最新游戲活動策劃案(模板22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-06 20:17:05
最新游戲活動策劃案(模板22篇)
時間:2023-11-06 20:17:05     小編:影墨

公益是社會發(fā)展的重要組成部分,我們應該積極參與其中。寫一封建議信的時候需要注意什么?總結范文的分享是為了幫助大家更好地理解和掌握總結的要點和寫作技巧。

游戲活動策劃案篇一

 xxxxx。

 浪漫冷餐自助、各種酒類飲品盡情暢飲,時令水果應有盡有,要么搗蛋,要么給糖,燈光閃爍,各國公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓、蜘蛛、巫婆、掃帚、南瓜燈,精彩游戲,請你度過一個不一樣的夜晚!

2、進場后先嘻戲一番,在尖叫聲中主持人出場,介紹活動規(guī)則及流程。

3、激情圈圈舞,互不認識的鬼鬼們以交誼圈圈舞相互熟悉。

5、再次進入游戲環(huán)節(jié)(大皮準備)多多準備,至活動結束,看現(xiàn)場情況再定。

6,結束,合影備注:需全程攝影,游戲照片,合影,單影…………。

 :beopen,而且必須化妝,愈出位愈welcomeareyouready?記得當天你的打扮,會是足夠的'出類拔萃哦?。ㄗ詡涠Y物糖果)。

1、我們的活動一向是非營利的,主旨是認識更多的朋友,讓更多的朋友快樂起來。

2、晚會全場費用將做詳細記錄,之后會在網(wǎng)上公布,所有參加人員aa!

3、活動預計40人左右,所以記得帶精朋鬼友過來!

備注:需要物資:

1、南瓜,糖果,酒水、飲料,冷餐小吃。

2、面具,油彩,黑貓,假蜘蛛,巫婆、掃帚等萬圣節(jié)用品,可到專賣店看情況購置。

3、合適的場地,燈光,音樂等需要工作人員:

1、游戲策劃人員2、晚會主持人3、燈光師配合4、全程攝影人員5、活動召集人員(需提前召集)6、暗里制造氣氛人員7、整容師8、制作南瓜燈人員(需提前做好)。

游戲活動策劃案篇二

本次活動是基于xx年黃淮學院經(jīng)濟管理系暑期社會實踐之三下鄉(xiāng)而開展的,通過活動中一些游戲的互動增進實踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作能力。

快樂游戲,快樂成長。

三下鄉(xiāng)期間課間活動和體育活動。

主要由大學生文化宣傳服務組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍。

主要針對一些符合小學生階段的游戲,安全性有保障,簡單易學,在道具方面支出做到最低,有一定的性價比!

主要游戲:

動作。造型動作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

道具:無。

3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印笨梢陨焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。

道具:無。

6、氣象預報選一人當預報員,其他游戲者面對著他,

要求:不能走出范圍,走出則相當捉到,牽手的同學不能斷,否則重新牽手道具:無預備游戲:

1、踩影子游戲目的:

發(fā)展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。游戲規(guī)則:(1)、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。(2)、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。(3)、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。

2、替補:全班分出很多組和兩個人,每組兩個人,所有的組圍成一個圓圈,分出來的兩個人一個當貓,一個當老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節(jié)目,老鼠在跑的時候,可以跑著跑著就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!

3、大樹與松鼠適合人數(shù):10人以上材料及場地:無適用對象:所有學員時間:510分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個,圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。(3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

游戲活動策劃案篇三

在一個大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個數(shù)15個得3分、12個的2分、10個得1分,其余不得分。

主持人事先在球場上罰球區(qū)內(nèi)定0°、30°、45°、60°、90°共9個投籃點。。參賽者如能投中7個得3分、5個得2分、3個得1分、其余不得分。

主持人在黑板上寫一個成語,讓一個人背著黑板,另一個人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個字。猜中3個得3分、2個得2分、1個得1分。

在桌子邊上貼一個長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點,身體不能前傾,向紙箱內(nèi)滾球(可以是乒乓球),共5次機會,滾進四個得3分、3個得2分、2個得1分。

在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會,扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的10個珠子,其中紅色的'要有5顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓一次,每次只抓五個珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

主持人準備好六支蠟燭并點燃,并準備若干卡片,每張卡片有三個問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

主持人要準備好四個等高的杯子。每個杯子都要裝滿水,豎排。在第一個杯子要放一個乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個杯子掉落得2分,吹到第3個杯子掉落得1分。

主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟且時間不超過15秒就得3分,如球未丟但時間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

主持人可事先或任意準備好幾個字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時,參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個字。每人由三次機會)。

主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內(nèi),參賽者有3次機會,如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

主持人要準備好飛鏢。每個參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。

主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進行背誦,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

參賽者蒙眼轉(zhuǎn)三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內(nèi)容進行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個得1分、2個得2分、1個得1分、其余不得分。如:主持人在說出run這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯(lián)系起來。

游戲活動策劃案篇四

xxxx。

上午,請家長們8:10分到達人民公園,8:20分活動準時開始。(家長自己帶孩子到人民公園與各班老師集合)活動目的:

2、通過游戲活動,促進幼兒身心發(fā)展的協(xié)調(diào)性。

3、通過本次活動,增強孩子與他人合作的意識,并能體會親子活動的樂趣。

1、家長帶孩子在行車的路上要注意安全,一切以安全為出發(fā)點。

2、為了活動能順利開展,家長要在教師的帶領下活動,聽從教師的安排,不要擅自帶孩子離開隊伍。

3、在活動的過程中,請家長要看好自己的寶貝,不讓孩子到處亂跑,保證孩子的安全。

4、教師宣布活動結束,家長才能帶孩子離開。請您堅持到活動結束,給孩子樹立一個堅持的榜樣。游戲途中不能擅自帶孩子離開活動現(xiàn)場。回家時,要事先與本班老師打招呼,孩子跟老師說“再見”后方能帶孩子離開。

5、請家長做好幼兒防曬工作,自備遮陽工具以及寶寶的更換衣物、水壺等。(確保幼兒參與游戲的積極狀態(tài)。)。

6、在活動的過程中,請家長們穿上舒適的運動裝,方便于跟孩子合作。建議家長們不要穿裙子或高跟鞋。

7、請家長自覺遵守活動要求,以防出現(xiàn)安全事故。

8、活動當天孩子統(tǒng)一穿園服。

游戲1:《背人接力》。

1、將游戲者分成紅、黃、藍三隊,分別由家長和孩子合作。

2、家長背起孩子,孩子手上拿著各隊小旗,口令起,家長背著孩子從起點出發(fā),跑到對面將旗傳給下一組家庭,接到小旗的家庭,方能起跑。

3、不準搶跑,如被背者中途滑下,應在掉下處背好繼續(xù)跑,否則判失敗。

4、每個隊伍分兩支小分隊進行接力。

5、最快接力結束的一組將獲得5個積分卡,第二名4個積分卡,第三名3個積分卡。

游戲2:《袋鼠跳》。

1、每輪分三組,分別由孩子和家長合作,家長和孩子站在各自的袋子里,家長的一邊手牽著孩子的手,各自抓緊自己的'袋子,口令起,從起點跳到終點,先到者獲勝,可用積分的形式。

2、必須人和袋不分離,家長的手和孩子的手要牽著到達終點。

3、如跳到中途袋子脫落,應把袋子拉好再繼續(xù)跳,不能脫袋跳,否則判失敗。

游戲3:《過河拆橋》。

1、每輪分三組,分別由家長和孩子合作,孩子站在呼啦圈里,口令起,家長把呼啦圈拿起繞過孩子的頭再扔到前面,孩子往前跳,依次這樣,先到終點者獲勝??捎梅e分的形式。

2、呼啦圈一定要繞過孩子的頭,而且孩子必須是跳到呼啦圈里,不能走或跨到圈里,不能脫圈跳,否則判失敗。

注:請家長們積極參與本次活動,準時的到達活動場地,相信你們都是準時的家長,謝謝你們的配合!

游戲活動策劃案篇五

1)活動名稱:體育游戲《喂小鴨》

1、學習單手自然向前投物。

2、對投擲活動感興趣。

幼兒手拿沙包當面包,一邊圍在“池塘”(大圓圈),一邊學鴨走,一邊說兒歌:“小鴨小鴨叫嘎嘎,肚子餓了吃點啥?送你一個大面包,吃飽肚子別叫了!”說完把沙包向圈內(nèi)自然投出。撿回沙包后游戲重新開始。

幼兒投擲時一定要注意安全,避免幼兒互相投擲,砸到其他孩子。

2)體育游戲《拖拉玩具真好玩》

1、體驗身體運動及自由想象的樂趣。

2、發(fā)展手部及腿部動作,提高動作的'靈敏性和協(xié)調(diào)性。

幼兒拖動玩具自由的活動??梢怨膭钣變哼呁娓侠婢摺皩υ挕?,如:快來追我!我們?nèi)ヂ眯邪桑。灰部梢砸龑в變合氤銎渌霓k法玩玩具。如:模仿釣魚動作、洗衣服的動作、放鞭炮的動作等;同時還建議幼兒互換玩具,體驗不同的感受。

玩具不可以用來扔、甩,是用來在地面上拖拉的,否則可能會不小心傷到其他孩子。

游戲活動策劃案篇六

參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

道具:鼓或音樂、花

參加人員:集體

游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。

道具:“寶物”(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的.主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。

道具:無

參加人員:集體

游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

聚會游戲

紙上記下甲所說之特質(zhì),歷時五分鐘。

紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據(jù)其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你,因為」。寫完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

游戲活動策劃案篇七

當今社會電子競技在大學高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技正式成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,讓人們見證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的抗爭,已經(jīng)成為當今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。《穿越火線》作為電子競技的經(jīng)典游戲更是如此!

穿越火線,響徹中華大地的一個詞匯。在這里無數(shù)fps玩家的激情得以釋放,無數(shù)cf玩家的槍戰(zhàn)夢想揚帆起航,這是一個另類真實的戰(zhàn)嘗這是一個槍戰(zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來最火爆、最具人氣的槍戰(zhàn)網(wǎng)游《穿越火線》。它是新一代fps網(wǎng)游的代表之作,游戲一經(jīng)上市便得到了同學們的喜愛!

1.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3.活躍我系的電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。

4.增強同學們的合作意識,促進彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網(wǎng)絡游戲的侵害。

提高同學們的電腦操作能力,團隊合作精神,展現(xiàn)我系同學們的電子競技能力,同時也爭取引導我系游戲愛好者健康發(fā)展,給廣大游戲愛好者一個展示的平臺。

安徽電子信息職業(yè)技術學院電子工程系學生會網(wǎng)絡部

本次大賽以《穿越火線》為主。整個賽程分為淘汰賽、復賽、半決賽、決賽。

(一)前期宣傳

1.利用校廣播站、系網(wǎng)站、優(yōu)習網(wǎng)、大學生比賽網(wǎng)、大學生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。

2.在校內(nèi)張貼宣傳海報、宣傳板、條幅等。

(二)活動流程

1.報名時間:04月15日至04月18日

2、以班級為單位報名。

3、比賽階段

淘汰賽:十六晉八

復 賽:八晉四

半決賽:四晉二

決 賽:二晉一

4、后續(xù)工作

獲獎名單將以紅榜形式公布,獎狀由學生會干事下發(fā)到班級。

(三)活動時間

04月21日至04月22日

注:未盡事宜按比賽時通知為準!

冠軍 一名 獎品+榮譽證書

亞軍 一名 獎品+榮譽證書

季軍 一名 獎品+榮譽證書

紀念獎:若干名 榮譽證書

3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

18.任何選手在比賽期間未經(jīng)舉辦方的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.

1、場地安排

報名場地: 機電工程系學生會辦公室

抽簽,比賽場地: 大學城特定網(wǎng)吧內(nèi)

2、時間安排::04月21日 至 04月22日

3、賽場人員安排:裁判:(人數(shù)視報名人數(shù)而定)

工作人員:學生會成員

抽簽箱,抽簽條

.參賽卡

.工作人員證

.報名表

.比賽規(guī)則單

.海報

.相機.

.獎狀

.賽程安排表

.賽事公報

1.獎品:xx元

2. 場地及設備租用:x元

3. 前期宣傳條幅、海報、宣傳單等所需費用:xx元

共計:xxx元

首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進行比賽。

本次比賽采用團隊競技模式:團隊競技模式,復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。

殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。

所有選手不可以使用cf點武器和裝備。

賽前選手有責任調(diào)試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。

只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道 。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。

團隊競技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現(xiàn)死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內(nèi)重新進入游戲的,裁判應1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續(xù)進行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之后繼續(xù)進行。

比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。

1. 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

2. 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由舉辦方根據(jù)事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。

3. 若選手發(fā)生賽場暴力行為,裁判有權對其做出處罰!

4.當比賽過程中出現(xiàn)爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。

1. 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法xx使用,或者粗俗的用語。

2. 每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。

3. 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題舉辦方也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與舉辦方和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

4. 賽前如果對對方戰(zhàn)隊及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。

5.大賽賽后雙方隊長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關的投訴。

1. 選手必須按照舉辦方指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應提前與舉辦方取得聯(lián)系。未按時到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。

2. 每次比賽的晉級方法將由舉辦方確認后在賽前公布。

3.7支參賽隊伍,抽簽輪空。

4.選手因為對賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動棄權,同時取消該戰(zhàn)隊應得的一切報銷費用。

注:本次大賽最終解釋權歸安徽電子信息職業(yè)技術學院機電工程系網(wǎng)絡部所有

機電工程系網(wǎng)絡部

游戲活動策劃案篇八

先選一人當“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

一米二米三,

三乘以三,

山高難開,

愚公移山!

1、雙足并攏;。

2、雙足側開;。

3、雙足前后開;。

4單足屈膝提起。

每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當“大山”的角色。

我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

4.晨會游戲是士氣激勵的`廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

5.晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

游戲活動策劃案篇九

為了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關注了解殘疾人的生活。希望通過我們的努力,讓愛的`呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關愛能讓感受到社會對他們的關心。

傳遞愛的呼聲

20xx年10月20日下午

殘疾人康復中心成員及工作人員

1、提前做好準備,商議安排活動。

2、工作人員可以準備一些自己的節(jié)目,如唱歌蹈,笑話等。(質(zhì)量并不重要,重要的是調(diào)動殘疾人參與活動的積極性,帶去快樂和愛心)

3、安排好所要進行的游戲,準備好游戲道具。

4、購買游戲所需的小獎品。

5、帶上相機,記錄殘疾人游戲的歡樂瞬間。

1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調(diào)動現(xiàn)場氣氛,盡快進入游戲氛圍。

2、進行多個趣味游戲活動,游戲獲勝者有獎勵。

3、游戲結束后進行后一起拍照留念。

游戲活動策劃案篇十

1、認識常見的紙幣和硬幣,能將人民幣按不同標準分類。

2、在游戲中感知人民幣在生活中的應用。

3、培養(yǎng)幼兒拾金不昧的良好道德品質(zhì)。

一、動畫導入:

今天這節(jié)數(shù)學課,老師來請小朋友們看動畫片。你們要認真看,因為等所有的動畫全部放完后,我要讓你們來給這動畫片起個名字。(播放動畫片段一)。

師:看到這里,老師有個問題來問問小朋友,請問這段動畫里剛剛發(fā)生了什么事?

二、小魔術“抽獎”

師:你們都見過錢吧?那好,現(xiàn)在老師這有兩個信封,其中一個里面就放了錢。我給小朋友一個抽獎的機會,如果誰抽到帶錢的信封,老師就把這錢送給他。但老師可以肯定的是,你們是沒有機會抽到錢的,誰不信?就可以上來試一試。

1、認識常見的紙幣和硬幣。

2、按不同規(guī)律分類。

師:請你仔細觀察這些人民幣都有什么不同,把它們分一分,再說說你是按照什么標準分的。(組織幼兒交流人民幣不同的分類方法,如按照紙幣和硬幣分,按照面值分等等)。

三、購買游戲:小小比如世界——“比如商店”

通過播放動畫片段二,使小朋友們了解可以用錢去購買各種各樣的東西。

師:小朋友們,通過看這段動畫,你們說錢可以用來做什么?那你們自己買過東西沒有?賣過東西嗎?我知道有很多的小朋友都去過北京的比如世界,今天張老師就為小朋友創(chuàng)建了一個小小比如世界,這里有一家“比如商店”,你們可以買東西,也可以賣東西。

請小朋友們要看清價錢,拿對錢,找對錢。買賣之間要有禮貌。

1、老師當售貨員和顧客,示范給小朋友看怎樣買賣物品。

2、幼兒當售貨員和顧客,進行購買。(側重于購買)。

四、播放動畫片段三、四、五,培養(yǎng)幼兒拾金不昧的良好道德品質(zhì)。

師:有錢可以用來買自己喜歡的東西,但是動畫片里的小朋友沒有錢,他是怎么做的呢?(播放動畫片段三)。

師:這回小濤有錢了,你們覺得他能買到東西么?(幼兒各抒己見)。

師:我們來看一看,小濤到底買到東西沒有。(播放動畫片四)。

師:他買了么?為什么?

教師口述后面一部分故事,看看他做了一個什么樣的決定,最后又是怎么做的。(繼續(xù)播放動畫片段五)。

請幼兒講一講這個動畫片告訴了我們什么?那么這個動畫片應該叫什么名字呢?

四、結束:歌曲“一分錢”

師:記得老師的小時候特別流行一首兒童歌曲,今天老師就把這首歌教給小朋友。

課件邊放歌曲,邊向幼兒展示39個不同國家的錢幣圖片。

游戲活動策劃案篇十一

 全園小朋友和家長

xxxx年3月12日

1、知道花草樹木與人類生存的關系,從小學會愛護植物,有熱愛大自然的情感。

2、知道“3。12”是,能積極主動參與植樹活動。

1、活動前的知識準備(由各班老師負責)。

2、活動材料的準備:花草樹苗若干(幼兒園和家長共同負責)、各班自備小花盆、小水桶、鐵鍬等種花工具。

3、向家長宣傳植樹節(jié)活動的目標及內(nèi)容,幼兒與老師(家長)共同合作設計保護樹木的.標志。

4、學會關于樹的一首兒歌、一首歌曲、一個(由各班老師負責)。

5、展板:我和小樹同成長(各班美術作品)、植樹與環(huán)保。

6、愛護植物。

1、宣讀愛護植物倡議書,全體幼兒跟讀倡議書。

2、園長講話(植樹節(jié)的來歷)。

3、全體幼兒與老師齊唱關于樹的歌曲。

4、各班自己組織幼兒進行植樹活動(小班:給花草樹木澆澆誰、與小樹合影等簡單活動;中班以上與家長、老師一道、掛牌……最后留影)。

延伸活動:每天觀察自己種植的花草樹木變化,并進行照看。

游戲活動策劃案篇十二

通過這次活動,引導同學們積極正確面對其在生活、學習中出現(xiàn)。

的心理問題,構建和諧班級,營造健康生活環(huán)境。

1、讓同學們了解更多的心理健康知識。

2、增強同學們對心理健康問題的重視。

3、讓同學們學會自我心理調(diào)節(jié),使自身健康發(fā)展。

4、提高同學們的自我關注意識。

5、增強同學們的集體意識。

**年5月15日。

信息樓201。

現(xiàn)教一班全體同學。

1、進行心理游戲,體驗心理并增強同學們的集體榮譽感,增強同學們的集體意識。

2、看心理電影,了解更多心理知識,知道要適當進行心理調(diào)適。

3、進行心理調(diào)適知識宣傳,把心理知識推廣,以自我影響他人。讓他人也提高自我關注意識。

1、組織班里同學進行“紅黑游戲”,把班里的同學分成兩組,每組選一組長,每組向?qū)Ψ匠雠疲渤隽?,第三輪得分乘以二,第六輪得分乘以三。雙方先討論出牌的對策,再進行游戲,以積累最大正分為贏。

2、同學們看《靈異第六感》電影,看完寫下自己看后的`感受,將他們貼在“心理感悟板”上。

3、班里同學將自制的心理調(diào)適知識宣傳單發(fā)給其他同學,把心理知識宣傳出去,幫助其他同學調(diào)適心理。

現(xiàn)教一班團委。

游戲活動策劃案篇十三

我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機會。所以我們利用元旦,設計這樣一個活動,營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學生的全面素質(zhì)和班級的凝聚力,增強學生體質(zhì),讓學生積極投身到健康的戶外活動當中,做一個健康向上的好學生,創(chuàng)建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

組長:班主任。

成員:副班主任和體育老師。

協(xié)助:各班班委。

主持人:康云杰。

全體孩子背誦《弟子規(guī)》的《總敘》。

背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當?shù)闹w語言展示。

1、.器材:由孩子自己準備跳繩。

2、活動規(guī)則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的合計數(shù)報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

1.器材:結實長繩一條。

2.活動規(guī)則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴密監(jiān)控,當結束哨聲響起時,注意提醒并幫助孩子結束用力,避免發(fā)生摔倒受傷或是踩踏!

活動結束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。

器材:籃球4個。

1、劃分人數(shù)相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學都有,那么各組的男女同學應一樣的比例。

2、每組的同學把分好的兩部分對應站立在場地的兩端,進行迎面的接力比賽。

游戲開始后,起點的第一名同學兩臂抱2個籃球,開始出發(fā)到對面的本組隊員進行接力。對面接力的第一個同學在限制線后,接到運輸?shù)降幕@球、按照同樣的方式往對面的第二名學生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學完成截止,按照完成的先后順序定勝負。

3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復器材的位置,才能繼續(xù)前進。否則判定該學生沒有完成游戲,成績無效。

4、接力的同學必須在場地兩端的限制線后進行交接器材。

5、游戲統(tǒng)一發(fā)令開始,各組相互監(jiān)督參賽人數(shù)。

活動結束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。

器材:虅圈(呼啦圈)8個。

1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數(shù)必須相同。第一名學生是火車頭,第二名同學低頭彎腰兩手抓住前面同學的腰兩側,后面的同學動作一樣。

2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學服務固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學生都比賽過后,可以調(diào)整位置進行下一輪的比賽。

3、比賽開始后,火車在車頭的帶領下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。

4、比賽的方式是分組進行,第一組完成后,第二組進行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負。

5、游戲可以多輪次的進行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

6、活動結束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。

游戲活動策劃案篇十四

和家長一起玩有意思的親子游戲,是很多寶寶的最愛,他們在游戲中,不僅可以和家長一起歡樂,還可以通過共同努力,獲得勝利的感覺。

黑板、五官貼紙、布條。

1.游戲開始之前,由老師在黑板上畫出一個缺乏五官的`人;

2.將布條分發(fā)給各位孩子和家長;

3.用布條遮住家長的眼睛;

4.游戲開始,家長在孩子的指導下,通過摸索選出孩子的提示的五官;

5.選出五官之后,家長在孩子的提示下,找到五官對于的位置,一一貼好;

6.老師根據(jù)家長和孩子的完成項目,進步比對;

7.完成時間短、貼的好的獲勝。

在以上的這個親子游戲中,孩子們可以很好的和家長一起體會游戲的歡樂。

游戲活動策劃案篇十五

此次半日活動我們以游戲為主線,通過親子間的互動,讓家長了解幼兒的發(fā)展,同時增進親子的感情,并讓家長了解幼兒園組織教學活動的主要形式:游戲化。

8:30——9:00熱身運動;親子活動;早操活動;。

9:00——9:30幼兒生活活動;。

9:40——10:30幼兒制作新年賀卡;家長會。

活動目標:

1、通過親子游戲,增近親子情感。

2、通過親子合作制作,引導幼兒體驗新年到來的快樂。

3、鼓勵家長積極參與班級活動。

目的:發(fā)展幼兒跑跳能力,感受親子游戲的快樂。

玩法:將幼兒(家長)分成人數(shù)相等的四對夾球過障礙比賽,哪隊快,哪隊為勝利。

親子游戲二:

目的:發(fā)展幼兒的投擲能力,增進親子間的情感。

玩法:家長手持籃子,幼兒往藍里投擲,一多的為勝出。

親子游戲三:

游戲:毛毛蟲。

目的:1、提高幼兒身體協(xié)調(diào)能力和平衡能力。

2、通過親子游戲,增強親子感情。

玩法:準備呼拉圈六個,分兩組,家長列入其中,三人一列縱隊,把圈套在自己身上,然后拉住自己和前面一個人的圈,比比哪組跑完規(guī)定路線,在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。

親子游戲四:

目的:1、學會聽老師口令走。

2、初步培養(yǎng)孩子的靈敏性。

玩法:

1、老師喊走走,走成一個大皮球,全體手拉手做皮球。

2、老師喊兩人做皮球,然后小朋友和家長結對,手拉手做皮球。

3、老師喊四人做皮球,自由找朋友四人圍成圈,手拉手做皮球。

親子游戲五:

目的:1、練習幼兒拍接球的技能。

2、初步培養(yǎng)孩子的合作性。

玩法:

幼兒拍球來回接力,以快的為勝出。

親子游戲不僅有益于親子之間的感情交流,密切親子關系,促進兒童的健康發(fā)展,而且對于兒童的實物游戲和伙伴游戲也具有重要的促進和影響作用。兒童在親子游戲中獲得的對待物體的態(tài)度、方式方法以及人際交往的態(tài)度、方法會遷移到兒童的實物游戲和伙伴游戲中去。反過來,兒童在實物游戲和伙伴游戲中獲得的經(jīng)驗又會進一步豐富親子游戲的內(nèi)容。

游戲活動策劃案篇十六

為了提升學生會成員的工作積極性,讓大家在活動中獲得快樂,緩解學生會工作的壓力,同時為了提升各部門成員的團結,增進相互之間的交流和認識,能更好,更出色得完成以后的工作,在陽春三月,春暖花開的時候,學院分團委舉行學生會成員趣味系列活動。

學生會各部門成員均要參加,以每個部門為一個組。

:河東田徑場。

學生會共11個部門,比賽以得分制進行,某部門獲得一項比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類推。最終累加各比賽項目得分為此部門最終得分,分數(shù)最高的部門獲勝,并給予一定的獎勵,比賽設有名次獎,鼓勵獎和成功參賽獎。

這個項目分為四個小活動,包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學藥品猜謎,50米沖刺。

規(guī)則:四個人站成一排,1.2.3.4依次編號,用繩子左腳綁著另一個人的右腳走過一段距離,到達綁腳終點后,接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃,2號撿球,投進三個球后,3號立即到化學藥品猜謎臺前答題,若連續(xù)答錯兩道題目,則宣告闖關失敗,若答對三題中的兩題,則4號馬上沖過50米的跑道,到達最后的終點,用時最少的一隊伍奪得冠軍,名次此后類推。

規(guī)則:以部門為單位,其中兩個人揮繩子,其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復穿過),兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊伍獲勝。

規(guī)則:在一定距離上,擺上10個裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過去),每個部門三次機會,以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門獲勝。

規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊伍由兩個部門組成,加上主席團,每支隊伍12個人,6男6女,(部門組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進行,抽簽決定對決的隊伍。在第一輪淘汰賽時,一局定勝負,勝出的三支隊伍直接進四強,還有一支隊伍在第一輪淘汰的隊伍中產(chǎn)生。四強賽和決賽采取三局兩勝制。

游戲活動策劃案篇十七

1.引導幼兒欣賞各種顏色,讓幼兒感受色彩的藝術美。

2.培養(yǎng)幼兒善于觀察的能力,鼓勵幼兒大膽表達與嘗試操作,發(fā)展幼兒對顏色的感受能力。

3.激發(fā)幼兒創(chuàng)作的愿望,培養(yǎng)幼兒從事美術活動的良好學習習慣。

材料準備:制作《色彩隨想》白板課件和ppt;為幼兒準備白紙、水彩筆、油畫棒、廣告色及毛筆、板刷及抹布、報紙等。

經(jīng)驗準備:幼兒認識常見顏色并知道其名稱,有美術欣賞的經(jīng)驗。

1.活動開始

帶領幼兒來到安靜的多媒體教室,將燈光調(diào)暗,營造出適宜欣賞的環(huán)境氛圍。

“今天我們一起來和‘顏色’做個游戲,好不好?”(好)

教師點擊白板“幕布”按鈕,將遮擋白板的“幕布”撤銷。

分析:通過環(huán)境的營造幫助孩子更好地進入欣賞狀態(tài)。

2.感受色彩

(1)呈現(xiàn)白板課件第一頁:整屏紅色。點擊課件中的小螃蟹按鈕播放樂曲《紅色激情》。

“請小朋友看大屏幕,我們來欣賞一段音樂?!?/p>

分析:通過同時呈現(xiàn)紅色以及與其相應的音樂,幫助孩子感受顏色,激發(fā)幼兒的想象力。

(2)呈現(xiàn)白板課件第二頁:在紅色的背號上出現(xiàn)了很多閃爍的方形遮蓋圖片。

“看到紅顏色,你想到了什么?”

“生活中什么是紅色的呢?”

隨著幼兒說出物品的名字,教師拖拽白板上遮擋的圖片,顯示出教師預先想到的紅顏色物品圖片,如國旗、紅色的水果、紅色的花朵、紅色的服裝、救護車的'標志等。

分析;通過顯示預設的紅色物品圖片,幫助幼兒聯(lián)想生活中紅色的事物引發(fā)幼兒的生活體驗,并引導幼兒的思想集中到色彩欣賞上來。

3.感受紅色

(1)點擊白板進入第三頁,將整板紅色再次呈現(xiàn)在孩子們眼前。

“生活中有很多東西都是紅色的,紅色是一種很美的顏色,我就最喜歡紅色,還有哪個小朋友喜歡紅色呀?”(幼兒紛紛回答)

“看見紅色,你的心情是什么樣的?”

“有什么感覺?”

分析:通過提問的引導,幫助幼兒將對紅色具體事物的聯(lián)想過渡到紅色事物帶給自己的感受上來,逐步引導他們的思維從具象過渡到抽象,使其感受色彩并通過語言表達出來。

(2)呈現(xiàn)白板課件第三頁,整屏都顯示紅色背景,點擊課件中的小螃蟹按鈕,播放樂曲《紅色激情》,同時教師進行小結。

教師用充滿激情的聲音小結:“紅色是一種激情的象征,她代表著熱烈、熱情、奔放……給人一種希望……”

分析:教師通過小結進一步肯定孩子們對顏色感受的表達,幫助孩子們樹立信心。

4.色彩隨想

(1)呈現(xiàn)白板課件第四頁,讓幼兒感受其他顏色。

“下面我們來連續(xù)欣賞幾種其他的顏色,(教師邊說邊拖拽出相應的顏色圖片)有藍色、黃色、綠色、黑色?!?/p>

“在欣賞過程中,希望你們能展開想象的翅膀,感受顏色帶給你們的奇妙感覺!”

(2)顯示白板課件第四頁的小三角形鏈接按鈕,播放ppt課件。通過連續(xù)播放配著相應色彩的音樂(如紅色激情、藍色暢想、綠色原野、黑森林……),利用充滿動感和視覺沖擊的幾何圖形色塊變換課件,讓幼兒感受各種顏色帶給我們的不同感受。

分析:通過呈現(xiàn)相應的色彩和音樂,進一步讓幼兒感受不同的顏色帶給我們的不同感受。

(3)當ppt課件播放完成后再回到第四頁,教師點擊白板課件按鈕,呈現(xiàn)出左窄右寬的白板編輯界面,遂請幼幾講述自己對顏色的感受。隨著幼兒的講述點擊相應的顏色呈現(xiàn)在白板上。

“欣賞完了,誰想先說說你最喜歡什么顏色?再說說這種顏色給你內(nèi)心帶來了什么感受?”(請幼兒講述)

分析:讓幼兒通過講述用語言表達出色彩給他帶來的感受。

(4)保教配合,借助配班教師總結這幾種色彩給予人的普遍感受。

“其實每個人的內(nèi)心感受都是不同的,請××老師說說你對這幾種顏色的感覺吧!”(配班老師進行總結式的感受講述)

(5)教師點擊白板課件中的鏈接按鈕,在優(yōu)美的藍色音樂的襯托下進行小結。

“顏色,生活中處處可見,她點綴著我們的世界,讓我們的生命充滿色彩,這就是藝術,是美與心靈的結合?!?/p>

分析:通過小結讓幼兒認識到生活中處處充滿了美,要悉心觀察,用心體味,進而幫助幼兒建立美的概念。

5.用畫筆表達

“今天老師還準備了各種材料,大家可以用各種顏色進行創(chuàng)作,小朋友們快用顏色來表達出自己的心情和感受吧!”

(在優(yōu)美的音樂中,幼兒進行色彩繪畫活動,教師巡回指導)

游戲活動策劃案篇十八

給大家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

活動地點:塑膠操場。

(1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

(2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來···,讓我們彼此認識···之類),點燃激情,營造氣氛。

(3)各組活動游戲輪流開展開。

(4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進行記錄和執(zhí)照。

(5)游戲。

1,踩氣球:參賽同學每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學入場。游戲開始,參賽同學開始互相踩爆其他同學腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進行三輪)。

2,拉網(wǎng)抓魚:有同學們推出一名同學作為初始漁民,其他同學則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學不能分開,若分開則視為違規(guī)。

3,貼燒餅:所有同學站成一個兩層大圈,選出兩位同學站在圓圈中間,老師喊口令,一同學開始跑動,另一同學開始追趕,被追趕的同學立即跑到圓圈上的同學內(nèi)層或外層,與之相隔的同學開始跑動,追趕者開始追趕這位同學,若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進行游戲。

4,警察抓小偷:每個人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強彼此了解。

游戲道具:氣球,兩袋,12元。

通過本次聯(lián)誼會,增強同學們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學習、生活,增強同學們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學生活。

游戲活動策劃案篇十九

:(航海世紀)sohu(刀劍)等(參與游戲廠商仍在征集中)。

一、隨著網(wǎng)絡在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)在市場上占據(jù)著越來越重要的地位,網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐步形成并成長起來。

二、在網(wǎng)絡游戲的玩家中,在校大學生占著很大的比例,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生玩家這個龐大的群體對網(wǎng)絡游戲的理解,以及普通大學生對于網(wǎng)絡游戲的態(tài)度見證著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,大學生在今天的e時代對于游戲,網(wǎng)絡的認識,已經(jīng)由游戲?qū)ι畹母形驘o疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網(wǎng)絡游戲的宣傳和推廣都把重點放在網(wǎng)絡尤其是網(wǎng)吧活動上,專門征對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活占據(jù)著很大的一塊,不過游戲文學還處在一個萌芽的階段。網(wǎng)絡媒體對這塊也關注不多。

一、促進校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

二、宣傳網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

三、宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。

四、加強沈陽各高校電子競技及文學協(xié)會和各媒體的聯(lián)系。

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將制作一個統(tǒng)一的網(wǎng)絡宣傳頁面,在參與活動的網(wǎng)絡與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統(tǒng)籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協(xié)會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統(tǒng)一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會和文學協(xié)會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內(nèi)容為游戲文化、游戲與文學,網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀等,活動將邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與游戲廠商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情制作)。

3、本次活動的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定后公布。

5、活動結束后,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

1由我看看網(wǎng)配合線下內(nèi)容設計全新征文平臺,供用戶投稿.

2由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

3做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下專題。

xx年為什么被稱為"國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲年"。

原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容上,文化背景上。技術上)。

2d為王還是3d為王。

國產(chǎn)游戲的開發(fā)實力。

在服務方面國產(chǎn)原創(chuàng)與代理運營的對比。

4由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關方終審。

5由我看看遞交最終活動調(diào)查報告.

共計6500元。

一等獎一名。

二等獎500五名。

三等獎100二十名。

(高校宣傳費用):

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

游戲活動策劃案篇二十

大學生活已經(jīng)過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣。

裁判:郭泉醒、陳毅俊。

1請體育委員對籃球賽進行總結。

2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動,口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當?shù)?的倍數(shù)時就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

方布4塊12元/條。

氣球2袋9元/袋。

呼啦圈3個6元/個。

零食93元。

合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)。

通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內(nèi)其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

郝小雯、陳毅竣宋薇薇。

游戲活動策劃案篇二十一

促穩(wěn)定團結,送快樂幸福,建和諧校園

20xx年4月中旬

操場

五大組織與各組織團隊

學生會

文體部

校學生會其它各部門

學生會文體部各干事

活動意義以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的.活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

1、活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

2、活動方式

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

3、活動流程

(1)比賽器材的借取與場地布置。

(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。

(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。

(5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。

(6)干事進行娛樂組活動場地布置。

(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。

(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

(9)賽結束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。

(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

(11)干事收拾場地,整理物品。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。

4、獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計獎項設置與經(jīng)費統(tǒng)計

(1)競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

一等獎:1個,電話卡

二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元

(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

游戲活動策劃案篇二十二

活動名稱:“增強體魄愉悅身心親子同樂”

活動時間:5月6號。

活動地點:維信小廣場。

活動對象:肖家河興蓉社區(qū)育齡婦女和青少年。

活動目的:感恩母親節(jié)。

活動流程:

一:前期。

宣傳方式:

前期報名:社區(qū)居民小組長和信息員負責收集和統(tǒng)計參與活動的青少年人數(shù)。

二:中期。

活動開展:

2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

3、具體活動內(nèi)容:1、“我來保護你”踩氣球游戲;2、貼鼻子;3、你劃我猜;4、筷子傳乒乓;5、果盤運水來回跑。(具體游戲內(nèi)容詳見附錄1)。

注意事項:

1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。

2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規(guī)則。

3、每個活動需要專人進行負責。

4、有專人進行記錄時間。

評分標準及獎項設置:

1、每位參與者在規(guī)定時間內(nèi)完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現(xiàn)場由主持人頒發(fā))。

2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

人員安排:

1、主持人:2名(何蓉、陳怡)。

2、游戲人員:7名。

3、現(xiàn)場機動人員:3名。

三:后期。

附錄1:游戲項目。

游戲1:“快樂三足行”

在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區(qū)域貼上鼻子。貼對地方則通關。

兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

游戲4;果盤運水來回跑。

兩人一組,經(jīng)過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

附錄:活動道具的統(tǒng)計。

活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

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