游戲走迷宮教案(熱門(mén)19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-08 17:49:46
游戲走迷宮教案(熱門(mén)19篇)
時(shí)間:2023-11-08 17:49:46     小編:ZS文王

教案是教學(xué)的有機(jī)組成部分,能夠幫助教師合理地組織教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)活動(dòng)。編寫(xiě)教案時(shí),教師需要充分了解學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和學(xué)習(xí)習(xí)慣,靈活調(diào)整教學(xué)策略。教案是教師在教學(xué)過(guò)程中為明確教學(xué)目標(biāo)、組織學(xué)習(xí)活動(dòng)、設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容和評(píng)價(jià)學(xué)生學(xué)習(xí)效果而提前準(zhǔn)備的一種教學(xué)計(jì)劃,它具有指導(dǎo)性、系統(tǒng)性和操作性的特點(diǎn)。編寫(xiě)一份好的教案需要考慮教學(xué)目標(biāo)的合理設(shè)置、教學(xué)步驟的詳細(xì)安排、教學(xué)資源的充分利用以及評(píng)價(jià)手段的科學(xué)設(shè)計(jì)。下面是小編為大家整理的教案范文,供大家參考和借鑒。大家可以通過(guò)學(xué)習(xí)優(yōu)秀的教案范例,提高自己的教案編寫(xiě)水平。

游戲走迷宮教案篇一

《迷宮樂(lè)》中班游戲教案由本站會(huì)員“queque”投稿精心推薦,小編希望對(duì)你的學(xué)習(xí)工作能帶來(lái)參考借鑒作用。

作為一名無(wú)私奉獻(xiàn)的老師,時(shí)常要開(kāi)展教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以有效提升自己的。

教學(xué)。

能力。怎樣寫(xiě)教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的《迷宮樂(lè)》中班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

設(shè)計(jì)意圖:

平時(shí),我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯(cuò)了再重新開(kāi)始,樂(lè)而不疲,書(shū)面上的迷宮游戲最多只能幾個(gè)人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開(kāi)心呢!那利用什么樣的材料來(lái)設(shè)計(jì)迷宮呢?我選擇了可以靈活應(yīng)變的紙杯,另外,再結(jié)合幼兒的游戲興趣以及年齡特征,我設(shè)計(jì)了《迷宮樂(lè)》這一活動(dòng)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、幼兒會(huì)選擇幾種方法走迷宮,培養(yǎng)幼兒的觀察和思維能力。

2、幼兒能根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏合拍地做兔跳和熊走的動(dòng)作,遵守游戲規(guī)則,體會(huì)游戲的快樂(lè)。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、場(chǎng)地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂(lè)(四)活動(dòng)過(guò)程:。

1、幼兒觀察迷宮,激發(fā)幼兒的興趣。

教師:寶寶們,現(xiàn)在我們來(lái)到了哪里?怎么走呢,你們能走出迷宮嗎?

2、第一次走迷宮,輕松體會(huì)到走迷宮的成功。

教師:今天,我們比一比,誰(shuí)能很快走出迷宮。在走迷宮時(shí)不能碰倒紙杯或跨過(guò)紙杯。

教師小結(jié):有幾條路線可以走出迷宮呢?

3、幼兒會(huì)選擇不同的路線走迷宮,體會(huì)迷宮路線的變化。

幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結(jié)果。

教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領(lǐng)幼兒走迷宮,驗(yàn)證結(jié)果。)教師:走迷宮時(shí)有的時(shí)候是一條路線,有的`時(shí)候是幾條路線,只要我們細(xì)心觀察,就會(huì)找出正確的路線走出迷宮。

4、幼兒玩迷宮游戲,體會(huì)游戲的快樂(lè)。

(1)介紹規(guī)則:現(xiàn)在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過(guò)《小白兔與大黑熊》的音樂(lè)游戲,聽(tīng)到小白兔的音樂(lè),你們就可以放心地進(jìn)入迷宮,如果是大黑熊的音樂(lè),你們就要保持不動(dòng)。大黑熊出場(chǎng),必須要從反方向進(jìn)入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當(dāng)心啦!(選出大黑熊角色)先請(qǐng)部分幼兒玩游戲,教師根據(jù)情況給予相應(yīng)的指導(dǎo),讓幼兒更加了解游戲規(guī)則。

(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎么來(lái)救被大黑熊抓住的小兔呢?

教師根據(jù)幼兒意見(jiàn)提供合適的解救方法。

(3)幼兒游戲練習(xí)。

改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續(xù)玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。

5、小結(jié)。

教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開(kāi)心嗎?我們平時(shí)也可以和老師、爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場(chǎng)地整理)。

活動(dòng)反思:

“紙杯”材料是幼兒生活中常見(jiàn)的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構(gòu)知識(shí),而且還比較方便幼兒建構(gòu)迷宮,利于幼兒合作與整理材料。因?yàn)橹邪嘤變航?gòu)能力相對(duì)弱一些,所以選擇讓孩子來(lái)走迷宮,體會(huì)迷宮的不同變化,培養(yǎng)幼兒的思考、合作意識(shí)。

《迷宮樂(lè)》這節(jié)活動(dòng),教師起著引導(dǎo)作用,第一環(huán)節(jié)幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。于是在第二環(huán)節(jié),加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰(zhàn)性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過(guò)仔細(xì)觀察,學(xué)會(huì)嘗試選擇不一樣路線,在這個(gè)過(guò)程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說(shuō)出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動(dòng),幼兒在真實(shí)的迷宮情境中充分體會(huì)到對(duì)不同路線進(jìn)行挑戰(zhàn)的快樂(lè),從而增強(qiáng)幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結(jié)合平時(shí)孩子們喜歡玩“小白兔和大黑熊”游戲,于是在第三環(huán)節(jié)我增設(shè)迷宮障礙,通過(guò)游戲情節(jié),讓幼兒遵守游戲規(guī)則,充分體會(huì)玩迷宮的快樂(lè)!

《迷宮樂(lè)》中班游戲教案如果還不能滿足你的要求,請(qǐng)?jiān)诒菊舅阉鞲嗥渌睹詫m樂(lè)》中班游戲教案范文。

游戲走迷宮教案篇二

1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

cd第三首、繪本、銅碰鐘。

【活動(dòng)過(guò)程】。

一、肢體探索。

1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。

3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。

4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動(dòng)作變化。

二、歌曲教學(xué)。

1、師請(qǐng)生圍圈而坐,打開(kāi)繪本,有只可愛(ài)的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

2、師教學(xué)歌曲a段,延長(zhǎng)并加入各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。

3、師做b段兒歌部分編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動(dòng)作“我們跳”——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來(lái)賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙”——tatatata拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。

4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙”時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。

5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

6、合音樂(lè),一同歌唱,a段處發(fā)明身勢(shì),b段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。

三、律動(dòng)游戲。

1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)則,在a段處聽(tīng)請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,b段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。

2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)a段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)。

四、歌曲意義。

時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

《小松鼠走迷宮》課時(shí)2。

1、鞏固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。

2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3、感受各類(lèi)進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

cd第七首、各類(lèi)音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖。

【活動(dòng)過(guò)程】。

一、復(fù)習(xí)回顧(5min)。

1、圍圓圈而坐,合音樂(lè)回顧歌曲ab段。

2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回顧。

二、十六宮格(20min)。

1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問(wèn)其形狀,行與列分別的格數(shù)。

2、合音樂(lè),師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂(lè)段落結(jié)束。

3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,(一個(gè)格子,放一個(gè)松果),當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。

4、請(qǐng)生來(lái)隨機(jī)擺放松果,一起合音樂(lè)拍奏。

5、師在一種松果的基礎(chǔ)上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂(lè)器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏。

7、加入不同進(jìn)行曲音樂(lè),即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。

三、繪本作業(yè)(5min)。

1、翻開(kāi)繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來(lái)伴奏吧。

游戲走迷宮教案篇三

“迷宮”是孩子愛(ài)玩的游戲,它通過(guò)迷路的解決來(lái)鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質(zhì),使孩子更加聰明。孩子隨著社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險(xiǎn),因此在本次活動(dòng)中,我增設(shè)了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營(yíng)救小兔子的途中,設(shè)置了教育活動(dòng)“區(qū)別食草和食肉動(dòng)物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂(lè)趣,還鞏固了幼兒所學(xué)知識(shí)。

1、鞏固對(duì)食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的了解。

2、在迷宮中體會(huì)方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè)趣。

4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生興趣。

5、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

1、小羊、馬、長(zhǎng)頸鹿、、牛等食草動(dòng)物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動(dòng)物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動(dòng)物的家中。

一、尋找小動(dòng)物(熟悉迷宮)。

小朋友,森林里的小動(dòng)物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽(tīng)說(shuō)大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來(lái)好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動(dòng)物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動(dòng)。)。

二、小白兔被捉。

三、尋找小秘密。

到底誰(shuí)能救小兔子呢?秘密就藏在食草動(dòng)物家中,只要你找到食草動(dòng)物的家,就能找出小秘密,看見(jiàn)食肉動(dòng)物,要趕快躲開(kāi),否則里面兇猛的食肉動(dòng)物會(huì)吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個(gè)秘密后,一有機(jī)會(huì)趕快從出口跑出來(lái),看到底是什么秘密。

(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來(lái)看看是誰(shuí)能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見(jiàn)大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營(yíng)救小兔子吧。

五、為下一次活動(dòng)布置任務(wù),再次熟悉迷宮。

太好了,小兔子被救出來(lái)了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長(zhǎng)時(shí)間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲(chóng)吃掉。走,種蘿卜啦!

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過(guò)程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過(guò)程有的搗亂,氣氛太過(guò)度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場(chǎng)面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂(lè)趣。

游戲走迷宮教案篇四

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1―10,知道數(shù)序。

2、教具:走迷宮圖片(大魚(yú)迷宮、數(shù)字迷宮)。

3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。

三、活動(dòng)過(guò)程:

一、感知了解。

1、揭示課題,引發(fā)興趣。

2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。

a、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的`什么?(出口。)。

師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

b、個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走“大魚(yú)迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用筆在迷宮上畫(huà)出路線。)。

c、驗(yàn)證路線是否正確。

師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。

師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來(lái)檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。

(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

a、了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1―10的順序走過(guò)迷宮,才能得到紅旗。

b、個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)“行走”一遍)。

c、分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

d、請(qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線。

e、驗(yàn)證路線是否正確。

師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)。

二、分組操作。

1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)――自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫(huà)出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯(cuò)了可用橡皮擦掉重新畫(huà)。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開(kāi)始!

2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

三、交流歸納。

1、師:有誰(shuí)愿意來(lái)介紹一下你走的迷宮圖?

2、幼兒互相交流、檢查。

(1)請(qǐng)個(gè)別幼兒上前介紹。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。

4、師:老師也將小朋友說(shuō)的方法編成了一首好聽(tīng)的兒歌,你們聽(tīng)!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

四、結(jié)束。

師:請(qǐng)小朋友記住我們今天學(xué)會(huì)的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

游戲走迷宮教案篇五

被同伴拒絕的孩子,很多是因?yàn)樗麄儾欢媒煌?guī)則。比如他在參與團(tuán)體游戲時(shí),不懂得“輪流”規(guī)則,只想自己先玩夠了;小朋友們一起商量做哪項(xiàng)活動(dòng)時(shí),他也不知道“協(xié)商”、“少數(shù)服從多數(shù)”,一味地要求按自己的想法做。為此,父母在日常的生活中,不妨制訂明確的交往規(guī)則,要求孩子遵從。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如在餐桌上,不必每一次都把孩子愛(ài)吃的東西全留給他,而是適當(dāng)?shù)胤纸o其他家人,然后告訴他:“好東西人人都喜歡,所以大家要公平地、輪流地享用,不能夠一個(gè)人獨(dú)占?!本枚弥⒆釉谂c父母交往過(guò)程中習(xí)得的社交規(guī)則,能被他逐漸內(nèi)化形成鞏固的能力后,再運(yùn)用到和同伴的交往中。

教孩子具體的社交策略。

父母可教孩子學(xué)習(xí)一些具體有效社交策略。例如,對(duì)于前文中提到的強(qiáng)制型和逃避型的孩子,父母可以直接教他們學(xué)習(xí)社交策略。比如當(dāng)孩子想加入其他人的游戲時(shí),可以教孩子友好地向人詢問(wèn):“我可以參加你們的游戲嗎?”“我想和你們一起玩,可以嗎?”或者教孩子注意觀察其他小朋友。當(dāng)別的小朋友在游戲過(guò)程種出現(xiàn)了麻煩,如搬不動(dòng)?xùn)|西時(shí),可讓寶寶主動(dòng)上前提供幫助。如果其他小朋友表現(xiàn)得出色,可教孩子不妨贊美他:“你做得真好!”如果孩子害羞,父母可鼓勵(lì)他先找和自己差不多的孩子一起玩,和一個(gè)人多接觸幾次,再慢慢去和其他孩子接觸。社交策略的學(xué)習(xí),對(duì)鼓勵(lì)膽怯型的孩子勇于交友句具有非同小可的作用。

創(chuàng)造具體的情景鍛煉交往能力。

父母還可以做的是創(chuàng)造一些具體活動(dòng),吸引孩子們走到一起共同活動(dòng)。交往需要情景,對(duì)孩子而言,交往的前提是共同做某項(xiàng)彼此都感興趣的事情。比如,媽媽可以準(zhǔn)備一些沙包,教孩子們做丟沙包的游戲,或者在家中舉辦小小晚會(huì),邀請(qǐng)左鄰右舍的小朋友一起參加。盡管孩子在幼兒園或在學(xué)校能夠獲得機(jī)會(huì)和同伴交往,但父母還是不妨自己再創(chuàng)設(shè)一些活動(dòng),觀察孩子與同伴交往的特征如何,再有針對(duì)性地進(jìn)行交往能力的培養(yǎng)。

引導(dǎo)孩子體察他人的情感變化。

在同伴交往中,對(duì)他人情緒的正確感受和積極反應(yīng)是交往的基礎(chǔ)。教孩子敏感地判別他人的情感變化,是父母應(yīng)當(dāng)重視的事情。在日常生活中,父母可以通過(guò)看電視、游戲等方式,教孩子觀察人的各種情緒變化是如何通過(guò)臉部表情以及肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)的。還應(yīng)注意引導(dǎo)孩子學(xué)會(huì)思考自己的行為對(duì)他人會(huì)造成什么樣的情感變化。可以多問(wèn)問(wèn)他:“如果你是別人,這時(shí)你會(huì)怎么想?是高興還是生氣呢?”

溫馨提醒:

父母如果嘗試過(guò)多種方法,孩子仍不愿意與同伴交往,或者和同伴交往時(shí)總要發(fā)生磕碰,父母不妨帶他去專(zhuān)業(yè)心理或教育人員處看看。如果經(jīng)過(guò)判斷,孩子并無(wú)精神與心理上的疾患,父母不妨隨孩子天性。幼年時(shí)期的交往行為,不一定就是成年時(shí)期交往模式的預(yù)演,最重要的原則是讓孩子覺(jué)得快樂(lè),覺(jué)得安全,覺(jué)得自在。

如何幫助幼兒與同伴友好相處大班心育課教案2。

活動(dòng)目標(biāo)。

1、在學(xué)習(xí)和實(shí)踐活動(dòng)中,讓幼兒感受有朋友的快樂(lè)。

2、培養(yǎng)幼兒的語(yǔ)言、交往、合作及協(xié)調(diào)能力。

3、幼兒初步學(xué)習(xí)用正確的方法處理朋友間的矛盾。

4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

5、體驗(yàn)同伴間友好的情感。

活動(dòng)準(zhǔn)備。

1、知識(shí)準(zhǔn)備:熟悉并會(huì)表演《拉拉勾》。

2.、場(chǎng)地準(zhǔn)備:布置一個(gè)表演舞臺(tái)。

3、物質(zhì)準(zhǔn)備:電腦、投影儀、課件《小猴找朋友》、《找朋友》音樂(lè)各一。

活動(dòng)過(guò)程。

1、游戲激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

教師組織幼兒玩音樂(lè)游戲《找朋友》,體驗(yàn)交朋友的快樂(lè)。

2、播放課件,讓幼兒感受有朋友的快樂(lè)。

教師結(jié)合課件,通過(guò)學(xué)習(xí)故事《小猴找朋友》,讓幼兒知道怎樣才能找到好朋友。

(2)組織幼兒討論:怎樣才能找到更多的朋友?

3、游戲《猜朋友》,在合作中增進(jìn)彼此友誼。

(1)一名幼兒上臺(tái)說(shuō)出自己好朋友的特征,如:她是個(gè)女孩子,有長(zhǎng)長(zhǎng)的辮子,會(huì)彈鋼琴,眼睛大大的。

(2)其他幼兒根據(jù)描述特征猜出這位朋友是誰(shuí)。

(《猜朋友》這個(gè)游戲環(huán)節(jié)很受幼兒的喜歡。每個(gè)孩子都有好朋友,每個(gè)孩子都有發(fā)言的欲望。而且這些孩子相處快一年了,誰(shuí)是誰(shuí)的好朋友幼兒一般都知道,所以當(dāng)幼兒上臺(tái)說(shuō)出自己好朋友的特征時(shí),下面幼兒猜測(cè)的準(zhǔn)確很高,幾乎沒(méi)有錯(cuò)的,幼兒與幼兒之間的互動(dòng)非常好。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,一方面發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力,另一方面激發(fā)了幼兒擁有好朋友的自豪感,增進(jìn)了彼此間的友誼。)。

4、談話活動(dòng)《說(shuō)優(yōu)點(diǎn)》,培養(yǎng)幼兒辨別是非的能力。

幼兒分組開(kāi)展談話活動(dòng):說(shuō)出朋友的優(yōu)點(diǎn),并說(shuō)說(shuō)自己應(yīng)該向好朋友學(xué)什么?

(幼兒先分組討論,再歸納總結(jié),幼兒不再局限于自己好朋友的優(yōu)點(diǎn),而是從眾多幼兒口中認(rèn)知到不同好朋友的優(yōu)點(diǎn),提高了幼兒分辨是非的能力,規(guī)范了幼兒的行為標(biāo)準(zhǔn)。)。

5、歌表演《拉拉勾》,幼兒學(xué)習(xí)與朋友鬧矛盾的處理方法。

(1)幼兒隨音樂(lè)進(jìn)行表演。

(2)表演后啟發(fā)幼兒討論:如果你和朋友鬧矛盾了,可以用什么方法來(lái)解決?

(《拉拉勾》是幼兒比較喜歡的音樂(lè)律動(dòng),歌詞講述的是幼兒由生氣到和解的過(guò)程。幼兒與好朋友共同表演律動(dòng)后,再來(lái)討論怎樣解決朋友間的矛盾,讓幼兒在輕松的氣氛中打開(kāi)了話匣子,想出了很多的辦法,如:惹朋友生氣了趕緊說(shuō)”對(duì)不起“;講笑話給朋友聽(tīng);和好朋友握握手和好等。)。

6、教師小結(jié),活動(dòng)自然結(jié)束。

游戲走迷宮教案篇六

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過(guò)走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫(huà)出迷宮的線路圖。

2、鞏固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫(huà)。

3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等。

活動(dòng)過(guò)程:

一、預(yù)熱階段:

游戲:走迷宮(事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮)。

師:小朋友,你們玩過(guò)迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問(wèn):剛才我們走的迷宮是怎樣的?

小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫(huà))——玩迷宮(轉(zhuǎn)?。?/p>

造迷宮:要刷得滿滿的;

走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來(lái)繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)來(lái)到了那里;

玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。

2、幼兒體驗(yàn):徒手畫(huà)迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來(lái)玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?”幼兒徒手畫(huà)迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺(jué)。

三、創(chuàng)造表現(xiàn):

1、提出作畫(huà)要求:先刷再用手指畫(huà)最后轉(zhuǎn)印;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。

活動(dòng)反思:

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

游戲走迷宮教案篇七

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、通過(guò)小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂(lè)旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂(lè)性質(zhì)。

2、合著b段樂(lè)曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、通過(guò)談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。

2、“魔法師”的道具。

3、彩色小方墊若干。

三、活動(dòng)過(guò)程:

1、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。

(1)“小朋友,你們知道我是誰(shuí)嗎?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們?cè)敢鈳椭覇幔俊?/p>

(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無(wú)比的小士兵。”

(4)幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂(lè)。

(1)傾聽(tīng)a段音樂(lè):表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來(lái)操練吧!”

幼兒與教師一起邊聽(tīng)音樂(lè)邊做動(dòng)作.

(2)傾聽(tīng)b段音樂(lè):學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。

1)全體幼兒隨b段音樂(lè)拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。

3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂(lè)練習(xí)。

3、聽(tīng)音樂(lè),完整地進(jìn)行游戲。

1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

2)隨音樂(lè)再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂(lè)時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。

3)走過(guò)三個(gè)迷宮后,“魔法師”說(shuō):“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場(chǎng)。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

游戲走迷宮教案篇八

活動(dòng)目標(biāo):

1、鞏固對(duì)食草動(dòng)物和食肉動(dòng)物的了解。

2、在迷宮中體會(huì)方位的靈活性和多變性。

3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動(dòng)所帶來(lái)的樂(lè)趣。

4、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、小羊、馬、長(zhǎng)頸鹿、、牛等食草動(dòng)物圖片。

2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動(dòng)物圖片。

3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動(dòng)物的家中。

活動(dòng)過(guò)程;

1、尋找小動(dòng)物(熟悉迷宮)小朋友,森林里的`小動(dòng)物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽(tīng)說(shuō)大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來(lái)好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動(dòng)物,進(jìn)行熟悉迷宮的活動(dòng)。)。

2、小白兔被捉。

3、尋找小秘密到底誰(shuí)能救小兔子呢?秘密就藏在食草動(dòng)物家中,只要你找到食草動(dòng)物的家,就能找出小秘密,看見(jiàn)食肉動(dòng)物,要趕快躲開(kāi),否則里面兇猛的食肉動(dòng)物會(huì)吃掉我們。小朋友更要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動(dòng)物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個(gè)秘密后,一有機(jī)會(huì)趕快從出口跑出來(lái),看到底是什么秘密。

4、營(yíng)救小白兔(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來(lái)看看是誰(shuí)能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見(jiàn)大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營(yíng)救小兔子吧。

5、為下一次活動(dòng)布置任務(wù),再次熟悉迷宮小兔子救出來(lái)了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長(zhǎng)時(shí)間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲(chóng)吃掉。走,種蘿卜啦!

游戲走迷宮教案篇九

1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。

3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。

1、在教室的地上畫(huà)好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫(xiě)有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

符萍

1、以游戲“走迷宮”引出活動(dòng)。

(1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮”。

2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

(1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?

(2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開(kāi)籃子上的布,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己所看到的東西并拿出來(lái)。

(3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

(4)出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

3、游戲:聽(tīng)話看字做動(dòng)作。

教師出示字卡并說(shuō)一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑”,并說(shuō):“小朋友在跑步”。

4、游戲:看誰(shuí)快又準(zhǔn)?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說(shuō)出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來(lái)。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

指導(dǎo)語(yǔ):在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來(lái),好嗎?

活動(dòng)反饋:幼兒在此活動(dòng)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”和游戲“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”。在“聽(tīng)話看字做動(dòng)作”這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰(shuí)快又準(zhǔn)”的游戲活動(dòng)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞”這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來(lái)。所以才增加了“形象識(shí)字”的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。

如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并及時(shí)地去解決問(wèn)題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。

游戲走迷宮教案篇十

1、通過(guò)小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂(lè)旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂(lè)性質(zhì)。

2、合著b段樂(lè)曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

1、通過(guò)談話活動(dòng),理解“迷宮”的含義。

2、“魔法師”的道具。

3、彩色小方墊若干。

1、教師以“魔法師”身份入場(chǎng)。

(1)“小朋友,你們知道我是誰(shuí)嗎?”

(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩取D銈冊(cè)敢鈳椭覇???/p>

(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無(wú)比的小士兵。”

(4)幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂(lè)。

(1)傾聽(tīng)a段音樂(lè):表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來(lái)操練吧!”

幼兒與教師一起邊聽(tīng)音樂(lè)邊做動(dòng)作.

(2)傾聽(tīng)b段音樂(lè):學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。

1)全體幼兒隨b段音樂(lè)拍手。

2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領(lǐng)下做動(dòng)作。

3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨b段音樂(lè)練習(xí)。

3、聽(tīng)音樂(lè),完整地進(jìn)行游戲。

1)教師帶領(lǐng)幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

2)隨音樂(lè)再次練習(xí),提醒幼兒在b段音樂(lè)時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。

3)走過(guò)三個(gè)迷宮后,“魔法師”說(shuō):“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場(chǎng)。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

游戲走迷宮教案篇十一

迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))。

迷宮,本來(lái)是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說(shuō)世界上最古老的迷宮是古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類(lèi)智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫(huà)、設(shè)計(jì)、scratch程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。

本課題屬于設(shè)計(jì)·應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用多種腳本程序,運(yùn)用條件語(yǔ)句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰(shuí)的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):

1.能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2.收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3.迷宮游戲程序編輯的方法4.培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲。活動(dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過(guò)程:

(一)情景導(dǎo)入。

苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹(shù)。下面我們來(lái)看看喜洋洋在尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來(lái)喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān),其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過(guò)迷宮,找到甜甜樹(shù)?今天將由同學(xué)們來(lái)?yè)?dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。

要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來(lái)補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧!

(二)了解迷宮的相關(guān)知識(shí)。

邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮。

(三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖。

平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(zhǎng)長(zhǎng)短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫(huà)面不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫(huà)或者場(chǎng)景畫(huà)。1.比較各種迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。

2.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。3.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹(shù)的過(guò)程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2)選擇舞臺(tái),用畫(huà)筆勾畫(huà)路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫(huà)出還可以怎么做?(7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。

(四)創(chuàng)作平面迷宮圖。

(四)評(píng)析作品拓展知識(shí)。

1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。

(五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景。

有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)。

一、復(fù)習(xí)引入。

上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。

師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想scratch中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。

師:這些動(dòng)作腳本和控制語(yǔ)句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚(yú);(教師演示)。

1、控制角色移動(dòng)用什么程序?生:拖出[移動(dòng)多少步]腳本塊。

2、要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序?生:拖出[面向鼠標(biāo)]腳本塊。

學(xué)生打開(kāi)scratch迷宮游戲?qū)嵗?duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng)5步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:

讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加。

二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制。

師:同學(xué)們都玩過(guò)迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤(pán)控制。

師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng)**步前加入“面向鼠標(biāo)”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:

通過(guò)以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤(pán)控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說(shuō)一說(shuō):我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng)()步。板書(shū)設(shè)計(jì)意圖:

scratch最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過(guò)程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。

師:請(qǐng)同學(xué)們說(shuō)一說(shuō)迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:……。

四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物。

一、課前鋪墊:玩一玩scratch迷宮游戲。

設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。

二、導(dǎo)入課題制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片。

“我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很想試一試。”

很多同學(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來(lái)盜取用戶的計(jì)算機(jī)信息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂(lè)趣可言呢?除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。

游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編寫(xiě)一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。

設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開(kāi)始玩游戲外掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過(guò)作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外,這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。

師:這堂課我們就來(lái)為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書(shū):制定游戲規(guī)則。

三、演示游戲:確定規(guī)則。

四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則。

1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮游戲規(guī)則。

第一條規(guī)則如果()就()第二條規(guī)則如果()就()第三條規(guī)則如果()就()第四條規(guī)則如果()就()。

2、幻燈演示部分學(xué)生手寫(xiě)的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。

3、挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件)就(結(jié)果)。

1、時(shí)間限制計(jì)時(shí)器超過(guò)25秒停止游戲。

2、位置限制碰到迷宮邊緣返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗回起點(diǎn)坐標(biāo)。

3、成功條件碰到甜甜樹(shù)說(shuō)你太棒了。

4、學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。

五、學(xué)習(xí)條件語(yǔ)句的使用。

scratch控制語(yǔ)句中有一類(lèi)叫做條件語(yǔ)句,我們可以用這些條件語(yǔ)句來(lái)制定游戲規(guī)則。

1、課件出示控制腳本。

2、課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。

3、請(qǐng)同學(xué)們分別說(shuō)一說(shuō)第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,哪句話是結(jié)果?

4、請(qǐng)同學(xué)們打開(kāi)桌面上的scratch迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條件語(yǔ)句進(jìn)行條件語(yǔ)句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)。

小結(jié):在scratch中還有另外兩個(gè)條件語(yǔ)句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。

六、小結(jié)歸納,完成游戲:

迷宮游戲游戲規(guī)則的腳本設(shè)置有哪些步驟?(課件出示)。

1、設(shè)定角色的初始位置2.設(shè)定時(shí)間限制的條件。

3、設(shè)定碰到迷宮邊緣返回初始位置的條件。

4、設(shè)定碰到終點(diǎn)顏色或者終點(diǎn)角色而獲得成功的條件我們通過(guò)條件語(yǔ)句如果……就……來(lái)設(shè)定游戲的規(guī)則思考:

你還能為這個(gè)游戲制定哪些規(guī)則??

七、欣賞評(píng)價(jià)迷宮學(xué)生自主上臺(tái)演示自己的迷宮游戲,并挑選一張迷宮之最卡片最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

游戲走迷宮教案篇十二

數(shù)數(shù)是中班幼兒數(shù)概念發(fā)展的重要基礎(chǔ)。而在游戲中學(xué)習(xí),解決游戲中的問(wèn)題,是孩子們最愿意的。因此,根據(jù)主題的開(kāi)展,我設(shè)計(jì)了以“走迷宮”為游戲情境的數(shù)學(xué)活動(dòng),創(chuàng)設(shè)了有趣的游戲情景,在情境中開(kāi)展數(shù)學(xué)活動(dòng),為幼兒提供不同層次的操作材料,從而積累呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)的不同經(jīng)驗(yàn),在游戲中,讓幼兒交流和分享數(shù)數(shù)的不同方法,并從中獲得經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),使幼兒在輕松愉快的活動(dòng)中進(jìn)一步感知理解“呈封閉狀排列物體的數(shù)數(shù)”,發(fā)展幼兒的觀察、比較、思維等綜合的能力。

1、 嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。

2、 愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比較多的那一條路。

二、數(shù)樹(shù)林――集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開(kāi)始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開(kāi)始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線。

二、數(shù)花叢――交流分享數(shù)數(shù)方法

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽

2、交流分享并驗(yàn)證。

3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開(kāi)始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!

三、數(shù)喜歡的東西――運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路

1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來(lái)幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

3、交流驗(yàn)證,明確樹(shù)林迷宮的安全路線。

四、游戲――帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹(shù)林。

游戲走迷宮教案篇十三

迷宮游戲是一種具有挑戰(zhàn)性和娛樂(lè)性的游戲方式,旨在通過(guò)尋找出口來(lái)解決迷宮中的難題。迷宮游戲可以激發(fā)人們的智力和觀察能力,并培養(yǎng)邏輯思維和解決問(wèn)題的能力。迷宮游戲源于古希臘神話中的彌諾陶洛斯迷宮,世界各地都有各種不同形式的迷宮游戲,成為人們?cè)谛蓍e娛樂(lè)中常見(jiàn)的選擇之一。在我參與迷宮游戲的過(guò)程中,我不僅感受到了其樂(lè)趣,還獲得了很多啟發(fā)和思考,下面我將就這些感受和體會(huì)進(jìn)行闡述。

第二段:對(duì)于迷宮游戲迷失方向的分析和認(rèn)識(shí)(250字)。

在迷宮游戲中,最常遇到的問(wèn)題就是迷失方向。一開(kāi)始,我總是跌跌撞撞地走,不知道該往哪個(gè)方向走才能找到出口。但慢慢地,我發(fā)現(xiàn)了一些技巧和方法。首先,觀察迷宮的結(jié)構(gòu)和特點(diǎn),了解其復(fù)雜程度,有助于預(yù)估所需走過(guò)的路徑。同時(shí),找到一些標(biāo)志性的物體和地標(biāo),如墻壁上的圖案、突出的地形等,以便在迷宮中建立起一定的地理認(rèn)知。此外,還可以通過(guò)追蹤和記憶走過(guò)的路徑來(lái)避免重復(fù)走往,提高找到正確路徑的概率。通過(guò)這些分析和認(rèn)識(shí),我逐漸掌握了走迷宮的技巧,并在游戲中不再迷失方向。

第三段:對(duì)于迷宮游戲解決難題的思考和策略(300字)。

迷宮游戲不僅需要找到正確的方向,還需要解決迷宮中的難題。在游戲中,有時(shí)遇到一些看似無(wú)解的情況,甚至覺(jué)得陷入了死胡同。但是,我意識(shí)到解決難題的關(guān)鍵在于保持冷靜和清晰的思考。首先,仔細(xì)觀察迷宮中的每個(gè)細(xì)節(jié),尋找潛在的線索和提示。其次,運(yùn)用邏輯推理和綜合分析的思維方式,將各種信息和線索進(jìn)行整合,制定解決問(wèn)題的策略。此外,進(jìn)行試錯(cuò)和不斷的嘗試同樣重要,不要輕易放棄,相信問(wèn)題總有解決的方法。通過(guò)不斷地思考和嘗試,我逐漸提高了解決難題的能力,成功找到了解決迷宮難題的方法。

第四段:迷宮游戲中人際合作和交流的重要性(250字)。

在迷宮游戲中,人際合作和交流對(duì)于解決問(wèn)題至關(guān)重要。有時(shí)一個(gè)人的思路可能會(huì)狹窄或受限,而與其他人分享和討論可以開(kāi)闊思路,互相啟發(fā)。在我的迷宮游戲團(tuán)隊(duì)中,我們通過(guò)相互交流和合作解決了許多難題。我們共同分析迷宮的結(jié)構(gòu),互相提供線索和提示,分享已經(jīng)找到的出口信息,相互鼓勵(lì)和支持,共同克服困難。通過(guò)這種團(tuán)隊(duì)合作的方式,我們的成功率大大提高,也更加享受游戲的過(guò)程。迷宮游戲讓我認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并在日常生活中也應(yīng)用了這種合作精神。

第五段:迷宮游戲帶給我個(gè)人成長(zhǎng)和啟示(200字)。

總體來(lái)說(shuō),迷宮游戲?yàn)槲規(guī)?lái)了很多個(gè)人成長(zhǎng)和啟示。通過(guò)解決迷失方向和解決難題,我鍛煉了對(duì)問(wèn)題的分析和解決能力。在團(tuán)隊(duì)合作中我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人意見(jiàn)和分享自己的想法,并體會(huì)到集體智慧的重要性。迷宮游戲還讓我明白了追求目標(biāo)的決心和勇氣,不管面對(duì)多大困難都要堅(jiān)持不懈。這些經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)將伴隨我長(zhǎng)大,并在我今后的學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮積極的作用。

總結(jié):通過(guò)迷宮游戲的體驗(yàn),我意識(shí)到在尋找方向、解決問(wèn)題以及團(tuán)隊(duì)合作中的重要性。這些體會(huì)不僅讓我在游戲中獲得了樂(lè)趣,還為我今后的發(fā)展提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和啟示。迷宮游戲是一個(gè)鍛煉思維和智力的好方法,而在這個(gè)過(guò)程中獲得的成長(zhǎng)和收獲將在我今后的學(xué)習(xí)和生活中發(fā)揮積極的作用。

游戲走迷宮教案篇十四

人類(lèi)天生就喜歡尋找新奇的體驗(yàn)和刺激,而迷宮游戲就是其中一種備受歡迎的游戲方式。在這項(xiàng)游戲中,玩家需要在復(fù)雜的迷宮中尋找正確的路線,這個(gè)過(guò)程中難免會(huì)碰到各種挑戰(zhàn)和困難。在完成一次又一次的迷宮游戲后,我深深地意識(shí)到了這項(xiàng)游戲給我?guī)?lái)的收獲和體驗(yàn)。以下我將就自己的心得體會(huì),談?wù)劽詫m游戲帶給我的啟示和思考。

在生活中,我們經(jīng)常會(huì)面對(duì)各種復(fù)雜的情境和不可預(yù)測(cè)的因素。在這樣的時(shí)候,沉著冷靜的應(yīng)對(duì)顯得格外重要。而迷宮游戲正是鍛煉我們應(yīng)對(duì)復(fù)雜情境的推演能力的好方法。在這個(gè)游戲中,我們需要不斷地思考和探索,尋找準(zhǔn)確的路線,這有效提高了我們思維邏輯能力和探索精神。

迷宮游戲不僅僅考驗(yàn)的是我們的智力,更是對(duì)我們意志品質(zhì)的考驗(yàn)。當(dāng)面臨困難的時(shí)候,許多人的第一反應(yīng)就是放棄,但在迷宮游戲中,放棄往往意味著游戲失敗。因此,玩家在克服困難時(shí)需要相當(dāng)?shù)囊懔湍托?,以及不怕困難、不斷嘗試的拼勁。

雖然迷宮游戲充滿了挑戰(zhàn)和困難,但完成任務(wù)時(shí)的成就感和快感是無(wú)法用言語(yǔ)來(lái)描述的。在這個(gè)游戲的過(guò)程中,玩家必須要有一種對(duì)自己的信心和對(duì)困難的信任,同時(shí)更需要對(duì)困難從不放棄、一直追求的勇氣與能力。這些品質(zhì)可以從成功完成游戲中感受和汲取,帶給人們一種自豪感和自信心。

第四段:在迷宮游戲中尋找平衡感。

迷宮游戲的復(fù)雜性給我們提供了一個(gè)平衡的思考平臺(tái),在游戲中,我們需要不斷尋找最佳的路徑,而這個(gè)過(guò)程中需要我們注意到周?chē)h(huán)境的變化和細(xì)節(jié)。因此,通過(guò)迷宮游戲我們能夠鍛煉我們的平衡感,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S和判斷下,尋找到正確的路徑并成功走出困境。

人生就像一個(gè)迷宮一樣,充滿了種種的困難和挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)勝困難時(shí),我們需要具備的品質(zhì),如在迷宮游戲中所需要的一樣,包括勇氣、耐心、毅力、決心以及不懼失敗的勇氣。因此,迷宮游戲?qū)ξ覀內(nèi)松械母鞣N困境都有著啟示意義。面對(duì)問(wèn)題,不要輕言放棄,而是耐心尋找解決之道。我們同樣可以在生活中像迷宮一樣探索、求知,不斷進(jìn)取,最終戰(zhàn)勝困難和挑戰(zhàn)。

總結(jié):

通過(guò)迷宮游戲,我們可以鍛煉自己的思維、意志和平衡感,同時(shí)也可以提高我們對(duì)困難的應(yīng)對(duì)能力。人生就像一個(gè)巨大的迷宮,需要我們勇敢探索、不斷尋找正確的道路。迷宮游戲教給我們的是,不斷嘗試、持之以恒和永不放棄的品質(zhì),這些品質(zhì)將在我們面對(duì)困難時(shí)發(fā)揮極大作用,讓我們走得更遠(yuǎn),更穩(wěn)健,更加自信。

游戲走迷宮教案篇十五

師:同學(xué)們,你們喜歡走迷宮的游戲嗎?生:喜歡!

師:xx同學(xué)第一個(gè)走完,我們來(lái)邀請(qǐng)他上臺(tái)來(lái)演示給我們看,好不好?

邀請(qǐng)同學(xué)上臺(tái)演示走法。

二、了解迷宮的知識(shí)。

師:看來(lái)同學(xué)們的積極性非常高哦,那么要想設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮,我們首。

先就要知道什么是迷宮?根據(jù)這張圖,板書(shū):迷宮——結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨、進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱(chēng)。

三、了解迷宮圖。

師:相比較這張迷宮圖(a1),我們?cè)賮?lái)看看這張主題叫做“小螞蟻找家”的迷宮圖(a2),你們更喜歡哪張呢?“小螞蟻找家”,有哪些吸引你們的地方?(普通迷宮圖所沒(méi)有的特征)生:吸引人的迷宮圖有:主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑板書(shū):主題、起點(diǎn)和終點(diǎn)、障礙物、復(fù)雜的路徑、背景師:是的,這些就是設(shè)計(jì)一張迷宮圖必不可少的條件。

四、了解設(shè)計(jì)步驟。

構(gòu)思好主題后,我們首先用鉛筆勾畫(huà)出路徑,定為迷宮的唯一通道。

然后:在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)些迷惑視線的岔路。(岔路不宜太多)。

接下來(lái):將單線改為雙線。

然后:在岔路上確定障礙物的位置,使之成為死路。

接下來(lái):添畫(huà)相關(guān)的景物、障礙物和背景,使畫(huà)面更加豐富、生動(dòng)且具有一定的意境和情趣。

最后再給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。

師:這樣,一幅主題為120急救圖就完成啦!聽(tīng)了老師的介紹,同學(xué)們有沒(méi)有信心設(shè)計(jì)一個(gè)新穎的、與眾不同的迷宮呢?生:有!

師:那我們現(xiàn)在開(kāi)始動(dòng)手設(shè)計(jì)吧!

五、學(xué)生自由創(chuàng)作教師巡視,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題。

六、課堂小結(jié)。

走迷宮是同學(xué)們都喜歡的一個(gè)小游戲,但是我們今天在這節(jié)課上不止玩了這個(gè)游戲,還自己動(dòng)手設(shè)計(jì)了游戲,是不是收獲更多呢?老師希望同學(xué)們?cè)谝院蟮纳钪校灰獑渭兊娜ネ嬗螒?,玩玩就算了,我們還要在游戲中學(xué)到一些知識(shí),獲得更多的收獲!

游戲走迷宮教案篇十六

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,各種類(lèi)型的游戲應(yīng)運(yùn)而生。近年來(lái),隨著真人秀節(jié)目的興起,逃脫游戲也開(kāi)始受到大眾的追捧。其中,迷宮游戲因?yàn)槠浯碳ず吞魬?zhàn)性而備受喜愛(ài)。自己也參加了一次迷宮游戲,深感其中的體驗(yàn),下面就來(lái)談?wù)勛约旱囊恍┬牡皿w會(huì)。

一、真實(shí)的心理測(cè)試。

每一項(xiàng)迷宮游戲都會(huì)涉及到一定的心理測(cè)試。通過(guò)不同場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和不同的難度挑戰(zhàn),能夠輕松讀懂人們的心理狀態(tài)。不論是對(duì)于玩家還是旁觀者而言,這種真實(shí)的心理測(cè)試都是非常有意義的,因?yàn)樗鼈兛梢詭椭藗兏玫亓私庾约?,學(xué)會(huì)控制好自己的情緒和壓力,并在外部環(huán)境發(fā)生變化時(shí),依舊保持冷靜和從容。

二、拓展思維的空間。

在游戲時(shí),我們需要不斷嘗試不同的方法去尋找規(guī)律和破解問(wèn)題。這樣的過(guò)程可以幫助我們拓展思維的空間。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑邪l(fā)現(xiàn)自己無(wú)法繼續(xù)前進(jìn)時(shí),就需要停下來(lái)思考,找到突破口。就像在現(xiàn)實(shí)中,當(dāng)我們?cè)谏罨蚬ぷ髦杏龅絾?wèn)題時(shí),也需要尋找問(wèn)題的癥結(jié),并嘗試解決它們。

三、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作與溝通。

參與迷宮游戲的絕大部分是集體活動(dòng),而不是單獨(dú)游玩。在游戲的過(guò)程中,我們需要和團(tuán)隊(duì)中其他人溝通合作,共同為通關(guān)而努力。在游戲中遇到困難和問(wèn)題時(shí),大家還需要集思廣益,共同尋找解決方法。這樣不僅讓人們更加理解團(tuán)隊(duì)合作與溝通的重要性,還增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)信任、協(xié)調(diào)和團(tuán)結(jié)的意識(shí)。

四、鍛煉個(gè)人實(shí)力。

迷宮游戲的成功需要掌握各種技能,如邏輯思維、空間認(rèn)知能力等在游戲中的運(yùn)用。除此之外,在解決問(wèn)題時(shí),需要快速的反應(yīng)時(shí)間和果斷的決策能力。這些技能在日常生活和工作中同樣具有重要的作用。因此參加迷宮游戲,可以增強(qiáng)人們的實(shí)力,并使自己更加強(qiáng)大。

五、開(kāi)啟樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性的結(jié)合。

在日常生活中,玩家可能會(huì)被壓力和各種問(wèn)題擠占時(shí)間,以至于感受不到生活的有趣性。而在迷宮游戲中,則可以釋放壓力,享受一個(gè)輕松和挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。在尋找出路的過(guò)程中,不僅學(xué)會(huì)了嘗試不同的方案,還能夠體驗(yàn)到游戲給予的滿足和快樂(lè),成為一種難忘的回憶。

總之,參加迷宮游戲的過(guò)程中,不僅可以享受到游戲的樂(lè)趣和刺激性,還能夠從中學(xué)到許多重要的技能和心態(tài),對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)和團(tuán)隊(duì)互動(dòng)都有很大的幫助和促進(jìn)作用。游戲之外的生活也可以獲得不一樣的收獲。

游戲走迷宮教案篇十七

1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書(shū),不同大的迷宮圖各一張

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進(jìn)行分組

一.感知了解

一.接示課題。引發(fā)興趣

二..引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請(qǐng)幼兒上來(lái)先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過(guò)程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶領(lǐng)幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

三,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過(guò)活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過(guò)程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過(guò)程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過(guò)走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺(jué)就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過(guò)程中一部分幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

游戲走迷宮教案篇十八

第一段:引入迷宮游戲的概念,介紹個(gè)人游戲體驗(yàn)(150字)

迷宮游戲是一種富有挑戰(zhàn)性和樂(lè)趣的游戲。在迷宮中,玩家需要解決各種難題和謎題,找到通往勝利的出口。作為一個(gè)迷宮游戲的愛(ài)好者,我曾經(jīng)嘗試過(guò)不同難度和風(fēng)格的迷宮,每次都充滿了刺激和不確定性。迷宮游戲?qū)ξ业乃季S能力和觀察力提出了很高的要求,同時(shí)也帶給我許多啟發(fā)和樂(lè)趣。

第二段:迷宮游戲中的挑戰(zhàn)和智力訓(xùn)練(250字)

在迷宮游戲中,每個(gè)角落都可能隱藏著謎底。解決謎題的過(guò)程有時(shí)需要一些創(chuàng)新的思維和觀察力。我發(fā)現(xiàn)自己在解決迷宮問(wèn)題時(shí)往往需要運(yùn)用邏輯思維、空間思維和推理能力。例如,有一次我在一個(gè)特別復(fù)雜的迷宮中迷路了,嘗試了幾次都沒(méi)有找到正確的道路。后來(lái)我決定從頭開(kāi)始,每次都將走過(guò)的道路用筆標(biāo)記出來(lái)以避免重復(fù),在不斷地嘗試和標(biāo)記中,我最終找到了正確的出路。這個(gè)經(jīng)歷讓我明白了解問(wèn)題的方法和不斷嘗試的重要性。而通過(guò)不斷解決迷宮中的謎題,我的觀察力和思維能力也在不知不覺(jué)中得到了訓(xùn)練和提高。

第三段:迷宮游戲中的情感體驗(yàn)和心態(tài)調(diào)整(250字)

迷宮游戲并不僅僅是一種思維訓(xùn)練,它也能讓玩家體驗(yàn)到不同的情感。有時(shí)我會(huì)感到焦慮和挫敗,尤其是在遇到困難的關(guān)卡時(shí)。然而,我意識(shí)到焦慮和挫敗只會(huì)影響到我下一步的決策,所以我學(xué)會(huì)了調(diào)整自己的心態(tài)。迷宮游戲需要耐心和毅力,所以我會(huì)采取積極的態(tài)度去解決問(wèn)題,不斷鼓勵(lì)自己,并相信最終會(huì)找到正確的道路。我發(fā)現(xiàn),當(dāng)我能夠克服困難并成功解決問(wèn)題時(shí),會(huì)給我一種巨大的成就感和滿足感。通過(guò)迷宮游戲,我逐漸培養(yǎng)了堅(jiān)持不懈和積極向上的心態(tài),這對(duì)我在生活中的面對(duì)困難和挑戰(zhàn)也大有裨益。

第四段:迷宮游戲中的合作與協(xié)作(250字)

迷宮游戲也可以成為一種團(tuán)隊(duì)合作的形式。有些迷宮游戲提供了多人合作模式,讓玩家可以與朋友一起解決謎題,共同尋找出口。我和朋友一起參與過(guò)這樣的游戲,通過(guò)互相討論和合作,我們能夠更快地找到正確的道路。團(tuán)隊(duì)合作中,我們可以充分發(fā)揮每個(gè)人的優(yōu)勢(shì)和專(zhuān)長(zhǎng),彼此支持和鼓勵(lì),共同克服困難。通過(guò)合作解決迷宮問(wèn)題,我學(xué)會(huì)了與他人溝通、協(xié)作和團(tuán)結(jié)合作,這些都是在現(xiàn)實(shí)生活中同樣重要的技能。

第五段:迷宮游戲的啟示與收獲(300字)

迷宮游戲不僅在娛樂(lè)和智力訓(xùn)練方面給予了我很多,它還給我?guī)?lái)了更深層次的啟示和收獲。首先,迷宮游戲教會(huì)了我面對(duì)困難時(shí)尋找解決辦法的能力。當(dāng)我在迷宮中迷路時(shí),如果我一直停留在焦慮和挫敗中,我將永遠(yuǎn)無(wú)法找到正確的道路。其次,迷宮游戲讓我明白了嘗試與實(shí)踐的重要性。只有不斷嘗試和探索,才能找到出路。最重要的是,通過(guò)迷宮游戲,我還學(xué)會(huì)了如何調(diào)整自己的心態(tài),保持積極的態(tài)度。不論是在迷宮中還是生活中,只有積極向上,才能戰(zhàn)勝困難,贏得成功。

總結(jié):通過(guò)迷宮游戲,我不僅鍛煉了自己的思維能力和觀察力,還改變了自己的心態(tài)和態(tài)度。迷宮游戲教會(huì)了我在困難面前堅(jiān)持不懈并尋找解決辦法的能力。它通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作讓我學(xué)會(huì)了與他人溝通和協(xié)作。最重要的是,迷宮游戲還讓我明白了積極心態(tài)的重要性。我相信這些經(jīng)歷將對(duì)我未來(lái)的生活和學(xué)習(xí)有著重要的影響。

游戲走迷宮教案篇十九

教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個(gè)平面的或立體的迷宮。收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

過(guò)程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出一個(gè)平面的或立體的迷宮。

課型:繪畫(huà)、制作

教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫(huà)、制作的相關(guān)工具

教學(xué)時(shí)數(shù):2課時(shí)

教學(xué)步驟:

第一課時(shí)

教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動(dòng)一)

教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,表現(xiàn)出一個(gè)平面的迷宮。

過(guò)程與方法:收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成大膽想像的習(xí)慣。

教學(xué)重、難點(diǎn):表現(xiàn)出一個(gè)平面的迷宮。

課型:繪畫(huà)

教學(xué)準(zhǔn)備:繪畫(huà)工具(一張畫(huà)紙、鉛筆、油畫(huà)棒或彩筆)

教學(xué)過(guò)程:

一、體驗(yàn)迷宮的玩法

1.教師在一分鐘之內(nèi)試玩迷宮圖,請(qǐng)學(xué)生監(jiān)督計(jì)時(shí),每隔lo秒報(bào)時(shí)一次。

2.學(xué)生試玩迷宮游戲:全體學(xué)生同時(shí)打開(kāi)封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

3.請(qǐng)走得最快的同桌上來(lái)演示走法。

二、了解迷宮的相關(guān)知識(shí)

1.迷宮的含義:這是對(duì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出口的建筑物的總稱(chēng)。

2.介紹傳說(shuō)中最古老的迷宮建筑:米諾斯王宮。

3.后來(lái)有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。

三、分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法

1.提問(wèn):大家想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮圖呢?

2.比較老師和同學(xué)各自玩的迷宮圖,說(shuō)說(shuō)你更喜歡哪種形式的圖。

3.迷宮圖的構(gòu)成:通過(guò)五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關(guān)背景;主題。

4.學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:

(1)構(gòu)思主題,啟發(fā)學(xué)生想像能形成一定路線、與空間位移相聯(lián)系的內(nèi)容作為主題,如:螞蟻找家。

(2)用鉛筆勾畫(huà)路徑單線,暫定為迷宮的唯一 通道。

(3)在單線的基礎(chǔ)上再添畫(huà)一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(4)將所有單線修改為雙線。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。

(6)添畫(huà)相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫(huà)面具有一定意境和情趣。

(7)給畫(huà)面上色,注意路徑的顏色與背景要有 對(duì)比。

5.觀看兩張迷宮,談?wù)勥@些迷宮的獨(dú)特之處。

(1)道路迂回曲折,讓人迷惑。

(2)配有有趣的圖形、景物。如:秋千、索道。

四、創(chuàng)作平面迷宮圖

學(xué)生作業(yè):設(shè)計(jì)一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖,和同學(xué)一起玩一玩。

五、評(píng)析作品拓展知識(shí)

1.談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。

2.欣賞德國(guó)的大型向日葵迷宮,體會(huì)藝術(shù)與生活的關(guān)系。

第2課時(shí)

教學(xué)內(nèi)容:走迷宮(活動(dòng)二)

教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與功用的關(guān)系,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

過(guò)程與方法:收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

情感、態(tài)度與價(jià)值觀:養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

教學(xué)重、難點(diǎn):養(yǎng)成有序地制作的習(xí)慣,運(yùn)用多種造型方法表現(xiàn)出立體的迷宮。

課型:制作

教學(xué)準(zhǔn)備:制作的相關(guān)工具及材料(剪刀、粘膠、泡沫塑料盒、硬卡紙等)

教學(xué)過(guò)程:

一、現(xiàn)場(chǎng)組裝迷宮

1.游戲:組裝立體迷宮。

(1)展示材料:厚包裝箱紙板條若干(上繪有圖形、設(shè)有可開(kāi)關(guān)的門(mén)洞)、大厚包裝箱紙板(上繪有路線,貼有雙面膠)、活動(dòng)插卡若干(解釋插卡的作用)。

(2)按路徑要求將紙板組裝。

2.學(xué)生玩這個(gè)立體迷宮游戲。

3.板書(shū)課題:走迷宮一制作立體迷宮

二、展示其他迷宮:欣賞其他材質(zhì)的迷宮(吸管和泡沫塑料制作)。

三、提出制作問(wèn)題

1.提問(wèn):你在制作立體迷宮時(shí)會(huì)考慮些什么問(wèn)題?

2.小結(jié)歸納:

(1)要設(shè)計(jì)立體迷宮的哪些部分,即它的構(gòu)成。

(2)除了書(shū)上提供的材料,還有哪些材料可以用來(lái)做迷宮?

(3)技術(shù)性問(wèn)題,如粘合、涂繪、插接等。

四、了解立體迷宮的制作奧秘

1.尋找立體迷宮的構(gòu)造:

(1)底板(平面的、非平面的);

(2)起點(diǎn)與終點(diǎn);

(3)路線;

(4)障礙物。

2.討論:如何制作一個(gè)可以變換路徑的立體迷宮?

3.小結(jié):根據(jù)障礙物(如插卡)的移動(dòng)、連接物的移動(dòng),可變換立體迷宮的路徑。

4.討論生活中還有什么材料可以做立體迷宮。

五、合作制作立體迷宮

1.通過(guò)看錄像了解如何用合作的方式來(lái)制作立體迷宮。內(nèi)容:

(1)組長(zhǎng)組織討論設(shè)計(jì)題材。

(2)討論、設(shè)計(jì)路線的分布和表現(xiàn)方法。

(3)討論、設(shè)計(jì)障礙物的位置與表現(xiàn)方法。

(4)討論、設(shè)計(jì)景物。

(5)組員按分配的任務(wù)各自行動(dòng)。

(6)組裝配件。

(7)測(cè)試迷宮,進(jìn)行調(diào)試。

2.學(xué)生四人一組共同完成立體迷宮的制作。

六、欣賞評(píng)價(jià)迷宮

每組派一個(gè)代表介紹組里設(shè)計(jì)的迷宮,大家共同推選出迷宮之最:最有趣的迷宮、最有創(chuàng)意的迷宮、制作最精美的迷宮。

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