學生會素質拓展策劃書(優(yōu)秀19篇)

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學生會素質拓展策劃書(優(yōu)秀19篇)
時間:2023-12-03 10:52:15     小編:GZ才子

總結是一種反思和審視的過程,可以幫助我們進一步提升自己。總結要全面而具體,不能只停留在表面的概括上。下面是一些精選的總結范文,供大家在寫作時參考和借鑒。

學生會素質拓展策劃書篇一

農學院學生會。

2012年12月06日。

活動背景。

招新工作已圓滿結束,我院學生會成員得到進一步確定。新成員的加入為我們學生會注入了新的生機和活力,使我們的隊伍得到進一步壯大,培養(yǎng)新成員的素質至關緊要,為增強成員的團隊合作意識,加強各部門成員之間的交流,拉近新老成員的距離,主席團決定特舉辦此次素質拓展活動。

二、活動目的1.加強我院學生會新成員的思想文明建設,培養(yǎng)出一批優(yōu)秀的學生會干部。

2.活躍我院文化氛圍,為以后的工作做好充分準備。

3.加強各部門之間的溝通聯系,同時拉近新老成員的距離,在團結互助目標一致的前提下順利開展校院工作。

三、活動內容。

時間:2012年12月15日下午。

地點:校東操場。

對象:我院12屆學生會全體成員。

物資:彩帶若干,廢報紙若干,膠帶若干,廢宣傳條幅若干,剪刀若干,帶有名。

次的卡片若干,一次性水杯若干,礦泉水,空瓶子若干。

四、活動方案。

每個項目將按照3分、2分、1分給予第一名、第二名和第三名積分,最終于活動結束時評出分值最多的團隊,并給予一定的獎勵。

一、熱身小游戲:解扣。

參加者圍成一圈(人數為奇數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)?;顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數是雙數,會變成兩個圈。

目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

二、拓展項目。

(一)拓展訓練------破冰。

1.名稱:團隊建立及破冰ice-break。

2.項目任務:

學員組成四個小隊隊伍在場地上圍成一圈,隊長在場中示范介紹自己。

(1)介紹后學員自我介紹(轉變觀念、調整積極心態(tài))。

(2)創(chuàng)作隊歌、隊訓、隊徽等。

(3)小隊展示。

拓展訓練目標:

1、破除人與人之間的距離感,使個人迅速融入團隊。

2、明確培訓目的,對一天的培訓有初步了解。

3、初步形成團隊氛圍,為接下來的培訓做好心理準備。

(二)、小游戲“反口令”

比賽規(guī)則:每個團隊選出8位選手,每八人站成一排,由裁判方來叫口令。口令分別為:向左轉、向右轉、立正、蹲下、向后轉;當口令員喊向左轉時,選手們要向右轉;當口令員喊向右轉時,選手們要向左轉;當口令員喊立正時,選手們要蹲下;當口令員喊蹲下時,選手們要立正;當口令員喊向后轉時,選手們原地不動;如果選手們在蹲下時口令員依然喊立正,則選手們依舊不動,以此類推。如果有某位選手不按口令做出相反動作,則立即被判出局。而當某個部門的選手全部出局,則判定該部門出局。一直如此反復直到剩下最后一個部門為勝利者。

(三)、拓展訓練------風火輪。

器械介紹:廢報紙若干,膠帶。

(四)、拓展訓練------五人六足。

器械介紹:廢宣傳條幅若干、剪刀若干,制作為綁腿的繩子。

項目介紹:

1、各個團隊分別選出10名選手參加本次活動,參賽隊員于指定地點待侯聽從計時人員口令。參賽隊員五人相鄰腿上的綁繩的位置不能高于膝蓋部分,也不能低于腳裸。參賽隊伍從起點到終點繞一圈再跑回到起點,并且最后一個人到達后才算完成為完成比賽。每團隊的第一組人員返回終點后,下一組人員開始,以兩組的總時間為計時時間。

2、參賽4支團隊中,每隊可以隨意選擇自己隊的二個隊伍參賽的順序。培訓目標:團隊合作能力和分配能力。

(五)、拓展訓練------人椅。

項目介紹:

1、各隊所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;

3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,按時間的長短排名。

培訓目標:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

(六)、拓展訓練------心心相印(背夾球)。

項目介紹:比賽賽距:20米(20米處設置一個轉折點)。

比賽人數:每隊6人,(3男3女)。

每組2人,背夾一氣球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

1、比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

2、途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒。

3、進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(七)、拓展訓練------二人三足踩氣球。

器材介紹:氣球16個氣球繩子若干其中4個為備用。

項目介紹:

1、每個團隊派出4人參賽;

(八)、拓展訓練------銜紙杯傳水。

器材介紹:一次性水杯若干礦泉水空瓶子做水缸。

項目介紹:每隊選10人參加比賽,參賽人員選8名一組,男女交替配合。分四組同時進行比賽。另有二名人員輔助第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的三分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

培訓目標:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

六、預期效果。

1.使學生會新成員對大學有一個更加深刻的了解,明白大學的意義。

2.讓每一個學生會新成員認真思考該怎樣成為一個合格的學生會干部,明白自己身上的責任與義務。

3.增進學生會各部幾個成員之間的交流與合作,以便更好地開展工作。

農學院學生會2012年12月06日。

學生會素質拓展策劃書篇二

(一)a活動:

工作人員于7:00提前出發(fā)到達森林公園,進行一些準備。

早晨8:00于武大友誼廣場集合,乘車前往森林公園。

9:00到達馬鞍山森林公園,購票入場。

9:40到達燒烤地點,開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。

1、排序分隊。

依來人發(fā)撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。

2、隊員交流。

在不告知下面游戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。

3、友情鏈接。

(打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)。

各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲后邊的***,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲后邊的***后邊的***,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。

4、福爾摩斯。

(考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現場氣氛)。

每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數記分。

5、坐長城。

(調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神)。

各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

6、四人五腳。

(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)。

每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

7、火車快跑。

(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)。

每隊另出四人或五人,排成一列?;疖囶^,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監(jiān)督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。

8、在活動進行之后,進行燒烤,大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。

9、在下午4:00左右合影,乘車返回。

(二)b活動:

早晨8:00于武大凌波門集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。

8:30準時出發(fā),按既定路線行車。(路線須事先考慮東湖沿岸的車道而定)。

11:00到達安排好的中途休息點,進餐。

14:30按既定路線返回。

注意事項:本活動以安全。

(三)c活動:

比賽道具:

地圖20張。

號碼牌、檢查卡片50個。

計時器4~5個。

桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)。

礦泉水獲獎證書、比賽獎品。

1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。

2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優(yōu)勝者。

3、參賽選手根據手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。

4、所有選手按照組別依次發(fā)隊,從桂園操場出發(fā),必須在兩個半小時內找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。

5、比賽起點和終點都是桂園操場。選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發(fā),大約分15次出發(fā)。比賽大概持續(xù)3-4個小時。

起點終點裁判會紀錄好選手出發(fā)的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發(fā)號碼牌和檢查卡片以及地圖。

比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發(fā)獎到個人。

學生會素質拓展策劃書篇三

團總支學生會。

2011年10月28日。

一、活動目的:

1.團隊激勵,鼓舞斗志,挖掘個人潛能,增強凝聚力;2.營造、烘托組織氣氛,促進戰(zhàn)略分享,增強集體榮譽感;3.正確認識潛能、體會團隊與自我潛能的突破;充分融入團隊,增強歸屬;4.增進了解、加強溝通;增進目標認同,激揚團隊士氣;注:結合大自然環(huán)境本身存在的各種險阻、艱辛、挫折等困難來提升個人意志力、團隊的溝通能力、協作能力、應變能力等訓練,從而達到激發(fā)潛能,熔煉團隊的目的。

二、主辦單位:

計算機學院、軟件學院團總支學生會。

二、參加人員:

第二屆第一任部分學生會干事,第二屆第二任學生會干事,2011。

級班長團支書。

三、時間:

2011年10月23日。

四、地點:

南操場及其周邊。

五、活動安排:

上午:

1、8:00集合完畢后,將所有參與人員分為3組;

選一個進行,之后各小組互換項目,直到各小組都將這。

4個項目全部進行完畢;

下午:

1、3:00集合完畢后,將所有參與人員隨機分組依次開展。

“做長城”、“背對背夾氣球”、“四人五腳”這三項拓展。

活動(項目具體內容見附件);

2、“四人五腳”活動比賽制,決出排名;

3、每個項目進行完之后隊員之間要分享經驗與心得;

4、全部項目結束后,全體人員集合,結束總結,講評。

四、活動器材:

蒙眼布、哨子、長繩、氣球、拔河比賽的繩子、鈴鐺、硬紙片、塑料瓶、長竹竿。

五、經費預算。

批條:繩子一包(10卷)。

卡紙(10張)。

氣球(3包)。

計算機學院、軟件學院團總支學生會。

2011年10月23日。

附件:

上午:

游戲一:同心棍。

一.情境導入:秦漢時期,佛教一直被打壓,再一次官方的包圍中,巡撫為了找。

借口給少林是出了一道題,讓他們出人站成一排每人伸出一根手指,然后將。

峨眉棍放于他們的指上,之后讓他們將峨眉棍放在地上,在這期間,只要有。

一個人的手指離開了峨眉棍,少林將被抄斬。這個刁難的題目被少林的和尚。

們奇跡般的同心協力完成了,所以峨眉棍又稱為同心棍。

二.項目名稱:同心棍。

三.項目性質:團隊協作項目。

四.項目任務:所有隊員在無外力幫助下將竹竿放于地上,下落過正中手指不能。

離開竹竿。

五.場地要求:空曠的大場地。

六.游戲規(guī)則:

1.所有隊員分為20人一組,并分兩排1面對面站好。

2.每位隊員都伸出自己的食指和對面的隊員交叉防止同一水平高度。

3.在下降的過程中參加人員的手指不能離開竹竿,離開這將被視作失敗退出團。

隊。

4.時間為5—10分鐘,越時沒完成的隊伍將視為失敗。

游戲二:地雷陣。

一.情境導入:解放初期,在中國的邊境線上,有兩個人誤入了鄰國的雷區(qū),他們一個是聾子,一個是瞎子。雷區(qū)因長期的雨水沖刷導致地雷裸露在地表,但是無論他們誰踩上地雷他們兩個都將面臨死亡。正是在這種情況下瞎子在子的幫助下共同走出了地雷陣。他們堅定地把自己的命運交給了對方,也是這種信任讓他們共同走出了困境。

二.目名稱:地雷陣。

三.項目性質:團隊協作項目。

四.項目任務:所有隊員在不借助任何外物的情況下,蒙眼隊員在同伴幫助下共。

同走出地雷陣。

五.場地要求:空曠的大場地。

六.游戲規(guī)則:

1.讓每個隊員找一個搭檔。

2.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

3.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

4.每對時間為10分鐘,一組中所有隊員全部過去為滿分(100分),少一對扣5分。

游戲三:穿越電網。

一.情境導入:抗戰(zhàn)時期,有一群無辜的百姓被日本兵關起來了,有一天傍晚傳。

來一條消息,監(jiān)獄里的人都將在明天上午被偷偷的槍決,所有的人決定當晚。

集體大逃亡,監(jiān)獄的門已經被偷偷打開了,現在面對他們的是一排電網,巡。

二.目名稱:生死電網。

三.項目性質:團隊協作項目。

四.項目任務:所有隊員在不借助任何外物的情況下,不碰觸網繩,全體通過電。

網,即挑戰(zhàn)成功。

五.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹。

六.游戲規(guī)則:

1.每個網僅限一個人通過,通過后該洞封死,不許再次使用。

2.穿越者和幫助者不能使身體的任何部位接觸網繩,身體的任何部分也包括。

頭發(fā)、鞋帶、衣角、鑰匙等附屬物品。如有違規(guī)后,該穿越隊員將要求返。

回重新選擇另一個網洞進行穿越,剛才的這個網洞被封死。

3.穿越網洞是唯一到達電網對面的方式。(通過者及未通過者不能到異側進。

行幫助。)。

4.項目時間為30分鐘,所有的隊員全部通過得滿分100分,沒剩下一人扣。

十分。

游戲四:深潭取物。

二.目名稱:深潭取物。

三.項目性質:團隊協作項目。

四.項目任務:所有隊員有僅有的繩子在隊員不接觸湖水的情況下取到任務物品。

五.場地要求:空曠的大場地。

六.游戲規(guī)則:

1.所有隊員不得接觸地面,碰到者視為死亡,所在小隊將減少一人。

2.繩子不得碰到任務物品和地面。

3.每隊至少用3種不同的方法取到任務物品。

下午:

游戲一:坐長城。

各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

游戲二:背對背夾氣球。

將氣球充滿氣,兩個人背對背夾住氣球,一人面向終點,另一人背對終點。女生可以步行前進,男生需跳躍前進。以10分鐘為一輪,運送氣球多著勝出。

游戲三:四人五腳。

每組分4隊,每對男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

學生會素質拓展策劃書篇四

相約xxx,綻放你、我、他。

豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養(yǎng)同學們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與高校名師進行專業(yè)互動。

娛樂,放松壓力,展現自我,培養(yǎng)團隊精神。

在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優(yōu)異的成績。

xxx教育學校。

xxx教育學校xxx班。

20xx年12月7日至20xx年12月9日。

xxx武警訓練基地。

音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調音設備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設備一套.(武警部隊內部設備)。

20xx年12月7日。

1、7:30集合。

2、8:00出發(fā)(xxx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛(wèi)生)。

3、使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。(預計周五路況較擁擠)。

4、xxx班學生在去到訓練基地后,xxx班負責會場布置(按分組來完成)。

5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00.

6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學于15:00進行彩排)。

7、xxx班活動時間負責布置會場。

8、晚飯時間暫定為17:30至18:30。

9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節(jié)目單來進行,在入場時發(fā)放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎。

10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。

9:00活動開始。

(xxx班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時計分)。

10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)。

11:30或12:00午餐(暫定)。

14:00—14:30(活動開始)待定。

一.禮儀組接待領導進場。

二.各小組安排各班級入場。

三.14:30主持人介紹各到會領導.嘉賓。

四.請梁校.馬總致詞發(fā)言。

五.各班級專業(yè)展示。

a音樂班bxxx班(10—20人詩歌朗誦)c美術班(美術作品走秀)。

六.各領導根據學生表演致詞。

七.學生的文藝演出。

a音樂班bxxx班(舞蹈等)c美術班。

八.音樂班兩個節(jié)目,xxx班四個節(jié)目,美術班兩個。

九.請領導總結致詞。

十.17:00晚餐(暫定)。

18:30篝火晚會開始。

一.發(fā)放水果,瓜子(美術班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)。

二.做游戲。

三.各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)。

四.跳左腳舞。

備注:領導發(fā)放獎品。

活動人員安排。

第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存。10—15人余思乾、王藝璇負責。)。

第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統計,節(jié)目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)。

第三組:禮儀組(負責接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人吳海梅、王婭主要負責)。

第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責)。

第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個,急救箱1個張明發(fā)、王珩負責)。

第七組:攝影(男生5人,待定)。

游戲規(guī)則。

一.扮時鐘(培養(yǎng)同學們的判斷能力以及協調性)。

在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”

主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)。

二.“怪獸過河”

操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)。

b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”

c團隊隊員有15分針討論如何操作。

目的:統一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協作能力。

規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的.其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。

b通過“河面”的時間為2分針。

c若兩隊均沒有在規(guī)定的時間內完成,通過距離最長的一方為勝利者。

三.“嘴咬撲克”

操作:a全體拓展學生15人一組。

b每組的單個成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位。

c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員。

目的:鍛煉參與者的心理素質。

規(guī)則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調換位置,以增加游戲的難度。

b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

c游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰。

四.解手鏈。

形式:10人一組最佳。

時間:20分鐘。

目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

程序:1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓。

3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環(huán)。

4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

五.頂氣球比賽。

道具:氣球一個,繩子一條。

參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)。

力)注意只能用頭,不能用其他部位。

六.搶伴舞。

五位男生,四位女生。

音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節(jié)目一個。

七.同手同腳。

程序:1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。

2把準備好的氣球放在兩者之間。

規(guī)則:1率先完成者獲勝。

2期間氣球不準落地。

3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續(xù)比賽。

4比賽時間為5分鐘。

八.跳大繩。

程序:1.準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)。

2.13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數最多,跳的次數最多的一組獲勝。

3.由場外主持負責計數。

九.不管三七二十一。

1主持人請每區(qū)派一名選手上臺(越多越好)。

3主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數。

4主持人頒獎。

十.灰頭土臉。

準備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走。

十一.我是淑女。

將3至5本書放在同學的頭頂,并請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。

十二.踩氣球。

一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數量的氣球,然后規(guī)定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。

活動預算:略。

學生會素質拓展策劃書篇五

為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

xx年11月14日上午9:00。

河南農業(yè)大學校區(qū)東操場。

煙草學院xx屆學生會全體成員。

主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。

活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

一、互動游戲。

目的':培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。

人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。

游戲方法:

1、各隊選六名隊員,三男三女。

2、男生背女生。

3、繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

二、夾傳氣球。

目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

道具:每隊氣球六只。

比賽方法:

1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

三、六人七足。

目的:培養(yǎng)團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:

1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。

2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

四、互動游戲——蠶蟲行。

目的:培養(yǎng)小組的合作性。

道具:舊報紙若干。

比賽方法:

1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。

2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

五、倒跑接力。

目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,音箱一部。

活動方式:

1、本活動以disco音樂為背景。

2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

六、銜紙杯傳水。

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

道具:紙杯若干,水盆兩個。

比賽方式:

1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。

3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。

氣球:五包接力棒:四支。

水盆:四只紙杯:四包。

繩子:若干報紙若干。

水果:若干音箱:一部。

鮮花若干飲料瓶20個。

氣球:6x5=30元紙杯:4.5x4=18元。

水果:30元鮮花:20元。

棒棒糖:20元擴音器:40元。

合計:158元。

學生會素質拓展策劃書篇六

為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

xx年11月14日上午9:00。

河南農業(yè)大學校區(qū)東操場。

煙草學院xx屆學生會全體成員。

主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。

活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

一)、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。

人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。

游戲方法:

1、各隊選六名隊員,三男三女。

2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

二)、夾傳氣球。

目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

道具:每隊氣球六只。

比賽方法:

1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4、到達終點后以同樣的.方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

三)、六人七足。

目的:培養(yǎng)團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:

1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。

2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5、根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

四)、互動游戲——蠶蟲行。

目的:培養(yǎng)小組的合作性。

道具:舊報紙若干。

比賽方法:

1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。

2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

五)、倒跑接力。

目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,音箱一部。

活動方式:

1、本活動以disco音樂為背景。

2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

六)、銜紙杯傳水。

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

道具:紙杯若干,水盆兩個。

比賽方式:

1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。

3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。

氣球:五包接力棒:四支。

水盆:四只紙杯:四包。

繩子:若干報紙若干。

水果:若干音箱:一部。

鮮花若干飲料瓶20個。

氣球:6x5=30元紙杯:4.5x4=18元。

水果:30元鮮花:20元。

棒棒糖:20元擴音器:40元。

合計:158元。

煙草學院學生會辦公室。

xx年11月7日。

學生會素質拓展策劃書篇七

為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

xx年11月14日上午9:00

河南農業(yè)大學校區(qū)東操場

煙草學院xx屆學生會全體成員

主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛

人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

游戲方法:

1、各隊選六名隊員,三男三女。

2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

二、夾傳氣球

目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

道具:每隊氣球六只

比賽方法:

1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

三、六人七足

目的:培養(yǎng)團結協作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:

1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

四、互動游戲——蠶蟲行

目的:培養(yǎng)小組的合作性

道具:舊報紙若干

比賽方法:

1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

五、倒跑接力

目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

學生會素質拓展策劃書篇八

1武漢大學大學生創(chuàng)新實踐中心(簡稱“大創(chuàng)”),是校團委直接領導下,唯一指導和組織大學生科技創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)和社會實踐活動的校級主要學生組織。在招新之后,舉辦參與度廣的趣味有獎競技活動,旨在增加新成員們對武大深厚文化底蘊的體會,加深大家對大創(chuàng)的了解,同時也為大家提供一個強身健體,提高個人素質的機會,營造一個寬松、良好的交流氛圍,通過相互合作,加深彼此之間的了解,培養(yǎng)團隊合作意識。

2大創(chuàng)以其寬松人性化的氛圍在武漢大學各社團中出名,此舉經擴大宣傳后以增強大創(chuàng)的影響力,展現大創(chuàng)魅力,使每個新進成員體會大創(chuàng)優(yōu)越感。

3學校的風景優(yōu)美,地形獨特,并且學校周邊有東湖磨山景區(qū)。通過本活動使新生對學校和周邊有更多了解,便于以后工作的展開。

友誼合作拼搏。

整個活動分為三部分:校園定向越野賽,環(huán)東湖自行車觀光游(少數人參加),森林公園燒烤行。時間定在社團招新后,十一國慶假期后。充分利用了武漢大學和周邊的地理優(yōu)勢,吸引了新生好奇心,而且大創(chuàng)素有舉辦這些活動的傳統和經驗,還有此次活動所需經費少,易操作。相信一定能順利舉辦。

(一)時間安排:

a森林公園燒烤行10月11日(周六)可根據情況推遲到周日舉行。

b環(huán)東湖自行車觀光游10月18日(周六)可根據情況推遲到周日舉行。

c校園定向越野賽10月25日(周六)可根據情況推遲到周日舉行。

(二)具體事務安排:

1統計全體部門成員的名單,并且通知到人,確定能夠參加三項活動的成員名單。

2針對a活動:一提前收取一定的合理的費用(參考:每人20元)。

二在出發(fā)前一天由大創(chuàng)活動部專人購買相應量的食品與道具。

三安排攝影設備。

四聯系汽車,確定是否包車前行還是分小組乘公汽前行。

3針對b活動:一確定能安全行車的路段,最終確定自行車的路線。

(參考路線:武大凌波門----地大----華科----珞喻路----武大)。

二在出發(fā)前由大創(chuàng)活動部專人為每位隊員借到一輛變速自行車,考慮到自行車的數量有限還有安全因素,須控制參加活動的人數。

三安排攝影設備。

四考慮到東湖沿線自行車只能單行,活動采取分小組出發(fā)。在活動前合理分配小組成員(男女搭配)。

五在出發(fā)前一天由大創(chuàng)活動部專人購買飲用水以及干糧,并安排中途休息點。

4針對c活動:一合理分配小組成員,也可自由組隊,每隊成員建議在4-6人。

二工作人員預先對校園進行考察,選出若干個點,在校園地圖中標明。并制作出尋址地圖。

三安排攝影設備。

四購買或者安排相應的道具。

(一)a活動:

工作人員于7:00提前出發(fā)到達森林公園,進行一些準備。

早晨8:00于武大友誼廣場集合,乘車前往森林公園。

9:00到達馬鞍山森林公園,購票入場。

9:40到達燒烤地點,開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。

1、排序分隊。

依來人發(fā)撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。

2、隊員交流。

在不告知下面游戲內容的`情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。

3、友情鏈接。

(打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)。

各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲后邊的***,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業(yè)的龔玲后邊的xxx后邊的xx,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。

4、福爾摩斯。

(考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現場氣氛)。

每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數記分。

5、坐長城。

(調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神)。

各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

6、四人五腳。

(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)。

每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

7、火車快跑。

(考察隊員間的默契程度及團結協作能力)。

每隊另出四人或五人,排成一列?;疖囶^,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監(jiān)督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。

8、在活動進行之后,進行燒烤,大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。

9、在下午4:00左右合影,乘車返回。

(二)b活動:

早晨8:00于武大凌波門集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。

8:30準時出發(fā),按既定路線行車。(路線須事先考慮東湖沿岸的車道而定)。

11:00到達安排好的中途休息點,進餐。

14:30按既定路線返回。

注意事項:本活動以安全。

(三)c活動:

(活動策劃可參考xx年大創(chuàng)素質拓展定向越野策劃)。

比賽道具:

地圖20張。

號碼牌、檢查卡片50個。

計時器4~5個。

桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)。

礦泉水獲獎證書、比賽獎品。

1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。

2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優(yōu)勝者。

3、參賽選手根據手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。

4、所有選手按照組別依次發(fā)隊,從桂園操場出發(fā),必須在兩個半小時內找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。

5、比賽起點和終點都是桂園操場。選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發(fā),大約分15次出發(fā)。比賽大概持續(xù)3-4個小時。

起點終點裁判會紀錄好選手出發(fā)的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發(fā)號碼牌和檢查卡片以及地圖。

比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發(fā)獎到個人。

1、在每項活動舉辦后對所用經費進行統計報銷。

3、制作宣傳板,擴大活動效果。

a活動:每人20元,不包括乘車費用。

b活動:100元。

c活動:100元。

主辦:武漢大學大學生創(chuàng)新實踐中心。

策劃:活動部。

學生會素質拓展策劃書篇九

承辦單位:建筑與測繪工程系團學總支。

為增強我系學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織建測系學生會全體成員參加素質拓展活動。

1、為增強新進學生會內部成員的協作能力,提高大家的執(zhí)行力,增強大家團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解。

2、團隊激勵,鼓舞斗志,挖掘個人潛能,增強凝聚力;

3、營造、烘托組織氣氛,促進戰(zhàn)略分享,增強集體榮譽感;

4、正確認識潛能、體會團隊與自我潛能的突破;充分融入團隊,增強歸屬;

1、培養(yǎng)團隊合作精神,增進溝通。

2、體現協同工作在解決問題中的作用。

3、學會克服看似難以解決的問題。4、學會付出,才有收獲。教官要求:明確要求、講明規(guī)則,限定時間、正確指導、完成任務。

1、忘記年齡,忘記性別、忘記職務、平等參與。

2、嚴格服從教練指揮,以軍人的標準要求自己,在項目規(guī)則內充分發(fā)揮自己的才能。

4、活潑緊張、彼此信任、團結習作、磨練自我。

5、有事打報告,允許后才可講話。

6、如果違反規(guī)則,將會送出成長獎勵。

7、身體不舒服或者有疾病的有些項目可以不參加。

1.10月12日早7:30足球場集合完畢,8點活動正式開始。

2.請書記發(fā)表講話。并宣布活動開始3.各小組負責人切實負責好自己所帶的小組。

4.活動期間,主席團負責全面工作。辦公室負責攝影工作。

5.各部門派出一名副部與老干事做評委。要求:公平,公正,公開6.活動結束后,請薛冰老師至結束語。

1.全體成員集合留影。學習部負責好各小組成績匯總。

備用活動:

一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的'地為止。

學生會素質拓展策劃書篇十

活動主題

:相約xxx,綻放你、我、他

活動目的

:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養(yǎng)同學們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與高校名師進行專業(yè)互動。

娛樂,放松壓力,展現自我,培養(yǎng)團隊精神。

:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優(yōu)異的成績。

:xxx教育學校。

承辦單位

:xxx教育學校xxx班

:本站。

活動時間

:2012年12月7日至2012年12月9日

學生會素質拓展策劃書篇十一

2、8:00出發(fā)(xxx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛(wèi)生)。

3、使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時。(預計周五路況較擁擠)。

4、xxx班學生在去到訓練基地后,xxx班負責會場布置(按分組來完成)。

5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00.

6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學于15:00進行彩排)。

7、xxx班活動時間負責布置會場。

8、晚飯時間暫定為17:30至18:30。

9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節(jié)目單來進行,在入場時發(fā)放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎。

10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。

9:00活動開始。

(xxx班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時?計分)。

10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)。

11:30或12:00午餐(暫定)。

14:00—14:30(活動開始)待定。

一.禮儀組接待領導進場。

二.各小組安排各班級入場。

三.14:30主持人介紹各到會領導.嘉賓。

四.請梁校.馬總致詞發(fā)言。

五.各班級專業(yè)展示。

a音樂班bxxx班(10—20人詩歌朗誦)c美術班(美術作品走秀)。

六.各領導根據學生表演致詞。

七.學生的文藝演出。

a音樂班bxxx班(舞蹈等)c美術班。

八.音樂班兩個節(jié)目,xxx班四個節(jié)目,美術班兩個。

九.請領導總結致詞。

十.17:00晚餐(暫定)。

18:30篝火晚會開始。

一.發(fā)放水果,瓜子(美術班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)。

二.做游戲。

三.各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)。

四.跳左腳舞。

備注:領導發(fā)放獎品。

活動人員安排。

第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存。10—15人余思乾、王藝璇負責。)。

第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統計,節(jié)目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)。

第三組:禮儀組(負責接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人吳海梅、王婭主要負責)。

第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責)。

第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個,急救箱1個張明發(fā)、王珩負責)。

第七組:攝影(男生5人,待定)。

游戲規(guī)則。

一.扮時鐘(培養(yǎng)同學們的判斷能力以及協調性)。

在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”

主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)。

二.“怪獸過河”

操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)。

b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”

c團隊隊員有15分針討論如何操作。

目的:統一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協作能力。

規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。

b通過“河面”的時間為2分針。

c若兩隊均沒有在規(guī)定的時間內完成,通過距離最長的一方為勝利者。

三.“嘴咬撲克”

操作:a全體拓展學生15人一組。

b每組的單個成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位。

c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員。

目的:鍛煉參與者的心理素質。

規(guī)則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調換位置,以增加游戲的難度。

b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

c游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰。

四.解手鏈。

形式:10人一組最佳。

時間:20分鐘。

目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

程序:1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓。

3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環(huán)。

4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

五.頂氣球比賽。

道具:氣球一個,繩子一條。

參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)。

力)注意只能用頭,不能用其他部位。

六.搶伴舞。

五位男生,四位女生。

音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節(jié)目一個。

七.同手同腳。

程序:1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。

2把準備好的氣球放在兩者之間。

規(guī)則:1率先完成者獲勝。

2期間氣球不準落地。

3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續(xù)比賽。

4比賽時間為5分鐘。

八.跳大繩。

程序:1.準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)。

2.13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數最多,跳的次數最多的一組獲勝。

3.由場外主持負責計數。

九.不管三七二十一。

1主持人請每區(qū)派一名選手上臺(越多越好)。

3主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數。

4主持人頒獎。

十.灰頭土臉。

準備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走。

十一.我是淑女。

將3至5本書放在同學的頭頂,并請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。

十二.踩氣球。

一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數量的氣球,然后規(guī)定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。

活動預算:略。

學生會素質拓展策劃書篇十二

一.活動目的:

通過本次活動希望我們班級體能增強班級向心力與凝聚力,促進同學之間的交流,改善部分同學過于靦腆害羞的性格,提高心理素質,讓我們在融洽輕松愉快的環(huán)境中有更好的心情去學習與生活。

二.參與團體:

經濟與管理學院13級1306071人力班全體學生(共30人)。

三.活動時間:

暫定五月中旬。

四.活動內容:

項目一(室內)。

1.名稱:面對面紙杯傳水。

2.道具:50個紙杯,5瓶礦泉水,2包抽紙,兩個帶刻度的量器。

3.游戲規(guī)則:。

a、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

b.每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。c、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

d、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

5.經費預算:50+20。

項目二(室外)。

1.

2.

3.

五.活動流程安排:

一.活動前期:班委提前申請好教室,班委及全體同學做好準備工作(人員和道具)。

二.活動安排:班委及全體同學積極配合,促進活動開展。

三.活動后期:及時清理場地。

六.注意事項:

1.保證同學們的安全狀況。

2.注意調動現場活動氣氛。

3.保持現場良好秩序。

4.注意經費開支在預算之內。

學生會素質拓展策劃書篇十三

為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆xx學院20xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

20xx年4月14日上午9:00

xx農業(yè)大學校區(qū)東操場

xx學院20xx屆學生會全體成員

主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

活動主體為煙草學院20xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛

人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

游戲方法:

1、各隊選六名隊員,三男三女。

2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

二、夾傳氣球

目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

道具:每隊氣球六只

比賽方法:

1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

三、六人七足

目的:培養(yǎng)團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:

1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

四、互動游戲——蠶蟲行

目的:培養(yǎng)小組的合作性

道具:舊報紙若干

比賽方法:

1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

五、倒跑接力

目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,音箱一部

活動方式:

1、本活動以disco音樂為背景。

2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

六、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

道具:紙杯若干,水盆兩個。

比賽方式:

1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。

3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張

氣球:五包接力棒:四支

水盆:四只紙杯:四包

繩子:若干報紙若干

水果:若干音箱:一部

鮮花若干飲料瓶20個

氣球:6*5=30元紙杯:4.5*4=xx元

水果:30元鮮花:20元

棒棒糖:20元擴音器:40元

合計:158元

策劃書:xx學院學生會辦公室

20xx年4月7日

學生會素質拓展策劃書篇十四

為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆xx學院20xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

20xx年4月14日上午9:00。

xx農業(yè)大學校區(qū)東操場。

xx學院20xx屆學生會全體成員。

主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。

活動主體為煙草學院20xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛。

人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。

游戲方法:

1、各隊選六名隊員,三男三女。

2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

二、夾傳氣球。

目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

道具:每隊氣球六只。

比賽方法:

1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

三、六人七足。

目的:培養(yǎng)團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。

道具:每隊繩子5根。

比賽方法:

1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。

2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

四、互動游戲——蠶蟲行。

目的:培養(yǎng)小組的合作性。

道具:舊報紙若干。

比賽方法:

1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽。

2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

五、倒跑接力。

目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,音箱一部。

活動方式:

1、本活動以disco音樂為背景。

2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

六、銜紙杯傳水。

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

道具:紙杯若干,水盆兩個。

比賽方式:

1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。

3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

總分團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張。

氣球:五包接力棒:四支。

水盆:四只紙杯:四包。

繩子:若干報紙若干。

水果:若干音箱:一部。

鮮花若干飲料瓶20個。

氣球:6*5=30元紙杯:4.5*4=18元。

水果:30元鮮花:20元。

棒棒糖:20元擴音器:40元。

合計:158元。

策劃書:xx學院學生會辦公室。

學生會素質拓展策劃書篇十五

培養(yǎng)健康心理成就美麗人生――大學生素質拓展大賽。

為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發(fā)同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養(yǎng)大學生積極進取、合作互助精神。

地點:學校風雨操場。

以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的`心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。

1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。

2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。

3.各學院將報名表電子檔發(fā)至葉子老師郵箱。

比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。

裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統一聘請和安排。

1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。

2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。

3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。

4.注意事項:

(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。

(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰(zhàn)賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。

(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發(fā)生。

未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規(guī)則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。

學生會素質拓展策劃書篇十六

將所有成員分成幾個小組,每組分配給一個數字,分別向前傳遞。在過程中不斷討論和總結,使傳遞的信息最快最準,最后時間最慢的一組接受“懲罰”。

七、注意事項:

1、海報盡可能持久的保留,避免被覆蓋;。

2、相關負責人提前到達活動場地;。

3、活動結束后做好清理工作;。

4、及時進行活動小結。

學生會素質拓展策劃書篇十七

為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發(fā)同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養(yǎng)大學生積極進取、合作互助精神。

地點:學校風雨操場。

以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。

1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。(報名表附后)。

2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。

3.各學院將報名表電子檔發(fā)至葉子老師郵箱。

比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。

裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統一聘請和安排。

1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。

2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。

3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。

4.注意事項:

(1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。

(2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰(zhàn)賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。

(3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發(fā)生。

學生會素質拓展策劃書篇十八

大二是大學四年的關鍵時期,是大學專業(yè)知識學習的關鍵時期,也是學生成績好壞的分水嶺。大學生墮落的罪魁禍首是電腦,幾乎人手一部的電腦在大學宿舍泛濫成災,不少同學整日沉浸在電腦的虛擬世界里。不愿學習,不愿鍛煉,不愿與同學老師交流,嚴重阻礙了身心的健康發(fā)展。因此,學生會,班委有必要舉辦的一些趣味的活動,讓大家走出寢室,走向操場,加強鍛煉,加強與同學的交流,培養(yǎng)學生的上進心,增強自信心,不斷認識和開發(fā)自身的潛能,同時加強團隊的凝聚力和競爭力,培養(yǎng)學生的團隊意識和分析解決問題的能力。

用豐富新穎的素質拓展活動引導大家走出寢室,加強鍛煉,增進同學之間的友誼和班級的團結和諧。促進同學們的身心健康發(fā)展。盡量防止個別同學的墮落行為。

動力與機械學院2010級學生會。

動力與機械學院20xx級各班。

1、活動時間、地址。

時間:20xx年11月12日中午12:30~14:00。

地點:工學部籃球場、田徑場。

2、活動說明。

本次素質拓展活動分“擇分投籃”、“單車慢行”、“點球大戰(zhàn)”、“引體撐球”“并運足球”五項活動。

“擇分投籃”:在規(guī)定的籃球場地分6點,由近而遠分別為4、5、6、7、8、12分(三分線外一律為12分),各班派2名選手參加投籃(女生分數翻倍,分別為8、10、12、14、16、24分),每位選手有10次投籃機會,選手可以任意選擇一點進行投籃,10次投籃總分為個人總分,2人的總分為班級總分。

“單車慢行”:每個班派一個人,每人一輛自行車,四人同時比賽,從起點出發(fā)到達30米外的終點(后輪過線為準),所用時間越長得分越高,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分,男女所得分數一樣。每人一條跑道,比賽過程中超出邊界一次或者腳著地一次的每次最終時間減少3秒。

“點球大戰(zhàn)”:每班派2名選手參加足球點球比賽,選手在距離球門15米的地方進行射球,由1名守門員守門,點進一球得5分,每人射球10次,算班級總分(女生分數翻倍)。

“引體撐球”:每班派出1名選手。選手身體懸掛于引體向上的單杠上,手背面向自己抓住單杠,雙腳并攏彎曲,將籃球置于雙腳上,開始計時,直至球跌落,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分(女生分數翻倍)。

“并運足球”:以班級為單位,各系六名隊員(至少2名女生)并排站成一行,相鄰同學的腿用繩子進行捆綁在一起。喊號子共同前進。同時六名隊員要將一個足球運橫跨整個足球場。球若偏離,由裁判員撿回場地,比賽繼續(xù)。比賽計時,時間最短的前六名分數分別是40、38、36、34、32、30分。為增加比賽趣味性,兩個班同時比賽。

四項活動的順序為先進行“擇分投籃”,然后“單車慢行”,然后“點球大戰(zhàn)”和“引體撐球”同時進行,最后進行“并運足球”。

四項活動結束后統計各班總分,排出前4名,頒發(fā)獎狀,獎品,并于5舍樓底公布。

1、宣傳工作:和團總支宣傳部聯系,制作宣傳展板,提前2天放在五舍樓底宣傳,打印海報和相關活動說明,在五舍各樓道張貼。

2、活動裁判人員安排:1)“擇分投籃”:分兩個半場同時進。

一、能二、能三、能四、自一、自二、自三、材一、材二、水質、核電。機一選手的守門員由核電班出,比賽的前一個班級留下一名成員給下一個班級當守門員。比賽裁判計分工作由胡友祥負責。4)“引體撐球”:各班比賽順序為機械,能動,自動化,材料,水質,核電。裁判計分員亢曉勉(自二體育委員),胡小彪負責登記分數。5)“并運足球”:各班級比賽的順序為機一和機二,機三和機四??以此類推。比賽發(fā)令員由胥益(材二體育委員)負責,終點計時員由胡小彪負責。活動中間撿球員由胡友祥和譚克祥負責,胡小彪負責計分。

活動結束,素質拓展部成員統計各班總分,各班體委留下,現場公布名次,頒發(fā)獎品。

項:各單人比賽項目前三名的同學獎勵罐裝雪碧一瓶,現場獎勵。

1、要求各班同學準時參加,裁判員準時到位,避免遲到,給大家造成不便;

4、材料整理:劉倩倩(素質拓展部副部,材二)負責整個活動的照片拍攝和活動后的新聞報道工作。

羽毛球拍35元乒乓球拍30元。

羽毛球18元乒乓球10元繩子13元。

雪碧12x2、5=30元資料打印費10元獎狀4x1=4元總共申請資金150元。

主辦單位:動力與機械學院20xx級學生會。

協辦單位:動力與機械學院20xx級全體班級。

學生會素質拓展策劃書篇十九

拓展訓練活動能有效地提高人在體能、毅力、智慧、溝通、協作等方面的素質和能力,并且可以把其升華到可能達到的頂巔;它能夠培養(yǎng)參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態(tài)度、敢于挑戰(zhàn)自我極限的`勇氣和精誠合作的團隊意識。拓展訓練活動更有利于參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養(yǎng)。拓展訓練活動的目標更注重于參與者的心理素質提升,拓展訓練活動所采用的活動方式更有計劃性,能夠為增強同學間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定良好的基礎。有鑒于此,中國海洋學研究生學生會邀請我社為其組織一次戶外拓展活動。

際關系;

團結友誼合作拼搏。

(一)活動時間。

20xx年11月3日下午。

(二)活動地點。

北區(qū)排球場。

(三)活動對象。

中國海洋學研究生學生會。

(四)活動項目。

1、活動破冰環(huán)節(jié):活動軀體、金錢游戲、樹與松鼠(懲罰措施)。

2、團隊建設:隊長、隊秘、隊名、隊徽、口號、隊歌、隊塑、隊旗。

3、活動項目:

項目(四個小隊每隊進行一個項目,之后交換,具體情況視活動時間而定)。

信任背摔。

規(guī)則:做此項目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

盲人方陣。

規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

生死電網。

規(guī)則:在兩根柱子之間用繩子織起的網,有小形狀都不規(guī)則的十幾個洞口,假想為有高壓的網絲,在規(guī)定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發(fā)揮家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。

地雷陣。

起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。小項目(活動間隙可穿插一些小活動)。

解手鏈。

規(guī)則:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著家,能讓家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。

齊眉棍。

規(guī)則:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。

4、競技項目:

連體賽跑。

規(guī)則:6-8人一組,排成一橫隊,用繩子把相鄰兩人的腳綁在一塊,從起點到終點,按每個隊伍到達終點的.先后排名。

無敵烽火輪。

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