總結(jié)是對(duì)自己成長(zhǎng)的一種必要認(rèn)知,也是自我提升的一種方式。寫(xiě)總結(jié)時(shí)要注重思考和反思,分析問(wèn)題的原因和解決方法。這些總結(jié)范文涵蓋了不同領(lǐng)域和不同階段的總結(jié),希望對(duì)大家有所啟發(fā)。
王者榮耀玩家心得篇一
世界上有一個(gè)游戲是最流行的,也是小學(xué)最火的游戲,那就是“王者榮耀”。
王者榮耀這部游戲已經(jīng)有幾億人在玩了。少年、青年、成人幾乎都在玩這個(gè)游戲。然而,有些人還熬夜玩。
現(xiàn)在,小學(xué)里大多人因玩了這個(gè)“農(nóng)藥”,成績(jī)“唰唰唰”地往下掉。目前為止,好多地方都能聽(tīng)到有關(guān)“王者榮耀”里的東西。比如:你是什么段位啊?你有多少英雄?你有沒(méi)有充值啊?你有沒(méi)有這個(gè)皮膚?只要哪兒玩過(guò)這個(gè)“農(nóng)藥”,哪就能聽(tīng)到這些話。
這個(gè)游戲也是個(gè)“毒品”。比如,陳子恒上課時(shí),還跟同桌竊竊私語(yǔ)地聊著“毒品”。有些老師雖然禁止同學(xué)們玩這部游戲,但是同學(xué)們不僅不聽(tīng),反而更加癡迷于玩這部“農(nóng)藥”游戲。不信,你看,袁海濤原本還學(xué)點(diǎn)東西呢,現(xiàn)在連學(xué)都不學(xué),每天還把手機(jī)帶到學(xué)校來(lái),天天還偷玩呢!
在“王者”出來(lái)之前,上學(xué)時(shí)是以學(xué)習(xí)為主,而出了之后,上學(xué)時(shí)是以玩為主。
王者榮耀并不榮耀,這段時(shí)間,我一次都沒(méi)有玩這個(gè)游戲。
指導(dǎo)老師:曹家圣
作者:袁志
公眾號(hào):泗水文心
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印
推薦度:
點(diǎn)擊下載文檔
搜索文檔
王者榮耀玩家心得篇二
紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+4.2/法術(shù)穿透+2.4。
藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊+2.4/法術(shù)吸血+1%。
綠色獻(xiàn)祭:法術(shù)攻擊+2.4/冷卻縮減+0.7%。
綜合屬性:法術(shù)攻擊+90/法術(shù)穿透+24/法術(shù)吸血+10%/冷卻縮減+7%。
解析:這套銘文提供法術(shù)攻擊與法術(shù)穿透的加成,提高了小喬的輸出能力;法術(shù)吸血加成增強(qiáng)了小喬的生存能力;冷卻縮減使小喬的技能能夠更快刷新。
該被動(dòng)技能配合小喬的主動(dòng)技能使用效果非常不錯(cuò),讓小喬釋放技能時(shí)變得十分靈活。
:小喬扔出扇子對(duì)沿途的敵人造成傷害,且攻擊距離很遠(yuǎn),是主要的消耗技能。
:這是小喬唯一能正面控制敵人的技能。當(dāng)敵人靠近或追擊敵人時(shí)都可以使用該技能,起到短暫控制敵人的作用。
:釋放該技能可對(duì)周?chē)臄橙嗽斐筛哳~的法術(shù)傷害,同時(shí)小喬還可以施放其它技能補(bǔ)充傷害。
技能連招與技巧:星華繚亂——甜蜜戀風(fēng)——綻放之舞。釋放大招先將敵人打成殘血,再使用二技能控制來(lái)防止敵人逃跑,最后利用一技能收割敵方殘血。
解析:回響之杖與夢(mèng)魘之牙都有增加小喬移動(dòng)速度的效果。回響之杖在提升小喬法術(shù)攻擊的同時(shí),被動(dòng)還提供了法術(shù)加成,增強(qiáng)了她的法術(shù)傷害;同樣,夢(mèng)魘之牙的被動(dòng)使被命中的'敵人生命值恢復(fù)速度降低,對(duì)回血較快的敵方英雄有很強(qiáng)的壓制作用。秘法之靴為小喬增加移速,同時(shí)附帶法術(shù)穿透,使她的傷害能夠更加有效;噬神之書(shū)的吸血加成解決了小喬因生命值較低不得不回城的問(wèn)題,使得小喬能夠隨時(shí)通過(guò)清兵、打野來(lái)回復(fù)生命值;博學(xué)者之怒與賢者之書(shū)增強(qiáng)了小喬的法術(shù)傷害,博學(xué)者之怒提升法術(shù)強(qiáng)度,賢者之書(shū)為小喬增加生命值,提高了生存能力;虛無(wú)法杖的法術(shù)穿透加成將小喬的傷害發(fā)揮到極致。
初期對(duì)線時(shí),小喬應(yīng)在中路清兵發(fā)育。作為一名法師,小喬的生命值較低,且初期傷害一般,因此即使敵人是殘血,也不可輕易追擊,以免被敵方前來(lái)支援的英雄擊殺。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí),小喬應(yīng)跟在隊(duì)友后面,配合隊(duì)友向敵人攻擊,切記走位不要太靠前。小喬的大招在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)就應(yīng)該釋放,配合隊(duì)友將敵方英雄打成殘血,便于我方英雄更快擊殺敵人。當(dāng)敵人集中時(shí),小喬可釋放二技能將敵人擊飛,為隊(duì)友爭(zhēng)取擊殺敵人的時(shí)間。當(dāng)我方某位英雄正受到敵人追擊時(shí),小喬也可利用二技能暫緩敵人追擊的腳步。同時(shí),小喬可游走在隊(duì)友身后使用一技能不斷地消耗敵人。
小喬在釋放大招的同時(shí)還可釋放其它技能,這便于小喬在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對(duì)敵人發(fā)起游走式攻擊??偠灾?,小喬不論對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)都應(yīng)猥瑣作戰(zhàn),以消耗敵人生命值為主,切不可輕易與敵人單獨(dú)對(duì)戰(zhàn)。
王者榮耀玩家心得篇三
王者榮耀是一款熱門(mén)的手機(jī)游戲,我是在朋友的介紹下開(kāi)始玩這款游戲的。剛開(kāi)始的時(shí)候,我完全沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)于這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲也沒(méi)有任何了解。我的朋友耐心地給我介紹了游戲的基本玩法,并且?guī)乙黄疬M(jìn)行了幾場(chǎng)游戲。通過(guò)這些游戲,我逐漸明白了游戲的規(guī)則和操作方法,開(kāi)始產(chǎn)生了興趣。
二、魅力的吸引
在繼續(xù)玩下去的過(guò)程中,我逐漸被王者榮耀的魅力所吸引。這款游戲擁有豐富的英雄角色選擇,每一個(gè)英雄都各具特色,擁有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)術(shù)。在游戲中,我可以選擇自己喜歡的英雄,體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲的畫(huà)面也非常精致,讓人沉浸其中。此外,游戲中的團(tuán)隊(duì)合作也是一大亮點(diǎn),需要與隊(duì)友密切配合,制定戰(zhàn)術(shù)并實(shí)施,只有默契的團(tuán)隊(duì)才能取得勝利。這讓我體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,也讓我更加珍惜每一個(gè)與隊(duì)友一起戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。
三、心理素質(zhì)的鍛煉
王者榮耀是一款競(jìng)技游戲,游戲中的對(duì)戰(zhàn)非常激烈。在游戲中,我不僅需要掌握英雄的技能和操作,還需要具備一定的心理素質(zhì)。游戲中常常會(huì)遇到失敗和挫折,有時(shí)隊(duì)友的操作也會(huì)出現(xiàn)失誤,這時(shí)候保持冷靜和沉著就顯得尤為重要。在幾次失利和挫折后,我逐漸意識(shí)到只有保持冷靜,調(diào)整好自己的心態(tài),才能更好地應(yīng)對(duì)困難和挑戰(zhàn)。王者榮耀不僅幫助我鍛煉了游戲技能,更是提高了我面對(duì)困難時(shí)的應(yīng)對(duì)能力。
四、均衡的時(shí)間規(guī)劃
王者榮耀作為一款非常盛行的游戲,很容易讓人沉迷其中。正因?yàn)槿绱?,我在玩這款游戲時(shí)也注意要均衡時(shí)間的規(guī)劃。玩游戲固然有趣,但不能以游戲?yàn)槿?,要合理分配時(shí)間,不要影響到學(xué)業(yè)和生活的正常進(jìn)行。我每天都設(shè)定一個(gè)合理的游戲時(shí)間,保持自己的學(xué)習(xí)生活秩序,不讓游戲成為負(fù)擔(dān)。
五、積極向上的樂(lè)趣
盡管王者榮耀是一款?yuàn)蕵?lè)游戲,但是它也是可以帶給我快樂(lè)和樂(lè)趣的。在游戲中,我能夠和朋友們一起組隊(duì)作戰(zhàn),暢享游戲帶來(lái)的快樂(lè)。游戲中的勝利成就感讓我更加相信自己的能力,而失敗也鍛煉了我的勇氣和拼搏精神。王者榮耀是一個(gè)積極向上的游戲,它能夠給我?guī)?lái)積極的游戲體驗(yàn),讓我感受到勝利的喜悅和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的美妙。
總結(jié):
王者榮耀作為一款熱門(mén)的手機(jī)游戲,不僅能夠帶給人們休閑娛樂(lè)的快樂(lè),更能夠從中學(xué)到很多東西。通過(guò)我個(gè)人的體驗(yàn),我認(rèn)為王者榮耀鍛煉了我的游戲技能和心理素質(zhì),也讓我更加注重時(shí)間規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。這款游戲有著魅力的吸引力,給人帶來(lái)樂(lè)趣的同時(shí),也能夠激發(fā)人們的積極向上精神。作為一名王者榮耀的玩家,我將繼續(xù)保持對(duì)游戲的喜愛(ài),不斷提高自己的游戲水平,并且在生活中更好地應(yīng)用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。
王者榮耀玩家心得篇四
1、也許似乎大概是,然而未必不見(jiàn)得。
2、再過(guò)一百年,就長(zhǎng)成了參天大蔥。
3、兔子不吃窩邊草,何況質(zhì)量又不好,何必非在身邊找。
4、厭倦,就是一個(gè)人吃完盤(pán)子里的食物后對(duì)盤(pán)子的感情。
5、你說(shuō)吧,你是想死呢還是不想活了?
6、看你這身打扮整的跟二站前淘汰下來(lái)的慰問(wèn)婦似的。
7、屬于我的東西,誰(shuí)也別想拿走!
8、永遠(yuǎn)不要給背叛過(guò)自己的朋友第二次背叛的機(jī)會(huì)。
9、你沒(méi)那么多觀眾,別那么累。
10、男人的實(shí)力,就是你兜里的人民幣。
11、女人裝比那叫資本,男人裝比那叫變態(tài)。
12、你玩你的自定義,我玩我的格式化。
13、上帝是公平的,因?yàn)樗麑?duì)每個(gè)人都不公平。
14、所謂驚喜就是你苦苦等候的兔子來(lái)了,后面跟著狼。
15、哥不是不回頭,是回頭率太高。
16、人間最痛苦的不是生與死的離別而是就要考試了,別人正在復(fù)習(xí)而我正在預(yù)習(xí)。
17、起風(fēng)了,瞧這風(fēng)的速度,比劉翔還快。
18、擁有就好好珍惜,放棄就別再回頭。
19、我有我的范兒,你們模仿不起的范兒。
20、在我的舞臺(tái)上,你不再是主角。
王者榮耀玩家心得篇五
第一段:引言(150字)
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲已經(jīng)逐漸成為人們?nèi)粘蕵?lè)生活的重要組成部分。而在目前最受歡迎的游戲中,榮耀王者無(wú)疑是占據(jù)一席之地的。作為一款 MOBA 游戲,榮耀王者的操作和策略性要求就顯得尤為重要。我在玩榮耀王者的過(guò)程中,所得到的心得體會(huì)也讓我受益匪淺。
第二段:多樣化的戰(zhàn)隊(duì)策略(250字)
在榮耀王者中,玩家能夠選擇不同的英雄,每種英雄都有自己獨(dú)特的技能和屬性。在組建戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,需要考慮到團(tuán)隊(duì)的平衡性,以及每個(gè)英雄的特長(zhǎng)所在。例如,需要有坦克英雄來(lái)承受傷害、需要有治療專業(yè)的英雄來(lái)進(jìn)行回復(fù)、需要有攻擊型英雄來(lái)輸出傷害等等。在游戲的比賽中,對(duì)陣雙方也有不同的戰(zhàn)術(shù),根據(jù)場(chǎng)地布局和對(duì)方陣容來(lái)選定技能符文,進(jìn)一步改變自己的英雄屬性,讓每個(gè)英雄都能夠發(fā)揮最佳的戰(zhàn)斗力。
第三段:協(xié)作能力的重要性(250字)
榮耀王者是一款多人在線游戲,因此團(tuán)隊(duì)合作的默契非常重要。在游戲中,需要不斷跟隊(duì)友溝通交流,做到相互配合、互相支援。在比賽中,隊(duì)伍中的每名玩家都有自己的能力和責(zé)任,需要進(jìn)行有效的分工合作來(lái)達(dá)成勝利。這對(duì)于個(gè)人玩家來(lái)說(shuō),是很好的鍛煉協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)精神的機(jī)會(huì)。
第四段:戰(zhàn)斗意志的培養(yǎng)(250字)
榮耀王者是一款競(jìng)技性的游戲,真正體現(xiàn)出“壓力造就強(qiáng)者”這一句話。在比賽中,面對(duì)強(qiáng)大的對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)許多不利的情況,如暴露自己的失誤、被敵方玩家盯住、隊(duì)友的離隊(duì)或死亡等等。這時(shí),需要保持冷靜、堅(jiān)定不移地追求勝利,不斷加強(qiáng)自己的判斷力、反應(yīng)力和意志力,以此來(lái)培養(yǎng)自己的戰(zhàn)斗意志。
第五段:結(jié)語(yǔ)(300字)
總之,榮耀王者的操作和戰(zhàn)略性是它所吸引人的,這也是我不斷探索、熱衷于它的原因。在我玩這個(gè)游戲的過(guò)程中,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的協(xié)作、戰(zhàn)術(shù)的策略、以及戰(zhàn)斗的意志力都有了很大的提升。這些也是我平常生活所需要的能力和素質(zhì),不僅能使我在游戲中獲得滿足,還能使我在日常生活中更加獨(dú)立、冷靜和果斷。因此,我相信,在榮耀王者這樣的 MOBA 游戲中,可以得到更多跨越現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的收獲。
王者榮耀玩家心得篇六
從他排位青銅,直到王者稱王。他問(wèn)過(guò)自己除了勝點(diǎn) 還得到了什么。隊(duì)友也有菜狗,但多數(shù)還是大神。雙排多年的朋友,他們還在掙扎。他得到的這一切也付出太多汗水。但結(jié)果卻變成他不想看到的掉段。身旁的人陸續(xù)被坑,還有幾人硬撐? 他哭了,但是他還是卸載了。他辛苦的排位已變成白銀。
全國(guó)卷
一、選擇題(10×4分)
1.三圣之力提供的攻速加成為()a.10% b.15% c.20% b.25%
2.熔煉之心提供的生命加成為()a.350 b.500 c.600 d.700
a.12% b.18% c.24% d.30%
5.s4賽季中由技能金身被取消,從而產(chǎn)生了三個(gè)游戲內(nèi)的主動(dòng)技能,其中哪一個(gè)是提升攻速和暴擊的道具?()
a.純凈蒼穹 b.不敗之心 c.輝月 d.奔狼紋章
a.元素杖 b.圣杯 c.時(shí)之預(yù)言 d.金色圣劍
二、判斷題(5×4分)
1.不知火舞的爺爺是被背叛者殺害的()
2.英雄出裝中冰脈護(hù)手和三圣之力能共同產(chǎn)生效果()
3.截止至一騎當(dāng)千-關(guān)羽這個(gè)版本中,能夠進(jìn)行三段位移的英雄只有花木蘭與曹操()
4.在s4版本中搏擊拳套能夠合成無(wú)盡戰(zhàn)刃()
5.在s4版本中破魔刀的合成途徑只有匕首和雷鳴刃()
三、填空題(10×2分)
四、作文題(20分)二選一
1.根據(jù) 絕世舞姬-貂蟬的背景故事改編成字?jǐn)?shù)為600字的作文,文體不限。
王者榮耀玩家心得篇七
“最強(qiáng)王者”活動(dòng)
策 劃 書(shū)
主辦單位:
共青團(tuán)四川天一學(xué)院委員會(huì)
承辦單位:
四川天一學(xué)院工商管理系團(tuán)總支 四川天一學(xué)院工商系團(tuán)總支
目錄
一、活動(dòng)背景:隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報(bào)。,隨著17級(jí)小鮮肉們的加入。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,借此機(jī)會(huì)可以見(jiàn)識(shí)各個(gè)厲害的高手對(duì)決,也可以使廣大參賽隊(duì)員結(jié)交朋友,通過(guò)比賽建四川天一學(xué)院強(qiáng)勁有力的手游圈,給大家一個(gè)展露水平的舞臺(tái)。
二、活動(dòng)目的及意義:加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的團(tuán)結(jié)、友愛(ài)、積極向上的精神,加強(qiáng)每個(gè)人之間的合作默契,同時(shí)能增進(jìn)人與人之間的感情。開(kāi)辦此活動(dòng)能增大社團(tuán)名氣,更好的凝聚力量,通過(guò)手游玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)玩家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我的途徑,點(diǎn)燃手游玩家的競(jìng)爭(zhēng)激情。舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)?;顒?dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富的覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了山東青年政治學(xué)院對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。促進(jìn)學(xué)校手游戰(zhàn)隊(duì)的形成。
三、活動(dòng)主題:王者榮耀比賽
四、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)
(一)主辦單位
共青團(tuán)四川天一學(xué)院委員會(huì)
(二)承辦單位
四川天一學(xué)院團(tuán)總支
(三)協(xié)辦單位
四川天一學(xué)院工商管理系團(tuán)總支
(四)贊助單位
五、活動(dòng)對(duì)象及范圍
對(duì)象: 四川天一學(xué)院師生 范圍:全院
六、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
時(shí)間:11月26日 地點(diǎn):四教學(xué)樓及實(shí)訓(xùn)樓
七、活動(dòng)整體實(shí)施方案
前期工作:報(bào)名:需要:姓名,組隊(duì)成員(幾個(gè)人共同參賽),年級(jí)學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊(duì)為單位)線上報(bào)名:在百度貼吧四川天一學(xué)院吧建立一個(gè)報(bào)名帖,由宣傳部負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在qq群進(jìn)行公示。線下報(bào)名:在圖書(shū)館后面小廣場(chǎng)建立報(bào)名點(diǎn),進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。報(bào)名規(guī)定時(shí)間,時(shí)間是結(jié)束后,策劃部部負(fù)責(zé)分組問(wèn)題。由宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說(shuō)明組隊(duì)情況并通知時(shí)間地點(diǎn)等)
素。制作宣傳海報(bào),條幅等在報(bào)名點(diǎn)進(jìn)行宣傳推廣。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)通過(guò)學(xué)生會(huì)組織文體部(網(wǎng)游已經(jīng)被國(guó)家列為體育項(xiàng)目),下達(dá)各個(gè)二級(jí)學(xué)院,進(jìn)行推廣,宣傳。由社會(huì)實(shí)踐部部拉贊助(例如學(xué)校餐廳,微果會(huì)等組織)提供經(jīng)費(fèi)。
報(bào)名處:由組織部布置場(chǎng)地后(桌椅板凳,海報(bào)張貼,懸掛等)后由社長(zhǎng)攜眾部長(zhǎng)及眾干事進(jìn)行報(bào)名服務(wù)工作。
中期工作:活動(dòng)方式
目標(biāo):通過(guò)王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚
報(bào)名:報(bào)名須填參賽隊(duì)伍(幾個(gè)人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)
參賽:五人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽
段位:不設(shè)置段位限制
比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強(qiáng)開(kāi)始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J?。全部為征召模式?/p>
(二)后期工作:活動(dòng)結(jié)果公布:由宣傳部進(jìn)行結(jié)果公布,由策劃部進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)反饋,宣傳部推文,組織部處理衛(wèi)生。干部組織開(kāi)會(huì),分享心得體會(huì)。
八、應(yīng)急預(yù)案及注意事項(xiàng)
注意事項(xiàng):
1.若有特殊情況發(fā)生,事件第一發(fā)現(xiàn)人應(yīng)及時(shí)向活動(dòng)負(fù)責(zé)人匯報(bào),并隨時(shí)與上級(jí)保持密切聯(lián)系。
2.對(duì)于各類突發(fā)事件,應(yīng)迅速判斷事件性質(zhì),根據(jù)事件性質(zhì),及時(shí)向部長(zhǎng)或有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。
責(zé)安全出口的疏散工作,避免發(fā)生擁擠踩踏事故。
4.對(duì)于出現(xiàn)的突發(fā)情況予以解決,并提高警惕性,防止同類事件的重復(fù)發(fā)生。
九、突發(fā)事件的處理辦法
1.2.3.4.5.6.安排人員負(fù)責(zé)有序疏散人群。要用學(xué)到的安全知識(shí)進(jìn)行自救。及時(shí)送到急救中心或打120。
及時(shí)向領(lǐng)導(dǎo)報(bào)告事件情況以及向上級(jí)報(bào)告。最后要查明事故原因,追究相關(guān)責(zé)任人。
學(xué)校事故發(fā)生時(shí),迅速了解、收集和匯總事故有關(guān)情況,及時(shí)向應(yīng)急現(xiàn)場(chǎng)指揮部提供各 7.相關(guān)信息和資料;負(fù)責(zé)與事故現(xiàn)場(chǎng)指揮人員和教育局、市政府及衛(wèi)生、公安等部門(mén)保持聯(lián)系。8.組織事故損失、人員傷亡情況調(diào)查;評(píng)價(jià)、了解、匯總應(yīng)急工作出動(dòng)的救護(hù)人數(shù),搶救傷員等情況。9.發(fā)生事故,要組織人力及時(shí)搶救受困和受傷師生,確保師生生命安全,及時(shí)將事故上報(bào)主管領(lǐng)導(dǎo)。
10.視情況撥打110、120請(qǐng)求援助。并拉好警戒線保護(hù)好事故現(xiàn)場(chǎng)。
采取有效措施,做好事故善后處理工作。
社會(huì)實(shí)踐部編
2017年11月3日
王者榮耀玩家心得篇八
王者榮耀是時(shí)下非常流行的一款手游,以下是小編收集的相關(guān)信息,僅供大家閱讀參考!
能幫你穩(wěn)上王者的英雄是如下幾個(gè):項(xiàng)羽、劉禪、魯班、曹操、宮本,熟練掌握這五個(gè)上分神器,才能王者。
至于趙云、韓信這類的英雄確實(shí)很牛,然而太吃配合,除非玩的很強(qiáng),否則不推薦。
打排位,比的是集合速度,群控能力,生存能力,能打出成噸的群傷,注意是群傷,只懂單殺拿人頭的,匹配才是你的秀場(chǎng)。
就算你有武則天,隊(duì)友秒選了小喬,你要做的也只是默默換成小霸王配合他,這份氣度沒(méi)有,想上王者,你只有賭把把
小學(xué)
生都在對(duì)面。當(dāng)然在對(duì)面看來(lái),跟秒選的隊(duì)友較勁的你,也是個(gè)小學(xué)生罷了。很多人永遠(yuǎn)在某個(gè)段位上上下下,根本原因就是
愛(ài)
投降。小編在排位20:6的大優(yōu)勢(shì)情況下,自方隊(duì)友有人陣亡就會(huì)發(fā)起投降,更何況是劣勢(shì)方。所以很多時(shí)候并不是沒(méi)機(jī)會(huì),堅(jiān)持下去都有贏的機(jī)會(huì)。更何況練習(xí)逆風(fēng)局怎么玩也是一種很好的體驗(yàn)。不要用
什么
我是肉我要抗所以死的多之類的做安慰自己的借口,特別是逆風(fēng)。但是一定要避免少死,或者無(wú)意義的死亡。例如野外被單抓之類的錯(cuò)誤盡量避免。不要一味覺(jué)得隊(duì)友坑,敗方mvp是不坑的`唯一證明,你拿的足夠多,就必定成王
露娜、荊軻、趙云、韓信、扁鵲、高間離、孫臏、王昭君、甄姬
選這些英雄,等于給你四個(gè)隊(duì)友一種心理暗示,輸定了。然后大部分時(shí)間,就真的輸定了。尤其是當(dāng)這些英雄的熟練度沒(méi)紫的情況下。
王者榮耀玩家心得篇九
舉辦單位:16級(jí)計(jì)本一班
一、活動(dòng)目的:活躍班級(jí)氣氛,增加同學(xué)之間交流的機(jī)會(huì),增強(qiáng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)力。
二、活動(dòng)時(shí)間:待定。
三、活動(dòng)地點(diǎn):江北1319教室。
四、活動(dòng)負(fù)責(zé)人:活動(dòng)組織者及志愿服務(wù)者。
五、活動(dòng)對(duì)象:計(jì)本一班全體同學(xué)。
六、活動(dòng)準(zhǔn)備:組織者做好宣傳,對(duì)想要參加的同學(xué)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),按照段位高低進(jìn)行排序并分組,將高段位和低段位人員平均分組,使比賽公平。
七、活動(dòng)流程:
1.主持人致開(kāi)場(chǎng)白,宣讀活動(dòng)目的。
2.班長(zhǎng)致辭,宣讀活動(dòng)規(guī)則。
3.比賽人員調(diào)整好網(wǎng)絡(luò)等,坐到指定位置,開(kāi)始比賽。
4.比賽結(jié)束,宣布比賽結(jié)果。
5.對(duì)獲勝隊(duì)伍進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
6.副班長(zhǎng)對(duì)活動(dòng)進(jìn)行總結(jié)。八,活動(dòng)規(guī)則:
1.比賽使用傳統(tǒng)5vs5地圖。
2.比賽時(shí),人員不能更換。
3.比賽為三局兩勝制。
王者榮耀玩家心得篇十
1、夜晚徘徊的可憐家伙,能夠收獲的只有炮火。
2、弱者,才在乎恥辱!
3、身為男人,無(wú)法讓步的有兩件事:勝利和小喬!
4、呃,夢(mèng)到了傳奇的世界,還和波霸打了聲招呼。
5、想叫就叫吧,反正是最后一聲了。
6、沒(méi)人氣的家伙,不值得浪費(fèi)炮火。
7、破壞,是為了更偉大的創(chuàng)造。
8、風(fēng),聽(tīng)從我的呼喚。
9、操縱生死,愚不可及。
10、在看你,一直在看你。
11、給你的麻煩開(kāi)個(gè)價(jià)吧。
12、有時(shí)候,肌肉比頭腦更重要。
13、我的貂蟬,在哪里?
14、獨(dú)眼,是男人的浪漫!
15、讓挑戰(zhàn)的人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)來(lái)。
16、天不生夫子,萬(wàn)古如長(zhǎng)夜,說(shuō)的正是老夫了。
17、男朋友什么的,不是寫(xiě)歌的素材嗎。
18、心懷不懼,才能翱翔于天際。
19、到達(dá)勝利之前決不回頭。
20、你把我看的輕如鴻毛,就別指望自己還是我心中的泰山。
王者榮耀玩家心得篇十一
摘 要 爆款手游《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,注冊(cè)用戶量超過(guò)2億,日活躍用戶量超8000萬(wàn),即平均7個(gè)中國(guó)人就有一個(gè)人在玩,電子鴉片,癮者無(wú)數(shù),央媒11天八痛批“王者榮耀”,“游戲之毒”引發(fā)學(xué)校、家庭和社會(huì)高度關(guān)注和思考。筆者通過(guò)客觀分析大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的危害,剖析大學(xué)生網(wǎng)游成癮的心理因素,最后,從大學(xué)生自身、家庭、學(xué)校、政府和社會(huì)等五個(gè)方面提出引導(dǎo)的對(duì)策。
關(guān)鍵詞 王者榮耀 大學(xué)生 網(wǎng)游成癮 對(duì)策
中圖分類號(hào):b844.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:a
0引言
本文基于文化自信視域下,以“玩像級(jí)手游”――王者榮耀為例,通過(guò)研究找出大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的原因,探討如何將預(yù)防大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的對(duì)策研究,幫助更多的大學(xué)生走下網(wǎng)絡(luò),綠色網(wǎng)游,健康成才。
1毒藥的危害
1.1電子鴉片 “癮”者無(wú)數(shù)
《王者榮耀》是 2017 年最紅的手游,風(fēng)靡于社會(huì)各個(gè)年齡段、各個(gè)階層,多次因?yàn)樨?fù)面報(bào)道遭到人民網(wǎng)連續(xù)痛批,登上微博熱搜話題?!锻跽邩s耀》被戲稱為“農(nóng)藥”、“毒藥”,這款爆熱手游被稱為“玩像級(jí)手游”,“低頭族”、“游戲控”。cnnic發(fā)布的《第39次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)7.31億,其中青少年網(wǎng)民約占全體網(wǎng)民的23.4%,達(dá)1.7億。
1.2“毒癮”發(fā)作 誰(shuí)來(lái)買(mǎi)單
2017年6月,杭州一13歲的學(xué)生因玩《榮耀》被父親教訓(xùn)后從四樓跳下。此前,廣州17歲少年狂打《榮耀》40小時(shí),誘發(fā)腦梗,險(xiǎn)些喪命。尖子生因手機(jī)被沒(méi)收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打《王者榮耀》。還有很多大學(xué)生沉迷網(wǎng)游,掛科、曠課、退學(xué)的數(shù)不勝數(shù)。大學(xué)生沉迷網(wǎng)游“三進(jìn)三出”,4名學(xué)生被退學(xué),其中一級(jí)預(yù)警:190人,二級(jí)預(yù)警:117人,三級(jí)預(yù)警:151人。長(zhǎng)春大學(xué)一大學(xué)生曠課玩網(wǎng)游,4年掛科14門(mén)重修9門(mén)。
1.3“游戲”文化 不見(jiàn)榮耀
2017年3月29日,光明日?qǐng)?bào)則針對(duì)游戲中的一些設(shè)定以“荊軻是女的?小學(xué)生玩《王者榮耀》還能學(xué)好歷史嗎?”為題發(fā)表了一篇文章,文中從幾大方面痛批最近大火的手機(jī)游戲《王者榮耀》,稱其“隨意涂抹和戲說(shuō)歷史,就相當(dāng)于‘拋棄歷史文化傳統(tǒng)’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發(fā)展‘迷失方向和目標(biāo)?!比嗣袢?qǐng)?bào)又在幾小時(shí)后再次發(fā)布微評(píng)稱:“如此開(kāi)涮古代名人,只有輕佻,不見(jiàn)敬畏。當(dāng)歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。
2大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的原因
2.1《王者榮耀》手游的方便性
《王者榮耀》相對(duì)于端游來(lái)說(shuō)是一款可以免費(fèi)安裝的,上手十分簡(jiǎn)單的,入門(mén)容易,用手機(jī)/ipad便可操作的游戲。首先,如今智能手機(jī)已經(jīng)普遍,基本上每個(gè)大學(xué)生人手都配備一臺(tái)智能手機(jī),而且《王者榮耀》對(duì)手機(jī)的配置要求不高,幾乎是智能手機(jī)便可;其次,《王者榮耀》這款游戲操作較為簡(jiǎn)單,英雄聯(lián)盟是需要兩個(gè)手共同協(xié)作操作鍵盤(pán)和鼠標(biāo),而《王者榮耀》只需要在手機(jī)上同時(shí)操作兩個(gè)大拇指便可,操作復(fù)雜程度下降,游戲的整體難度也下降。由于這兩點(diǎn)更加吸引了不少女性。
2.2《王者榮耀》的社交粘合性
《王者榮耀》是騰訊旗下的游戲,可以利用騰訊的qq和微信用戶群進(jìn)行推廣,目前幾乎所有大學(xué)生都有一??微信號(hào)和一個(gè)qq號(hào),只要有賬號(hào),登錄表可以游戲,不僅可以看到所有玩王者的好友,還可以邀請(qǐng)好友組團(tuán)作戰(zhàn),容易形成從眾效應(yīng)。這也是《王者榮耀》在這兩年內(nèi)以火箭速度從普通手機(jī)游戲發(fā)展成為全民的玩象級(jí)游戲的原因?!锻跽邩s耀》之父姚曉光公開(kāi)承認(rèn):“它已經(jīng)成為一種新的社交方式”。
2.3《王者榮耀》的模式新穎
首先,玩《王者榮耀》時(shí)間碎片,英雄聯(lián)盟打一局都要40-60分鐘,而王者時(shí)間僅需要10-20分鐘,直接利用碎片化的時(shí)間。其次,王者的團(tuán)隊(duì)合作性強(qiáng),5人開(kāi)黑很受大學(xué)生歡迎。而最重要的還有王者團(tuán)隊(duì)對(duì)抗模式去除了挫折防沉迷,在游戲里面,如果萬(wàn)家失敗了,可把原因推到隊(duì)友身上,這樣對(duì)自尊打擊較小。所以,很多時(shí)候我們隨時(shí)可以看到無(wú)論在課堂、宿舍、飯?zhí)枚加袑W(xué)生聚在一起玩王者。特別對(duì)于不想聽(tīng)課,但又不敢翹課的大學(xué)生,三五成群在教室后排玩王者。
2.4大學(xué)生沉迷《王者榮耀》的心理因素
《王者榮耀》這款游戲在我認(rèn)為更多是讓玩家有代入感、群體認(rèn)同、虛擬世界重塑自我。第一,當(dāng)代大學(xué)生內(nèi)心非常獲得自我價(jià)值實(shí)現(xiàn),但由于目前的教育現(xiàn)狀,成績(jī)是考量的很大標(biāo)準(zhǔn),而《王者榮耀》的世界里,可以不斷的挑戰(zhàn)升級(jí),在游戲的虛擬世界里重塑自我,獲得成就感。第二,王者榮耀是一款團(tuán)隊(duì)的游戲,目前很多大學(xué)生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戲,就是要被排斥的,無(wú)法得到群體的認(rèn)同,這對(duì)于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受壓力過(guò)大,還會(huì)引發(fā)一系列心理問(wèn)題?,F(xiàn)在有句話:你想融入一個(gè)集體就要玩王者。
3預(yù)防與對(duì)策
大學(xué)生沉迷王者的因素是多方面的,針對(duì)電子鴉片,我們應(yīng)該要從大學(xué)生自身、家庭、學(xué)校、政府和社會(huì)五個(gè)方面齊抓共管。
(1)大學(xué)生自身應(yīng)該提高自制力。大學(xué)生是自由的,但不應(yīng)該是放縱的,大學(xué)里玩游戲高達(dá)三個(gè)小時(shí)的學(xué)生大有人在,再加上本身20歲左右的青年自控能力還不夠,這也是為什么大學(xué)生會(huì)成為王者的主力軍的原因。沉迷網(wǎng)游,大學(xué)生應(yīng)該從自身出發(fā),樹(shù)立積極向上的人生目標(biāo),提高自控力,學(xué)會(huì)合理安排自己的學(xué)習(xí)、生活、工作和娛樂(lè),勞逸結(jié)合。走下網(wǎng)絡(luò)、走出宿舍、走向操場(chǎng),多參加課外實(shí)踐,豐富自己的生活,打開(kāi)交流方式。
王者榮耀玩家心得篇十二
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷的發(fā)展,現(xiàn)在我們的生活中出現(xiàn)了越來(lái)越的電子產(chǎn)品,尤其是在推出一款“王者榮耀”類似戰(zhàn)術(shù)類的游戲,導(dǎo)致很多年輕人以及學(xué)生都沉迷在其中不可自拔。身為家長(zhǎng)如何讓孩子戒掉游戲呢?今天筆者就帶你來(lái)了解一下方法吧!
1
父母以身作則
建議:父母應(yīng)當(dāng)做孩子最好的榜樣,樹(shù)立父母的責(zé)任,以身作則,想讓孩子不沉迷游戲,必須要從自身做起。
2
多點(diǎn)時(shí)間陪伴孩子
孩子如果沒(méi)有人陪,他會(huì)一直在一個(gè)虛擬的空間,他會(huì)感受到孤獨(dú)。他找不到一個(gè)人說(shuō)心里話,只能選擇游戲來(lái)發(fā)泄自己內(nèi)心的孤獨(dú)。父母忙于工作,陪伴孩子的時(shí)間很少,他習(xí)慣陪伴的感覺(jué),所以,他把自己寄托在游戲的身上。
建議:多點(diǎn)時(shí)間陪陪孩子,多與孩子交流,做孩子最好的朋友。每天多給孩子些關(guān)心,讓他覺(jué)得不是只有他一個(gè)人,父母是關(guān)心他的。
3
發(fā)展其他的愛(ài)好
對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),之所以玩游戲,是因?yàn)闆](méi)有其他的愛(ài)好,只想用手機(jī)來(lái)打發(fā)自己的時(shí)候。
建議:身為父母,多與孩子接觸,問(wèn)問(wèn)孩子喜歡什么,通過(guò)了解孩子的興趣愛(ài)好,讓孩子做些他真正感興趣的事情。比如:畫(huà)畫(huà)、跳舞、音樂(lè)等。孩子一旦有了這些愛(ài)好,他會(huì)花很多的事情進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)他真正感興趣的東西,這樣子他就會(huì)慢慢遺忘游戲。
4
多與孩子參加戶外活動(dòng)
身為父母,在周末的.時(shí)候喜歡躲在家里,導(dǎo)致孩子在家沉悶只能低頭玩手機(jī)。其實(shí),周末可以多帶孩子到戶外運(yùn)動(dòng)一下,這既能增進(jìn)孩子的視野也能讓孩子有一個(gè)豐富的課余生活。
5
和孩子約定規(guī)則
有大部分的孩子一旦玩游戲就是飯不吃、覺(jué)不睡,甚至也不會(huì)聽(tīng)任何的話。面對(duì)這些問(wèn)題,身為家長(zhǎng)不如多跟孩子約定規(guī)則。比如:一定要跟孩子商量玩游戲的次數(shù)以及世界。一旦孩子超時(shí)了就必須要接受懲罰。孩子玩手機(jī)也可以,但是,一定要規(guī)定孩子只能在客廳玩,不能在房間玩。
6
轉(zhuǎn)移孩子的注意力
如果去轉(zhuǎn)移孩子的注意力,這個(gè)是值得深思的問(wèn)題。身為家長(zhǎng)可以讓孩子觀看些勵(lì)志的電視,或者閱讀些勵(lì)志的書(shū)籍,這樣可以有利于轉(zhuǎn)移孩子的注意力。
結(jié)語(yǔ):在游戲的世界里,再精彩也是虛擬,而游戲外的生活才是真實(shí)的。作為家長(zhǎng),應(yīng)當(dāng)肩負(fù)起責(zé)任,避免孩子將大好的時(shí)光都浪費(fèi)在游戲身上。畢竟“小玩怡情,大玩?zhèn)怼?。生活不只是游戲,還有詩(shī)和遠(yuǎn)方值得孩子去努力拼搏!
王者榮耀玩家心得篇十三
紅葉最多情一屋起相思。
念念不忘,必有回響。
阿離,做不到旁觀他人的不幸!
與崇拜的偶像共舞,仿佛做夢(mèng)。
來(lái)如雷霆,大如江海。
一舞劍氣動(dòng)四方!
果然,想征服愛(ài)人的心,就得先征服他的胃!
阿離的熱情,不會(huì)輸給前輩們!
花綻放于長(zhǎng)安的春日,溫暖又幸福。
反復(fù)練習(xí)的阿離很笨吧,唯有痛苦,使人破繭成蝶。
情書(shū)里看到了,遺忘在記憶中的模樣。
在迷宮般的長(zhǎng)安城里,尋求各自認(rèn)定的幸福。
初戀的心動(dòng)你懂嗎?哼?不懂?
要幸?!?/p>
讓恐懼的人勇敢,讓痛苦的人堅(jiān)強(qiáng),讓悲傷的人充滿希望。
暗夜里,似乎邂逅過(guò)的樣子呢。
飄零的孤鳥(niǎo),也有權(quán)力尋求幸福啊。
你有家嗎?有溫暖的女孩子在家里等你嗎?
長(zhǎng)。。。長(zhǎng)安城鼎鼎有名的狄大人嗎?阿離可是您的粉絲。
和心上人享受做飯的樂(lè)趣,會(huì)是特別的氛圍吧。
別離,為了更美妙的重逢。
有緣又有聚,才是阿離的舞臺(tái)。
誰(shuí)建造他,誰(shuí)守望他,誰(shuí)在楓葉的季節(jié)從他身畔歸來(lái)。
長(zhǎng)安,大家拼命努力實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的地方。
王者榮耀玩家心得篇十四
解析:影忍之足增加的物理防御和被動(dòng)的普攻減傷配合項(xiàng)羽的二技能的被動(dòng)減傷,可以讓項(xiàng)羽前期面對(duì)敵方物理輸出英雄有著出色的自我保護(hù)能力,一個(gè)優(yōu)良的坦克首先要保證自己生命安全才能保證己方后排的安全。反傷刺甲能進(jìn)一步增強(qiáng)項(xiàng)羽的物理防御同時(shí),增加的物理攻擊對(duì)項(xiàng)羽的輸出能力有著顯著提高。項(xiàng)羽的大招技能傷害非常高,有的時(shí)候能否擊殺就差在這點(diǎn)物理攻擊加成上面。
解析:兩件裝備屬性都屬于限制敵方的一類,冰痕之握造成的減速配合項(xiàng)羽的二技能,可以大幅度導(dǎo)致敵人行動(dòng)力處于短時(shí)間癱瘓狀態(tài)。不祥征兆無(wú)論在對(duì)抗物理輸出英雄上,是一件極其優(yōu)秀的限制敵人攻速和移動(dòng)的裝備,再加上冰痕之握和項(xiàng)羽二技能,可謂是將項(xiàng)羽控制引向極致。
解析:前幾件裝備已經(jīng)足夠讓項(xiàng)羽可以完美對(duì)抗敵方物理輸出型英雄,因此我們需要魔女斗篷來(lái)讓項(xiàng)羽彌補(bǔ)抵抗敵方法術(shù)輸出型英雄的'不足。賢者的庇護(hù)配合項(xiàng)羽的被動(dòng)技能,可以在短暫時(shí)間內(nèi)再次讓項(xiàng)羽站住在戰(zhàn)場(chǎng)上,繼續(xù)為己方的團(tuán)戰(zhàn)做出控制的貢獻(xiàn)。
銘文推薦(五級(jí))
紅色宿命:攻擊速度+1%/最大生命+33.7/物理防御+2.3
藍(lán)色繁榮:物理吸血+1%/法術(shù)防御+4.1
綠色均衡:物理防御+5/法術(shù)防御+5
解析:攻速和物理吸血只是附帶的屬性值,由于項(xiàng)羽本身是坦克,因此銘文思路是最大生命值、法術(shù)防御、物理防御方面出發(fā)。此銘文的法術(shù)防御高于物理防御,是因?yàn)槲覀冊(cè)诔鲅b上偏向物理防御,所以在銘文處要優(yōu)先考慮法術(shù)防御。最大生命值固然好,但是出裝上彌補(bǔ)了最大生命的不足,因此銘文主要是考慮物理、法術(shù)防御方向。
王者榮耀玩家心得篇十五
策 劃 總 案
目 錄
活動(dòng)背景……………………………………………… 1
活動(dòng)主題……………………………………………… 2
活動(dòng)目的……………………………………………… 3
活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)……………………………………… 4
活動(dòng)對(duì)象……………………………………………… 5
活動(dòng)過(guò)程……………………………………………… 6
應(yīng)急措施……………………………………………… 7
經(jīng)費(fèi)預(yù)算……………………………………………… 8
1.活動(dòng)背景
隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中,作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主要的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手播報(bào)。山東青年政治學(xué)院手游社是今年新成立的社團(tuán),隨著16級(jí)小鮮肉們的加入,手游社在慢慢變得完善起來(lái)。而且王者榮耀是最近最火最熱的一個(gè)手游,借此機(jī)會(huì)可以見(jiàn)識(shí)各個(gè)厲害的高手對(duì)決,也可以使廣大參賽隊(duì)員結(jié)交朋友,通過(guò)比賽建立山東青年政治學(xué)院強(qiáng)勁有力的手游戰(zhàn)隊(duì),給大家一個(gè)展露水平的舞臺(tái)。
2.活動(dòng)主題
山青手游社王者榮耀比賽
3.活動(dòng)目的
時(shí)間:2016年11月26日
地點(diǎn):山東青年政治學(xué)院大學(xué)生活動(dòng)中心及電教樓
5.活動(dòng)對(duì)象
山東青年政治學(xué)院手游社全體成員以及全校熱愛(ài)手游的同學(xué)們
6.活動(dòng)過(guò)程
前期準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備海報(bào)張貼與宣傳工作,可選地點(diǎn)為南苑餐廳及北苑餐廳周?chē)?,印制宣傳廣告前期準(zhǔn)備工作至少提前一周進(jìn)行?;顒?dòng)開(kāi)展:
(一)活動(dòng)準(zhǔn)備階段(包括宣傳、報(bào)名、經(jīng)費(fèi)、場(chǎng)地等)
報(bào)名:需要:姓名,組隊(duì)成員(幾個(gè)人共同參賽),年級(jí)學(xué)院,聯(lián)系方式。(以隊(duì)為單位)線上報(bào)名:在百度貼吧山東青年政治學(xué)院吧建立一個(gè)報(bào)名帖,由宣策部負(fù)責(zé)統(tǒng)計(jì),在qq群進(jìn)行公示。
線下報(bào)名:在北苑(南苑)廣場(chǎng)建立報(bào)名點(diǎn),進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。報(bào)名規(guī)定時(shí)間,時(shí)間是結(jié)束后,宣策部負(fù)責(zé)分組問(wèn)題。由外聯(lián)部負(fù)責(zé)聯(lián)系同學(xué)(發(fā)短信說(shuō)明組隊(duì)情況并通知時(shí)間地點(diǎn)等)
報(bào)名處:由組織部布置場(chǎng)地后(桌椅板凳,海報(bào)張貼,懸掛等)后由社長(zhǎng)攜眾部長(zhǎng)及眾干事進(jìn)行報(bào)名服務(wù)工作。
(二)活動(dòng)后續(xù)階段(包括結(jié)果公示、活動(dòng)開(kāi)展情況總結(jié)等)
活動(dòng)結(jié)果公布:由推廣部進(jìn)行結(jié)果公布,由宣策部進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)反饋,推廣部推文,組織部處理衛(wèi)生。社長(zhǎng)組織開(kāi)會(huì),分享心得體會(huì)。
(三)活動(dòng)方式
目標(biāo):通過(guò)王者榮耀比賽角逐出贏家。要求:卸掉皮膚
報(bào)名:報(bào)名須填參賽隊(duì)伍(幾個(gè)人),主要位置(adc,中單,打野,輔助,上單,游走可多填)
參賽:五人組隊(duì)(自行組隊(duì))報(bào)名參賽 段位:不設(shè)置段位限制
比賽:全部比賽分為多輪。海選采用bo1模式,從八強(qiáng)開(kāi)始采用bo3模式,混合制段位全部比賽采用抽簽?zāi)J?。全部為征召模式?/p>
7.應(yīng)急措施:應(yīng)要求所有參賽戰(zhàn)隊(duì)所有隊(duì)員準(zhǔn)備好移動(dòng)電源等手機(jī)充電設(shè)備,賽前應(yīng)先進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)信號(hào)的適應(yīng),在比賽當(dāng)日,如果有參賽選手未能在比賽開(kāi)始時(shí)及時(shí)到場(chǎng),則該隊(duì)的成績(jī)直接判負(fù)。比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán)。比賽中不得使用任何外掛、bug從比賽中獲利,發(fā)現(xiàn)使用者直接取消比賽資格。比賽禁選開(kāi)始至比賽結(jié)束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延遲太大,或掉線等問(wèn)題造成重大翻盤(pán),或風(fēng)向轉(zhuǎn)變經(jīng)申請(qǐng)雙方同意后重新開(kāi)賽。比賽過(guò)程中,開(kāi)始3分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能重連時(shí),選手可示意裁判,由裁判判決比賽是否重新。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能。重開(kāi)比賽時(shí),為節(jié)約時(shí)間,直接使用普通房間, 選擇同樣的英雄+召喚師技能, 如更換英雄或英雄技能,直接判負(fù)。比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
8.經(jīng)費(fèi)預(yù)算
第一名戰(zhàn)隊(duì)藍(lán)牙音箱一個(gè)
----------------------200 第二名戰(zhàn)隊(duì)diy 手游社u盤(pán)
-----------------------150 第三名戰(zhàn)隊(duì)王者榮耀t恤
-----------------------150 參與獎(jiǎng)紙巾每人一包
-----------------------130 宣傳橫幅一條
-------------------------60 海報(bào)數(shù)張
-------------------------20 其余打印、社員花銷(xiāo)經(jīng)費(fèi)
-------------------------100
王者榮耀玩家心得篇十六
運(yùn)籌帷幄(被動(dòng)):可以提升己方所有隊(duì)友的法抗能力。
臥龍東風(fēng):輕輕揮舞羽扇,對(duì)敵人造成大量的法術(shù)傷害。
《王者榮耀諸葛亮的'臺(tái)詞是什么?》()。
八卦陣列:可以召喚出八卦陣,可以將陣列的敵人擊飛同時(shí)造成法術(shù)傷害;凡是觸碰到八卦陣邊緣的敵人都將受到法術(shù)傷害跟減速效果。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印
推薦度:
點(diǎn)擊下載文檔
搜索文檔
【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/5430940.html】