方案的制定需要多方面的參考和討論,確保綜合考量。那么如何制定一個好的方案呢?首先,我們需要明確目標,確定想要達成的結(jié)果。然后,分析問題的原因和現(xiàn)狀,找到根本的癥結(jié)所在。接著,制定解決問題的策略和步驟,確保每個環(huán)節(jié)的合理性和可行性。在制定方案時,要充分考慮各種因素,包括資源、時間、人力等,合理規(guī)劃和分配。同時,要尋求團隊成員的意見和建議,形成一個共識。最后,要對方案進行及時的評估和調(diào)整,不斷優(yōu)化完善,以確保方案的有效執(zhí)行和實施。制定一個好的方案需要考慮全面,注重實際,不斷改進和提高。我們可以看看以下的方案范文,對照自己的情況來進行參考和借鑒。
跑男活動方案篇一
校園跑男活動策劃方案就是讓大家盡興地玩樂的,那么,關(guān)于校園跑男活動策劃方案怎么設(shè)計,以下就是小編整理的校園跑男活動策劃方案,一起來看看吧!
主辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會。
承辦方:東南大學成賢學院土木工程系學生會體育部。
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞臺,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
3月底~4月初。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
2、計時游戲。
由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的.字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
16摸臉認人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關(guān))。
中級游戲:
一:無敵風火輪。
一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
跑男活動方案篇二
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞臺,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2活動時間。
3月底~4月初。
3活動地點。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
4活動宣傳。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報。
5報名時間。
6活動內(nèi)容。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯(lián)系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經(jīng)對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預(yù)賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經(jīng)管,化工,機械與藝術(shù),計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
游戲規(guī)則:第一輪預(yù)賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰(zhàn)。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規(guī)則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數(shù),按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數(shù),游戲中的人要站起來相對應(yīng)的人數(shù)。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數(shù)較多的隊伍獲勝。
2、計時游戲。
由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內(nèi)跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結(jié)束,中途停止則重新記數(shù)。90秒內(nèi)完成任務(wù)合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰(zhàn)失敗。耗時超出90秒,挑戰(zhàn)失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內(nèi)問答相匹配數(shù)最多的隊勝。
16摸臉認人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關(guān))。
中級游戲:
一:無敵風火輪。
一、項目類型:團隊協(xié)作競技型。
二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數(shù):每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次。
比賽成績加2秒。
(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
一、游戲類型:益智型、團體合作型。
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力。
三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組5人。
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)。
五、游戲規(guī)則:
小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備好的26個字母和漢字中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母(或漢字)。
四:鏈接加速。
一、項目類型:團隊協(xié)作型。
二、參賽人員:由5名隊員參賽(3男2女)。
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
四、競賽方法:參加游戲者5人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結(jié)協(xié)作精神。
袋鼠跳。
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲。
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。a,b兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細游戲規(guī)則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為a,b,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組a隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至b隊時脫去布袋,由b隊隊員套上布袋向a隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
終極游戲:撕名牌。
兩隊人員需在規(guī)定時間內(nèi)完成自己的任務(wù),并要保證自己的名牌不被撕掉,在全員沒有淘汰的情況并在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)的隊伍獲得勝利。若全員都淘汰,則該隊伍失敗,另一支隊伍需完成任務(wù)后才算勝利。
7獎項設(shè)置:
勝出的隊伍獎勵“成賢running”隊服一套(6件)。
8其他費用。
名牌:
指壓板:
報紙:15份15元。
膠帶:三卷10元。
跳繩:一根12元。
兵乓球:三個3元。
餅干:一袋8元。
可樂:兩大瓶7元/瓶14元。
隊服:16元/件*12件=192元。
繪畫板:一份10元。
眼罩:兩份。
一次性杯子:一份。
跑男活動方案篇三
《奔跑吧,兄弟》這個真人秀綜藝在我高中時一直播到現(xiàn)在,我從一個忠實粉絲變成了路人,談?wù)勎疫@一路變化的感想。
第一季我每期都有在看,可能是因為當時的真人秀類綜藝還太少,剛開始接觸新的東西覺得很新穎,而且節(jié)目也是正能量滿滿。我當時那叫一個瘋狂,我們高中不讓玩手機,我就只有偷偷摸摸地晚上在被窩里看到凌晨時分看完才肯罷休,而且高中學習壓力大,節(jié)目的搞笑效果挺符合我的口味,也算是一種”勞逸結(jié)合”。除了我我們班上大多人的情況差不多都和我一樣,學霸除外。所以能知道跑男最先開播時的風靡程度了吧。除了節(jié)目的設(shè)定很吸引人外,節(jié)目組請來的明星每個都是有著巨大的粉絲團的,這也很大程度上加大了跑男的收視率。
但是第二季我就放棄追劇了,第一個原因是我已經(jīng)進入高三的戰(zhàn)場了,而另一個最大的原因就是第二季的內(nèi)容也不再能吸引我,不知道大家是不是和我一樣,但我自己覺得第二季確實不那么好了,節(jié)目不再那么有正能量,而且創(chuàng)新元素也不夠。而從第三季開始節(jié)目有把成員換成了鹿晗,鹿晗是個當紅偶像,顯然是為了提高收視率的,然而我還是放棄了追下去,就感覺跑男已經(jīng)變成了一個自娛自樂性極強的節(jié)目,我并沒有對節(jié)目組有什么意見只是思考一個問題,我們這樣看下去還有什么意義,只是短暫的娛樂,僅此而已。再說說最新的一季吧,由于anglababy的私人問題暫時換了迪麗熱巴,連我都能感覺都真人秀不是失去了真的意義,完全就是照劇本發(fā)展的行為,努力得表現(xiàn)并沒有排擠迪麗熱巴而故意去做很多效果,這太明顯了,其實根本就不用管輿論的,自然地凸顯自我不就好了嗎。
跑男一路來的變化,我認為是向下發(fā)展的`趨勢,然而我們抱怨的不應(yīng)該是節(jié)目組的安排,而是我們自己,換個角度去思考,他們改變也是為了收視率,而這收視率來源于我們這些吃過的觀眾,稍微有點問題我們就去吐槽,所以他們就為了達到我們想要的就去變化,我們真正應(yīng)該思考的問題是我問關(guān)注真人秀意義到底在哪里,我們?yōu)槭裁船F(xiàn)在越來越關(guān)注沒有意義的東西,而不是學習他們傳遞給我們的正能量。
跑男活動方案篇四
活動主題:“runningstar”/“奔跑吧,兄弟”主辦單位:xxxx團委承辦單位:xxxx團部一.活動背景:
小組賽:大一,大二每個班級至少選出一組,即至少六人參加比賽。要求最好四男兩女?;蛘咭运奚釣閱挝弧?/p>
道具:飛鏢盤6個,籃球6個,計時器6個方法:每組每人投一次鏢,50減去6次所投中的環(huán)數(shù)的總數(shù)就是該隊在下階段投球的數(shù)目。在投籃階段,每隊選出一人在規(guī)定的距離開始投籃,球數(shù)投完即過關(guān)。
裁判:6人計分員:6人分管副主任1人2)心中的第6感。
方法:每組選出一名隊員,蒙眼,轉(zhuǎn)十圈,在隊友的提示下踢中距離自己十米的球即可過關(guān)。
計時員:6人計分員:1人分管副主任1人3)跳長繩。
道具:長繩1根(7米長),計時器1個參加人員:各隊所有選手。
方法:每隊選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過大繩,跳滿15個即為過關(guān)。
裁判:1人計時員6人計分員:1人4)倒跑接力賽。
道具:接力棒6個,計時器6個。
道具:乒乓球6個、繩子、凳子、氣球,計時器6個參加人員:毎個團體報一組、每組6人(4男2女)比賽規(guī)則:在該環(huán)節(jié)起點盤子內(nèi)放置6個乒乓球,終點設(shè)置6個盛滿水的紙杯子,參賽隊員站在中間,參賽隊員用接力的形式將乒乓球用筷子從起點的盤子內(nèi)夾到中點的紙杯內(nèi),起點內(nèi)所有乒乓球全部運送至終點盛滿水的紙杯后,參賽隊員需用唱歌產(chǎn)生的爆破音節(jié)將乒乓球吹下。要求所唱歌曲必須為現(xiàn)有歌曲,不得即興發(fā)揮、自編自唱,6個乒乓球全部被吹下視為過關(guān)。分管主任:1人計時員:3人計分員:1人監(jiān)督員:3人6)六人七足道具:繩子若干。
方法:每組所有隊員全部參加,用繩子相互將腿綁在一起,在50米長的跑道上行走。共設(shè)置六組跑道,跑完視為過關(guān)。
道具:縛手繩一條,桌子兩張。
方法:每一位隊員依次從一座高1.5米的背摔臺上直身向后倒下,其他學員在背摔臺下平伸雙臂做保護。從對自己無法控制的局面,靠理智及對同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗什么是“充分信任、相互依賴”。
意義:信任摔背”源于心理拓展訓練,它對學生的心理鍛煉有很強烈的作用,尤其對責任感及增強同學間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,且此練習具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,深受學生的歡迎。
要求:每隊人員自由參加,女生不得在下面接人。八.獎項設(shè)置。
前6項依據(jù)用時多少設(shè)置團隊一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,團隊一等獎獲得者額外獲封“最佳跑男”稱號。
(1)11月14日下午基本布置好場地。
(1)各裁判員、計分員必須熟悉本場地的游戲規(guī)則,并在活動前對比賽團隊詳細講解示范。
(2)比賽同時各計時人員必須做好各團隊的的計時工作。
(3)比賽項目以過關(guān)形式進行,請工作人員做好維持秩序和引導工作(4)各計時員要完整無誤快速的統(tǒng)計所負責團隊的時間,并做好排名(5)在比賽結(jié)束后,工作人員要做好獎品及獎狀的完善和頒發(fā)工作工作人員要求:
跑男活動方案篇五
一、引言:開學以來我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動。
二、活動主題:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團隊精神。
三、活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的'心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的生活。
四、活動意義:為增強我班級成員間的凝聚力和團結(jié)力,提高人際交往能力,特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動,旨在讓同學認識自身價值,找到自我定位,實現(xiàn)自我超越,發(fā)現(xiàn)自身問題,進而激發(fā)個人潛能;提高同學們的熱情,增強同學們體育鍛煉的意識,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎(chǔ),195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動。
五、活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養(yǎng)同學們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現(xiàn)風采,在活動中與同學進行專業(yè)互動。
六、活動時間:20xx年4月11日。
七、活動地點:1306教室。
八、舉辦單位:195班團支部。
九、組織人員:
第一組織者:林新棟。
主要組織者:孫美良。
一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛。
十、參與對象:20xx級195班全體成員。
十一、流程安排:
1、活動前期:
a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數(shù);
b、準備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;
c、買20—30個名牌;綁腿的繩子;
d、準備50個信封,并寫好內(nèi)容在游戲當天上午藏到一號食堂1至4樓內(nèi);
e、準備第一輪的四組詞語;
f、打印第二輪問題。
2、活動流程:
(1)四組隊員共同進行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點開跑跑到指定位置時進行你比我猜游戲(由第一個人從組織者手中得知一個詞語,并用動作告訴第二個人不得說話比口型,第二個人告訴第三個人···以此類推,最后一個人猜出詞語并告訴組織者,猜對的組過關(guān))先過關(guān)的組可優(yōu)先進入第二環(huán)節(jié),優(yōu)先進入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。
(2)四組隊員每組分為兩隊,實踐隊和智慧隊,每隊五人,
實踐隊的五個人在一號食堂內(nèi)尋找指定信封(食堂內(nèi)會事先放好50個信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內(nèi)分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個信封中都為空),四組隊員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊員,每組最多淘汰兩名隊員。當實踐隊隊員找到指定信封時,需用手機拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實踐隊進入食堂尋找信封時,本組的另一對智慧隊在排球場進行問題搶答,每組答對三題后便可向組織者問取一個信封的具體位置,并可打電話通知本組的實踐隊隊員找到此信封。當八封信封都被找到后實踐隊隊員到排球場集合,由組織者宣布被淘汰的隊員,第一輪結(jié)束。
(3)所有未淘汰隊員帶上名牌,此時每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個名牌,由組內(nèi)人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊員每人負責保護本組一名帶名牌的隊員,帶名牌的隊員可以任意撕去其他組的隊員的名牌,不帶名牌的隊員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊隊員的名牌,并保護本組隊員。之前淘汰的隊員若超過五人便自組為一對分發(fā)五個名牌,可任意撕取前四隊隊員的名牌。留到最后的組隊為最后贏家。
3、活動后期:收拾道具,活動期間拍照,發(fā)微博。
十二、經(jīng)費預(yù)算:暫無。
十三、注意事項:無。
華北水利水電大學資源與環(huán)境學院195班團支部。
20xx年4月11日。
跑男活動方案篇六
團隊背景分析:
團隊人數(shù):20。
團隊預(yù)算:x。
團隊活動時間要求:限周末中的一天。
團隊活動特殊需求:
團隊一直處于高強度的工作壓力中,目前剛完成階段性成果,團隊leader希望能借此機會給大家減壓,緩解精神疲勞,放松一下緊繃的情緒,體現(xiàn)公司對員工的人文關(guān)懷;另外團隊成員對活動的態(tài)度不積極,希望提升活動氛圍,通過活動使新加入的員工能更快速融入,塑造全新團隊間的合作氛圍。
二、需求分析。
從團隊成員從事的行業(yè)、年齡段分布、性別構(gòu)成、性格模式,以及團隊活動目標的角度考慮。
活動宜選擇:
2、團隊分組協(xié)作完成活動:在放松的休閑活動中提供團隊新老成員溝通與磨合機會。
3、項目活動在智力挑戰(zhàn)上可以增加難度:團隊從事高科技行業(yè),增加項目智力挑戰(zhàn)難度,
符合他們的能力,也能激發(fā)他們參與活動需要。
4、項目活動可參考熱門綜藝的戶外秀:年輕人居多的團隊,更易接受時下熱門綜藝節(jié)目。
戶外秀的模式,也能激發(fā)他們參與的興趣。
5、體能的`戶外活動之外提供團隊相應(yīng)休息和飲食的室內(nèi)場所。
三、具體策劃方案。
方案主題:婦聯(lián)剿滅九頭蛇。
神盾局特工們剛剛截獲一段重要信息,奧創(chuàng)被復(fù)仇者聯(lián)盟打敗時,偷偷在世界某一臺pc上保留了殘缺的備份程序,九頭蛇正在盡一切可能修復(fù)程序復(fù)活奧創(chuàng)。于是神盾局特工們第一時間聯(lián)系復(fù)仇者聯(lián)盟的英雄們,可是雷神失戀了不在狀態(tài)、鋼鐵俠在和小辣椒鬧分居、綠巨人最近有點抑郁、鷹眼在看眼科、黑寡婦在美容、美隊正在為小區(qū)停車場的提價問題和物業(yè)在開聽證會,于是神盾局開始向全世界招募特工來協(xié)助毀滅奧創(chuàng)殘余:
1、完成游戲指壓板體操動作接力跑:兩輪。
2、完成游戲死亡白板,兩輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時可以與其他組交換指令條。
3、完成游戲雞同鴨講,一輪。
可獲得毀滅奧創(chuàng)程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時可以與其他組交換指令條。
4、完成終極游戲撕名牌,
優(yōu)勝隊伍每人可獲得美隊盾牌勛章。
團隊聚餐:燒烤。
活動場地:
將軍山、方山、中山陵、紫金山等,都附帶燒烤的地方公司園區(qū)草坪、公司的30元自助餐。
活動道具:
燒烤相關(guān)食物及物品自配、飲料自備。
野餐墊自備。
小白板、板刷、筆。
名牌、小名牌。
指壓板。
筆記本。
游戲卡片。
美隊盾牌。
預(yù)算:
策劃費用:x。
道具費用:
獎品費用:
跑男活動方案篇七
魏老師上了一節(jié)《定向耐久跑》,在教學中,一開始魏老師帶著學生先按照放在操場上的標志物的順序進行慢跑,熟悉一下場地,然后聽音樂做徒手操活動身體,學生的學習積極性很快地被調(diào)動了起來,很自然的就過渡到主教材的教學上。魏老師把學生分成四組,引導學生去尋寶,兩組在“定向跑”時,另兩組討論檢查學生的活動,完成后再交換進行;在第二次“定向跑”時,魏老師又提高難度,小組出發(fā),培養(yǎng)學生的團隊精神,比一比,哪個小組快,學生積極性高,氣氛活躍,學生在輕松、愉快的氛圍下完成了耐久跑任務(wù)。接下來每組選派一個代表,再去尋寶,這時,魏老師讓體育優(yōu)秀生更能發(fā)展,學生跑得累了,老師設(shè)計小游戲,“請你相信我!”這是一個集體性運動項目,學生自主集合,六人一組,一邊轉(zhuǎn)一邊唱“請你相信我,我會保護你!”讓學生的身心得到放松。
這節(jié)課,魏老師以健康第一為指導思想,重視學生的主體地位,重視學生學習興趣的.培養(yǎng)。通過耐久跑,發(fā)展學生有氧耐力,促進學生身心發(fā)展,培養(yǎng)學生堅強的意志、頑強的毅力和堅持到底勇于克服困難的精神。但在以往的耐久跑教學中,由于教法手段單一、枯燥,學生的學習興趣和積極性不高。本案例采用情境教學模式,將定向運動引入課堂,進行耐久跑教學。采用比賽手段、游戲形式和自主、合作學習方式,讓學生學有興趣、學有所樂、學有所獲。
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跑男活動方案篇八
茶的時。
間
相
歌
詞
播放一首歌曲,各隊要仔細聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。五、測。
謊
·
測
心
率
一隊中選一個人連接上測謊儀,另一隊人要想辦法讓那一個人在規(guī)定時間內(nèi)說3個。
謊
言,通。
過
測
謊
儀
來
評
定
拉
ok。
傳
遞
猜
詞
vs。
n
神
游
戲
一
個
沒
站
起
來的人。
就
輸
了
兵
球
識
字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字十一、倒。
水
游
戲
惡
劣
天
氣
限
時
播
報
了
兩
個人。
幾個人按順序蹲成一排,另一個人隨意說數(shù)字,那幾個人要按照順序站起相應(yīng)如甲。
乙
丙
人
丁
四
人
數(shù),喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起十六、集體。
跳
大
繩
敲
鑼
公
室
游
結(jié)
才
有
活
路
車
知
識
競
賽
選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當?shù)竭_終點時,回答問題多的隊勝。
二十、試吃增加體重。
肥
ktv。
時
問
題
直
播
間
計
階
梯
在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵項目,然后便正式開始游戲。選一個人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達對應(yīng)的活動項目,并執(zhí)行。
眼
游
戲
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸二十九、明。
信
片
抽
小
偷
每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給。
別
人。
畫
片
分為兩個隊,采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機會,一人失敗后,由隊里另一人。
替
補,具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.三十一、斗。
雞
大
會
跤
大
賽
車輪戰(zhàn),每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人out,由隊員接替,直到某隊伍。
里的人。
全
部
輸
掉
為
止。
街
競
技
之
折
筷
子
油
站
駭
客
帝
國
椅
子
窮
花
開
侶
躲
避
球
塔
牛
肉
一組人將烤牛肉一層一層疊起來,最后要保持3秒鐘不倒四十、詞。
語
接
龍
購
物
轉(zhuǎn)
棒
球
中
眼
色
游
戲
誕
盛
宴
啊
腿
啊
獎
學
競
賽
姓
氏
瓶
蓋
游
戲
在一張長桌上,定一界定線,推瓶蓋超過此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝隊員以剪刀石頭布定順序,兩輪結(jié)束。
兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸二十九、明信片抽小偷。
如圖,隊內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。
1人主持,其他人為玩家。玩家分別代表:n警察(詞語:a)。
1屬性(詞語:一種xxx)1空白(詞語:什么都不寫)。
1)主持人給每位玩家一個詞語,并記下每個人的身份。
4)反復(fù)如此,最后臥底全部出局則警察組贏,臥底留在最后則臥底贏。屬性和空白屬于攪混水。
跑男活動方案篇九
二、活動目標。
活動期間,手機銀行活躍客戶同比凈新增____萬戶。
三、活動形式。
(一)活動內(nèi)容。
本活動僅針對手機銀行活躍客戶。通過合作公司網(wǎng)絡(luò)營銷平臺搭建網(wǎng)點在線抽獎環(huán)境,客戶達成手機銀行活躍客戶標準(即完成手機銀行_筆賬務(wù)性交易)后,可邀請客戶登錄抽獎平臺參加抽獎。
(二)獎品設(shè)置。
活動共設(shè)四等獎。每日具體獎品和數(shù)量安排如下:
每日獎勵名額___名,費用小計___元/天,總計___萬元。
(三)活動流程。
第一步:客戶在網(wǎng)點完成手機銀行__筆賬務(wù)性交易,即可獲得抽獎機會;。
第二步:大堂經(jīng)理登錄抽獎平臺,請客戶參加抽獎;。
第三步:抽獎客戶輸入本人姓名、手機號碼后,點擊頁面“開始抽獎”模塊進行抽獎;。
第四步:抽獎平臺實時反饋抽獎結(jié)果,客戶領(lǐng)取獎品。
(四)活動規(guī)則說明。
1、抽獎平臺網(wǎng)址為:____。
2、網(wǎng)點抽獎平臺開放時間為網(wǎng)點營業(yè)時間,即每日早8:30至下午5:30。
3、抽獎平臺僅面向全省網(wǎng)點開放,客戶不能直接登錄。網(wǎng)點抽獎平臺通過用戶名和登錄密碼控制登錄權(quán)限。
4、客戶必須在網(wǎng)點大堂經(jīng)理指導下現(xiàn)場做夠手機銀行_筆賬務(wù)性交易,方可進入抽獎系統(tǒng)進行抽獎。新簽約客戶和在網(wǎng)點外自行辦理_筆賬務(wù)性交易達到活躍條件的客戶均無抽獎權(quán)限。
5、每個客戶登錄抽獎平臺后,需先登記客戶姓名、手機號碼兩個要素后,方可進入抽獎游戲界面參加抽獎??蛻羧绯橹?—3等獎,系統(tǒng)會自動提示客戶中獎,并要求客戶填寫返現(xiàn)賬號??蛻舯仨毴鐚嵦顚戀~號,如因號碼錄入錯誤導致返現(xiàn)無法成功的,則視為客戶放棄中獎資格,所中獎項不再補發(fā)。
6、本次抽獎活動中獎率為100%。1—3等獎現(xiàn)金返還將在中獎后的下一周的工作日內(nèi)返還,紀念獎獎品由網(wǎng)點工作人員現(xiàn)場給客戶發(fā)放。
7、整個活動期間,每個手機銀行活躍客戶僅有一次抽獎機會。已抽過獎的客戶如再進入抽獎界面錄入姓名和手機號碼后,則系統(tǒng)自動提示“您的抽獎機會已用完,感謝您對我行手機銀行的支持!”
8、所有客戶中獎信息都將在抽獎頁面下方滾動展示。出獎信息包括出獎時間(幾點幾分)、出獎網(wǎng)點名稱、中獎客戶姓名、中獎客戶手機號、中獎獎品名稱五項。
跑男活動方案篇十
1.召開集體會議,將野炊的相關(guān)任務(wù)、活動中安全等注意事項進行說明,并敲定其它的活動細則。
2.有經(jīng)驗者帶領(lǐng)幾個人先去探好路線及野炊的地點。
3.每組領(lǐng)班將各自組員要做的菜名及所需調(diào)料報上來,好統(tǒng)一安排。
4.分配人員進行水、食材、調(diào)料、鍋、碗、瓢、盆等一些食物和廚具的準備。
5.星期天早上部分人員到公司食堂,將購買的菜進行清洗、打包。
6.8點準時出發(fā)預(yù)計8:30上輪渡。
7.9點搭灶臺開始野炊。
8.11:30燒烤。
9.12:30自由活動,騎車的人員可以環(huán)島騎行。
10.15:30返程。
跑男活動方案篇十一
(一)
活動背景:若是社區(qū)活動,需進行社區(qū)分析
活動目的:
活動詳情:
1、活動對象:活動針對的目標群體是什么
2、活動主題:此次活動的主要中心內(nèi)容是什么
3、活動方式:此次活動的方式是合作還是個體操作,活動的形式是以什么方式展現(xiàn)
4、活動時間及地點:
5、宣傳計劃:活動開展前的廣告宣傳及形式
6、物資準備:活動中需要什么物品
活動流程:
活動分工:
效果預(yù)算和目標:
費用預(yù)算:
意外防范:
(二)
以促銷方案為例
一、 活動目的:對市場現(xiàn)狀及活動目的進行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、 活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、 活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務(wù)促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環(huán)境及促銷的費用預(yù)算和分配。
在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經(jīng)典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權(quán)益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應(yīng)該力求創(chuàng)新,使活動具有震憾力和排他性。
四、 活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費用及風險。
2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應(yīng)越大。但這種刺激也存在邊際效應(yīng)。因此必須根據(jù)促銷實踐進行分析和總結(jié),并結(jié)合客觀市場環(huán)境確定適當?shù)拇碳こ潭群拖鄳?yīng)的費用投入。
五、 活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機和地點很重要,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時間過短會導致在這一時間內(nèi)無法實現(xiàn)重復(fù)購買,很多應(yīng)獲得的利益不能實現(xiàn);持續(xù)時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
六、 廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
七、 前期準備:前期準備分三塊,
1、人員安排
2、物資準備
3、試驗方案
跑男活動方案篇十二
【贊助單位】。
xx。
【協(xié)辦單位】。
××大學校團委。
【活動開展時間】20___年__月__日。
【活動主要對象】。
小學生會全體成員。
【活動人數(shù)】30人,10人一組,共分3組。
由博主在微博發(fā)布活動公告,擇優(yōu)篩選。
【活動目的及意義】。
1、增強部門成員之間的交流,結(jié)識更多的朋友,激發(fā)年輕一代團隊合作能力。
2、放松身心,讓大家從書里解放出來,呼吸新鮮空氣。
3、提高學生會的團隊凝聚力。
【活動開展】。
1、學生會辦公室與宣傳部人員8:30到達活動現(xiàn)場,布置場地。
2、9:30參賽人員陸續(xù)到場。
3、10:00活動開始。
(1)進行人員分組(10人一組共3組)。
(2)介紹游戲規(guī)則,活動分組進行(先后順序由抽簽決定)。
【活動開始】。
游戲一:三環(huán)障礙賽,計時賽。
所需道具:毽子1個(備用1條),板凳4條,氣球每組4個共12個。
a、踢毽子接力。人數(shù):6人(組內(nèi)自由決定選擇六人進行踢毽子游戲,六人圍成一圈,一人將毽子踢給下一個人,要保證圈內(nèi)六個人每個人都踢到一次,踢完6個闖關(guān)成功進行下一關(guān))。
b、兩人三足(前面兩名隊友到達終點,在終點等待的兩名隊友立即出發(fā),兩人三足跨過前面四個板凳回到起點。)。
c、用時最少的隊取得勝利。
獲勝隊伍將獲得【撕名牌游戲】兩條命獎勵。
【午餐】12:00。
【撕名牌游戲】13:30。
各自為營,自由結(jié)盟。所有中途戰(zhàn)敗的隊員回到營地。戰(zhàn)到最后的隊員獲勝。
6、【頒獎儀式】。
(1)獲勝隊員可以獲得訂份吧提供的300元儲值卡一張。
(2)所有參與隊員均可獲得由訂份吧提供的.精美禮品一份。
7、活動結(jié)束。
跑男活動方案篇十三
院屬各科室:
目前,我市已進入創(chuàng)建國家衛(wèi)生城市決戰(zhàn)決勝沖刺階段,根據(jù)市創(chuàng)衛(wèi)總指揮部、市衛(wèi)生局黨委的統(tǒng)一部署,按照“找差距、抓提升,盯弱點、抓突擊,建機制、抓管理”的工作要求,決定在全院開展為期兩周的環(huán)境衛(wèi)生大掃除活動。
一、活動主題。
愛國衛(wèi)生大掃除,我為創(chuàng)衛(wèi)做貢獻。
二、活動時間。
20_年6月24日至7月7日,每天下午16:30分到19時,除值班人員外,統(tǒng)一安排環(huán)境衛(wèi)生大掃除,每天不少于2小時。利用早、中、晚業(yè)余時間開展的衛(wèi)生大掃除活動,具體安排由各科室結(jié)合實際自行確定。
三、活動內(nèi)容。
以凈化環(huán)境衛(wèi)生為重點,落實“門前五包”(包衛(wèi)生、包綠化、包美化、包秩序、包看護)責任制,以院區(qū)、各病房區(qū)、就診診療區(qū)、宿舍區(qū)、活動區(qū)、廁所等為重點,開展地毯式的環(huán)境衛(wèi)生大掃除活動,對垃圾、煙頭、小廣告、四害孳生地等進行清掃整治,徹底清理衛(wèi)生死角,主動開展控煙工作,確保達到創(chuàng)衛(wèi)標準。
四、有關(guān)要求。
(一)加強組織領(lǐng)導。各科室要加強領(lǐng)導,深入發(fā)動職工全員參與大掃除活動,力求活動取得實效。活動所需工具由各科室自行解決。
(二)清理衛(wèi)生死角。各科室要嚴格按照創(chuàng)建國家衛(wèi)生城市標準,加強衛(wèi)生整治,清除積存的各類垃圾、亂堆亂放等雜物和亂貼亂畫的小廣告。進一步清除四害孳生地,做好除四害工作。要通過大掃除徹底清理衛(wèi)生死角,同時進一步加強環(huán)境衛(wèi)生日常管理,建立衛(wèi)生保潔長效機制,嚴防反彈。詳細標準參加《濟南市創(chuàng)建國家衛(wèi)生城市技術(shù)指南》。
跑男活動方案篇十四
(1)準備工作:準備生日賀卡、生日蛋糕和布置活動現(xiàn)場。培訓部統(tǒng)計當期生日員工名單,準備好生日賀卡,提前申請采購生日禮物、蛋糕以及活動所需物品。生日會屆時做好活動現(xiàn)場布置。
(2)活動流程:
1、主持人;主持人開場白、宣布壽星名單。
2、關(guān)于祝福;給壽星送上生日祝福:準備一張大的漂亮的生日祝福紙(非卡片,一般的精品商店有賣),公司每人(除壽星)在卡片上簽名并送上簡單的祝福,在送祝福紙時可同時送上公司買的禮物(具體禮物選擇見附錄)。
跑男活動方案篇十五
1、選擇題:5隊依次作答每隊有2分鐘答題時間,兩分鐘內(nèi)答題最多且正確率則本環(huán)節(jié)計一分,題目由抽簽決定。
2、終極30杪:分數(shù)相同的隊伍在終極30杪環(huán)節(jié)搶答并答對題目來爭取計分,獲勝隊伍計一分。
第二輪大家來找茬。
1、團隊協(xié)作題:5張問題圖紙,在規(guī)定時間內(nèi)哪隊發(fā)現(xiàn)的錯誤較多且準確即為勝出,勝出隊計一分。
2、分數(shù)相同隊伍進入你畫我猜環(huán)節(jié)得分最多隊獲勝。
第三輪添磚加瓦。
1、填空題:每隊有5分鐘時間答題,抽簽決定題目,答題最多且得分最多隊給予計一分獎勵。
2、分數(shù)相同隊伍進入找線索環(huán)節(jié)(具體細則待定)二、獎項設(shè)置。
設(shè)一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎1隊,紀念獎2隊三、經(jīng)費預(yù)算。
備品:隊旗,桌牌費用另計。
跑男活動方案篇十六
公司工會擬定于xxxx年x月x日(周x)下午在公司會議室組織一場結(jié)合設(shè)計知識的趣味競賽,為了使比賽能夠順利開展,特制作活動方案如下:
1、主持人:(待定)。
2、競賽仲裁委員會成員:黃院長辦公室主任一二三四所長設(shè)計工作室組長。
3、參賽崗位:設(shè)計院全員及一所全員。
4、競賽形式及辦法:
(一)組隊模式:抽簽決定。
分為5隊抽簽,組合一共5種顏色(紅黃藍綠紫)。
(二)比賽方式:題目類型有以下三種。
第一輪競答。
1、選擇題:5隊依次作答每隊有2分鐘答題時間,兩分鐘內(nèi)答題最多且正確率則本環(huán)節(jié)計一分,題目由抽簽決定。
2、終極30杪:分數(shù)相同的隊伍在終極30杪環(huán)節(jié)搶答并答對題目來爭取計分,獲勝隊伍計一分。
第二輪大家來找茬。
1、團隊協(xié)作題:5張問題圖紙,在規(guī)定時間內(nèi)哪隊發(fā)現(xiàn)的錯誤較多且準確即為勝出,勝出隊計一分。
2、分數(shù)相同隊伍進入你畫我猜環(huán)節(jié)得分最多隊獲勝。
第三輪添磚加瓦。
1、填空題:每隊有5分鐘時間答題,抽簽決定題目,答題最多且得分最多隊給予計一分獎勵。
2、分數(shù)相同隊伍進入找線索環(huán)節(jié)(具體細則待定)二、獎項設(shè)置。
設(shè)一等獎1隊,二等獎1隊,三等獎1隊,紀念獎2隊三、經(jīng)費預(yù)算。
備品:隊旗,桌牌費用另計。
跑男活動方案篇十七
4.葷菜1000元:豬肉、大頭花連魚、雞腿、一只雞、鯽魚魚頭、田雞、雞翅、蝦等。
5.素菜xx0元:生菜、上海青、包菜、白菜、韭黃、豆腐干、韭菜、花生等。
6.酒水300元。
7.輪渡往返費用40x元=240元。
費用合計:xxxx元。
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