大班丟手絹游戲教案(熱門20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-10 09:01:05
大班丟手絹游戲教案(熱門20篇)
時間:2023-12-10 09:01:05     小編:翰墨

教案的編寫需要考慮學生的學習需求和教學目標的實現(xiàn)。教案的編寫要注意培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新意識,注重培養(yǎng)學生的能力素質(zhì)。如果需要進一步了解教案的編寫和教學設計,可以參考相關教育教學書籍。

大班丟手絹游戲教案篇一

1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動作。

2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的.樂趣。

4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備。

1、物質(zhì)準備:錄音機、音樂磁帶、手絹。

2、經(jīng)驗準備:幼兒會玩“老鷹抓小雞”“吹泡泡”等民間體育游戲。

活動過程。

1、隨音樂自選同伴玩民間體育游戲。

(1)5人合作玩游戲“吹泡泡”

(2)8人合作玩游戲“老鷹抓小雞”

(1)全體幼兒變成一個大泡泡。

師:泡泡長得是什么樣子的?

師:我們想個什么好辦法,大家一起變成一個大泡泡?

“吹、吹、吹泡泡,吹了一個大泡泡?!保ㄓ變菏掷郑吥顑焊?,邊圍成一個大圓圈)。

(2)教師介紹游戲名稱及規(guī)則。

師:今天我們一起玩一個“丟手絹”的游戲。一名幼兒拿手絹在圈外邊跑邊與眾人一起唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!”行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。

(3)幼兒學念游戲中的兒歌。

“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!”

(4)請一名幼兒示范游戲玩法。

(5)幼兒集體進行游戲2—3次。

3、生成新玩法。

(1)創(chuàng)編游戲兒歌和隊形。

師:除了可以丟手絹,還可以丟什么東西?

引導幼兒用想到的物體替換兒歌中的手絹并通過吹泡泡的游戲變換出喜歡的隊形,如三角形、半圓形、橢圓形等。

分組進行自由創(chuàng)編,看哪組想的多,和別的組玩的不一樣。

(2)創(chuàng)編游戲動作。

師:游戲中除了可以跑,還可以做什么動作?

分組再次進行自由創(chuàng)編。

(3)小組展示游戲新玩法,引導幼兒討論:他們是怎樣玩的?

4、教師和幼兒隨音樂進行放松活動。

大班丟手絹游戲教案篇二

1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

大班丟手絹游戲教案篇三

1、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進行作畫,體驗快樂的情感。

2、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

游戲規(guī)則:

幼兒圍成一個圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當唱到”輕輕地放在小朋友的后面“時,幼兒就馬上把手絹放在一個小朋友的后面。如果這個小朋友發(fā)現(xiàn)我把手絹放在他后面時,他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就馬上跑,當跑到這個小朋友的位置前,我就蹲下。然后請沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那么被追到的小朋友就要表演一個節(jié)目哦。

此活動對于大班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現(xiàn)出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災樂禍的。對于這種情況的表現(xiàn)不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現(xiàn)能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學活動中,會加大對孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。

大班丟手絹游戲教案篇四

1、發(fā)展幼兒追逐跑的能力。

2、引導幼兒初步掌握游戲規(guī)則和玩法。

3、鼓勵幼兒大膽的參加游戲,體驗與同伴游戲的樂趣。

活動準備。

1、手絹。

3、干凈的戶外場地。

活動過程。

(一)介紹游戲規(guī)則。

1、幼兒圍成一圈,臉朝下蹲下。

2、一名幼兒拿著手絹,在圍成圈的幼兒身后面跑。

3、拿著手絹的幼兒跑的時候悄悄的把手絹丟在一名幼兒的身后面(幼兒必須跑完一圈后才能將手絹丟在別的小朋友身后),然后繞著跑一圈回到那個幼兒的位置,背放手絹的幼兒知道后,要趕緊拿起手絹跟著跑,丟手絹的人就在空著的位子上坐下來。如果被放了手絹的幼兒沒有發(fā)現(xiàn)身后的手絹,或發(fā)現(xiàn)了沒有來得及跑,被捉住,就要表演一個節(jié)目:說一個漢語詞或者單腿或雙腿跳一下。

4、丟手絹的幼兒剛走過其他幼兒的身后是,其他幼兒不能偷看別后有沒有手絹。

(二)展開游戲。

教師先示范,然后組織幼兒展開游戲。

(三)結(jié)束部分。

教師點評游戲情況,適時結(jié)束游戲。

大班丟手絹游戲教案篇五

《丟手絹》是科教版,本教材很符合幼兒學習,唱起來很上口,很快活,樂句不是很長,也很好記。

幼兒都喜歡唱歌跳舞、游戲活動,課上隨意好動,我就根據(jù)這樣的心理特點,我設計了一節(jié)幼兒游戲活動《丟手絹》運用新課程理念組織教學,來激發(fā)幼兒的活動興趣,半常規(guī)教育為重點,通過這生活化、游戲化的活動,創(chuàng)設和諧課堂,形成良好的學習氛圍,促進幼兒的發(fā)展。

1、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

3、能完整的唱全曲。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

完整的唱樂曲,歡快的游戲。

1、多媒體電子琴手絹。

2、畫一個圓圈。

一、活動開始。

師:老師請小朋友和我做一個游戲:一起和我拍手山山水水,我們都是木頭人,誰也不許動。(設計意圖:讓小朋友懂得游戲的規(guī)則,通過游戲能讓小朋友靜靜的坐下來。)。

幼兒:靜靜的坐在那里。

幼兒:信。

師:現(xiàn)在老師給你們變一個戲法,你們看能變出什么?讓小朋友們猜猜?(教學手段:猜發(fā)揮想象)。

師:師拿著手絹帶動作,請小朋友猜一猜我在做什么?

幼兒:丟手絹(設計意圖:知道這節(jié)課我們要學什么,明確教學目標)。

二、學唱歌曲。

1、師有感情的朗讀歌詞。

2、幼兒念一次歌詞(學習方式:幼兒隨著老師念歌詞時帶著丟手絹的動作)讀三遍,對于表現(xiàn)好的小朋友要及時的給予表揚。(學習方式:看老師的動作,加深對歌詞的記憶)。

3、完整的聆聽樂曲,感受歌曲的旋律。

4、學生和琴有感情的演唱(教學手段:聆聽對琴加深認識)。

5、用動作表演歌曲。

三、音樂游戲。

1、講述游戲的規(guī)則,由老師先示范。(設計意圖:讓小朋友了解游戲的規(guī)則,以防在玩游戲的時候有不安全的事情發(fā)生,首先,讓小朋友知道愛護好自己,同時也不要去傷害其他的小朋友)。

2、用開火車的方法圍城一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時候,小朋友們一定要遵守游戲的`規(guī)則不要告訴被丟者,這樣主要是訓練學生的反應能力和跑步。當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目。

3、在游戲的時候一定要注意安全,不要跑的太快。

四、活動升華(設計意圖:進一步的去挖掘小朋友的智力,讓孩子更聰明更好學)。

游戲這么好玩啊,在課間休息的時候也可以五個八個的小朋友就可以做這個游戲,回家也可以和自己爸爸、媽媽、姐姐一起來做這個游戲。當然,以后你們?nèi)绻€有更好玩的游戲,也可以到學校和老師,和小伙伴一起玩。

小朋友們,現(xiàn)在游戲結(jié)束了,我們開這火車去教教其他的小朋友去。開火車走出教室。(設計意圖:讓小朋友在愉快的氣氛中結(jié)束本節(jié)課的內(nèi)容)。

大班丟手絹游戲教案篇六

1.小手絹或類似替代物。

2.寬敞、無障礙物的室外大場地。

游戲規(guī)則。

1.丟手絹時,要在他(她)不注意時丟給他(她)手絹,圈上的幼兒邊拍手邊唱兒歌,增加游戲的樂趣和難度。

2.圈上的其他幼兒誰也不準告訴被丟給手絹的人。

3.追逐時,不要離開大家太遠,同時碰到衣服就好,不要撞到他人的身體。

游戲玩法。

1.選一個幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時針或逆時針方向繞著圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌——“丟、丟、丟手絹,輕輕地丟在小朋友的后面,大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她),快點快點捉住他(她),快點快點捉住他(她)!”念到“輕輕地丟在小朋友的后面”時,丟手絹的幼兒將手絹悄悄地丟在圈上某一個幼兒的身后,念到“大家不要告訴他(她),快點快點捉住他(她)”時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他(她)讓他(她)表演節(jié)目。若在唱的過程中被丟手絹的幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追遙丟手絹的'幼兒,丟手絹的幼兒則要迅速占據(jù)被丟手絹的幼兒原來蹲的位置,以免被追上,若丟手絹的幼兒被追上就要請丟手絹的幼兒表演節(jié)目,若丟手絹的幼兒沒被追上,兩人交換角色,游戲重新開始。

2.丟手絹者和被丟手絹者可向相反方向跑,看誰先回到空位上。輸者表演節(jié)目,勝者做新一輪游戲的丟手絹者。

注意事項。

1.游戲前,要檢查場地是否滑或是否有其他不安全因素。

2.手絹不宜過大過滑,避免游戲時不好拿。

《小班游戲教案丟手絹》摘要:衣服就好,不要撞到他人的身體。游戲玩法1.選一個幼兒丟手絹,其他幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下。丟手絹的幼兒,按順時針或逆時針方向繞著圈上的幼兒走,圈上的幼兒一起拍手念兒歌——丟、...

大班丟手絹游戲教案篇七

設計意圖:

“丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動的特點,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹做道具就玩的很開心,非常適合孩子玩。所以我設計了一節(jié)體育游戲《丟手絹》。

活動目標:

1、有效促進幼兒身體基本動作的發(fā)展,提高大肌肉的運動機能。

2、有利于孩子應變能力的發(fā)展,身體的靈活性和在公共場合的表現(xiàn)能力。

活動準備:

小手絹一塊,寬闊平坦的.活動場地。

活動過程:

一,激發(fā)幼兒活動興趣。

幼兒:愿意。

師:做游戲的時候,要遵守規(guī)則,注意安全。

二、講解游戲規(guī)則。

小朋友們圍成一圈,臉朝里蹲下,選一個人在拿著手絹在后面轉(zhuǎn),悄悄的把手絹丟在一個人后面,然后繞著跑一圈回到那個人的位置,被放手絹的知道被放了手絹后,要趕緊拿起手絹跟著跑,丟手絹的人就在空下的位置座位上蹲下來,由被放手絹的人做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲,被放手絹的人要是不知道被放了手絹而被丟手絹的人捉到的話,他就要表演一個節(jié)目,表演完了后,再由他做丟手絹的人,繼續(xù)進行游戲。

注意事項:

1、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

3、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

三、幼兒開始游戲,教師維持秩序,提醒幼兒遵守規(guī)則。

活動反思:

在游戲過程中,幼兒始終處于主體地位,并保持著身心愉悅的狀態(tài),這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。此游戲可鍛煉孩子的應變能力,身體的靈活性和在公共場合的表現(xiàn)能力。

大班丟手絹游戲教案篇八

1、體驗相互追逐的快樂。

2、能遵守規(guī)則玩游戲。

3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。

1、《丟手絹》歌曲。

2、手絹3條。

3、若干小圈圈。

1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。

玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點快點捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進行。

指導重點:在游戲過程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。

評價重點:知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點快點捉住他”時,能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。

2、第二次游戲創(chuàng)新玩法---------體驗相互追逐雙腳跳的快樂。

玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的`幼兒起身去雙腳跳進跳出小圈圈追逐持手帕者。當持手帕者被追者捉住時,追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進行。

指導重點:引導持手帕者雙腳跳進跳出小圈圈和空的場地。引導待播放唱到“快點快點捉住他”時,所有的幼兒起身雙腳跳進跳出小圈圈和空的場地去追逐持手帕者。

評價重點:

(1)、能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。

(2)、能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。

3、第三次游戲難度挑戰(zhàn)---------體驗相互追逐單腳跳的快樂。

玩法:無手絹者圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂就單腳跳進小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點快點捉住他”時,手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時,持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進行。

指導重點:

引導無手絹者單腳跳進小圈圈里就安全了。

評價重點:

(1)、能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。

(2)、能否遵守規(guī)則(單腳跳)。

(四)、活動結(jié)束。

大班丟手絹游戲教案篇九

《丟手絹》是科教版,本教材很符合幼兒學習,唱起來很上口,很快活,樂句不是很長,也很好記。

幼兒都喜歡唱歌跳舞、游戲活動,課上隨意好動,我就根據(jù)這樣的心理特點,我設計了一節(jié)幼兒游戲活動《丟手絹》運用新課程理念組織教學,來激發(fā)幼兒的活動興趣,半常規(guī)教育為重點,通過這生活化、游戲化的活動,創(chuàng)設和諧課堂,形成良好的學習氛圍,促進幼兒的發(fā)展。

大班丟手絹游戲教案篇十

1.增強快速奔跑的能力,提高追逐中的應變技能。

2.加強平衡和協(xié)調(diào)能力,激發(fā)對體育游戲的興趣。

3.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

4.愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

場地、幼兒分兩組圍成圓圈、手帕兩塊。

丟手絹時不能往后看。

玩時,眾人圍圈向內(nèi)坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:"丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!"行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。

以事物手絹來激發(fā)幼兒參與活動的`興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發(fā)現(xiàn)有個別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問游戲時拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。

如果讓我重新上這節(jié)課的話,我想我會比這節(jié)課,上的更有進步。

大班丟手絹游戲教案篇十一

1、增強快速奔跑的能力,提高追逐中的應變技能。

2、加強平衡和協(xié)調(diào)能力,激發(fā)對體育游戲的興趣。

3、體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

4、愿意參與體育游戲,體驗在游戲中奔跑、追逐的樂趣。

場地、幼兒分兩組圍成圓圈、手帕兩塊。

丟手絹時不能往后看。

玩時,眾人圍圈向內(nèi)坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:"丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!"行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應立即撿起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一個節(jié)目。然后,輪換再來。

以事物手絹來激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發(fā)現(xiàn)有個別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問游戲時拿到手絹的.小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。

如果讓我從新上這節(jié)課的話,我想我會比這節(jié)課,上的更有進步。

大班丟手絹游戲教案篇十二

人單圈做,為增加游戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,多圈組合既增加了游戲的難度,又給孩子們提供了更多的游戲機會。大班的孩子很喜歡這一創(chuàng)新游戲。

1、體驗相互追逐的快樂。

2、學習游戲的`玩法及規(guī)則。

3、能遵守規(guī)則玩游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1、會唱《丟手絹》歌。

2、不同顏色的手絹幾條。

1、引導幼兒站好隊形,幼兒按照地上畫的圓圍成圓圈坐好。

2、引出游戲。

(1)小朋友還記得那首丟手絹的歌嗎?

(2)老師幼兒齊唱《丟手絹》。

(1)請一個小朋友拿著手絹圍著自己的圈跑。

(2)當唱到“輕輕的放在小朋友的后面”時,拿手絹的那一個小朋友就把手絹悄悄的丟在另一個小朋友的身后,然后繼續(xù)圍著圈跑。

(3)當唱到“快點快點捉住他”時,撿到手絹的小朋友就應該馬上去追剛才那個丟手絹的小朋友,要圍著圈追。

(4)被追的小朋友跑到一個空位子旁就馬上坐下,這樣,追的小朋友就算沒追到,所以,就該他再來丟手絹。

(5)如果追到了,就該被追到的小朋友再來丟手絹。

4、提出游戲規(guī)則。

(1)不瘋鬧。

(2)跑時不離開圈。

(3)只準撿到手絹的那個小朋友起來追,其他的小朋友坐在位子上給他們加油。

(4)小朋友要自己圍著自己的圈跑。

5、幼兒開展游戲,老師指導。

(1)看幼兒有無遵守規(guī)則進行游戲。

(2)幫助還未理解游戲玩法的幼兒一起完成游戲。

6、放松活動:。

在《丟手絹》音樂伴奏聲中幼兒一起做放松活動,以緩解緊張疲勞的身體。

只把手絹丟給自己的好友,這就給課堂帶來了不和諧的因素,造成孩子們之間的不團結(jié),以后要注意多強調(diào)幼兒遵守游戲規(guī)則。

大班丟手絹游戲教案篇十三

本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學習。

1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1、讓他們自由、開放的玩起來。

2、活動有序不紊的開展。

1、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

2、老師引導學生拉開活動的序幕——“丟手絹”游戲。

3、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。(重復)。

4、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)。

5、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。

此活動對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現(xiàn)出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災樂禍的。對于這種情況的表現(xiàn)不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現(xiàn)能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學活動中,會加大對孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。

大班丟手絹游戲教案篇十四

1、在活動中學會傾聽音樂,大膽地表演游戲。

2、提高幼兒的反應能力,分辨能力以及表現(xiàn)力。

3、唱準歌曲并學會游戲,感受游戲的樂趣。

1、錄音機、音樂《丟手絹》、手絹一條。

2、室外空地。

3、場地上畫一個圓圈。

師:小朋友們平時喜歡玩什么游戲?今天老師教你們玩一個新游戲。

(1)師有感情地朗誦歌詞并伴有動作。

(2)幼兒念一次歌詞(學習方式:幼兒隨著教師念歌詞時帶丟手帕動作),對表現(xiàn)好的小朋友要及時地給予表揚。(學習方式:幼兒看教師的動作,加深對歌詞的.學習。)。

(3)完整地聆聽歌曲,感受歌曲旋律。

1、講述游戲規(guī)則,有教師先示范。(設計意圖:讓幼兒了解游戲規(guī)則,以防在玩的時候有不安全的事情發(fā)生。首先,讓幼兒知道保護自己,同時也不要去傷害其他幼兒。)。

2、用開火車的方法圍成一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕地跟音樂拍起來,一邊拍一邊跟著音樂唱《丟手絹》這首歌,但是在做游戲的時候,小朋友們一定要遵守游戲規(guī)則不要告訴被丟手絹的小朋友。(這樣主要是訓練幼兒的反應能力和跑步的速度。)當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或沒有追上的人在圈中表演一個節(jié)目。

3、在游戲的時候一定要注意安全,不要跑得太快。

4、教師參與游戲,指導幼兒嘗試游戲并對幼兒游戲進行評價。

5、根據(jù)幼兒活動情況定游戲次數(shù)。

鼓勵幼兒再想出手絹的其他玩法,帶領幼兒散步回教師休息。

大班丟手絹游戲教案篇十五

1.師:同學們跟著老師一起學一個小動物,想想看他在干什么呢?(嘰嘰,嘰嘰,喳—,嘰嘰,嘰嘰,喳—,勤勞的小喜鵲撿起小樹枝,一點一點,一點一點的,建起了自己的家,音樂教案《洗手絹》。)。

(二)新授。

1、師:現(xiàn)在就跟著小喜鵲來到大森林看看小動物的生活,(視頻《勞動最光榮》)。

2、師:剛才在歌曲里面都唱了些什么內(nèi)容呢?(雄雞唱歌、鳥兒梳妝、喜鵲造房、蜜蜂采蜜)。

3、師:歌曲的最后唱到幸福的生活要靠什么才能獲得呢?(勞動)。

4、跟著音樂哼唱歌曲。

7、讓我們也來聽一下有關勞動的一首歌曲《洗手絹》。

8、出示圖片,歌詞,邊念歌詞。

9、這位小朋友勤勞動,我們一起來為他們拍手鼓掌,先看老師怎么來鼓掌的。。。。。(大家一起來拍節(jié)奏)。

10、。第一遍,教師放音樂課件,(大家一起來拍節(jié)奏)第二遍,跟著鋼琴學唱歌曲。第三遍,讓我們跟著音樂一起輕聲的唱一唱這首歌曲吧!

11、歌曲的感情處理:

(1)你們幫媽媽洗衣服的時候,心里高不高興呀?所以呢我們要帶著愉快的心情來演唱。

(2)教師播放錄音,學生一起跟唱。

12、小朋友都上臺表演,一起表演幫家長干的一種活,比一比,哪一組表演得最有特色。

(三)創(chuàng)編:

師:我請同學們想想動作來表現(xiàn)這首歌曲。

1,采取同學的動作編動作,邊唱邊跳。師:你們給老師帶來了靈感,老師根據(jù)同學們的動作,也為歌曲創(chuàng)編了律動,你們想不想和老師一起表演??!讓我們一起“洗手絹”吧!

2,歌詞創(chuàng)編,例如:擦地(紅太陽,白云彩,媽媽擦地我也來。咔嚓咔嚓咔嚓咔,咔嚓咔嚓咔,)。

(四)小結(jié):

今天,我們學習了歌曲《洗手絹》,希望同學們從今天開始,幫家人,班級做一些力所能及的事情,做一個用勞動創(chuàng)造幸福的人。

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大班丟手絹游戲教案篇十六

音樂游戲《丟手絹》活動中,我以事物手絹來激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發(fā)現(xiàn)有個別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問游戲時拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。

如果讓我從新上這節(jié)課的話,我想我會比這節(jié)課,上的更有進步。

大班丟手絹游戲教案篇十七

1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

1、讓他們自由、開放的玩起來。

2、 活動有序不紊的開展。

手絹一張、中班小朋友

一、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

二、 老師引導學生拉開活動的序幕——“丟手絹”游戲。

三、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。。。。。。(重復)

四、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)

五、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。

此活動對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現(xiàn)出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災樂禍的。對于這種情況的表現(xiàn)不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現(xiàn)能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學活動中,會加大對孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。

本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學習。

小百科:傳統(tǒng)玩法是一個小朋友丟手絹,在此基礎上,進行了發(fā)展創(chuàng)新,請大家念兒歌,兩個小朋友拿不同顏色的手絹,一起丟手絹,在以往的游戲中,都是單人單圈做,為增加游戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,游戲的過程中,有一些學生往往只把手絹丟給自己的好友,這就會給課堂帶來不和諧的因素,造成學生之間的不團結(jié)。多圈組合既增加了游戲的難度,又給小孩子提供了更多的游戲機會。

大班丟手絹游戲教案篇十八

本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學習。

1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的`樂趣。

1、讓他們自由、開放的玩起來。

2、活動有序不紊的開展。

手絹一張、中班小朋友。

1、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

2、老師引導學生拉開活動的序幕——“丟手絹”游戲。

3、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。(重復)。

4、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)。

5、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。

大班丟手絹游戲教案篇十九

《丟手絹》是科教版,本教材很符合幼兒學習,唱起來很上口,很快活,樂句不是很長,也很好記。

幼兒都喜歡唱歌跳舞、游戲活動,課上隨意好動,我就根據(jù)這樣的心理特點,我設計了一節(jié)幼兒游戲活動《丟手絹》運用新課程理念組織教學,來激發(fā)幼兒的活動興趣,半常規(guī)教育為重點,通過這生活化、游戲化的活動,創(chuàng)設和諧課堂,形成良好的學習氛圍,促進幼兒的發(fā)展。

1、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

3、能完整的唱全曲。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

完整的唱樂曲,歡快的游戲。

1、多媒體電子琴手絹。

2、畫一個圓圈。

一、活動開始。

師:老師請小朋友和我做一個游戲:一起和我拍手山山水水,我們都是木頭人,誰也不許動。(設計意圖:讓小朋友懂得游戲的規(guī)則,通過游戲能讓小朋友靜靜的坐下來。)。

幼兒:靜靜的坐在那里。

幼兒:信。

師:現(xiàn)在老師給你們變一個戲法,你們看能變出什么?讓小朋友們猜猜?(教學手段:猜發(fā)揮想象)。

幼兒:手絹。

師:師拿著手絹帶動作,請小朋友猜一猜我在做什么?

幼兒:丟手絹(設計意圖:知道這節(jié)課我們要學什么,明確教學目標)。

二、學唱歌曲。

1、師有感情的朗讀歌詞。

2、幼兒念一次歌詞(學習方式:幼兒隨著老師念歌詞時帶著丟手絹的動作)讀三遍,對于表現(xiàn)好的小朋友要及時的給予表揚。(學習方式:看老師的動作,加深對歌詞的記憶)。

3、完整的聆聽樂曲,感受歌曲的旋律。

4、學生和琴有感情的演唱(教學手段:聆聽對琴加深認識)。

5、用動作表演歌曲。

三、音樂游戲。

1、講述游戲的規(guī)則,由老師先示范。(設計意圖:讓小朋友了解游戲的規(guī)則,以防在玩游戲的時候有不安全的事情發(fā)生,首先,讓小朋友知道愛護好自己,同時也不要去傷害其他的小朋友)。

2、用開火車的方法圍城一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)則不要告訴被丟者,這樣主要是訓練學生的反應能力和跑步。當小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目。

3、在游戲的時候一定要注意安全,不要跑的太快。

四、活動升華(設計意圖:進一步的去挖掘小朋友的智力,讓孩子更聰明更好學)。

游戲這么好玩啊,在課間休息的時候也可以五個八個的小朋友就可以做這個游戲,回家也可以和自己爸爸、媽媽、姐姐一起來做這個游戲。當然,以后你們?nèi)绻€有更好玩的游戲,也可以到學校和老師,和小伙伴一起玩。

小朋友們,現(xiàn)在游戲結(jié)束了,我們開這火車去教教其他的小朋友去。開火車走出教室。(設計意圖:讓小朋友在愉快的氣氛中結(jié)束本節(jié)課的內(nèi)容)。

音樂游戲《丟手絹》活動中,我以事物手絹來激發(fā)幼兒參與活動的`興趣,同時提問幼兒手絹可以用來做什么呢?接下來我播放音樂,讓孩子們感受整首歌曲,孩子們很自然的就說出玩游戲,這樣也很好了引入了主題《丟手絹》。在實際演唱中,還是發(fā)現(xiàn)有個別幼兒音準唱的不到位,經(jīng)過指導幼兒都有改正。最后在幼兒熟悉歌曲的情況下,再讓幼兒游戲。我先介紹規(guī)則再提問游戲時拿到手絹的小朋友要怎么去追丟手絹的人啊!小朋友異口同聲的回答要快快捉住他。孩子熟悉規(guī)則后,我們的游戲就正式開始了,孩子們邊唱邊開心的游戲著。個個都是那么認真,快樂。音樂又是那么的容易掌握。

如果讓我從新上這節(jié)課的話,我想我會比這節(jié)課,上的更有進步。

大班丟手絹游戲教案篇二十

1、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

2、老師引導學生拉開活動的序幕――“丟手絹”游戲。

3、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。。。。。。(重復)。

4、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)。

5、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。

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