網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告(熱門20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 14:00:11
網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告(熱門20篇)
時(shí)間:2023-11-08 14:00:11     小編:琉璃

通過撰寫報(bào)告,可以對所研究的問題進(jìn)行全面的調(diào)查和分析。在報(bào)告中的數(shù)據(jù)和統(tǒng)計(jì)結(jié)果必須準(zhǔn)確可靠,避免虛假和誤導(dǎo)。在范文中,作者通過精確的語言和準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)給出了新的見解和觀點(diǎn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇一

本次《北京大學(xué)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系11級學(xué)生調(diào)查小組在明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收,調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。

樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會(huì)科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。

二、樣本分析。

1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。總體而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。

2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對于大學(xué)生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%。總體而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個(gè)比較突出的特點(diǎn)是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點(diǎn),并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。

1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個(gè)別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時(shí)在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。

同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識。

2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。

三、結(jié)論與思考。

3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時(shí),在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個(gè)別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點(diǎn)也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂。

4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個(gè)的主要原因在于社會(huì)上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價(jià)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇二

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速成長,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物相關(guān)的社會(huì)危害行為也日益增多,國內(nèi)近年來也出現(xiàn)了一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲案例。本文先介紹了主題的研究意義以及研究展開方法;接著從近三年的相關(guān)典型判例的介紹入手,把所收集的案例根據(jù)其屬性分為虛擬物、網(wǎng)絡(luò)盜版和外掛三個(gè)大類,通過對所收集的三大類共計(jì)十四個(gè)案例的分析,歸納和總結(jié)對控辯雙方意見以及最終的法院判決,探討各地司法機(jī)關(guān)在此類行為的法律適用上所陷入的困境及其所面臨的選擇。最后,文章從上述收集的網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)刑事案例入手,分析了各項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)指標(biāo)。提出了作者對三大類網(wǎng)游相關(guān)刑事案例的基本看法,并附帶論述了刑法對社會(huì)危害性的認(rèn)定等立法原則性問題。本文將結(jié)合知識產(chǎn)權(quán)法與刑法兩個(gè)學(xué)科的知識,并綜合筆者在研究生階段對這兩個(gè)學(xué)科法律的'學(xué)習(xí)心得,從收集的大量第一手資料出發(fā),對我國刑事法律制度的完善和網(wǎng)絡(luò)游戲制度的建設(shè)提出了相關(guān)建議,在法制層面保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康和可持續(xù)發(fā)展。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇三

近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵吩氐牟粩嘣鰪?qiáng)。今年來,游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。

1.2選題意義

由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。

網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。

1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。

2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。

3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。

4.了解當(dāng)代大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識。

5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。

4.1研究總體

本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行。

4.2抽樣方法

本次調(diào)查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪談法通常對被訪者進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。

4.2.1問卷法

1)問卷設(shè)計(jì)

使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過。

2)問卷發(fā)放與回收

問卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。

4.2.2訪談法

20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機(jī)訪問了15位同學(xué)及圖書館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇四

近日,中科院研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》研究報(bào)告摘要,給了我們一個(gè)全新且異常硬核的視角來重新認(rèn)識我們每天玩的游戲。

中科院自然科學(xué)史副研究員王彥雨表示:許多前沿技術(shù)之所以不斷取得突破,背后都與游戲行業(yè)的發(fā)展緊密相連,甚至可以說,現(xiàn)在大家熟知的很多數(shù)字科技,其實(shí)都是游戲“特產(chǎn)”。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇五

信息化時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對于青年網(wǎng)民來說,網(wǎng)絡(luò)上的游戲娛樂已經(jīng)成為了他們上網(wǎng)的第一需求和不二選擇。對此,我們應(yīng)該對網(wǎng)絡(luò)游戲本身做一次細(xì)致的探究。

網(wǎng)游何以使千萬網(wǎng)民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網(wǎng)頁游戲,技術(shù)含量雖無需太高,卻因其簡單快捷成為了休息時(shí)段中人們消磨時(shí)間、排解無聊的利器;大者如網(wǎng)絡(luò)游戲,以做任務(wù)贏獎(jiǎng)勵(lì)為噱頭,也會(huì)招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節(jié)的展開、人物性格的設(shè)定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節(jié),無形中就為游戲增色了不少。大型的游戲公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲場景制作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞于動(dòng)畫制作的。他們設(shè)計(jì)出來的游戲,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,那或唯美著或慘烈著的真實(shí)感覺,應(yīng)該也是網(wǎng)游能緊緊抓住千萬年輕網(wǎng)民的心的一個(gè)重要緣由。

說到底,網(wǎng)游只是一種娛樂文化的載體,而不應(yīng)成為青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的擋箭牌。在現(xiàn)實(shí)生活中,網(wǎng)游并非是洪水猛獸,一無是處,相反,應(yīng)該說,在傳媒行業(yè)高速發(fā)展的今天,我們應(yīng)該看到并給予充分肯定的是,網(wǎng)游已然為傳媒經(jīng)濟(jì)的發(fā)展立下了不可磨滅的功勞。

但顯然,更值得我們注意的是,網(wǎng)游正在對我們的生活產(chǎn)生直接而深刻的不良影響。一者,網(wǎng)游的確給予了我們休息放松的機(jī)會(huì),但淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發(fā)成游戲。還有很多很多游戲。相信大家都不陌生。那么你們在這些游戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。

我。一個(gè)敗家子。在穿越火線和qq飛車。開通年費(fèi)會(huì)員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。(這個(gè)大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實(shí)沒有錢??晌覅s……)。

適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時(shí)間享受健康生活。這個(gè)大家都有在游戲里看到??墒菂s沒有寫過度傷財(cái)傷心。少?zèng)_健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲。不要走火入魔哦。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇六

我們眼下的社會(huì),報(bào)告使用的次數(shù)愈發(fā)增長,要注意報(bào)告在寫作時(shí)具有一定的格式。那么一般報(bào)告是怎么寫的呢?下面是小編為大家收集的當(dāng)代大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和認(rèn)識狀況調(diào)查報(bào)告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

1.1選題背景

近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵吩氐牟粩嘣鰪?qiáng)。今年來,游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。

1.2選題意義

由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。

網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。

1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。

2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。

3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。

4.了解當(dāng)代大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識。

5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。

4.1研究總體

本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行。

4.2抽樣方法

本次調(diào)查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪談法通常對被訪者進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。

4.2.1問卷法

1)問卷設(shè)計(jì)

使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過。

2)問卷發(fā)放與回收

問卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。

4.2.2訪談法

20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機(jī)訪問了15位同學(xué)及圖書館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無結(jié)構(gòu)式訪談。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇七

愛上網(wǎng)絡(luò)游戲的我,時(shí)間已經(jīng)有兩三年了,一開始產(chǎn)生興趣是因?yàn)樘酶绲年P(guān)系。堂哥的年紀(jì)比我大6歲,所以是我崇拜的對象,有一天到堂哥家去住的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)他在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,于是我很好奇的請他教我,我記得這網(wǎng)絡(luò)游戲的名子叫做沖天跑,主要是跟玩家比賽賽跑,是跑第一名就有許多虛擬的金錢及經(jīng)驗(yàn),這是我愛上網(wǎng)絡(luò)游戲的開始。

事實(shí)上,我們都知道不可以太沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,一但沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲就會(huì)荒廢學(xué)業(yè),甚至還會(huì)傷害身心,例如:傷害眼睛及無法專注于學(xué)業(yè)。所以我一星期只有在周末和假日的時(shí)后可以玩電腦?,F(xiàn)在我玩的.網(wǎng)絡(luò)游戲是黑色陰謀的游戲,是由上百人共同策劃的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,主要內(nèi)容是打擊怪物或去裝備或金錢甚至有時(shí)候會(huì)掉寶物。

大家都說網(wǎng)絡(luò)游戲有許多壞處,但我認(rèn)為只要能控制時(shí)間,不要沉迷,而把他當(dāng)作是一種休閑娛樂,還是可有正面的議處,比如說:訓(xùn)練反應(yīng)能立即放松課業(yè)上的壓力。

最后,我希望大家不要把網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)作是一種不好的活動(dòng),但也建議要多培養(yǎng)一些興趣,做些戶外活動(dòng),才能健全我們的身心。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇八

那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會(huì)變化成一個(gè)天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來了痛苦。沒錯(cuò),它就是游戲。

游戲?qū)θ说囊簧绊懢薮?,他改變了人的一生,它使一些人變得富有,它使多?shù)人變得墮落、沉迷。一些人說能控制自己,但是他進(jìn)入游戲卻永遠(yuǎn)的沉入了谷底,永不復(fù)生。它是多么神奇,能招風(fēng)喚雨,使人贊嘆不已,它能實(shí)現(xiàn)人們也許永遠(yuǎn)不會(huì)實(shí)現(xiàn)的夢想,它是多么的神奇,就因?yàn)樯衿?,沉迷它的人才越來越多,做游戲的人總是拿著辛苦的幌子來向人們訴說:‘人們啊,都來吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來玩?!蛑@樣的幌子來賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學(xué)生,他們正值青春年華,正值讀書時(shí)代。但是他們?yōu)殄X財(cái)而制作出更好更吸引人的游戲,中國54%的學(xué)生因游戲而不能自拔,只有18%的學(xué)生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學(xué)生是頑強(qiáng)的走出游戲的大坑。至今19%的學(xué)生已經(jīng)因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實(shí)卻只能是一個(gè)教訓(xùn)。

游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無比,至于用堅(jiān)定的心,用頑強(qiáng)之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來,我們應(yīng)該去恪盡職守的去學(xué)習(xí),放棄游戲才是真正的道理,為了學(xué)業(yè),為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來”。

在現(xiàn)代這樣的.網(wǎng)絡(luò)世界里,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網(wǎng)絡(luò)游戲?,F(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來說一說網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。

先說好處。

1、可以提高興趣。

2、還可以提高小孩子的智力。

4、可以打發(fā)時(shí)間,當(dāng)你無聊時(shí),你可以完一下網(wǎng)絡(luò)游戲。

5、吸取教訓(xùn),在網(wǎng)絡(luò)游戲中上當(dāng)受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從游戲中吸取教訓(xùn),在現(xiàn)實(shí)生活中提高防范。

現(xiàn)在又說壞處。

1、會(huì)對人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對身體輻射帶來很多后遺癥等。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲很容易讓人上癮,特別是對于那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會(huì)荒廢學(xué)業(yè),有些人甚至因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而失去了生命。

3、傷害身體,長時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以導(dǎo)致視力下降,渾身酸疼,甚至內(nèi)臟器官多方面的疾病。

4、影響美容,輻射可導(dǎo)致臉上長小豆豆,皮膚暗淡無光,眼睛無神。

5、耽誤學(xué)習(xí)。

6、可導(dǎo)致人覺得生活乏味,無聊,空虛,造成心理疾病。

7、玩網(wǎng)絡(luò)游戲成癮后會(huì)導(dǎo)致人不愿與朋友和家人的聯(lián)系,使人自私,不愛關(guān)心別人。這些就是網(wǎng)絡(luò)游戲的好處與壞處。

我希望被網(wǎng)絡(luò)游戲覆蓋的人,要盡量少玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當(dāng)?shù)娜ネ?。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲有好處也有壞處。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇九

本次《北京大學(xué)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系11級學(xué)生調(diào)查小組在王xx教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選景邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。

樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會(huì)科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。

1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。

2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對于大學(xué)生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個(gè)比較突出的特點(diǎn)是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點(diǎn),并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。

1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個(gè)別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時(shí)在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。

2、對待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹娛樂”。同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在20xx年被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識。

2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。

3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時(shí),在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個(gè)別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點(diǎn)也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂。

4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個(gè)的主要原因在于社會(huì)上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價(jià)。

(二)對策分析。

1、注重人際傳播渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成才。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規(guī)模普遍性的宣傳活動(dòng)開展合理游戲的宣傳效果并不會(huì)很好,因此,需要發(fā)揮學(xué)生骨干等的作用,將宣傳工作落實(shí)到院系、落實(shí)到基層,真正深入到同學(xué)中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實(shí)際情況與所感所想。

2、加強(qiáng)綠色網(wǎng)游宣傳,豐富大學(xué)生課余生活。對于大學(xué)生而言,接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的是娛樂,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只是“純粹娛樂”,而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。因此,對于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足夠的引導(dǎo)來度過課余時(shí)間,在無聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵(lì)社團(tuán)活動(dòng)、發(fā)揮學(xué)生會(huì)等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵(lì)同學(xué)參與集體活動(dòng);另一方面則在大學(xué)生中居強(qiáng)宣傳綠色網(wǎng)游,杜絕不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十

尊敬的黨支部:

如果你問我:“你最愛什么?”我會(huì)毫不猶豫地告訴你:“我最愛我們的祖國?!?/p>

歷史的長河記載了中華民族的曲曲折折,回首新中國六十五年的艱難歷程,中國人民是在困境中追尋黎明的曙光。反右斗爭,大躍進(jìn),三年自然災(zāi)害,中蘇關(guān)系惡化,文化大個(gè)命……這些困難和挫折絲毫沒有使中國人民停止對強(qiáng)國之路苦苦追求,相反他們在貪溺中勤奮探索,艱苦拔涉,奮斗拼搏,終于在荊棘叢中踏出一條光輝燦爛的希望之路。

當(dāng)你佇足于雄偉蜿蜒的萬里長城之上,當(dāng)你歧于滾滾而去的黃河之邊,當(dāng)你靜立在煙波浩淼的渤海之濱,當(dāng)你注視著冉冉升起的五星紅旗之時(shí),你的心中是否感慨難平?是否熱情奔涌?切莫以為只有生于亂世才好為國分憂,欲報(bào)國何需生于亂世,有何正在戰(zhàn)場上拼殺。

當(dāng)五星紅旗在仁川亞運(yùn)會(huì)會(huì)場上冉冉升起時(shí),激昂,嘹亮的國歌在耳畔響起,我有一種沖動(dòng),一種神圣的感覺,一種心潮澎湃。不,我說不清楚,那是一種無法用言語表達(dá)的感覺,激動(dòng),驕傲,自豪,莊嚴(yán)……都無法表達(dá)我的“中國心”我為我們的體育健兒而自豪,我為國人綜合素質(zhì)的提高而驕傲,但我又想到祖國的未來應(yīng)當(dāng)有我們把握時(shí),我又深感責(zé)任重大,尤其作為機(jī)電學(xué)院的一份子,身上的擔(dān)子比別人更重,更比別人沉,因此,我更應(yīng)該發(fā)奮學(xué)習(xí),刻苦鉆研,以自己的努力使明天的祖國更加繁榮,富強(qiáng)。

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網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十一

本次《北京大學(xué)學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況的調(diào)查問卷》由信息管理系11級學(xué)生調(diào)查小組在王*-*明教授的指導(dǎo)下制作、發(fā)放和回收。調(diào)查以北京大學(xué)本科生及碩士生的所有在讀學(xué)生為總體,考慮到學(xué)科、興趣愛好、性別等因素,在抽樣過程中采用多段隨機(jī)抽樣的方法選取調(diào)查對象。共發(fā)放問卷324份,回收問卷324份。通過篩選及邏輯校驗(yàn),排除種種情況造成的廢卷,最終得到的有效問卷302份,有效率為93.20%,符合問卷調(diào)查的一般規(guī)律和標(biāo)準(zhǔn)。

樣本整體中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大學(xué)學(xué)生的總體性別比例;其中,人文科學(xué)學(xué)部占19.54%,社會(huì)科學(xué)學(xué)部占37.09%,理學(xué)學(xué)部占29.47%,信息與工程學(xué)學(xué)部占13.90%。

1、北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的基本情況。在調(diào)查對象中,總計(jì)有57.94%的同學(xué)表示自己曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲,42.06%的同學(xué)表示不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生中玩過網(wǎng)絡(luò)游戲與未玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)大致相等,玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)略多于不曾玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù),可以說,網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,至少有一半的被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。

2、北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的主要途徑。對于大學(xué)生而言,由于本身對于新鮮事物的好奇心較強(qiáng),因此,對于外界信息與事務(wù)的接受較快,同時(shí),對于外界了解的途徑也呈現(xiàn)多樣化的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,“朋友介紹”是北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的最重要途徑,有50.66%的被調(diào)查者是通過這一途徑了解網(wǎng)絡(luò)游戲的,在各項(xiàng)途徑中居于首位。其后的是“網(wǎng)上宣傳”,占了被調(diào)查者總?cè)藬?shù)的37.41%。而通過“報(bào)刊雜志”了解網(wǎng)絡(luò)游戲的則僅有15.89%??傮w而言,北京大學(xué)學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲過程中兩個(gè)比較突出的特點(diǎn)是:1)人際傳播對于網(wǎng)絡(luò)游戲在北京大學(xué)學(xué)生群體中的傳播有著很重要的作用;2)網(wǎng)絡(luò)游戲作為基于網(wǎng)絡(luò)的游戲形式其宣傳方式有其自身的特點(diǎn),并與大學(xué)生上網(wǎng)狀況相適應(yīng)。

1、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響。調(diào)查發(fā)現(xiàn),被調(diào)查者中,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活有很大影響的占總?cè)藬?shù)的19.20%,而認(rèn)為有一些影響的占總?cè)藬?shù)的47.68%。這兩項(xiàng)合起來占了總?cè)藬?shù)的66.88%,即超過三分之二的被調(diào)查者都認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響。相對的,僅有21.19%的被調(diào)查者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)生活沒有任何的影響。但是,在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,只有9.60%的被調(diào)查者認(rèn)為“有,很多”,高達(dá)91.72%的被調(diào)查者認(rèn)為“只是個(gè)別”,而還有15.23%的被調(diào)查者表示“沒有”。這表明北京大學(xué)的學(xué)生,一方面認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诖髮W(xué)生的學(xué)園生活有負(fù)面的影響,同時(shí)在另一方面也認(rèn)為這樣的影響尚不嚴(yán)重。

2、對待網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度。對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的,有81.14%的被調(diào)查者認(rèn)為只是“純粹娛樂”。同時(shí),有60.57%的被調(diào)查者從不通宵玩游戲,有39.42%的被調(diào)查者只是偶爾通宵玩游戲,僅僅1.71%的被調(diào)查者表示經(jīng)常通宵玩游戲。而對于沒有了網(wǎng)絡(luò)游戲后的感受,選擇“照樣過下去”和“生活更精彩”的占了曾接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲的被調(diào)查者總數(shù)的96.57%。對于絕大部分被調(diào)查者而言,網(wǎng)絡(luò)游戲的存在意義僅僅是純粹的娛樂工具。

1、對綠色網(wǎng)游的了解程度。自“綠色網(wǎng)游”的概念在2019年被提出后,至今已有兩年的時(shí)間。但是,在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),表示對綠色網(wǎng)游“很了解”的同學(xué)僅占被調(diào)查者總數(shù)的3.64%。而只表示“聽說過”的則占了被調(diào)查者總數(shù)的38.74%。而表示“完全沒了解”的則有多達(dá)、被調(diào)查者總數(shù)的57.61%。由此可見,盡管綠色網(wǎng)游的概念已提出了2年之久,北京大學(xué)的學(xué)生對于綠色網(wǎng)游仍然缺乏足夠的了解和認(rèn)識。

2、對綠色網(wǎng)游宣傳情況的看法。在調(diào)查中,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很好”的只占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的2.64%。即使算上認(rèn)為“一般”的同學(xué),也僅占接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的26.15%。相對的,認(rèn)為當(dāng)前對于綠色網(wǎng)游的宣傳情況“很差”的則占了接受調(diào)查總?cè)藬?shù)的60.59%。這充分說明了當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的宣傳狀況是不滿意的,這也導(dǎo)致了前文所提的北京大學(xué)學(xué)生對綠色網(wǎng)游缺乏了解的問題——不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對綠色網(wǎng)游有所了解。

3、在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)習(xí)生活的影響方面,66.88%的被調(diào)查者承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)會(huì)對學(xué)習(xí)生活產(chǎn)生影響,但是同時(shí),在關(guān)于“您的周圍是否有因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲而沉淪的同學(xué)”這一問題上,認(rèn)為“有,很多”的只有9.60%,認(rèn)為“只是個(gè)別”的卻占總?cè)藬?shù)的91.72%,而認(rèn)為“沒有”的同學(xué)也占到了總?cè)藬?shù)的15.23%。這一點(diǎn)也是與北京大學(xué)學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的原因相關(guān)聯(lián)的:曾接觸過網(wǎng)游的被調(diào)查者中的81.14%表示,自己接觸網(wǎng)絡(luò)游戲只是純粹為了娛樂。

4、對綠色網(wǎng)游的認(rèn)知狀況。當(dāng)前北京大學(xué)學(xué)生對于綠色網(wǎng)游的了解狀況并不理想,不論是在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群還是不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人群,只有極少數(shù)的人對其有所了解。在被調(diào)查者中,僅有3.64%的被調(diào)查者表示對綠色網(wǎng)游很了解,而表示“完全沒了解”的則占了多達(dá)57.61%。造成這個(gè)的主要原因在于社會(huì)上對于“綠色網(wǎng)游”的宣傳以及重視不夠,僅有2.64%的被調(diào)查者認(rèn)為對綠色網(wǎng)游的宣傳情況很好,與此相對的,有60.59%的被調(diào)查者對綠色網(wǎng)游的宣傳情況給予了很差的評價(jià)。

1、注重人際傳播渠道,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成才。在調(diào)查中,我們發(fā)現(xiàn),大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道之一是人際傳播,受到身邊同學(xué)、朋友的影響較大。在這種情況下,通過大規(guī)模普遍性的宣傳活動(dòng)開展合理游戲的宣傳效果并不會(huì)很好,因此,需要發(fā)揮學(xué)生骨干等的作用,將宣傳工作落實(shí)到院系、落實(shí)到基層,真正深入到同學(xué)中間去,通過人際傳播的方式開展合理游戲、健康成才的宣傳工作。在這一過程中需要充分發(fā)揮團(tuán)組織與班集體的作用,加強(qiáng)溝通,貼近同學(xué),了解同學(xué)的實(shí)際情況與所感所想。

加強(qiáng)宣傳綠色網(wǎng)游,杜絕不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,引導(dǎo)大學(xué)生合理游戲,健康成長。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十二

阿戲(網(wǎng)絡(luò)游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴(kuò)充隊(duì)伍???你已經(jīng)擁有不少忠實(shí)粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風(fēng)習(xí)習(xí),我毫無睡意,想和你敘敘舊。

想當(dāng)初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領(lǐng)了我大腦的每一寸領(lǐng)地,對你的記憶再也抹不去??煽诘娘埐艘虼俗兊盟魅粺o味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務(wù),一日三餐成了維持生命的機(jī)械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間。讓我魂?duì)繅艨M的只有你。上課時(shí)我為你心馳神往,下課時(shí)你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點(diǎn)空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網(wǎng)。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網(wǎng)吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強(qiáng)??傊?,什么都可以沒有,絕不能失去網(wǎng)絡(luò)游戲。我把你當(dāng)成我最好的朋友,常常是你通宵達(dá)旦地陪著我一齊分享無限的快樂。

阿戲,認(rèn)識你一年多了,我的“收獲”可真不小。

阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經(jīng)迷失了自己,但今夜,我已經(jīng)徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會(huì)讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。

你只能看見今天的月亮了。當(dāng)我把虛擬的世界關(guān)閉后,你將永遠(yuǎn)看不見我的臉。

我們永遠(yuǎn)不再見!

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網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十三

“唰唰,哈哈你‘掛’掉了,殺呀,沖呀,yes,又干掉一個(gè),升級啦!哈哈!”這是小明在玩cs時(shí)發(fā)出的感嘆,他每天一回到家第一件事便是打開電腦玩游戲,再加上他玩這個(gè)游戲已經(jīng)很長時(shí)間了,所以他已經(jīng)成了游戲里的高手了,每天很早就開始玩,熬到很晚才戀戀不舍的從游戲中退出來,隨便應(yīng)付一下作業(yè),第二天好交差;要是下來的太晚,第二天隨便找一個(gè)借口,又是什么肚子痛,又是什么頭痛,有時(shí)還說停電了,日久天長,連老師都不信他了,眼看辦法沒了,只有請假了,但他請假并不是在家補(bǔ)作業(yè),而是接著玩電腦游戲;有時(shí)候他母親回來,他立刻從網(wǎng)上下來,坐在自己的房間,做著作業(yè),他母親看到他這樣,以為他最近這些天來都很乖,并不知道小明這些天來每天都在打游戲,還說:“小明,最近這些天媽媽都不在,你這么乖,而我卻沒有給你一些獎(jiǎng)勵(lì),以后一定要好好獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)勵(lì)你!”當(dāng)他媽媽走了,他覺著自己的辦法很管用,便更加放肆的玩起來?,F(xiàn)在的電腦輻射特別厲害,于是,小眼鏡也很快的上了他的鼻梁,而且度數(shù)越來越高。

小明原來可不是這樣,他原來是一個(gè)很聽話的小孩,考試次次得100分,動(dòng)不動(dòng)就獲獎(jiǎng)。但由于一個(gè)壞同學(xué)的誘惑,才漸漸走上網(wǎng)絡(luò)游戲的道路,成績漸漸下滑,從名列前茅到了中偏下的成績,然后又漸漸成了班里學(xué)習(xí)最差的同學(xué),而在遠(yuǎn)處工作的媽媽卻毫不知情。而且,他在學(xué)校動(dòng)不動(dòng)就跟同學(xué)們討論關(guān)于游戲的事情。

放暑假了。這可是小明盼望以久的事情,因?yàn)樵谑罴倮?,自己可以無憂無慮的玩,玩多久都可以,而他的母親對他特別放心,很少會(huì)回來一趟,只是電話打得比較多,而每次小明都是接電話,欺騙媽媽自己正在做作業(yè)。在暑假快要結(jié)束的前十天,小明連續(xù)打了五天,餓了就吃點(diǎn)剩飯,渴了就喝點(diǎn)白開水,不睡覺,徹夜在網(wǎng)絡(luò)世界中玩。終于,有一天,小明在玩游戲中不知不覺昏倒了,他的母親正巧在這個(gè)時(shí)候給他打了一個(gè)電話,可是以往小明都會(huì)來接電話,可這一次卻沒有來接電話,小明的母親覺得家里發(fā)生了一些事兒,于是便立刻回到家,發(fā)現(xiàn)小明昏倒在電腦前,而電腦里顯示出的是游戲,小明的媽媽立刻抱起兒子上醫(yī)院。

事后,小明向母親坦白了事情的一切經(jīng)過,并決定以后再也不玩游戲了,一定要痛改前非。終于,小明又成了班里名列前茅的同學(xué)了。

我要向全國還沉迷在網(wǎng)絡(luò)游戲中的青少年說:“你們快點(diǎn)從網(wǎng)絡(luò)游戲的虛幻場景中醒來吧,不要沉迷在網(wǎng)絡(luò)中,不然,你們的良好前途將會(huì)被毀掉的!”

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十四

昨天晚上,我到沙溪粥城吃飯。突然,來了一位穿著一件大衣,一條長褲和一雙爛鞋的一個(gè)大叔,他對爸爸們說:“這位老板,給我?guī)讉€(gè)錢,去吃頓飯吧!”我以為平時(shí)大方得他們會(huì)給錢給他的,但爸爸還是攆走了他。

我問爸爸:“你們?yōu)槭裁床唤o他錢呀?他那么可憐?!?/p>

爸爸說:“他是吸毒的,給了他錢,他會(huì)去買毒品的!”哦,我終于明白了。他是一個(gè)吸毒的人,因?yàn)閻圪€博,借了高利貨的錢,后來沒錢還,所以,被他們打了海洛因。由于毒癮發(fā)作時(shí)會(huì)把家糟蹋的,所以他被家人趕了出來。

吸毒是一種不好的行為,吸毒后,有時(shí)毒癮發(fā)作就會(huì)做出不理智的事。吸毒還會(huì)讓你掉進(jìn)萬丈深淵,不能自拔,得到的后果不堪設(shè)想。所以人民和警方一直都大力反對吸毒,在鎮(zhèn)上,街上都掛上了標(biāo)語提示人們。

我多么相對那位大叔說:“你醒醒吧!是毒品讓你陷入人生的困境,如果你在沉迷不悟的話,你還會(huì)更痛苦的。這時(shí),你有沒有想過你的父母親是多么的傷心??!辛辛苦苦地將你養(yǎng)大,到頭來還是一場空?!?/p>

全世界的人們,請不要吸毒!

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網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十五

那天,爸爸開車帶我們回家,遇到了紅燈,有一位小伙子來敲駕駛室的門。

爸爸搖下車窗,問小伙子有什么事。小伙子可憐兮兮的告訴我們,說快過年了,他要回河南老家,但錢包被小偷偷了,身邊一塊錢也沒有,希望我們給他點(diǎn)零錢買吃的。爸爸還在猶豫,我看小伙子長得眉清目秀的,看起來不像是壞人,就對爸爸懇求說:“爸爸,看他挺可憐的,給他點(diǎn)吧!”

爸爸掏出錢包,小伙子眼睛直直地盯著爸爸錢包里的那沓厚厚的錢,好一會(huì)兒才開口,說:“叔叔,要不你直接給我100塊吧?”爸爸抽出一張20元面額的紙幣,對他說:“你拿走吧,我要開車了!”小伙子一把搶過爸爸手里的那張紙幣,頭也不回地走了。我對爸爸說:“爸爸,你真是一個(gè)好人,可是,你為什么不直接給他100塊呢?他多可憐哪,20塊錢夠他回河南嗎?”爸爸把車靠邊,停住,回過頭對我說:“我現(xiàn)在還懷疑他是個(gè)騙子,我們反正沒事,不如下車觀察一下他在干什么,到時(shí)候再?zèng)Q定要不要再給他些?!?/p>

還沒等我們鎖好車,我突然看見那個(gè)小伙子飛快地沖進(jìn)了附近的`一間網(wǎng)吧,嘴里還喊著:“夠我玩幾個(gè)小時(shí)啦!”這一幕,我們?nèi)胰硕伎吹媚康煽诖?,許久,才互相交換了一下眼色,不約而同地說:“騙子!”媽媽還說:“又一個(gè)被網(wǎng)絡(luò)游戲毒害的!”

網(wǎng)絡(luò)游戲真有這么厲害嗎?回家后,我查閱了很多資料,可不是,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑亩竞€真不少呢,比如,會(huì)使人無心學(xué)習(xí),無心工作,久而久之,還會(huì)上癮,由此還會(huì)引發(fā)出一系列的問題。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十六

“互聯(lián)網(wǎng)”時(shí)代,我們的學(xué)習(xí)生活都與網(wǎng)絡(luò)緊密地聯(lián)系在一起。未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)引發(fā)社會(huì)普遍關(guān)注。為了防止少年兒童沉迷網(wǎng)絡(luò),切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康,營造一個(gè)安全健康文明的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生健康成長,xx小學(xué)向廣大家長和學(xué)生發(fā)出如下倡議:

家長們,我們需要您這樣做:

1、以身作則,樹立榜樣。

孩子的成長需要您,您是孩子的第一任老師,您自身的習(xí)慣是孩子們的榜樣,也是給孩子最好的禮物。請您在孩子面前盡量減少對手機(jī)的依賴,教會(huì)孩子合理使用手機(jī),消除孩子對手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。

2、陪伴鼓勵(lì),溝通交流。

孩子的成長需要您。當(dāng)孩子遇到挫折和失敗時(shí),需要您的鼓勵(lì)和支持。懇請您多抽出時(shí)間與孩子溝通交流,了解孩子的心理狀態(tài),給予孩子愛和鼓勵(lì),建立和諧的親子關(guān)系。

3、培養(yǎng)興趣,開拓眼界。

社會(huì)不斷發(fā)展,孩子們需要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,這樣才會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中有很多比網(wǎng)絡(luò)游戲更有趣更有意義的事,比如讀書、繪畫、彈琴、運(yùn)動(dòng)等,這樣的孩子即使接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲也會(huì)具備更強(qiáng)的自制力、自控力,不會(huì)沉迷其中。

1、遵紀(jì)守法,做網(wǎng)絡(luò)文明踐行者。

孩子們,你們要樹立正確的榮辱觀,抵制腐朽思想的侵害,自覺遵守《全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約》,自覺抵制手機(jī)游戲誘惑,自覺遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)不良信息,文明上網(wǎng)。

2、交良師益友,爭做網(wǎng)絡(luò)安全小衛(wèi)士。

孩子們,良師益友是我們成長路上的助力者,指引我們前進(jìn)的方向。我們要爭做網(wǎng)絡(luò)安全小衛(wèi)士,堅(jiān)持文明上網(wǎng)、上文明網(wǎng)、上安全網(wǎng)。

3、培養(yǎng)興趣愛好,做健康生活的倡導(dǎo)者。

孩子們,培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,是我們新時(shí)代好少年的必備素養(yǎng)。我們要積極參與健康有益的文化體育娛樂活動(dòng),不斷充實(shí)提高自我,增強(qiáng)抵制網(wǎng)絡(luò)游戲誘惑的自覺性。

預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)需要我們大家共同努力,讓我們攜起手來,共同守護(hù)未成年人的健康成長,培養(yǎng)有理想、有道德、有文化、有紀(jì)律的社會(huì)主義建設(shè)者和接班人。

xxx。

20xx.x.x。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十七

抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),僅防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。文筆清新優(yōu)美,語言流暢。

網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)一直爭論的的話題,多少青少年被網(wǎng)絡(luò)游戲奪取了青春,使許許多多的青少年誤入歧途,甚至犯罪。網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槭裁醋屓酥?,這都是游戲本身的設(shè)定。

我們青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了放松精神,而有些人玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了在游戲中找到在現(xiàn)實(shí)生活中沒有的快感,把等級升的很高,讓人一看,就羨慕,自己也有居高臨下的感覺,有些人就覺著現(xiàn)實(shí)沒有網(wǎng)絡(luò)游戲好,在現(xiàn)實(shí)生活中,自己很沒用,而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以暢通無阻(沒有人管你,無拘無束)。而我以前也是個(gè)對網(wǎng)絡(luò)游戲著迷的人,幾乎每天早晨起床后的第一件事就是打開電腦網(wǎng)游戲,一直晚到晚上。而我哥哥比我還厲害,每天凌晨3、4點(diǎn)鐘就起來玩游戲。有一次竟然從凌晨1點(diǎn)玩到24點(diǎn),整整23個(gè)小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲真是讓人廢寢忘食啊!

我玩夠好幾款網(wǎng)絡(luò)游戲,對他們讓青少年著迷的原因也找到了不少,主要原因是這款游戲本身的設(shè)定。

以上只是我個(gè)人的看法,還是這句老話:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護(hù),僅防受騙上當(dāng);適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時(shí)間,享受健康生活。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十八

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诤⒆觼碚f是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發(fā)展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀……具體內(nèi)容請看下文。

如今科技發(fā)達(dá)了,人們的生活水平得到了改善,電腦也成了家家戶戶必備的電子產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲也悄悄地走進(jìn)人們的視野,有許多青少年也因此沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中,無法自拔,家長們痛哭流涕,苦不堪言。

網(wǎng)絡(luò)游戲是由一個(gè)電子文檔在通過人們的思想創(chuàng)作再加入進(jìn)去注冊網(wǎng)站就便成了網(wǎng)絡(luò)游戲??雌饋碜龇ê芎唵?,游戲當(dāng)中的虛幻世界,使青少年心里上得到了滿足,在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找自由,尋找快樂,一進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲便無法脫身被網(wǎng)絡(luò)所迷幻,這正是網(wǎng)絡(luò)游戲的最大魅力,這所謂的魅力使青少年不務(wù)正業(yè),天天泡在網(wǎng)絡(luò)游戲之中,因網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的有許多青少年。我曾在電視上看到這樣一幕:一名叫小新的初中生,本身可以有很好的前途,但是由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而輟學(xué),父母不給小新錢,小新便去偷,一塊,兩塊,幾十塊,幾百塊……有一次,小新拿了父親的兩千元在網(wǎng)吧泡了幾天幾夜未歸宿,為了獲取更多的錢,他將奶奶砍死,爺爺砍成重傷,家長得知疾首痛心,孩子懊悔莫及,有多少個(gè)這樣的祖國花朵因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲所凋謝。

由此看來,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ诤⒆觼碚f是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發(fā)展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀!妻離子散,由于網(wǎng)絡(luò)游戲、色情和聊天充滿刺激、驚險(xiǎn)和浪漫,許多學(xué)生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔、網(wǎng)上“三魔爪”又被稱作“電子海洛因”,是殺人不眨眼的劊子手;所以為了還給每一個(gè)孩子一個(gè)快樂健康的成長環(huán)境,就讓我們行動(dòng)起來,從每時(shí)每刻做起,杜絕上網(wǎng)游戲,多查資料,增長知識,杜絕一件件慘劇再次發(fā)生!同時(shí)也呼吁:為了幫助青少年脫離沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲的害人泥沼,社會(huì)和政府應(yīng)早期干預(yù),除了勒令游戲機(jī)房管理者嚴(yán)格遵守相關(guān)法規(guī)之外,必須關(guān)閉一部分管理不善的網(wǎng)吧和游戲機(jī)房,切斷青少年的接觸途徑。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇十九

總體構(gòu)想:。

當(dāng)前游戲的總體發(fā)展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因?yàn)楫?dāng)人們有了高配置的計(jì)算機(jī)以后,傾向于認(rèn)為如果運(yùn)行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費(fèi),既然那些更加復(fù)雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計(jì)算機(jī)的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區(qū)。雖然我們并不能扭轉(zhuǎn)用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),那就是編制技術(shù)復(fù)雜的、充分耗用cpu及其他計(jì)算機(jī)資源而達(dá)到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個(gè)缺乏經(jīng)驗(yàn)和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個(gè)典型的例子。

并不是所有的用戶都有機(jī)器的迷信,仍然有相當(dāng)多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內(nèi)涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內(nèi)涵呢?說法與解答都很多。我認(rèn)為游戲的內(nèi)涵就是虛擬世界和用戶的夢的結(jié)合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關(guān)心當(dāng)前的人們在想些什么,不做這樣的調(diào)查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。

中國社會(huì)正處在轉(zhuǎn)型期,人們的心理狀態(tài)異常復(fù)雜。社會(huì)大眾對純文學(xué)的疏遠(yuǎn)并不表明當(dāng)前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當(dāng)今的社會(huì)現(xiàn)實(shí),回應(yīng)人們的內(nèi)心訴求,提供一種嚴(yán)肅的思考過程,那么它在商業(yè)上的成功是可以期待的。

這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節(jié)取勝,不需要太高的編程技術(shù)和機(jī)器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當(dāng)?shù)姆蓊~。

例如:

游戲名稱:在鋼筋叢林中。

游戲類型:單人/經(jīng)營類。

游戲行進(jìn)方式:強(qiáng)制劇情+即時(shí)+回合。

游戲主題:大城市中的個(gè)人奮斗。

游戲角色:可選六人中之一人進(jìn)行游戲。

角色1林強(qiáng)男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學(xué)非所用,單位人際關(guān)系復(fù)雜,心情苦悶。此時(shí)從大學(xué)起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰(zhàn),離開原來的環(huán)境,到外面的.世界去闖蕩一番。目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,找到真愛。

(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標(biāo)、)。

角色2李蘭女23歲在某個(gè)廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進(jìn)行性騷擾,且這個(gè)上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個(gè)公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉(zhuǎn)行。目標(biāo)是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。

(特殊失敗條件:離開這個(gè)城市、到32歲還未實(shí)現(xiàn)目標(biāo))。

角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學(xué)歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創(chuàng)業(yè)。目標(biāo)是存款達(dá)到20萬。

(特殊失敗條件:無)。

角色4陳小勇男18歲某商貿(mào)中專畢業(yè)生,在學(xué)校沒有學(xué)到任何實(shí)用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點(diǎn)兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業(yè)來。目標(biāo)是成為千萬富翁,并且娶到白楊。

(特殊失敗條件:到21歲時(shí),聽聞白楊已經(jīng)嫁人)。

角色5張娜若女19歲美麗的鄉(xiāng)下妹,隨在建筑工隊(duì)打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進(jìn)了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。

(特殊失敗條件:答應(yīng)楊火的要求,道德指數(shù)低于20)。

角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網(wǎng)上認(rèn)識一個(gè)男友,開始了網(wǎng)戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網(wǎng)戀的破滅,一再推遲見面的時(shí)候。對顧蕓來說,能和男友現(xiàn)實(shí)地相愛下去,是最關(guān)鍵的事情。目標(biāo)是美夢成真。

(特殊失敗條件:男友不再愛她)。

共同失敗條件。

生命值為0、信心為0。

游戲模式。

每個(gè)角色在游戲開始后都將進(jìn)行一段強(qiáng)制劇情模式。強(qiáng)制劇情模式中含有少量的分支選項(xiàng),玩家不同的選擇對應(yīng)著最終不同的結(jié)局。完成劇情模式以后,每個(gè)角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達(dá)到自己的目標(biāo),開始自己的奮斗。這時(shí)游戲的模式改變?yōu)橄蟆杜P龍傳》那樣的即時(shí)模式。角色將進(jìn)行各種各樣的經(jīng)營活動(dòng),自我培養(yǎng)。當(dāng)角色的某些數(shù)值達(dá)到劇情設(shè)定的時(shí)候,會(huì)再穿插劇情模式。這是一般經(jīng)營活動(dòng)和養(yǎng)成而言,角色要完成最終目標(biāo),還必須要達(dá)成相當(dāng)數(shù)量的特定目標(biāo)。游戲?qū)⒉捎没睾现频姆绞?讓玩家就某個(gè)特定的目標(biāo)和電腦在某個(gè)劃定區(qū)域里進(jìn)行周旋。這也是這個(gè)游戲唯一需要編制機(jī)器ai的地方。

虛擬的城市。

本游戲設(shè)定在某一個(gè)城市內(nèi)部進(jìn)行。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)完整而細(xì)致的城市環(huán)境,包括建筑、機(jī)構(gòu)、人。

建筑。

斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應(yīng)該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標(biāo)點(diǎn)選建筑的方式進(jìn)行一般移動(dòng),將會(huì)很方便玩家。

機(jī)構(gòu)。

政府行政機(jī)構(gòu)、商業(yè)組織、金融機(jī)構(gòu)、服務(wù)行業(yè)。完全模擬一個(gè)大城市的這些情況是完全不可能的,但數(shù)量上應(yīng)該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。

劇情相關(guān)人物、一般人物。預(yù)計(jì)有姓名者總共300人以上。

角色的數(shù)值體系。

角色的數(shù)值體系對經(jīng)營類和養(yǎng)成類游戲的成功非常關(guān)鍵。本游戲角色的數(shù)值包括:。

一類:現(xiàn)金、存款、票證。

二類:信譽(yù)、生命、信心、運(yùn)氣、道德。

三類:各種技能經(jīng)驗(yàn)等級。

多結(jié)局。

在強(qiáng)制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時(shí)模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會(huì)有多種不同的結(jié)局。

仿真性。

本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數(shù)值的真實(shí)性與行進(jìn)手段的真實(shí)性上,同時(shí)還必須注意它的游戲性。如何把三者有機(jī)地統(tǒng)一在一起,將是這個(gè)游戲成功的關(guān)鍵。

結(jié)語。

本游戲應(yīng)該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節(jié)曲折;數(shù)值設(shè)定上的平衡合理;美工上的特色風(fēng)格;操作界面的友好。

嚴(yán)格地說這個(gè)游戲策劃并不是一個(gè)mud,但是我認(rèn)為要改成mud也是很好的,期待能打動(dòng)你。

網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)告篇二十

無情地說,網(wǎng)絡(luò)游戲就是不好的,因?yàn)槲覀兌紱]有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個(gè)愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,從六歲就開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,那時(shí)是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數(shù)字是不小的,我就不詳說了。充游戲幣,那個(gè)感覺是很棒很激動(dòng)的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現(xiàn)實(shí)的世界是截然不同的。許多學(xué)生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風(fēng)云,縱橫捭闔,一旦回到現(xiàn)實(shí)世界卻悶聲不語,甚至面對最親的爹娘也冷若冰霜。

網(wǎng)絡(luò)游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對它產(chǎn)生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網(wǎng)絡(luò)游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設(shè)想,正是因?yàn)檎J(rèn)識到了網(wǎng)絡(luò)游戲的危害,我才下決心遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,使自己的生活迎來了陽光。

啊,朋友,網(wǎng)游外的世界是如此的精彩,你還會(huì)只惦念那一種絕情的瞬間嗎?

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