方案可以幫助我們規(guī)劃未來(lái)的發(fā)展方向,明確目標(biāo)的具體內(nèi)容和實(shí)現(xiàn)路徑。通過(guò)制定方案,我們可以有條不紊地進(jìn)行問(wèn)題的分析和解決,避免盲目行動(dòng)和無(wú)效努力。以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。
秀場(chǎng)直播話術(shù) 銀行直播抽獎(jiǎng)活動(dòng)方案篇一
1)促銷(xiāo)開(kāi)始前的準(zhǔn)備:
2)節(jié)目設(shè)置:
(1)現(xiàn)在邀請(qǐng)幾對(duì)情侶上臺(tái)前來(lái),通過(guò)用手機(jī)錄音的方式,讓男生(女生)為對(duì)方唱一首能代表雙方愛(ài)意的歌。
(2)唱完后,用手機(jī)音樂(lè)播放的形式讓現(xiàn)場(chǎng)的觀眾評(píng)比,誰(shuí)唱的最感人,最有新意的為勝利,將把錄制的音樂(lè)作為彩鈴送給對(duì)方,有獎(jiǎng)品贈(zèng)送。
(1)現(xiàn)場(chǎng)邀請(qǐng)一些學(xué)生,通過(guò)錄制讓學(xué)生扮演喜劇電影中的角色;
(2)現(xiàn)場(chǎng)觀眾評(píng)比,誰(shuí)扮演的最像,最有創(chuàng)新的為勝利,送獎(jiǎng)品。
(1)把不同顏色的乒乓球放在一次只能夾出一個(gè)球的窄口瓶子里
(2)按照規(guī)定的時(shí)間里夾出寫(xiě)有oppo的乒乓球最多者為勝利,送獎(jiǎng)品
(3)購(gòu)買(mǎi)現(xiàn)場(chǎng):
1)當(dāng)天購(gòu)買(mǎi)oppo任何手機(jī)都有促銷(xiāo)價(jià)格,還有贈(zèng)送1g內(nèi)存。
2)對(duì)與參加了游戲的顧客除以上優(yōu)惠還再送一個(gè)原裝電池。
秀場(chǎng)直播話術(shù) 銀行直播抽獎(jiǎng)活動(dòng)方案篇二
促進(jìn)“網(wǎng)貨下鄉(xiāng),農(nóng)貨進(jìn)城”的雙向流通。
20xx年1月15日― 1月25日,為期十天。
主辦單位:
嵊州市商務(wù)局
共青團(tuán)嵊州市委
承辦單位:
嵊州市電子商務(wù)公共服務(wù)中心
匯通達(dá)浙江網(wǎng)絡(luò)有限公司
協(xié)辦單位:
浙江匯享達(dá)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
嵊州市吉昌榮食品有限公司
嵊州市長(zhǎng)運(yùn)集團(tuán)有限公司
(一)“春節(jié)不打烊?年貨線上購(gòu)”
聯(lián)動(dòng)“嗨匯購(gòu)”平臺(tái)優(yōu)質(zhì)商戶、結(jié)合嵊州優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品供應(yīng)鏈,圍繞年貨采購(gòu)、返鄉(xiāng)送禮、團(tuán)圓家宴、走親訪友為生活場(chǎng)景,分階段推出“限時(shí)秒殺”“整點(diǎn)搶購(gòu)”“年貨大促”等系列活動(dòng),為消費(fèi)者提供生鮮果蔬、米面糧油、堅(jiān)果禮盒等質(zhì)高價(jià)優(yōu)的年貨商品,滿足消費(fèi)者線上一站式購(gòu)物需求。同時(shí),通過(guò)微信推文、抖音購(gòu)物車(chē)鏈接、自媒體推送等形式傳播宣傳,聯(lián)動(dòng)企業(yè)、平臺(tái),推廣嵊州年貨,營(yíng)造線上年貨節(jié)氛圍。
(二)“助農(nóng)共致富?直播迎虎年”
聯(lián)合嵊州市各優(yōu)質(zhì)農(nóng)產(chǎn)品屬地鄉(xiāng)鎮(zhèn),對(duì)接農(nóng)產(chǎn)品協(xié)會(huì)組織,助力農(nóng)村電商發(fā)展,幫助農(nóng)家紓解疫情引起的囤積困境。挖掘山區(qū)特色年貨,鼓勵(lì)嵊州農(nóng)特優(yōu)產(chǎn)品上線平臺(tái),通過(guò)抖音直播、短視頻等形式統(tǒng)一話題#助農(nóng)共致富?直播迎虎年#,由直播平臺(tái)給予一定流量?jī)A斜,推廣香榧、茶葉、小籠包等嵊州原產(chǎn)地產(chǎn)品,讓更多嵊州農(nóng)特優(yōu)產(chǎn)品走出大山,走進(jìn)千家萬(wàn)戶。
秀場(chǎng)直播話術(shù) 銀行直播抽獎(jiǎng)活動(dòng)方案篇三
一、 合作單位簡(jiǎn)介
二、 活動(dòng)目的
以吸引客戶為活動(dòng)目的,與社區(qū)客戶互動(dòng),進(jìn)行項(xiàng)目社區(qū)文化營(yíng) 造與感受,帶動(dòng)新老客戶,提高我行社區(qū)銀行人氣, 吸引客戶群的關(guān)注度,擴(kuò)大社區(qū)銀行的影響力與認(rèn)知度。
三、 活動(dòng)內(nèi)容要點(diǎn)
1.活動(dòng)內(nèi)容
1)體感游戲吸眼球
為達(dá)到吸引新老客戶群認(rèn)識(shí)我社區(qū)銀行,走進(jìn)我社區(qū)銀行,特舉辦此項(xiàng)游戲活動(dòng)以達(dá)到令人矚目的效果。每周安排固定時(shí)段,在我社區(qū)銀行門(mén)口(或能力可及范圍內(nèi))開(kāi)展體感游戲互動(dòng)項(xiàng)目。此項(xiàng)游戲內(nèi)容活動(dòng)方式新穎脫俗,另外又起到一個(gè)全民健身的效果,定能吸引路過(guò)的客戶,而這些駐足的客戶,必定有我行正在尋找的客戶群體。另外:參加體感互動(dòng)游戲的客戶需在活動(dòng)參加詳情登記簿上簽字留電話以作為我行客戶信息來(lái)源。
2)當(dāng)客戶吸引人群吸引至一定規(guī)模時(shí),可繼續(xù)開(kāi)展有獎(jiǎng)?chuàng)尨瓠h(huán)節(jié)。
到訪客戶既可體驗(yàn)體感游戲的樂(lè)趣,又可參加搶答問(wèn)題的有獎(jiǎng)回饋,宣傳定能達(dá)到預(yù)期效果。
2.交流話題建議
搶答問(wèn)題建議如下:
1.某銀行是哪年成立的?
2.某銀行的經(jīng)營(yíng)理念是什么?
3.某銀行理財(cái)產(chǎn)品的產(chǎn)品規(guī)格有幾種?問(wèn)題可選擇一些針對(duì)客戶需求方面的。
3.宣傳方式 (1)在社區(qū)銀行周邊小區(qū)的報(bào)箱內(nèi)投遞活動(dòng)廣告;
(2)在社區(qū)銀行周邊小區(qū)的電梯內(nèi)、宣傳欄張貼營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)廣告;
(3)通過(guò)微信宣傳活動(dòng)信息;
4.活動(dòng)反饋與跟蹤銷(xiāo)售行動(dòng)計(jì)劃
根據(jù)活動(dòng)開(kāi)展情況,由現(xiàn)場(chǎng)人員總結(jié)客戶回答問(wèn)題情況進(jìn)行分析,有針對(duì)性的服務(wù)客戶。對(duì)于參加游戲互動(dòng)的客戶,待游戲結(jié)束之后再進(jìn)行有針對(duì)性的深度挖掘。
四、 目標(biāo)客戶組織
1. 目標(biāo)客戶
2. 客戶組織
和搶答游戲,對(duì)于回答正確我行問(wèn)題的客戶給與渤海銀行專(zhuān)屬紀(jì)念品。
五、 時(shí)間地點(diǎn)的安排
1. 時(shí)間
社區(qū)銀行開(kāi)業(yè)后的節(jié)假日或法定休息日均可
2. 地點(diǎn)
我行社區(qū)銀行門(mén)口(或能力范圍可及內(nèi))
六、 費(fèi)用預(yù)算(請(qǐng)?jiān)敿?xì)列出各項(xiàng)費(fèi)用名稱(chēng),單價(jià),數(shù)量,總價(jià)等)
xbox360體感游戲機(jī) 1臺(tái) 3000元
紀(jì)念品 100份 0--500元(可用我行現(xiàn)有水杯或其他)
平板電視 1臺(tái) 3000元(社區(qū)銀行應(yīng)自有此設(shè)備)
七、 預(yù)期效果分析
1. 通過(guò)本次活動(dòng)預(yù)計(jì)帶來(lái)的業(yè)務(wù)量
業(yè)務(wù)量不敢保,人氣量肯定暴增
2. 通過(guò)本次活動(dòng)預(yù)計(jì)帶來(lái)的影響
秀場(chǎng)直播話術(shù) 銀行直播抽獎(jiǎng)活動(dòng)方案篇四
抽獎(jiǎng)運(yùn)營(yíng)玩法對(duì)應(yīng)的低門(mén)檻、不確定性往往能激發(fā)起用戶更深層次的好奇心與更高的參與意愿,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)一直都是吸引力最強(qiáng)的產(chǎn)品之一。
但隨著時(shí)間流逝,抽獎(jiǎng)產(chǎn)品逐漸變得過(guò)于熟悉和普通,伴隨著當(dāng)前更多運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的興起,我們經(jīng)常需要思考是否要放棄抽獎(jiǎng)產(chǎn)品,策劃一個(gè)更新穎的玩法?或者如果繼續(xù)使用抽獎(jiǎng)產(chǎn)品,怎樣調(diào)整才更吸引用戶。
這篇文章,我希望用八角行為分析法方面落手,簡(jiǎn)談我對(duì)于抽獎(jiǎng)玩法的分析與個(gè)人的優(yōu)化策略,希望深入的從用戶角度去思考抽獎(jiǎng)活動(dòng)這個(gè)產(chǎn)品,優(yōu)化運(yùn)營(yíng)方式,讓這個(gè)產(chǎn)品保持其經(jīng)典而優(yōu)秀的生命力。
對(duì)于app來(lái)說(shuō),常規(guī)抽獎(jiǎng)產(chǎn)品使用方法為:
積分商城其中之一的版塊,作為積分消耗的一個(gè)渠道,主要目標(biāo)為快速消耗積分。大家都知道積分本質(zhì)是負(fù)債,如果通過(guò)單純的商品兌換的方式,對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)往往成本較高,而積分抽獎(jiǎng)則可以通過(guò)概率控制的方式讓開(kāi)發(fā)者控制并降低整體成本。
也就是抽獎(jiǎng)玩法對(duì)于用戶的吸引力越來(lái)越弱。
我們之前在互動(dòng)廣告的一些產(chǎn)品中去做了多種新產(chǎn)品、玩法嘗試,發(fā)現(xiàn)用戶依然還是對(duì)抽獎(jiǎng)?lì)惍a(chǎn)品參與率最高;我們也去嘗試不同的抽獎(jiǎng)形式,最終用戶參與率最高的還是最為傳統(tǒng)的大轉(zhuǎn)盤(pán)、刮刮卡、砸彩蛋、搖獎(jiǎng)機(jī)這幾種抽獎(jiǎng)形態(tài)。
所以可以得出個(gè)不一定很周全(僅之前的產(chǎn)品嘗試經(jīng)驗(yàn))的結(jié)論:
雖然抽獎(jiǎng)?lì)惍a(chǎn)品玩法老套,但相對(duì)于其他的運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品而言,對(duì)應(yīng)的用戶習(xí)慣乃至于肌肉記憶已經(jīng)形成,無(wú)需太多的學(xué)習(xí)成本就可以參與,所以依然是眾多運(yùn)營(yíng)活動(dòng)里最吸引用戶的產(chǎn)品。
游戲?qū)W領(lǐng)域有個(gè)非常經(jīng)典的理論——八角行為分析法,不了解的小伙伴們可以自行搜索學(xué)習(xí)下哦,這個(gè)展開(kāi)又是非常大篇幅的內(nèi)容了。
對(duì)于抽獎(jiǎng)為何可以吸引用戶持續(xù)玩,背后的用戶心理主要是八角行為分析法中核心驅(qū)動(dòng)力之“未知與好奇心”,即人們癡迷于變化莫測(cè)的體驗(yàn)。
對(duì)于未知與好奇心,有這么個(gè)實(shí)驗(yàn)——斯金納箱實(shí)驗(yàn)(skinner’s bo_)。
在這個(gè)實(shí)驗(yàn)中,當(dāng)測(cè)試變量中引入了未知性——?jiǎng)游锇磩?dòng)按鈕后,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)食物,有時(shí)什么也沒(méi)有,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)多份食物。動(dòng)物會(huì)一直按動(dòng)拉桿,不管是否饑餓。滿足高漲的好奇心,其實(shí)是對(duì)原始大腦的一種內(nèi)在激勵(lì),有時(shí)候甚至還比外在的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)更有效。
可以看出,抽獎(jiǎng)的魅力大于任何確定性的獎(jiǎng)勵(lì),人們更喜歡處于未知狀態(tài)的刺激感。
所以對(duì)于抽獎(jiǎng)產(chǎn)品并不是這個(gè)產(chǎn)品本身的玩法,而是要給用戶帶去“未知”的體驗(yàn)感,才能真正讓用戶投入。
附圖是大眾點(diǎn)評(píng)抽獎(jiǎng)版塊的真實(shí)體驗(yàn),鑒于全部過(guò)程對(duì)應(yīng)的gif過(guò)大,因此只截取了一小部分。
本次體驗(yàn)總共參與了10次抽獎(jiǎng),第一次免費(fèi),第2—10每次參與需要付出3積分;而獎(jiǎng)品有8次是1積分,2次是冷門(mén)版塊優(yōu)惠券。完成10次額外獲得1積分好禮。
整體梳理如下:
通過(guò)以上概率可以看出來(lái),大眾點(diǎn)評(píng)的抽獎(jiǎng)版塊,用3積分抽獎(jiǎng),而獎(jiǎng)品概率大概為1積分為80%左右,平臺(tái)冷門(mén)券的概率為20%左右。
為了消耗掉用戶積分而不讓積分池過(guò)度累積,這個(gè)商業(yè)目標(biāo)為出發(fā)點(diǎn)是可以理解的,但是過(guò)于一眼看穿的概率設(shè)置,沒(méi)有不確定預(yù)期的獎(jiǎng)品,對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)收割的目的性也過(guò)于明顯了。
雖然理想情況是用戶參與10次,總共需投入27積分,獲得9積分+一些平臺(tái)廣告券,這樣可以通過(guò)抽獎(jiǎng)版塊消耗掉18積分/人/天,并且發(fā)放廣告券也有可能獲得業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化。
但這些算法應(yīng)該只是非常的理想狀態(tài),用戶不斷的獲得的獎(jiǎng)品小于付出(并且得到的都是同一個(gè)獎(jiǎng)品),按我們以往投放經(jīng)驗(yàn),是很難有意愿繼續(xù)花金幣參與,假設(shè)產(chǎn)品的參與率為4次,那么按每次首次免費(fèi)參與的設(shè)置,我們可以計(jì)算實(shí)際情況可消耗的積分為18/9_3,即6積分/人/天。
假定我們調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略,將獲取的參與積分門(mén)檻提高至5積分,而獲得的積分分為1,3,5,8積分幾個(gè)緯度進(jìn)行概率設(shè)置,讓用戶有一定的不確定感并且有一定的獲得投入的驚喜感,從而強(qiáng)化獲得趣味性,那么只要控制好概率,既可以提升用戶參與,也可以達(dá)到對(duì)應(yīng)的積分消耗的目標(biāo)。
以下是我對(duì)于大眾點(diǎn)評(píng)該版塊運(yùn)營(yíng)策略的小調(diào)整,經(jīng)過(guò)調(diào)整,假定趣味化結(jié)果可以將參與次數(shù)4提升至6,那么實(shí)際可回收7。78積分/天,也可以在消耗目標(biāo)上有所提升。利用“未知的體驗(yàn)”及“不確定的驚喜”給用戶帶來(lái)刺激感,愿意持續(xù)參與,順便完成對(duì)應(yīng)的商業(yè)目標(biāo)。
當(dāng)然以上所有的都還是停留在根據(jù)理念的構(gòu)想中,具體是否有效大家可以在自己的產(chǎn)品中去做嘗試哦。
從當(dāng)前市面上的抽獎(jiǎng)玩法看,都是非常直接的直接利益刺激用戶參與,雖然通過(guò)概率調(diào)整增加未知性從而提升玩法吸引力,但是用戶用一定的體驗(yàn)之后也還是容易摸索出套路,如果不能在其他方面給予用戶另樣的刺激,還是很有可能被用戶拋棄。
既然是游戲化玩法,那么我們也可以參考《八角行為分析法》,圍繞著其理念對(duì)抽獎(jiǎng)產(chǎn)品進(jìn)行優(yōu)化展開(kāi)了一些設(shè)想,希望通過(guò)外在獎(jiǎng)勵(lì)(獎(jiǎng)品)吸引用戶參與之后,還可以激發(fā)用戶內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)化他們的興趣與行為,從而促成用戶更長(zhǎng)遠(yuǎn)的參與。通過(guò)調(diào)整抽獎(jiǎng)產(chǎn)品策略,讓用戶盡情享受活動(dòng)本身,而不僅僅是利益,從而留住用戶。
當(dāng)然這些設(shè)想沒(méi)有直接使用在真實(shí)的產(chǎn)品上,未來(lái)可以去做些嘗試。
設(shè)想1:植入特殊的“意義與使命”
秀場(chǎng)直播話術(shù) 銀行直播抽獎(jiǎng)活動(dòng)方案篇五
凡于20__年10月1日—5日在我們?nèi)f米商場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)手機(jī)的朋友,均可憑當(dāng)日當(dāng)時(shí)質(zhì)保單在服務(wù)臺(tái)填領(lǐng)抽獎(jiǎng)券,正券由顧客保留作為兌獎(jiǎng)憑證,副券放進(jìn)抽獎(jiǎng)箱參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
開(kāi)獎(jiǎng)時(shí)間:10月1日—3日,每天11:30、14:30、17:30開(kāi)獎(jiǎng),10月4日—5日,每天12:30、17:30開(kāi)獎(jiǎng),抽獎(jiǎng)券在當(dāng)輪購(gòu)機(jī)抽獎(jiǎng)時(shí)段有效,過(guò)時(shí)作廢。
若宣讀中獎(jiǎng)號(hào)碼三遍獎(jiǎng)品無(wú)人領(lǐng)取,該中獎(jiǎng)號(hào)碼視為棄獎(jiǎng)作廢,由主持人重新抽取中獎(jiǎng)號(hào)碼,直至獎(jiǎng)品送出為止。上一輪未抽中獎(jiǎng)項(xiàng)的抽獎(jiǎng)券不在抽獎(jiǎng)箱中往下一輪累積。
因輪次原因,每日17:30以后購(gòu)機(jī)者不能參與抽獎(jiǎng)活動(dòng),敬請(qǐng)諒解。
時(shí)段獎(jiǎng)券不累積
大獎(jiǎng)一:格蘭仕微波爐1臺(tái)
大獎(jiǎng)二:三角牌4升電飯煲
大獎(jiǎng)三:公斤雕牌洗衣粉2袋
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