議無關(guān)的項(xiàng)目或人員使用,否則視為違約。
3、乙方作為_________件谷游戲創(chuàng)新中心的運(yùn)營方,應(yīng)嚴(yán)格履行本協(xié)議,做好中心各項(xiàng)運(yùn)營、管理、服務(wù)、招商工作,及時(shí)向甲書面報(bào)告中心入駐情況及工作開展情況,否則視同違約。
4、由于一方不履行本協(xié)議的義務(wù),或嚴(yán)重違反本協(xié)議規(guī)定,造成_________件谷游戲創(chuàng)新中心無法運(yùn)營或無法達(dá)到本協(xié)議規(guī)定的運(yùn)營目的,視為違約,守約方除有權(quán)向違約一方要求索賠外,并有權(quán)提前終止協(xié)議。
四、其他事項(xiàng)。
1、本協(xié)議未盡事宜,雙方應(yīng)本著友好合作的原則,經(jīng)協(xié)商后簽訂補(bǔ)充協(xié)議,補(bǔ)充協(xié)議與本協(xié)議具備同等法律效力。
2、本協(xié)議經(jīng)雙方法定代表人或授權(quán)代表簽字蓋章后生效,有效期________年。
游戲運(yùn)營心得篇十三
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
甲方是自主開發(fā)并享有產(chǎn)品版權(quán)的游戲______________提供方,乙方為依照中國法律依法成立和存續(xù)的、主要從事互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)服務(wù)的企業(yè),雙方根據(jù)各自專長特長,愿意進(jìn)行合作,整合雙方資源優(yōu)勢,共同開拓相關(guān)市場,實(shí)現(xiàn)合作共贏。雙方經(jīng)友好協(xié)商同意,在平等自愿的前提下,本著互惠互利的原則簽署合同如下:
一、定義。
1、關(guān)聯(lián)公司:指直接或者通過一個(gè)或多個(gè)中間人間接控制某特定人,或受某特定人控制,或處于與某特定人共同控制之下的社團(tuán)、公司、合伙組織(無論有限、無限或其它方式)或任何其它實(shí)體或組織。
2、知識(shí)產(chǎn)權(quán):指按照中國《著作權(quán)法》、《商標(biāo)法》、《專利法》和《反不正當(dāng)競爭法》及其他相關(guān)法律、法規(guī)或規(guī)章規(guī)定的,與著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、域名及商業(yè)秘密等有關(guān)的一切體現(xiàn)智力勞動(dòng)成果的權(quán)利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定節(jié)假日以外的法定工作日。
4、應(yīng)用:指按照本合同約定的條件給予乙方適當(dāng)授權(quán)、與乙方進(jìn)行合作運(yùn)營發(fā)行的,由甲方取得相關(guān)權(quán)利人授權(quán)運(yùn)營的:游戲______________。
5、終端用戶:指通過乙方推廣,使用甲方產(chǎn)品的注冊用戶。
6、用戶數(shù)據(jù):
(2)所有終端用戶的信息,包括真實(shí)姓名、身份證件號(hào)碼、信用卡、地址、固定電話、手機(jī)號(hào)碼、電子郵件或者其它終端用戶的身份信息。
7、服務(wù)器組:甲方的實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件功能的系統(tǒng)。
8、idc資源:指確保服務(wù)器組提供正常服務(wù)的電信資源,包括但不限于接入互聯(lián)網(wǎng)所需的ip地址、帶寬、服務(wù)器托管機(jī)柜等一切軟硬件設(shè)施。
9、授權(quán)游戲運(yùn)營收入:指授權(quán)游戲在正式運(yùn)營期(指授權(quán)游戲正式向用戶提供出售虛擬物品開始收費(fèi)后),通過乙方運(yùn)營,用戶登陸?yīng)毩⑹跈?quán)服務(wù)器,使用授權(quán)游戲的充值收入。在授權(quán)游戲內(nèi),充值收入特指:用戶通過乙方充值平臺(tái)充值后,兌換成金幣的總額。
10、分成比例:指按照本合同的約定,對(duì)于總收入,乙方按照一定的百分?jǐn)?shù)向甲方支付的總收入分成比例,甲方享有的具體的分成比例由本合同約定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通過其在線支付和消耗系統(tǒng)向用戶銷售和提供游戲服務(wù)而發(fā)生的,需要向乙方外的第三方支付的傭金和費(fèi)用。
12、金幣特指:用戶通過乙方充值平臺(tái)充值后,兌換成在___________游戲中消費(fèi)的虛擬貨幣。(人民幣與金幣兌換比例為1:10)。
13、更新:是指對(duì)游戲進(jìn)行的更新、增強(qiáng)、糾錯(cuò)、添加bug補(bǔ)丁或其他修正。
14、sdk:乙方針對(duì)移動(dòng)開發(fā)者研發(fā)并提供的手機(jī)端軟件開發(fā)包,服務(wù)端開發(fā)包,同時(shí)包含相應(yīng)示例源碼,開發(fā)手冊等用于創(chuàng)建移動(dòng)應(yīng)用的開發(fā)工具集合。
二、授權(quán)內(nèi)容。
1、授權(quán)區(qū)域:依本合同約定的接入產(chǎn)品(應(yīng)用或游戲)的簡體中文版本在中國大陸地區(qū)運(yùn)營發(fā)行的權(quán)利。甲方僅授權(quán)乙方在具有國家認(rèn)可的具有相應(yīng)資質(zhì)(包括但不限于網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證和增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證)的平臺(tái)或者渠道上按照本合同約定的內(nèi)容提供服務(wù)。
2、運(yùn)營發(fā)行權(quán):在本合同條款下,甲方在此授予乙方在合同約定的授權(quán)區(qū)域內(nèi)不可轉(zhuǎn)讓的、不可分授權(quán)的運(yùn)營權(quán)利(以下簡稱“運(yùn)營權(quán)”):
(1)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),利用乙方網(wǎng)站等各項(xiàng)資源發(fā)行甲方游戲產(chǎn)品;。
(2)在授權(quán)區(qū)域內(nèi),制作各類游戲宣傳資料、廣告,對(duì)游戲進(jìn)行線上、線下運(yùn)營發(fā)行。
3、授權(quán)商標(biāo):
(1)依據(jù)本合同的所有條款和條件,在本合同期限內(nèi),甲方在此授予乙方非獨(dú)占的、不可轉(zhuǎn)讓、不可分授權(quán)的,為運(yùn)營游戲的目的,按照協(xié)議規(guī)定的授權(quán)商標(biāo)使用規(guī)則在授權(quán)區(qū)域內(nèi)對(duì)授權(quán)商標(biāo)進(jìn)行復(fù)制、使用和展示的有限權(quán)利。
(2)授權(quán)商標(biāo)使用規(guī)則:遵照各項(xiàng)法律、法規(guī)的規(guī)定使用授權(quán)商標(biāo);不得更改授權(quán)商標(biāo);不得以任何方式非為本合同約定之目的對(duì)授權(quán)商標(biāo)進(jìn)行使用;如乙方未能按照上述約定使用甲方的授權(quán)商標(biāo),甲方有權(quán)追究乙方的侵權(quán)責(zé)任并要求乙方賠償因此給甲方帶來的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理支出等。
4、乙方不得對(duì)甲方授權(quán)的游戲_____________進(jìn)行全部或部分地翻譯、修改、分解、反編譯、反匯編、反向工程或?qū)嵤┢渌噲D從授權(quán)軟件導(dǎo)出程序源代碼的行為。對(duì)未經(jīng)授權(quán)修改發(fā)布游戲_____________的行為,甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
5、乙方嵌入游戲_____________的sdk功能必須不觸犯國家相關(guān)法規(guī)(包括但不限于竊取用戶隱私、暗扣費(fèi)、修改用戶手機(jī)系統(tǒng)、進(jìn)行侵犯用戶權(quán)利的各種行為)。若因乙方的sdk引起任何用戶投訴和法律糾紛均由乙方承擔(dān)責(zé)任,甲方對(duì)此概不負(fù)責(zé)。甲方保留追究相關(guān)責(zé)任的權(quán)利。
甲乙雙方約定,甲方通過乙方平臺(tái),聯(lián)合運(yùn)營本合同約定的標(biāo)的游戲,關(guān)于運(yùn)營游戲的服務(wù)器組架設(shè)及合作范圍等,雙方一致同意約定如下:
1、服務(wù)器組架設(shè)。
甲方負(fù)責(zé)提供服務(wù)器端軟件運(yùn)行所需要的服務(wù)器硬件,并且在合法的機(jī)房向合法的運(yùn)營商租用idc資源。
2、應(yīng)用更新。
甲方負(fù)責(zé)完成應(yīng)用的更新。
3、客戶服務(wù)。
乙方負(fù)責(zé)雙方合作所有的應(yīng)用客戶服務(wù)(包括回復(fù)客服問題,處理消費(fèi)投訴),并保證工作時(shí)間提供服務(wù)。
4、服務(wù)器組管理和維護(hù)。
甲方隨時(shí)可以以任何理由進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行其認(rèn)為需要的管理和維護(hù)。對(duì)游戲版本、程序、數(shù)據(jù)的管理和監(jiān)控,或者對(duì)應(yīng)用程序引起的故障、事件進(jìn)行處理。
5、合作范圍。
(1)甲方負(fù)責(zé)應(yīng)用自身所需的服務(wù)器的bug解決,應(yīng)用更新。甲方允許乙方在各種正規(guī)合法渠道開展運(yùn)營發(fā)行工作,把用戶合理引導(dǎo)到甲方所運(yùn)營的應(yīng)用服務(wù)器。乙方按照引進(jìn)用戶所產(chǎn)生的總收入以合同約定的比例向甲方支付運(yùn)營分成。
(2)甲方授權(quán)乙方運(yùn)用各種正規(guī)合法渠道投放廣告對(duì)甲方所運(yùn)營的應(yīng)用進(jìn)行運(yùn)營發(fā)行。
(3)本合同約定的游戲需接入乙方的充值渠道,甲方應(yīng)在產(chǎn)品接入乙方渠道運(yùn)營發(fā)行前積極配合接入,甲方應(yīng)安排專業(yè)技術(shù)人員予以指導(dǎo)、協(xié)助。
四、計(jì)費(fèi)。
1、收益分成。
自游戲_______________正式與乙方平臺(tái)合作推廣后,將根據(jù)游戲銷售月充值收入為標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算本月該產(chǎn)品運(yùn)營收益。充值收入依據(jù)乙方計(jì)費(fèi)系統(tǒng)確認(rèn)。甲乙雙方必須提供平臺(tái)統(tǒng)計(jì)權(quán)限給合作對(duì)方同時(shí)監(jiān)控,以便雙方都可以實(shí)時(shí)監(jiān)控后臺(tái)數(shù)據(jù)。甲乙雙方的階梯分成應(yīng)只以標(biāo)的物運(yùn)營當(dāng)月的運(yùn)營收入作為執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn),各個(gè)運(yùn)營月之間無必然的連續(xù)性,也不可以累加。在本合同約定的結(jié)算周期內(nèi),按照由乙方渠道為甲方帶去用戶所使用的各種代收費(fèi)通道實(shí)際銷售總額,雙方達(dá)成如下利益分配和結(jié)算方式:
計(jì)費(fèi)通道費(fèi)即為總收入的_____%:若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計(jì)總充值收益在_____萬以下(不包含_____萬)時(shí),甲方享有:_____%的分成收益。若當(dāng)月由乙方推廣導(dǎo)入的用戶的累計(jì)總充值收益在_____萬以上(包含_____萬)時(shí),甲方享有:_____%的分成收益。
2、結(jié)算。
(1)結(jié)算審核:自協(xié)議簽署日起,甲乙雙方應(yīng)于每月初的____個(gè)工作日內(nèi),確認(rèn)上一結(jié)算月的充值收入。雙方確認(rèn)后,甲方將相應(yīng)金額的服務(wù)業(yè)發(fā)票給乙方,乙方應(yīng)當(dāng)在收到發(fā)票后____個(gè)工作日內(nèi)將上一結(jié)算月甲方應(yīng)得分成收益支付給甲方。如對(duì)帳數(shù)據(jù)出現(xiàn)異議,雙方友好協(xié)商解決。
(2)結(jié)算周期:本協(xié)議約定的結(jié)算周期為每個(gè)月的____日0時(shí)至該月最后一天的24時(shí);協(xié)議期滿終止的,應(yīng)于協(xié)議終止后____日內(nèi)結(jié)算完畢。乙方逾期支付甲方運(yùn)營合作分成的,應(yīng)按每天千分之____的比例向甲方支付違約金。
(3)稅金:雙方必須各自獨(dú)立繳納因此而產(chǎn)生的相關(guān)稅款。
(4)甲方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號(hào):________________________。
(5)乙方的帳戶信息:
戶名:_______________________。
開戶行:_____________________。
帳號(hào):________________________。
乙方用以運(yùn)營發(fā)行產(chǎn)品的廣告圖片、素材以及運(yùn)營發(fā)行的方法必須是健康的,不違反國家規(guī)定的。
六、知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
1、甲方擁有或被授權(quán)擁有:本合作項(xiàng)目中涉及的所有客戶端軟件、服務(wù)器端軟件、應(yīng)用相關(guān)文檔及其他與應(yīng)用有關(guān)的一切內(nèi)容,以及在互聯(lián)網(wǎng)上所使用的域名享有完全的知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利;其中包括但不限于表現(xiàn)相關(guān)軟件產(chǎn)品字樣的圖片、標(biāo)記之上附帶的著作權(quán),以及對(duì)于相關(guān)軟件產(chǎn)品及相關(guān)互聯(lián)網(wǎng)址等所可能派生的商號(hào)、商標(biāo)及其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利。
2、乙方對(duì)基于本合同約定合作提供的各項(xiàng)內(nèi)容、資料等擁有完全的所有權(quán)及知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
七、合同有效期限。
1、有效期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有效。協(xié)議期滿前_____天內(nèi),協(xié)議雙方中任一方如未向另一方提出書面續(xù)約通知,則本協(xié)議到期自動(dòng)終止。
2、在本合同有效期內(nèi),產(chǎn)品上線運(yùn)營期間,若一方希望終止合作,需同另外一方進(jìn)行協(xié)商,雙方均認(rèn)可后,方可終止合作,并需形成雙方簽字蓋章的書面協(xié)議。從雙方共同決定終止合作之日起,設(shè)定_____天為產(chǎn)品終止合作過渡期,以保證產(chǎn)品甲方、乙方、玩家的權(quán)益不受侵害。
3、如出現(xiàn)如上條所述終止合作的情況,在產(chǎn)品過渡期內(nèi),雙方應(yīng)積極互相配合,做好玩家的后續(xù)收尾工作,對(duì)于過渡期結(jié)束但游戲賬戶里尚存虛擬貨幣的玩家,由乙方負(fù)責(zé)處理并承擔(dān)虛擬貨幣的退還費(fèi)用及與此相關(guān)的其他費(fèi)用(如有)。
4、本合同簽訂后,雙方相關(guān)技術(shù)部門應(yīng)共同討論工作方案,雙方并應(yīng)及時(shí)提供相應(yīng)的技術(shù)準(zhǔn)備。
八、保密條款。
1、“專有信息”指一方的董事、職員、雇員、代理人或顧問在本協(xié)議簽署之前或之后,直接或間接從另一方或其顧問處獲知的有關(guān)另一方的任何性質(zhì)的信息(包括商務(wù)、財(cái)務(wù)、運(yùn)營、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以任何方式披露的,包括但不限于書面、口頭或電子傳輸方式等。保密信息包括但不限于銷售數(shù)據(jù)、營銷方案、商業(yè)計(jì)劃、財(cái)務(wù)信息、客戶信息、供應(yīng)商信息、員工信息、專有技術(shù)、商業(yè)秘密及其他具有技術(shù)、科技或商業(yè)性質(zhì)的信息;還包括所有基于上述信息而制作的分析報(bào)告、清單、研究報(bào)告和類似文件,以及一方或其董事、職員、雇員、代理人或顧問制作的含有或反映上述信息或以其為基礎(chǔ)的所有文件和資料。
2、未經(jīng)信息披露方事先書面同意,任何一方將對(duì)任何專有信息保密,并不使用或向任何人或?qū)嶓w披露這些專有信息。
3、本保密條款的有效期為本協(xié)議生效之日起至雙方業(yè)務(wù)合作終止后________年。
4、如果一方違反保密協(xié)議的約定,向任意第三方披露基于本合同而獲得的對(duì)方信息,違反方需承擔(dān)違約賠償責(zé)任,違反方需向守約方賠償給守約方帶來的全部損失包括但不限于直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等。
九、違約責(zé)任。
1、如果一方(非違約方)聲明另一方(違約方)有違約行為并提供違約事實(shí)的證明,則非違約方有權(quán)要求違約方承擔(dān)違約責(zé)任,并且有權(quán)在不終止本協(xié)議的前提下,終止履行其在本協(xié)議項(xiàng)下的義務(wù)。
2、違約方應(yīng)當(dāng)在非違約方以書面形式告知違約事實(shí)后的____個(gè)工作日內(nèi)采取補(bǔ)救措施,逾期不作補(bǔ)救的,非違約方有權(quán)終止本協(xié)議并要求違約方賠償全部損失包括但不限于其因此遭受的直接經(jīng)濟(jì)損失,律師費(fèi)用,交通費(fèi)用以及一切合理的支出等,守約方同時(shí)可以終止本合同。在本協(xié)議無論以何種原因終止后,本條款仍將繼續(xù)有效。
3、如果本協(xié)議的其它條款對(duì)一方的違約及違約責(zé)任另有明確規(guī)定,并且該條款的規(guī)定與本條的規(guī)定不同,則本條不適用于該條所規(guī)定的違約及違約責(zé)任。
十、合同的終止。
1、雙方的終止權(quán):除法律規(guī)定的終止情況外,若發(fā)生下列情況之一,本合同將立即終止:
(1)乙方或甲方擁有的相關(guān)從業(yè)資格被政府行政部門取消或注銷;。
(2)乙方或甲方違反其各自在本合同中所做的陳述與保證;。
(3)本合同的任何一方進(jìn)入,或被其他第三方申請(qǐng),進(jìn)入破產(chǎn)或清算程序。
2、不可抗力是指不能預(yù)見、對(duì)其發(fā)生和后果不能避免且不能克服的客觀情況,包括但不限于:嚴(yán)重的自然災(zāi)害和災(zāi)難(如臺(tái)風(fēng)、洪水、雷擊、地震、火災(zāi)和爆炸等)、戰(zhàn)爭(不論是否宣戰(zhàn))、叛亂、動(dòng)亂等等。本協(xié)議任何一方因不可抗力而遲延履行本協(xié)議的期限與不可抗力持續(xù)的時(shí)間相同,但并不因此而調(diào)整本協(xié)議下的價(jià)格條款。
十一、其它。
1、本合同在雙方授權(quán)代表正式簽字并加蓋公章或者合同章之日起生效。
2、本合同一式肆份,雙方各執(zhí)貳份,同具法律效力。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
游戲運(yùn)營心得篇十四
總經(jīng)理、名位代表:
自從公司建立了質(zhì)量管理體系和進(jìn)行試運(yùn)行以來,我們生技部全體員工嚴(yán)格按照gb/tiso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)的要求進(jìn)行生產(chǎn)運(yùn)作,并在實(shí)際的工作當(dāng)中也作了不少的改進(jìn),也取得了一定的成效,現(xiàn)將生技部在貫徹公司的質(zhì)量管理文件中所做的工作匯報(bào)如下:
為了貫徹體系文件的要求,為了使員工能熟練操作設(shè)備,在企管辦統(tǒng)一的合理安排下,我們生技部進(jìn)行了對(duì)關(guān)鍵、特殊工序的員工進(jìn)行崗位技能培訓(xùn)。由公司發(fā)文確認(rèn)了特殊工序的上機(jī)操作人員名單,并經(jīng)考試考核合格后,由公司發(fā)放《特殊工序上崗資格證書》,由本部門作了詳細(xì)的培訓(xùn)記錄與操作工技藝評(píng)定表。按照體系的要求生產(chǎn)作業(yè)規(guī)范化,我們生技部編制了《設(shè)備操作規(guī)程》、《生產(chǎn)流程圖》、《操作指導(dǎo)書》、以及《工藝參數(shù)》等受控文件,還嚴(yán)格實(shí)行對(duì)車間的生產(chǎn)與操作人員作“三按”“三檢”要求。三按,即按標(biāo)準(zhǔn)、按圖紙、按工藝。三檢,即首檢、自檢、完工檢。
為了使設(shè)備在受控的范圍內(nèi)得到有效的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門通過對(duì)生產(chǎn)設(shè)備的編號(hào),建立了設(shè)施檔案。具體編制了《生產(chǎn)設(shè)施一覽表》并對(duì)各個(gè)車間的設(shè)施統(tǒng)一編號(hào)(編號(hào)代碼是按各個(gè)車間的字母縮寫編號(hào)的),并做了完好設(shè)備的標(biāo)識(shí)。為了執(zhí)行設(shè)施的日常維護(hù)與保養(yǎng),本部門編制了《月份日常維護(hù)與保養(yǎng)》,《設(shè)施檢修單》、《生產(chǎn)設(shè)備大、中修規(guī)定》,本部門嚴(yán)格按照iso9001:xx的標(biāo)準(zhǔn)要求進(jìn)行了對(duì)工裝合理的管理,特編制了《工裝設(shè)備管理》,并在工裝上用油漆按各車間的代碼統(tǒng)一編號(hào),并在工裝的使用上做了工裝履歷卡,使其工裝的合理流轉(zhuǎn)使用作了記錄。
根據(jù)iso9001:xx在公司的實(shí)際運(yùn)行中,本部門實(shí)行了對(duì)質(zhì)量目標(biāo)的分解,具體是“成品一次交驗(yàn)合格率大于等于99.5%,產(chǎn)品的出廠合格率達(dá)100%,生產(chǎn)設(shè)備完好率達(dá)95%以上,工藝文件正確性達(dá)100%,公司無事故車間達(dá)100%,通過統(tǒng)計(jì)8月份插接件、插接器的合格率為99.8%,9月份插接件,插接器的合格率為99.72%。但在這次的內(nèi)審過程中發(fā)現(xiàn)本部門存在著問題,那就是由于疏忽部分的外來文件沒有發(fā)放記錄,有一部分的圖紙沒有簽字,還有就是以為公司文件確認(rèn)了特殊工序的操作工就可以了,所以就沒有發(fā)放“特殊工序操作工的上崗資格證書”基于此,我們生技部將作進(jìn)一步的改進(jìn)與補(bǔ)充,使質(zhì)量目標(biāo)的更好完成作努力。
本部門按照iso9001:xx標(biāo)準(zhǔn)程序文件的記錄要求,編制了《工藝紀(jì)律檢查表》、《完好設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)檢查表》、《信息聯(lián)絡(luò)處理單》、《生產(chǎn)質(zhì)量計(jì)劃》、《技術(shù)文件發(fā)放記錄》、《特殊工序能力鑒定記錄》以及《外來文件的記錄》。
各生產(chǎn)車間做好現(xiàn)場物資擺放區(qū)域的標(biāo)識(shí),貫徹iso9001;xx標(biāo)準(zhǔn)的要求,本部門對(duì)各車間的物資、在制品、成品堆放處均作了相應(yīng)的標(biāo)識(shí),對(duì)車間的通道區(qū)域也作了明顯的標(biāo)識(shí),有效防止了未加工和已加工產(chǎn)品的混雜、不良品和合格品的混雜、待檢品與已檢品的混雜,防止在生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的混淆和誤用,確保需要時(shí),能對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量形成過程進(jìn)行追溯。
以上是本部門自公司建立質(zhì)量管理體系以來所做的工作。但我們的工作僅僅做了這些還是不夠的,“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”,為了爭做“眾志人”我們將一直做不懈的努力。
游戲運(yùn)營心得篇十五
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
鑒于:
2、乙方負(fù)責(zé)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等;。
3、乙方同意許可甲方在協(xié)議期限內(nèi),推廣游戲____________,甲方同意在協(xié)議期限運(yùn)作、推廣所產(chǎn)生的充值利潤進(jìn)行分成;根據(jù)《民法典》等有關(guān)法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運(yùn)營游戲______________事宜達(dá)成以下條款,以資共同遵守:
一、合作模式甲方提供特定版本的游戲客戶端,網(wǎng)站,以及充值分成查詢后臺(tái)。乙方負(fù)責(zé)按照甲方的要求對(duì)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。
二、分成說明甲乙雙方分成主要按照后臺(tái)充值來進(jìn)行分成,考慮到第三方支付渠道會(huì)抽取______%點(diǎn)的水。乙方分成將按照實(shí)際充值收益來分成。
三、雙方權(quán)利。
1、甲方擁有游戲服務(wù)器所有權(quán)。
2、甲方擁有基于游戲平臺(tái)產(chǎn)生的所有銷售行為的最終定價(jià)權(quán)。
3、乙方負(fù)責(zé)對(duì)游戲官方版本同步的更新和維護(hù),乙方保證使用的游戲版本,并與甲方版本的功能完全一致。
四、雙方義務(wù)。
1、甲方提供游戲版本,以及查詢充值的后臺(tái)程序。
2、乙方負(fù)責(zé)在客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。
3、甲方有義務(wù)進(jìn)行協(xié)議區(qū)域內(nèi)的點(diǎn)卡渠道建設(shè),最大限度保障協(xié)議區(qū)域內(nèi)雙方用戶方便、快捷購買到游戲可以使用的點(diǎn)卡。
4、甲方負(fù)責(zé)游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進(jìn)、升級(jí)和技術(shù)維護(hù),并及時(shí)向甲方提供該等軟件及升級(jí)版本。
5、乙方有義務(wù)全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
五、宣傳事宜。
1、乙方有義務(wù)在特別顯眼的優(yōu)質(zhì)廣告位展示甲方所提供的游戲。
2、乙方有權(quán)利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。
六、付款。
1、在乙方所提供的平臺(tái)上所產(chǎn)生的充值收益,將通過甲方的收費(fèi)渠道對(duì)玩家進(jìn)行收費(fèi)。甲乙雙方將通過如下模式進(jìn)行收益分成:甲方每月將獲得當(dāng)月來源于標(biāo)的物運(yùn)營收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運(yùn)營收入以甲方后臺(tái)記錄為依據(jù)。
2、乙方銀行賬號(hào):______________________。
3、每自然月____日前雙方對(duì)上一自然月分成收益進(jìn)行核對(duì),核對(duì)無誤后,在下一個(gè)自然月____日前甲方應(yīng)將雙方確認(rèn)的分成收益匯入乙方指定賬戶,如乙方賬號(hào)變更或發(fā)生不可用等情況時(shí),應(yīng)及時(shí)書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔(dān)。
七、協(xié)議期限及終止。
1、本協(xié)議自協(xié)議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共________年,自________年____月____日截止至________年____月____日。
2、本協(xié)議期滿后,自動(dòng)續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個(gè)月向?qū)Ψ教岢觥M瑫r(shí)甲方對(duì)于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他游戲產(chǎn)品的合作運(yùn)營擁有優(yōu)先選擇權(quán)。
3、本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負(fù)違約責(zé)任,但提出解除協(xié)議的一方應(yīng)書面通知另一方,自通知到達(dá)之日本協(xié)議解除:
(1)一方當(dāng)事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進(jìn)行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。
(2)一方嚴(yán)重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權(quán)單方面解除本協(xié)議)。
(3)因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當(dāng)事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。
(4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。
八、保密。
1、未經(jīng)對(duì)方書面許可,任何一方不得向第三方(有關(guān)法律、法規(guī)、政府部門、證券交易所或其它監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求和甲乙雙方的法律、會(huì)計(jì)、商業(yè)及其它顧問、授權(quán)雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內(nèi)容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對(duì)方及對(duì)方關(guān)聯(lián)公司的任何信息。
2、本協(xié)議項(xiàng)下的保密義務(wù)為永久,除非經(jīng)有關(guān)政府部門或司法機(jī)構(gòu)強(qiáng)制要求或授權(quán)其顧問使用或該等保密信息經(jīng)信息所有方宣布解密。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:________年____月____日
游戲運(yùn)營心得篇十六
職責(zé):
負(fù)責(zé)品牌資源的收集與分配,進(jìn)行合理的資源配置與品牌優(yōu)化;。
進(jìn)行市場調(diào)查,制定招商工作計(jì)劃;。
負(fù)責(zé)商戶的商務(wù)溝通與談判,向上級(jí)匯報(bào)每階段的招商信息及情況;。
負(fù)責(zé)儲(chǔ)備資源庫的收集和管理;。
配合項(xiàng)目整體運(yùn)營,完成空鋪招商、清退商鋪的調(diào)整招商和補(bǔ)充招商工作;。
負(fù)責(zé)配合洽談商戶的現(xiàn)場落位工作,保證商鋪入駐至開業(yè)順利;。
負(fù)責(zé)營運(yùn)現(xiàn)場管理,提升運(yùn)營服務(wù)品質(zhì);。
任職要求:
3、具有敏感的商業(yè)和市場意識(shí),準(zhǔn)確判定和分析市場,準(zhǔn)確把握市場動(dòng)態(tài)和發(fā)展方向;。
5、誠實(shí)守信、積極主動(dòng)、富有激情,責(zé)任心強(qiáng),具有良好的職業(yè)操守;。
游戲運(yùn)營心得篇十七
姓名:
民族:漢族
性別:男
出生年月:
婚姻狀況:未婚
戶籍:廣東
畢業(yè)學(xué)校:廣東工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院
學(xué)歷:專科
專業(yè)名稱:電子商務(wù)
畢業(yè)年份:20xx年
聯(lián)系電話:***********
電子郵箱:
職位性質(zhì):全職
職位類別:計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)
職位名稱:電子商務(wù);淘寶電商運(yùn)營; 網(wǎng)絡(luò)營銷
工作地區(qū):廣東
待遇要求:2500元/月不需要提供住房
到職時(shí)間:三天內(nèi)
語言能力:英語一般;
計(jì)算機(jī)能力:良好;
綜合技能:本人性格隨和待人友善,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神,做事謙虛用心上進(jìn),能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計(jì)算機(jī)軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護(hù)技能良好。有一定的英語基礎(chǔ)和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計(jì)算機(jī)(臺(tái)式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護(hù)方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護(hù)技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)給予的任務(wù)。
廣東工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院專科
深圳市****信息咨詢有限公司的seo優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)通過考試合格
廈門商道sem百度競價(jià)推廣網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)通過考試合格
****駕??傂2駕駛證
所在公司:****商貿(mào)有限公司
時(shí)間范圍:20xx年7月- 20xx年10月
公司性質(zhì):私營企業(yè)
所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)/通信/電子
擔(dān)任職位:電子商務(wù)主管
工作描述:主職:網(wǎng)站建設(shè)與seo優(yōu)化推廣,淘寶網(wǎng)電商類型的網(wǎng)店建設(shè)與運(yùn)營管理,副兼公司網(wǎng)絡(luò)管理員,負(fù)責(zé)it設(shè)備與網(wǎng)絡(luò)管理維護(hù),偶爾在司機(jī)請(qǐng)假人手不足時(shí)幫助公司開車送貨到附近貨運(yùn)站發(fā)貨給線下經(jīng)銷商。
本人性格隨和待人友善,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),有很好的團(tuán)隊(duì)合作精神,做事謙虛用心上進(jìn),能吃苦耐勞。熟練辦公軟件,打字速度快,計(jì)算機(jī)軟硬件、網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)站組建與維護(hù)技能良好。有一定的英語基礎(chǔ)和熟練的普通話與廣東話,能夠排除計(jì)算機(jī)(臺(tái)式、筆記本)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)維護(hù)方面的故障,網(wǎng)站建設(shè)推廣優(yōu)化維護(hù)技能,有一定的管理與協(xié)調(diào)能力,并擁有b2駕駛證牌照,能夠很好地完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)給予的任務(wù)。
未來是強(qiáng)勢的電商時(shí)代與互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代趨勢,我的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃一直定位于此,立足于此,并持之以恒。不斷持續(xù)地積累與更新行業(yè)經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),提升個(gè)人價(jià)值,為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,共同走上成熟的雙贏模式!
購買社會(huì)養(yǎng)老保險(xiǎn),月休息四天或以上,公司內(nèi)部職業(yè)培訓(xùn),未來職業(yè)發(fā)展上升空間與前景,薪酬待遇上升空間等等。
游戲運(yùn)營心得篇十八
4、與技術(shù)、客服等相關(guān)部門協(xié)調(diào)進(jìn)行日常運(yùn)營,推動(dòng)運(yùn)營及客服質(zhì)量的持續(xù)改進(jìn);。
5、負(fù)責(zé)游戲開服、對(duì)接溝通、游戲監(jiān)控等日常工作;。
6、負(fù)責(zé)玩家的管理維護(hù),收集有效的玩家建議;。
7、負(fù)責(zé)游戲攻略、評(píng)測撰寫,測試安排,跟進(jìn)反饋進(jìn)度;。
8、負(fù)責(zé)游戲數(shù)據(jù)收集、匯報(bào)以及其他臨時(shí)安排事項(xiàng);。
9、積極尋找,發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)各種問題,并落實(shí)問題提交、跟進(jìn)、修正、測試工作。
游戲運(yùn)營心得篇十九
1.1游戲概述
這是一款融合中國歷史奇幻小說歷史故事等背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(mmorpg)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以人族之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵(lì)玩家之間的交流、對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。
本游戲設(shè)定修仙類:分為神界和魔界,本游戲不受門派限制,成仙入魔全憑玩家自己的素質(zhì)和修養(yǎng)來決定,我們在系統(tǒng)中設(shè)定角色修為系統(tǒng)。當(dāng)然修為高的自然拔地升仙,修為低成魔或是妖,我們還在系統(tǒng)中設(shè)置了不同經(jīng)商系統(tǒng),可以說我們的經(jīng)商是要求玩家自己出海(進(jìn)貨、鋪貨、經(jīng)營),經(jīng)營:分為兩種,30級(jí)是以自主經(jīng)營,也就是說擺地?cái)偟?0級(jí)以上經(jīng)營是以商鋪性質(zhì),我們要到商會(huì)去申請(qǐng)店面,而且可以雇傭其他玩家或npc作為小工來幫你賺錢,這點(diǎn)就是和目前所有游戲的不同之處我們以現(xiàn)實(shí)化和人性化打造一款我們中國自己的游戲。當(dāng)然還有游戲中為了讓游戲更加有趣我們設(shè)定的劇情中還有劫商、劫鏢、托鏢、以及劫號(hào)。都是和現(xiàn)在市面上見到的游戲有很大的不同,我想如果這款游戲出臺(tái)后會(huì)招到全國百萬玩家的親睞。也會(huì)獨(dú)斷整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場。
1.2美術(shù)風(fēng)格
采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2d奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。
中式世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)人族獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計(jì)思路,通過表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。
東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對(duì)立的設(shè)計(jì)形式,相對(duì)來說美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來表現(xiàn)一個(gè)基于中國宋明時(shí)期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。
1.3目標(biāo)用戶
地域:在開發(fā)一級(jí)城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶。
第一目標(biāo)玩家群:2d國戰(zhàn)類網(wǎng)游《龍族》(約20萬)
第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營的2d傳統(tǒng)網(wǎng)游《傳奇》(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量)
1.4游戲特點(diǎn)
整個(gè)游戲?qū)@“戰(zhàn)爭”為核心內(nèi)容展開,以玩家與玩家之間的自由交互爭斗為設(shè)計(jì)目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。
1.玩法特點(diǎn)
多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭類型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個(gè)人戰(zhàn)斗和軍團(tuán)作戰(zhàn)的不同類型。一場戰(zhàn)爭的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。
2.技術(shù)特點(diǎn)
先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的2d構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。同時(shí),也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出中式世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。
3.設(shè)計(jì)特點(diǎn)
獨(dú)立的競技服務(wù)器設(shè)計(jì),可以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中id,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)的純粹競技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競爭力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來,創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營利潤。
4.其他特點(diǎn)
整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無窮的探索樂趣。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個(gè)有特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭的進(jìn)行,沒有后勤補(bǔ)給的人族將面臨糧草不濟(jì),無法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂趣。
2.1游戲類型定位
盡管由于《泡泡堂》等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來國內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。
基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。此外,休閑類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。
至于手機(jī)游戲,由于3g標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手機(jī)游戲開發(fā)市場恍若水中月鏡中花。以至于開發(fā)者只能寄希望于通過出售團(tuán)隊(duì)或是二期融資來換取利潤。
因此,從游戲類型上來說,制作奇幻背景的mmorpg是最符合市場需要的選擇。
2.2游戲玩法定位
傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的ai互動(dòng),即人和機(jī)器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可尋的,并且相關(guān)的ai模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來說,玩家和電腦ai互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時(shí)間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。這時(shí)候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期?!芭c人斗其樂無窮?!?/p>
這就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢,為什么那么說,通過對(duì)3c,cs這類競技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱]有和電腦對(duì)抗的過程,游戲規(guī)則也非常簡單,場景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過玩家間的相互對(duì)抗來產(chǎn)生的,當(dāng)對(duì)手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來,這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2d對(duì)抗類網(wǎng)絡(luò)游戲《龍族》是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過簡單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從20xx年運(yùn)營至今,還保持著數(shù)萬用戶,并且20xx人的服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬。這就是對(duì)抗類游戲的魅力所在。
那么回到我們的項(xiàng)目中來,我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭戰(zhàn)對(duì)抗為主的mmrpg網(wǎng)絡(luò)游戲。
2.3美術(shù)風(fēng)格定位
頸少,設(shè)計(jì)開發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3d游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭是目前3d技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)的。
其次,從制作成本上來說, 3d游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于2d游戲,國內(nèi)的各家大型開發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國內(nèi)沒有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3d游戲的情況下,來確立自己在游戲開發(fā)行業(yè)中旗手的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。
第三,2d與3d,本身并沒有高低之分,3d游戲的玩家并不意味著就會(huì)拒絕玩2d游戲,而事實(shí)上,精美的2d手繪風(fēng)格畫面,對(duì)玩家來說仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3d游戲(更何況國內(nèi)3d游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說,2d游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對(duì)電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無自主收入的學(xué)生群體中。
目前,早期的2d網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營時(shí)間過長,已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國內(nèi)主要開發(fā)公司又專注于3d游戲開發(fā),以至于2d網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款出色的2d網(wǎng)絡(luò)游戲,其市場潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長、競爭激烈的3d游戲開發(fā)市場,2d網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)前景更為廣闊。
由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2d設(shè)計(jì)的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2d游戲。
2.4游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道
1.基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員(6人)
通過在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng) 大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的獲得過 國際大賽的金獎(jiǎng),各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳 的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著 多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開發(fā)過多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì) 伍。
制作完成的,20xx年啟動(dòng)我們自己的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目。
2.相關(guān)渠道
由于在相關(guān)行業(yè)的長期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊(duì)中積累了不少相關(guān) 行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開發(fā)和運(yùn)營相關(guān)的有以下這些:
行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊(duì)成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。
點(diǎn)卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開點(diǎn)卡渠道的鋪設(shè)。
isp接入商渠道:我們和江蘇地區(qū)最大的電信isp接入商以及全國地區(qū)的網(wǎng)通有著
良好的接觸,將來能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營我們的產(chǎn)品。
基礎(chǔ)推廣渠道:我們在江蘇的地方性門戶網(wǎng)站,全國的奇幻類文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的一二級(jí)城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開市場。
其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn)使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開各項(xiàng)工作。
3.1項(xiàng)目分期和工作安排
根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。
通過一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。
通過基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。
工期及人員安排(16個(gè)月)
3.2項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn)
1.籌備期(項(xiàng)目開始的第2個(gè)月結(jié)束)
驗(yàn)收內(nèi)容:
公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。
人員招募:在核心團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步擴(kuò)展隊(duì)伍
策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成
工作計(jì)劃:制定詳細(xì)的策劃,美術(shù),程序mob
游戲運(yùn)營心得篇二十
甲方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
電話:
郵箱:
鑒于:
2、乙方負(fù)責(zé)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等;
根據(jù)《_____》等有關(guān)法律法規(guī),經(jīng)雙方協(xié)商一致,甲方與乙方就雙方合作運(yùn)營游戲______________事宜達(dá)成以下條款,以資共同遵守:
一、合作模式。
甲方提供特定版本的游戲客戶端,網(wǎng)站,以及充值分成查詢后臺(tái)。乙方負(fù)責(zé)按照甲方的要求對(duì)游戲的推廣,宣傳,游戲客戶端的安裝等。
二、分成說明。
甲乙雙方分成主要按照后臺(tái)充值來進(jìn)行分成,考慮到第三方支付渠道會(huì)抽取______%點(diǎn)的水。乙方分成將按照實(shí)際充值收益來分成。
三、雙方權(quán)利。
1、甲方擁有游戲服務(wù)器所有權(quán)。
2、甲方擁有基于游戲平臺(tái)產(chǎn)生的所有銷售行為的最終定價(jià)權(quán)。
四、雙方義務(wù)。
1、甲方提供游戲版本,以及查詢充值的后臺(tái)程序。
2、乙方負(fù)責(zé)在客戶端上安裝,不定期更新甲方提供的游戲。
3、甲方有義務(wù)進(jìn)行協(xié)議區(qū)域內(nèi)的點(diǎn)卡渠道建設(shè),最大限度保障協(xié)議區(qū)域內(nèi)雙方用戶方便、快捷購買到游戲可以使用的點(diǎn)卡。
4、甲方負(fù)責(zé)游戲的繼續(xù)研發(fā)、改進(jìn)、升級(jí)和技術(shù)維護(hù),并及時(shí)向甲方提供該等軟件及升級(jí)版本。
5、乙方有義務(wù)全力配合甲方的提供特別版本的更新、制作并完成打包工作。
五、宣傳事宜。
1、乙方有義務(wù)在特別顯眼的優(yōu)質(zhì)廣告位展示甲方所提供的游戲。
2、乙方有權(quán)利向甲方索要在游戲推廣用途上的所有廣告素材。
六、付款。
1、在乙方所提供的平臺(tái)上所產(chǎn)生的充值收益,將通過甲方的_____渠道對(duì)玩家進(jìn)行_____。甲乙雙方將通過如下模式進(jìn)行收益分成:甲方每月將獲得當(dāng)月來源于標(biāo)的物運(yùn)營收入的____%的分成金額,余下的_____%分成金額則由甲方支付給乙方。運(yùn)營收入以甲方后臺(tái)記錄為依據(jù)。
2、乙方銀行賬號(hào):______________________。
3、每自然月____日前雙方對(duì)上一自然月分成收益進(jìn)行核對(duì),核對(duì)無誤后,在下一個(gè)自然月_____日前甲方應(yīng)將雙方確認(rèn)的分成收益匯入乙方指定賬戶,如乙方賬號(hào)變更或發(fā)生不可用等情況時(shí),應(yīng)及時(shí)書面通知甲方,否則,由此造成的一切損失由乙方自行承擔(dān)。
七、協(xié)議期限及終止。
1、本協(xié)議自協(xié)議首頁載明的簽署之日起即生效,合作期共_____年,自_____年_____月_____日截止至_____年_____月_____日。
2、本協(xié)議期滿后,自動(dòng)續(xù)約;任何一方有終止之意表示,需提前____個(gè)月向?qū)Ψ教岢觥M瑫r(shí)甲方對(duì)于乙方后續(xù)產(chǎn)品及其他游戲產(chǎn)品的合作運(yùn)營擁有優(yōu)先選擇權(quán)。
3、本協(xié)議在下述情形之一發(fā)生的情況下解除,除下列第二款所列情形外,雙方互不負(fù)違約責(zé)任,但提出解除協(xié)議的一方應(yīng)書面通知另一方,自通知到達(dá)之日本協(xié)議解除:
(1)一方當(dāng)事人主體資格消失,如破產(chǎn)。但進(jìn)行重組、名稱變更或者與第三方合并等不在此列。
(2)一方嚴(yán)重違反本協(xié)議,另一方根據(jù)本協(xié)議的約定解除本協(xié)議(此種情況下僅守約方有權(quán)單方面解除本協(xié)議)。
(3)因不可抗力而解除本協(xié)議或者雙方當(dāng)事人協(xié)商一致解除本協(xié)議的。
(4)依法律、法規(guī)規(guī)定的情形而終止解除。
八、保密。
1、未經(jīng)對(duì)方書面許可,任何一方不得向第三方(有關(guān)法律、法規(guī)、政府部門、證券交易所或其它監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求和甲乙雙方的法律、會(huì)計(jì)、商業(yè)及其它顧問、授權(quán)雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內(nèi)容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對(duì)方及對(duì)方關(guān)聯(lián)公司的任何信息。
2、本協(xié)議項(xiàng)下的保密義務(wù)為永久,除非經(jīng)有關(guān)政府部門或司法機(jī)構(gòu)強(qiáng)制要求或授權(quán)其顧問使用或該等保密信息經(jīng)信息所有方宣布解密。
甲方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
乙方(蓋章):
法定代表人(簽字):
簽約日期:_________年_________月_________日
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