總結(jié)是思考過去經(jīng)驗的重要方式,也是進(jìn)一步提高的基礎(chǔ)??偨Y(jié)應(yīng)該具備一定的可讀性和可操作性,使讀者易于理解和實施。這個范文中的總結(jié)思路非常獨到,作者通過實例和分析,深入剖析了總結(jié)的核心要素和方法。
lol蓋倫心得總結(jié)篇一
就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。
蓋倫就是個非常優(yōu)秀的反制類英雄;那么作為一個反制類英雄一定要注意一點,千萬不要先手拿。
天賦。
本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無異,但是小兵減少2傷害一定要點出來,護(hù)甲少點一點。
因為你要壓制對方就必須被小兵打。
符文。
作為一個反制類英雄,符文必須也有針對性才行。
個人使用。
紅色:6破3攻。
黃:固定護(hù)甲/魔抗5+4護(hù)甲。
藍(lán):成長魔抗。
精華:移動速度x1+破甲x2/移動速度x2+攻擊力x1。
什么時候使用蓋倫。
當(dāng)對方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。
蘭博,鱷魚,男/女刀鋒,猴子,船長,女劍。
如果對方選擇了以下英雄。
瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達(dá),塞恩。
可以考慮使用蓋倫。
當(dāng)對方選擇了這些英雄過后:
吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風(fēng)女。
你必須換一個英雄玩了。
召喚師技能。
點燃+虛弱/點燃+閃現(xiàn)我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會說到。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二
黃色,物抗*9。
藍(lán)色,固定魔抗*9。
精華,攻擊力*9。
天賦是:21,9,0比較常規(guī)的ad,唯一不同的是我沒有點加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關(guān),我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點當(dāng)然就是3點物抗1點魔抗+生命值。
召喚師技能:毫無疑問沒有比閃現(xiàn)+引燃更好的了,閃現(xiàn)=蓋倫唯一的切入,引燃=回復(fù)型英雄的噩夢和增強(qiáng)大招。
關(guān)于選擇天賦和符文一定要注意自身的風(fēng)格,因為每個人用的風(fēng)格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍(lán)色帶成長魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點通用,這個完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風(fēng)格的搭配,我之所以會如此選擇,是因為我個人認(rèn)為符文天賦應(yīng)該在前期給力帶來更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優(yōu)勢,而靠著補肉裝來增加自身的抗擊打能力。
裝備選擇上,我在回復(fù)shawnaleo同志的帖子時說過,我個人認(rèn)為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無盡或輕語+魔抗鞋,之所以說這是蓋倫的6神裝是因為這裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對面apc,打亂對面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會覺得出為什么是無盡甚至是輕語而不是糞叉,因為我也個人認(rèn)為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無盡和輕語,而對于蓋倫來說,為什么不出2個輸出裝是還是因為蓋倫本身的缺點,因為在adc起來之后蓋倫如果沒有閃現(xiàn)就沒有別的切入技能和控制技能極容易被放風(fēng)箏,而不管你出這4個裝備的其他任何3個都無法有那么好的防御效果,可以說只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進(jìn)7出,而對于對面脆皮的apc和adc來說,蓋倫的q和r加上無盡或者輕語的加成已經(jīng)完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關(guān)于無盡和輕語的選擇,可以根據(jù)對面陣容來選擇也要適度的根據(jù)本身的經(jīng)濟(jì)情況,畢竟輕語的性價比要比無盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個又需要很多的篇章我在此就不多做解釋,有興趣的玩家可以去試一下就知道結(jié)果了。
那么這是神裝的情況,那開局和前中期如何過渡呢?蓋倫打上單的出門裝一般來說都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺得蓋倫應(yīng)該鞋子+3紅出門,我個人并不喜歡,除非我看到對面選擇的上單英雄非常弱勢,然后再回家之后盡快補出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個是基本的穩(wěn)定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時輸出和一定的防御,有利于實現(xiàn)我說的直接秒殺對面apc,黃金之心可以給你提供金錢的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂為不買呢?而后期為什么要轉(zhuǎn)水銀鞋呢?因為前期出三速鞋的目的在于可以利用連招秒殺對面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會越來越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉(zhuǎn)型,蓋倫的定位是肉,他無法當(dāng)主坦因為沒有硬控,但是他甚至比任何一個主坦都能抗,那么就應(yīng)該把他這個優(yōu)勢發(fā)揮好。
最后說說打蓋倫需要注意的事項吧,蓋倫這個英雄上手非常的容易,我想這個無需多解釋,但是要用的好卻比一般的英雄更困難,因為蓋倫對手速要求極高,對補兵的要求極高,對時機(jī)判斷要求也很高,當(dāng)然對技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒有用過許多英雄的,不熟悉他們的技能和優(yōu)缺點,那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問我蓋倫還有什么補兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無奈的說,在前期上路對線的時候誰早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠(yuǎn)了。如果你沒有一顆強(qiáng)勢而又冷靜的心是無法用好蓋倫這個英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習(xí),在所有游戲里面,沒有最強(qiáng)的英雄只有最強(qiáng)的玩家,而lol作為這么平衡的一個游戲更加如此,不是大家說好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創(chuàng)造出屬于自己的打法,相信會有更多的新手變成高手出現(xiàn)的。
lol蓋倫心得總結(jié)篇三
蓋倫這個英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊中有著明顯的牽制作用。
他是這個版本比較弱勢的英雄,但我個人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來的高機(jī)動性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無控制技能、無突進(jìn)技能、w冷卻時,低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長時間的經(jīng)驗練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團(tuán)隊無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實不算是個殺人技能。召喚師等級12級前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點的移動點到物穿上……只是個人喜歡高機(jī)動……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動的。
很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點出4點的攻速,而攻速對于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時有那么一點點~)。
也因為蓋倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價值了。還有那1點10%的法穿也是值得商議的一點……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯~但是e沒有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長末期強(qiáng)勢。
lol蓋倫心得總結(jié)篇四
現(xiàn)如今電競游戲更是很多人用于消遣時間的方式,那么許多熱門游戲中的lol更是年輕人的熱愛,那么在lol中有許多英雄提供給玩家們選擇的,那么接觸這個游戲當(dāng)然要走新手的過程啦,蓋倫就是新手接觸這個游戲最好的幾個英雄之一啦,下面小編為大家整合了關(guān)于lol蓋倫心得的幾篇文章供以參考!希望能幫助大家更好的接觸這個游戲!
符文是:紅色,攻擊力*9。
黃色,物抗*9。
藍(lán)色,固定魔抗*9。
精華,攻擊力*9。
天賦是:21,9,0比較常規(guī)的ad,唯一不同的是我沒有點加攻擊力和暴擊傷害,取而代之的是減cd的4%和增加炮塔攻擊力,這和我本身的打法有關(guān),我更傾向于更快推掉上塔去幫助其他路,防御的9點當(dāng)然就是3點物抗1點魔抗+生命值。
召喚師技能:毫無疑問沒有比閃現(xiàn)+引燃更好的了,閃現(xiàn)=蓋倫唯一的切入,引燃=回復(fù)型英雄的噩夢和增強(qiáng)大招。
關(guān)于選擇天賦和符文一定要注意自身的風(fēng)格,因為每個人用的風(fēng)格不同,有人傾向于防御型符文,有人把精華換成物抗或加跑速,藍(lán)色帶成長魔抗,紅色帶物穿,然后天賦換成9,21,0甚至加幾點通用,這個完全可以,但是需要注意的就是天賦符文和自身風(fēng)格的搭配,我之所以會如此選擇,是因為我個人認(rèn)為符文天賦應(yīng)該在前期給力帶來更大的幫助,從而在前期積累出巨大的優(yōu)勢,而靠著補肉裝來增加自身的抗擊打能力。
裝備選擇上,我在回復(fù)shawnaleo同志的帖子時說過,我個人認(rèn)為蓋倫的6神裝是蘭頓之兆+狂徒+自然之力+反傷甲+無盡或輕語+魔抗鞋,之所以說這是蓋倫的6神裝是因為這裝備可以保證我在后期只身沖入敵陣沉默對面apc,打亂對面陣型,自己能抗住輸出不至于被秒,在有人會覺得出為什么是無盡甚至是輕語而不是糞叉,因為我也個人認(rèn)為糞叉+狂徒+自然之力是最好的搭配,但是只限于中期,而后期糞叉提供的防御和輸出都有限,而后期可以提供最高的輸出的就是無盡和輕語,而對于蓋倫來說,為什么不出2個輸出裝是還是因為蓋倫本身的缺點,因為在adc起來之后蓋倫如果沒有閃現(xiàn)就沒有別的切入技能和控制技能極容易被放風(fēng)箏,而不管你出這4個裝備的其他任何3個都無法有那么好的防御效果,可以說只要有了這4件防御裝備加上蓋倫本身的e,w技能蓋倫就完全可以只身沖入敵陣7進(jìn)7出,而對于對面脆皮的apc和adc來說,蓋倫的q和r加上無盡或者輕語的加成已經(jīng)完全足夠威懾到他們的生命安全,所以根本不需要出第二件輸出裝備。關(guān)于無盡和輕語的選擇,可以根據(jù)對面陣容來選擇也要適度的根據(jù)本身的經(jīng)濟(jì)情況,畢竟輕語的性價比要比無盡高很多。至于為什么選擇蘭頓,狂徒,不選擇冰錘,這個又需要很多的篇章我在此就不多做解釋,有興趣的玩家可以去試一下就知道結(jié)果了。
那么這是神裝的情況,那開局和前中期如何過渡呢?蓋倫打上單的出門裝一般來說都是布甲+5紅或者斗篷+2紅,很多人都覺得蓋倫應(yīng)該鞋子+3紅出門,我個人并不喜歡,除非我看到對面選擇的上單英雄非常弱勢,然后再回家之后盡快補出2把多蘭+三速鞋+黃金之心+殘暴之力,這個是基本的穩(wěn)定的裝備,這樣的裝備在前期可以給你提供非常高的瞬時輸出和一定的防御,有利于實現(xiàn)我說的直接秒殺對面apc,黃金之心可以給你提供金錢的加成雖然不多,但是他后期還可以合成蘭頓那何樂為不買呢?而后期為什么要轉(zhuǎn)水銀鞋呢?因為前期出三速鞋的目的在于可以利用連招秒殺對面脆皮,逃生和追殺都非常有效果,而到中期以后,特別是25分鐘以后蓋倫的作用就會越來越小,e的輸出效果就低了,那蓋倫就要往肉的方向轉(zhuǎn)型,蓋倫的定位是肉,他無法當(dāng)主坦因為沒有硬控,但是他甚至比任何一個主坦都能抗,那么就應(yīng)該把他這個優(yōu)勢發(fā)揮好。
最后說說打蓋倫需要注意的事項吧,蓋倫這個英雄上手非常的容易,我想這個無需多解釋,但是要用的好卻比一般的英雄更困難,因為蓋倫對手速要求極高,對補兵的要求極高,對時機(jī)判斷要求也很高,當(dāng)然對技能釋放的順序思路也要非常清楚,如果你沒有用過許多英雄的,不熟悉他們的技能和優(yōu)缺點,那么等待你的很可能就是被搞到死。很多人問我蓋倫還有什么補兵要求,他不是有e嗎,好吧,我只能很無奈的說,在前期上路對線的時候誰早用aoe,多用aoe那他離被壓也不遠(yuǎn)了。如果你沒有一顆強(qiáng)勢而又冷靜的心是無法用好蓋倫這個英雄的![ew02]最后還是希望新手們多加練習(xí),在所有游戲里面,沒有最強(qiáng)的英雄只有最強(qiáng)的玩家,而lol作為這么平衡的一個游戲更加如此,不是大家說好的就是好的,所以希望大家找到最適合自己的英雄,創(chuàng)造出屬于自己的打法,相信會有更多的新手變成高手出現(xiàn)的。
解析:這個技能只有在蓋倫10秒之內(nèi)不受到傷害才能觸發(fā)效果,那么所適合蓋倫的通常只有兩個位置——上單和輔助。其實在高端局里幾乎看不見蓋倫,因為大家都知道如何去克制他,但在中低端局里面,蓋倫上單的身影可是屢不鮮,不知道碾壓爆了多少位來自五湖四海的好漢~~。個人覺得德瑪上單不如去輔助,打上路比較浪費資源,和石頭人是一個道理。但是碰到一些特定的對手,蓋倫上單則有奇效,比如,銳雯。黃金以下的蓋倫通常碾壓銳雯毫無壓力。
致命打擊:蓋倫移除身上的所有減速效果,并獲得35%移動速度加成,持續(xù)1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
在接下來的4.5秒內(nèi),他的下次普通攻擊會造成30/55/80/105/130(+1.4)物理傷害,并沉默目標(biāo)1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
解析:加速,傷害。沉默,幾乎是聯(lián)盟里面性價比最高的技能之一,這個技能的基礎(chǔ)傷害非常之高且ad加成非常可觀,但它通常情況下并不是蓋倫的主升技能,因為好戲還在后面!
勇氣:被動:蓋倫的額外護(hù)甲和魔法抗性(來自符文、天賦和裝備)提高20%。主動:蓋倫獲得一個持續(xù)2/3/4/5/6秒的防御護(hù)盾,減少即將到來的30%的傷害,并獲得30%控制效果減免。
解析:這個技能非常適合蓋倫在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用,作為肉盾擋在前面可以為隊伍吸收成噸成噸的傷害,對線時碰到那種瞬間爆發(fā)英雄蓋倫也可以依靠它免于一死,神技不解釋。
審判:蓋倫快速地旋舞大劍,每秒對周圍敵方造成20/45/70/95/120加上他總攻擊力的70/80/90/100/110%(+)的物理傷害,持續(xù)3秒。蓋倫在旋轉(zhuǎn)時會無視單位的碰撞體積,但在穿過小兵和野怪時,移動速度會減慢20%。審判可以暴擊,并造成額外傷害。
審判對小兵的傷害會減少25%。
解析:這是個范圍性的aoe技能,配合日炎斗篷即使不出攻擊者也可以輕松打掉一個脆皮三分之一的血量,而出了黑切無盡的德瑪呢?你只會看到一個打不死又傷害爆表的蓋倫追著你不放,非常蛋疼有木有!這個技能還可以暴擊,強(qiáng)悍的無法解釋!
德瑪西亞正義:蓋倫召喚德瑪西亞之力,試圖斬殺一名敵方英雄,目標(biāo)損失的生命越多,則此技能造成的傷害越高。造成175/350/525魔法傷害,敵人每失去3.5/3/2.5生命值就會多承受1傷害。
解析:這個技能的傷害跟自身裝備無比,只取決于自身大招等級和對方的已損失血量,也就是對方血量越少,傷害越高,那么當(dāng)敵方剩余三分之一血量的時候這個大招通??梢詭ё邔Ψ?因為跟自身裝備無關(guān),所以輔助也可以依靠這個大招收割殘血人頭保證自身發(fā)育,對德瑪來說這是個十分精髓的技能!
其實很多德瑪都喜歡出全肉裝,什么絕望三件套還加兩件狂徒之類肉死你不償命的出裝。但在低端局全肉裝的德瑪往往不能拯救世界,因為你沒有足夠的輸出,只能被對方圍毆致死!但這套裝備就不一樣了,首先三速鞋,速度已經(jīng)不低,配合幽夢,瞬間加速能力很快!冰錘+藍(lán)盾,粘人不說,血量提升巨大,而無盡+日炎更是將蓋倫的傷害提升到一個的層次!這套裝備要攻能攻,要守能守,再適合蓋倫不過!
游戲思路:
蓋倫雖然無藍(lán)條且對傷害裝備的依賴不是非常強(qiáng)烈,但他有一個致命的缺陷,就是腿短,這很容易讓他被對面放風(fēng)箏而陷入死局,因此上單位置的蓋倫很容易將資源不能成功發(fā)揮出。但是不能說蓋倫就一定不能打上單位,這就需要定位他自身的位置是纏住敵方前排還是切入敵方后排的,無論是何種定位,蓋倫都需要一定的防御裝備,所以日炎通常是蓋倫的首選。走輔助路線的蓋倫可以騷擾下對面再進(jìn)草回血,幾波下來必將占據(jù)血量上的優(yōu)勢并且不必?fù)?dān)心自己后期乏力。這是每個玩家都值得掌握的英雄,必將人在塔在!
定位。
就和中路ap有互相克制的情況,上路也明顯是如此,所以使用什么英雄是很看情況的。
蓋倫就是個非常優(yōu)秀的反制類英雄;那么作為一個反制類英雄一定要注意一點,千萬不要先手拿。
天賦。
本人一直使用21/9/0天賦和平常adc天賦基本無異,但是小兵減少2傷害一定要點出來,護(hù)甲少點一點。
因為你要壓制對方就必須被小兵打。
符文。
作為一個反制類英雄,符文必須也有針對性才行。
個人使用。
紅色:6破3攻。
黃:固定護(hù)甲/魔抗5+4護(hù)甲。
藍(lán):成長魔抗。
精華:移動速度x1+破甲x2/移動速度x2+攻擊力x1。
什么時候使用蓋倫。
當(dāng)對方在你之前的樓層選擇了以下英雄的時候,少年,別猶豫,直接上我大德瑪西亞第一妹控之力。
蘭博,鱷魚,男/女刀鋒,猴子,船長,女劍。
如果對方選擇了以下英雄。
瑞文,挖墳,奧拉夫,鐵男,斯巴達(dá),塞恩。
可以考慮使用蓋倫。
當(dāng)對方選擇了這些英雄過后:
吸血鬼,凱南,豹子,凱爾,萌主,風(fēng)女。
你必須換一個英雄玩了。
召喚師技能。
點燃+虛弱/點燃+閃現(xiàn)我只用這兩種組合,具體什么局面帶什么技能是要看配置的,下面會說到。
蓋倫這個英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊中有著明顯的牽制作用。
他是這個版本比較弱勢的英雄,但我個人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來的高機(jī)動性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無控制技能、無突進(jìn)技能、w冷卻時,低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長時間的經(jīng)驗練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團(tuán)隊無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實不算是個殺人技能。召喚師等級12級前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點的移動點到物穿上……只是個人喜歡高機(jī)動……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動的。
很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點出4點的攻速,而攻速對于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時有那么一點點~)。
也因為蓋倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價值了。還有那1點10%的法穿也是值得商議的一點……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯~但是e沒有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長末期強(qiáng)勢。
德瑪西亞之力蓋倫。
對線比較有優(yōu)勢,尤其和強(qiáng)力的輔助英雄在邊路配合你。
搭配寶石、風(fēng)女、機(jī)器人等等,蓋倫前期會變得很強(qiáng)。你需要做的就是在隊友的配合下不斷推線。使將來控龍變得更容易。
蓋倫并不是經(jīng)常出現(xiàn)在排位賽中的英雄。因為他很容易被風(fēng)箏,面對大量坦克隊伍很疲軟,你的優(yōu)勢就是對抗脆皮和法師。
技能介紹。
堅韌(被動)。
混線生存神技。當(dāng)你在線上受到大量傷害時,可以躲在草叢里回血。(同時可以得到經(jīng)驗)直到你的血量再次變得安全。
受到傷害效果消失,所以當(dāng)你想得到治療的時候記得遠(yuǎn)離敵人。
致命打擊(q)。
這個技能1級很強(qiáng),搭配天賦和符文傷害很高,所以比1級學(xué)效果要大的多。
如果你要殺一個法師,確保用沉默了他。然后接一個他就不能用技能控制你了。
-可以用來跑路。
-搭配打到出其不意的沉默效果。
-別先用e,這樣對方很容易逃跑。
勇氣(w)。
這個技能會提升蓋倫的生存能力。當(dāng)你要接觸到敵人或者打一波很大的野時開啟這個技能。
w會按照比例降低傷害,開啟后受到的所有傷害都會降低。
在塔攻擊你或者團(tuán)戰(zhàn)開始的時候開啟來最大程度的降低傷害,cd時間長,謹(jǐn)慎使用,接觸敵人時記得開啟,開不開結(jié)果很不一樣。
審判(e)。
蓋倫的出名技能?!坝眯D(zhuǎn)取得勝利”簡單的概括了蓋倫的主要方法。
這個技能可以造成很大的傷害,而且還受物理攻擊,護(hù)甲穿透,暴擊幾率的加成。
搭配一些暴擊裝備(如)來增強(qiáng)這個技能,可以在一個共產(chǎn)黨以后取消效果(當(dāng)你準(zhǔn)備的時候)、可以暴擊。
德瑪西亞的正義(r)。
在一整套連招以后,來結(jié)束生命很低的敵人。成功擊殺對方的感覺真是難以言表。
和蟲子的不一樣,它造成的是比例傷害(差不多20%就可以用了)傷害受到魔抗影響,所以施放的時候要注意。
在攻擊系點出魔法穿透天賦就是為了它。
lol蓋倫心得總結(jié)篇五
關(guān)于摸眼的爭論這里給新手瞎子一個比較好的方法眼在2常規(guī)施法w智能施法這樣可以保證你的摸眼可以有足夠距離也不會慢的飛起多練練就好了玩到有自信的時候眼w智能施法眼人一起出就是瞬間摸眼了玩瞎子的新手或者有點熟練的都不要只想著秀操作這個遇到了秀沒人說你會r閃不想著帶節(jié)奏只想秀那就無聊了多思考自己在游戲里的不足遇到瓶頸要么接著玩要么放一放。
第3頁/(共3頁)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇六
“你從什么時候開始的?”
“這個問題你應(yīng)該問你自己!”話音未落,又是一次咫尺的進(jìn)攻,竹棍在空中劃過的聲音能夠在最快地速度出賣它的方位,所以他又躲過這次攻擊。只是從竹棍甩出的雨水在空中仿佛變成了銀針一般,次在了閉著雙眼仿佛在尋找著什么的和尚臉上,他根本無暇臉上被濺上的水滴,便開始仔細(xì)凝聽著可能的下一次攻擊而來的方向。兩個人已經(jīng)快要到精疲力竭的狀態(tài),更要命的是,此時又是一陣陣雨,原本就已經(jīng)潮濕的竹林更是泥濘不堪,已經(jīng)被徹底淋透的竹林絲毫沒有一些許所謂的“禪意”,而最應(yīng)該賦予此時此刻一絲“禪意”的兩個和尚模樣的人卻叫嚷著打打殺殺,讓此時此刻的畫面更加賦予的是殺意而非禪意。
見攻擊又被閃過,年輕的和尚有些心虛,但是緊接著他手中的竹棍在空中立馬轉(zhuǎn)向,似乎想要趁著雨勢的掩蓋來一個回馬槍般的攻擊,年長一點的和尚干脆直接在空中攔截了竹棍,竹棍在和尚的手中發(fā)出了一聲悶響之后便死死地扣在了他的手中半點動彈不得,抽不住也穿不過。見勢有些尷尬的小和尚,只能安慰自己剛才那聲沉悶的響聲肯定是讓他手掌傷的不輕,但是心里卻不得不贊嘆這個雙目失明的老和尚確實有兩下子,自己這套竹棍斗法還是自己的師傅親手自己的,沒想到竟然還有人能破得了。
盲僧死死地攥著手中的木棍,實在是不想再繼續(xù)這場毫無意義的戰(zhàn)斗,一個時辰前自己被叫到這片竹林其實早就猜到有人會在這里埋伏,但是沒想到的是竟然是自己昔日多有照顧的小和尚,不過他也從自己的心中承認(rèn)了這就是自己的責(zé)任,但雖然說是責(zé)任,老和尚卻始終不明白究竟在什么事情上面惹到了這個血氣方剛的小和尚,他甚至想了想自己這一生可能的仇人,實在是摸不著頭腦到底會有誰會派這樣一個小子來索要自己的命——說是要命,老和尚在心中默念著,憋著笑意,因為這根本就不是要命,首先戰(zhàn)斗不應(yīng)該挑竹棍這種最容易通過在風(fēng)中呼嘯而過出賣方位的武器,其次這小子所謂的棍法根本就是胡來,還未在空中落定的時候就著急反方向發(fā)動第二次攻擊,不僅力氣在還沒有復(fù)原就開始下一個動作讓原本的速度和力量都大打折扣,并且只能更直接地出賣上一次而來的攻擊方向——“你笑什么笑!”小和尚見自己實在是奪不會竹棍了,原本煩躁的心情就讓他夠受的了,沒想到那感覺根本就沒有發(fā)力抓著竹棍的老和尚還露出了詭異的笑容更是讓他心中發(fā)毛。
誒?我笑出來了么?原本一直克制著自己的老和尚更是噗嗤的笑了出來,然后是在挨不過著小和尚的認(rèn)真,只能開口緩解一下氣氛:“好吧好吧,我的錯,但是你到底是為什么一定要打我,”老和尚連忙改口道:“不是,至于我死地?”生怕自己剛才想到的那些可能會再次激怒小和尚的內(nèi)心想法又給暴露了。
顯然小和尚哪能想到這么多,見老和尚終于松口,他就立馬埋怨道:“不行!你平時得讓著我!”小和尚干脆放開了自己還想要抽回來的竹棍,是在是擰不過這個瞎子和尚,自己倒是抱怨起來,他一想到自己平時被老和尚欺負(fù)的事情,自己實在是氣不過,立馬補充道:“你不能老是搶我的功勞!”
小和尚踢著腳下泥坑里的水洼,不大會泥坑你的'清水就變得渾濁不堪,老和尚當(dāng)然看不到這一切,只是能夠想象出小和尚的動作,但是他是在想不到小和尚這個動作真正的意義是什么——而在老和尚看不到的場景里面,小和尚攥著自己的僧服角下頜盯著自己的前胸擰著衣角上面的雨水,想要把自己想說的話都擰出來一樣,如果見多識廣的老和尚如果真的能夠看到這個畫面大概就會知道——這小子原來是在委屈。半晌,小和尚才開口——因為他手中的衣角實在是擰不出水了:“你平時不能表現(xiàn)出很有能力,我知道你很有能力,但是……”
“但是我看不到對吧?!毙『蜕行囊卉洠]有把話說完,不過老和尚倒不以為然,接過了話幫他說完,只是小和尚不明白,其實老和尚早就釋然了,因為自己看不到所以只能做著分內(nèi)的事情。
“總之,你不能表現(xiàn)出很有能力,這樣會讓我為難的!”小和尚立馬又補充道,但是又少了幾分剛才暴躁的氣焰。
老和尚雖然并不想再“捉弄”這個被當(dāng)成是寶貝的小和尚,但是他實在是不明白到底是為了什么要如此,所以還是試探性的詢問道“為什么呢?”,仿佛這種試探并不是對問題本身,而是想要問小和尚“我能問這個問題嗎?”
小和尚明顯又生氣了,跺著腳把水坑里的污泥都踏了出來,埋怨的語氣更重:“你是故意裝不知道的嗎?當(dāng)然是那個約定?。 币娎虾蜕羞€是一臉疑惑(特別還是閉著眼睛,這一點更氣人,就仿佛根本沒有在聽一樣),小和尚再補充道:“當(dāng)然是‘外來的和尚會念經(jīng)’的約定??!你必須讓著我,才能體現(xiàn)我更會念經(jīng)??!”
這下老和尚才明白過來,原來小和尚是為了這個事情,小和尚才來這里不久,就快快地得到了大家的喜愛,特別是幾個大主持的喜歡,他還在不斷的尋找各種機(jī)會表現(xiàn)自己,原本以為是天真無邪,現(xiàn)在看來還是老和尚自己把事情想得太簡單了。老和尚只能妥協(xié)道:“好吧,我從明天起就不念經(jīng)了吧?!?/p>
“還有,不準(zhǔn)在大白天工作給被人看,平時只能體現(xiàn)我有能力!”
“好?!?/p>
“還有還有,你必須告訴主持‘哇,新來的小和尚好會念經(jīng)啊’,因為你是這里最有能力的人,你說就等于認(rèn)同我了!”
“好好。”
“還有還有還有,你反正也看不到,你肯定也不知道以后要做什么,所以以后我來告訴你們應(yīng)該做什么吧,因為我是新來的和尚?!?/p>
“好好好?!?/p>
今日隨機(jī)詞:倒打一耙、和尚、夜間工作或?qū)W習(xí)。
lol蓋倫心得總結(jié)篇七
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強(qiáng)了前期對線能力,極大增強(qiáng)了ez后期團(tuán)戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護(hù)甲穿透印記+五個護(hù)甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強(qiáng)的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護(hù)手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強(qiáng)了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護(hù)手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強(qiáng)勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強(qiáng)攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強(qiáng)大。
對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護(hù)手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍(lán)裝ez在有冰脈護(hù)手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團(tuán)戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進(jìn)行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進(jìn)行poke,還要很好利用高攻速的時候進(jìn)行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進(jìn)行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機(jī)會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護(hù)甲比較高,又有強(qiáng)開團(tuán)能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進(jìn)行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強(qiáng)行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強(qiáng),值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
lol蓋倫心得總結(jié)篇八
8.17已經(jīng)在全球各個服務(wù)器上線一段時間了,被玩家們公認(rèn)綜合水平最強(qiáng)的韓服,排行榜上的數(shù)據(jù)一直被各大玩家作上分為參考,相比于其他服務(wù)器也較為權(quán)威,最新的韓服打野排行榜上,有三個英雄悄然崛起爬到前五的位置,來勢洶洶。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
從榜單上來看,除了版本雷打不動的op英雄男槍和寡婦,就是突然崛起的瞎子、趙信、青鋼影三分天下,他們有個共通點就是都屬于輕裝戰(zhàn)士類型,無論是gank和前期單挑能力都異常出色,出了輸出裝后的作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)勢,本期攻略我們就來探討一下這三個新生野王的具體打法。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
盲僧作為英雄聯(lián)盟的老牌打野一直深受玩家喜愛,登場率在每個版本都位居第一,盲僧的技能機(jī)制注定他不是一個穩(wěn)定刷野的英雄而是一名搞事的英雄,有著多段位移有護(hù)盾有減速甚至還有大招的強(qiáng)行改變敵人位置而且自身的輸出還不低,是一個非常全面的英雄。
盲僧的玩法主要為前期多點gank對手?jǐn)U大自身優(yōu)勢和隊友的優(yōu)勢,盲僧的前三級戰(zhàn)斗力是非常足夠的,對方?jīng)]閃現(xiàn)的情況下被盲僧q到了配合隊友很容易一套秒殺,拿到優(yōu)勢的瞎子可以多點入侵對方的野區(qū),瞎子自身的刷野速度也不賴,有了大招之后瞎子更是一個強(qiáng)勢期,使用回旋踢或者r閃等等技巧去gank一抓一個準(zhǔn),中期可以不斷的展開小龍爭奪,盲僧懲戒龍的能力是非常優(yōu)秀的,團(tuán)戰(zhàn)時期主要打法基本都是盯著對方c位,一個及時的回旋踢踢回敵方關(guān)鍵人物足以改變戰(zhàn)局。
召喚師技能:
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
閃現(xiàn)加懲戒。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
主q副w,有r點r。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
主宰。
電刑:盲僧前期主要爆發(fā)來源,q到敵人踢上去一套輸出配合電刑很容易成功擊殺對手,更快的滾起雪球。
猛然沖擊:位移加雙穿。
眼球收集器:參與擊殺增加攻擊力。
無情獵手:參與擊殺增加移動速度。
精密。
凱旋:擊殺對手回血并加金幣。
致命一擊:斬殺型符文,對血量越低的對手造成的輸出越高。
輕裝戰(zhàn)士漸崛起盲僧領(lǐng)版本三大野王。
核心三件套是戰(zhàn)士打野刀+黑切+血手,也是輕裝戰(zhàn)士的標(biāo)配裝備,黑切增加血量和攻擊力還帶有穿甲效果很適合盲僧這種需要切進(jìn)去打輸出的英雄,在前幾個版本中盲僧有了一個小改版,出輸出裝的傷害比以往高了許多,因此新版本中裝備選擇方面應(yīng)該多采取輸出型的裝備,血手飲魔刀復(fù)活甲等等裝備加抗性加攻擊力的將成為盲僧出裝的主流,后續(xù)可以補充一件肉裝增強(qiáng)生存能力,鞋子方面看情況而定,可以水銀鞋可以護(hù)甲鞋。
lol蓋倫心得總結(jié)篇九
為什么盲僧在大神的手中和在小學(xué)生手中是有很大的區(qū)別呢?因為盲僧的主要輸出技能q是一個非指向性技能,所以玩好盲僧的首要任務(wù)就是練習(xí)你q的命中率。一個擁有大局觀的盲僧才是一個優(yōu)秀的盲僧。
首先我們來介紹一下盲僧的技能和分析:
被動:疾風(fēng)驟雨。
李青釋放技能后,接下來的2次基礎(chǔ)攻擊增加40%攻擊速度并回復(fù)15點能量。
分析:這是一個強(qiáng)大的被動技能,雖然盲僧是一個靠技能吃飯的英雄,可是如果你在戰(zhàn)斗的時候一直用技能,你的能量很快就會耗盡,一個沒有技能的盲僧是沒有戰(zhàn)斗力的,所以在使用技能后增加的40%攻速的情況下還回復(fù)15點能量,所以,盲僧需要技能配合著平a才能打出驚人的輸出。
q:天音波/回音擊。
冷卻:11/10/9/8/7。
消耗:50能量/30能量。
天音波:李青發(fā)出刺耳的聲波定位敵人,對首個敵人造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來3秒可施放回音擊。
回音擊:李青沖向被天音波標(biāo)記的敵人,造成50/80/110/140/170(+0.9物理攻擊)物理傷害并附加敵人損失生命值8%的傷害。(對野怪最多附加400點傷害)。
分析:這個技能是盲僧的主要輸出技能,也是判定一個盲僧的好壞方法,盲僧的第二段q會有一個損失生命值8%的傷害,也就說盲僧具有一個斬殺的能力,要想玩好盲僧練習(xí)q的命中率是非常關(guān)鍵的。
w:金鐘罩/鐵布衫。
冷卻:12。
消耗:50能量/30能量。
鐵布衫:李青高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓他在戰(zhàn)斗中激發(fā)潛能,李青可以在4秒內(nèi)獲得5/10/15/20/25%生命偷取和法術(shù)吸血。
分析:這個技能讓盲僧有了更強(qiáng)的續(xù)航能力,讓盲僧可以輕松的穿越地形,使用靈活的盲僧w技能會讓你追殺時候頭疼不已。
e:天雷破/摧筋斷骨。
冷卻:10秒。
消耗:50能量/30能量。
天雷破:李青拍打地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+1額外物理攻擊)魔法傷害,并使被擊中單位暴露,持續(xù)4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來的3秒內(nèi)施放摧筋斷骨。
摧筋斷骨:李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續(xù)4秒,減少敵人的移動速度和攻擊速度20/30/40/50/60%。持續(xù)期間受影響單位的攻速和移動速度會逐漸恢復(fù)正常。
分析:這個技能是盲僧打野快速清野的技能,也是限制adc的很好的技能,不僅能減少adc的移動速度還能降低adc的攻擊速度,而攻擊速度就是大多adc的命。
r:猛龍擺尾。
冷卻:90/75/60。
消耗:無消耗。
李青用強(qiáng)力的回旋踢雞腿地方英雄,對目標(biāo)以及被目標(biāo)撞到的任何敵人造成200/400/600(+2額外物理攻擊)物理傷害。被目標(biāo)撞到的地方英雄會被短暫擊飛。
分析:盲僧的靈活性在大招上也能體會的淋漓盡致,盲僧的大招一旦在合適的時間踢向了正確的方向,這場團(tuán)戰(zhàn)就勝負(fù)已分。
天賦:
符文:
對于打野來說,帶攻擊力的符文收益肯定是高的,所以。
精華:3x高級攻擊力精華。
印記:9x高級攻擊力印記。
符?。?x高級護(hù)甲符印。
雕文:
9x魔法抗性雕文。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十
分析下英雄,瞎子作為聯(lián)盟一哥是絕對有理由的,即便一直在削弱,但是技能的機(jī)制決定了瞎子永不會走下神壇,q突進(jìn),w突進(jìn)和逃跑,e減速控制,r位移控制,總結(jié)一下,瞎子是一名擁有兩段突進(jìn)+兩個控制+一個逃跑技能的英雄,靈活、善于追殺反殺,騷擾和配合,不打野要來何用?同時,瞎子是一名可肉可輸出的角色,遠(yuǎn)比寡婦或阿木木這種只能偏重一面的打野來的實用,畢竟很多時候要去配合隊友的陣容來選擇打野,假設(shè)你中單妖姬,上單蠻子,輔助還是個琴女,那寡婦這種角色就不適合出現(xiàn),而如果團(tuán)隊缺乏傷害,阿木木也不適合作為打野來選人,而盲僧在任何情況下都可以根據(jù)出裝的靈活做的游刃有余,一個如此出色的打野,我們更應(yīng)該把的挖掘的徹底,而今天樓主將跟大家談一談瞎子在打野中的一些細(xì)節(jié),很多可能你已經(jīng)了解,不過也許有一些你不清楚的,感興趣的玩家不妨關(guān)注一下。
打野篇:
瞎子打野中良好的技能釋放節(jié)奏,可以更快速的刷野更多的時間來gank并保持較高攻速,簡單來說你每釋放技能的一段,就會提高兩次平a速度,平a后還會回復(fù)一定的能量,因此打野中要做好技能的銜接,q平a兩次再q,諸如此類。
w第二段釋放后會擁有一定的吸血效果,因此在打野中可以用ww起手,然后再eq,可以最高額度的吸血,將打野過程中血量的損失降到最低。
瞎子的第二段q有斬殺效果——野怪的血量越低,二段q的傷害越高,因此q之后兩次平a,釋放懲戒降低野怪血量再q,可以最大化二段q的傷害。
另外還要掌握一個小技巧,瞎子經(jīng)常通過隔墻q來踢沒有視野的野怪,如果優(yōu)先提到三狼/紅藍(lán)buff的大怪,都會小幅度的提升打野效率,這個q的角度需要通過玩家不斷的實踐來掌握。
在有了裝備后清除很多小野怪時,不需要6段技能全部釋放就可以清光,為了達(dá)到最大化的效率,可以ww一起放,兩次平a,e一次,兩次平a,然后跳過沒有傷害的二段e,直接用q平a,這樣可以確保每次打怪沒有浪費技能傷害,同時還提高效率。當(dāng)然網(wǎng)速非常重要,想無錯誤的使用瞎子的技能,最好擁有迅游加速器這種降低延遲的工具。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十一
李青已經(jīng)連續(xù)45天登場率top1,可見召喚師對于瞎子的喜愛程度。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
同時如此強(qiáng)力的一個打野禁用率卻并不高,因此拿來上分是一個很穩(wěn)定的選擇。
優(yōu)缺點分析。
優(yōu)點:w的強(qiáng)大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強(qiáng)勢,沒裝備的時候也能打出很多的輸出,配合隊友越塔更是輕松無比。
缺點:后期頗為弱勢,但黑暗收割也彌補了一些。q技能不穩(wěn)定。
技能解析。
被動:疾風(fēng)驟雨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個被動能量基本處于充盈狀態(tài),所以瞎子的持續(xù)作戰(zhàn)能力也是很強(qiáng)的。
q技能:天音波/回音擊。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:q技能是瞎子的主點技能,q的準(zhǔn)不準(zhǔn)是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金種罩/鐵布衫。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:w技能也是瞎子一個神技,可以用于追殺和撤退。給予隊友護(hù)盾也是可以足夠用來保護(hù)隊友。
e技能:天雷破/摧筋斷骨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強(qiáng),第一段e技能可以使隱身單位顯行在對付特定敵人時也是很強(qiáng)的。
r技能:猛龍擺尾。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:r技能瞎子只要熟練運用連招,可以打出很多出其不意的效果。強(qiáng)制位移敵方c位的位置。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最強(qiáng)力的選擇,李青前期本身就是強(qiáng)力英雄,有了黑暗收割更可以彌補后期上的不足。
無情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰(zhàn)場或者gank敵人。
猛然沖擊:二段q的觸發(fā)以及w的位移都可以完美的觸發(fā)穿甲效果。
副系精密。
凱旋:有時候在關(guān)鍵時刻可以救下自己,并在團(tuán)戰(zhàn)中恢復(fù)許多血量。
致命一擊:二段q已經(jīng)r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對手。
召喚師技能推薦:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青個非常靈活的英雄,配合閃現(xiàn)加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青最普遍的點法是主q副w,有r點r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護(hù)隊友,能很好的利用李青的爆發(fā)幫助隊友拿下?lián)魵ⅰ?/p>
出門裝:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
作為一個李青,沒有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復(fù)一定的生命值。
核心裝備:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對于李青來說提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊友打開優(yōu)勢,同時在野區(qū)還能增加威懾力。
黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯率提高。
復(fù)活甲則是可以主動的開團(tuán)吸收傷害。
黑切以及復(fù)活甲之勢可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。
李青常規(guī)連招技巧。
連招1:摸眼w+r。
作為李青最為經(jīng)典的連招,也是最容易被對手所注意的連招,最好選擇沒有位移或者閃現(xiàn)的英雄釋放保證百分百命中。
連招2:r閃。
相比摸眼w+r,這個連招的成功率就會高出很多,而且也是瞎子最簡單的連招,這套連招也是大家經(jīng)常操作的連招,非常容易gank成功的連招。
打野及團(tuán)戰(zhàn)思路。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
打野思路:
李青在前期是非常強(qiáng)勢的英雄,前期在野區(qū)可以橫行霸道,遇到對手可以選擇q起手來打一套,二級開始如果對面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動向,沒有機(jī)會不要強(qiáng)求,。回家出完提亞馬特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
敵方若是強(qiáng)開陣容可以選擇w保護(hù)己方c位,如果強(qiáng)突可以r踢飛別人。可以一個技能一交,合理運用技能來最好的限制敵方進(jìn)場。
敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來擊飛更多的人。
英雄關(guān)系分析。
被誰克制:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
能克制誰:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
當(dāng)對面是食草性打野時,瞎子可以壓制他們的節(jié)奏,并且?guī)泳€上連動起來,所以瞎子再遇到這么對手時,只要自己帶起節(jié)奏很容易贏下對局。
和瞎子搭配的中單推薦。
1.麗桑卓。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
2.安妮。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
好運姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級時配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
結(jié)語:以上就是筆者為大家?guī)淼暮诎凳崭钕棺拥娜ヂ?,賽季末穩(wěn)定上分,可以一試!
lol蓋倫心得總結(jié)篇十二
不得不說,老版劍姬的傷害的確是高,但是操作上就沒有新版的有趣,但是老版的大招傷害實在是太高了,而且無法選定讓人無法規(guī)避。
當(dāng)年的一r幾乎后排全都?xì)堁目旄幸彩呛枚嗤婕蚁矚g這個英雄的原因吧?
但是正是因為老版的劍姬太過于無腦,導(dǎo)致這個英雄幾乎上不了比賽的場合。
改版后的劍姬就完全不一樣了,marin的一手上單劍姬,與faker一起,構(gòu)建了那一年的skt王朝。
現(xiàn)如今的劍姬對于團(tuán)隊的貢獻(xiàn)、坦克的擊殺能力,都屬于一流的英雄。
那么坦克聯(lián)盟再次出現(xiàn),即使劍姬被削弱,只要她的被動和大招依舊存在,她依然會是坦克的致命殺手。
技能分析。
劍姬最主要的技能其實可以說就是q技能,這個技能可以讓劍姬快速追擊、擊破弱點,以及最主要的輸出手段。后期幾乎只有8*0.4=3.2s的冷卻時間,如果有冷卻縮減的裝備,那么q技能的cd會更短。
再其次就是劍姬的被動和大招,這倆技能則是劍姬的主要輸出手段。
如果四個弱點都被擊破出現(xiàn)回血陣,那么這個團(tuán)戰(zhàn)幾乎是屬于必勝的了。
w技能可以抵擋幾乎任何技能,甚至召喚師技能,比如引燃、虛弱,都是能夠擋得住的。利用w技能就能夠在無論是在線上還是在團(tuán)戰(zhàn)中都能夠有很大的反殺機(jī)會。線上利用w抵擋青鋼影的e技能眩暈。
這技能會很容易決定一個人的上限和下限,有時候擋掉了一兩個關(guān)鍵的技能,這局比賽的勝利幾乎就是已經(jīng)奠定了。
技巧套路。
劍姬利用擊破弱點,再加上e技能的二段傷害,瞬間爆發(fā)是恐怖的,這樣的爆發(fā)傷害對于肉盾來說是毀滅性的打擊。
現(xiàn)如今版本對于ad英雄并不是多么適合,這樣像劍姬這樣有真實傷害+百分比傷害的英雄就會是這些肉盾英雄比較大的克星。
荊棘之甲,棘刺背心這兩件已經(jīng)成了幾乎人手一件的裝備,反傷減攻速加上重傷的效果對于ad英雄時有巨大的功效。
劍姬這時候就能夠很有效的克制這些肉盾,一個大招幾乎可以秒殺這些肉盾。
劍姬在18級的時候,基礎(chǔ)攻擊力屬性是60+3.2*17=114.4。
那么現(xiàn)在再怎么出裝,即使特別肉盾的裝備,起碼也能有大約250點攻擊力,那么劍姬在后期就起碼擁有大約360點ad。
這樣她的大招經(jīng)過計算就是能夠打出:(360*0.045+3)*4=76.8。
76.8%的真實傷害,這樣恐怖的數(shù)據(jù)是多么恐怖的事實。
她每次觸發(fā)被動的時候都會有大約20%的生命最大值真實傷害,而上文說過q技能的冷卻時間極短,這樣就讓她即使削弱,依舊是版本的最強(qiáng)肉盾殺手。
劍姬的q技能只要命中就可以持續(xù)追擊,幾乎很少有人能夠逃脫劍姬的追捕。
劍姬在擊殺的時候,一定要注意擊破四個弱點,一旦回血陣開啟,那么這場對決幾乎可以說已經(jīng)是勝利的了。
老劍姬能在很短的時間內(nèi)把大招的四個破綻全部擊破。這樣會有很大的加成。
裝備天賦。
劍姬的q算可以出發(fā)熱誠的技能,而e算強(qiáng)化的普攻,這樣能夠讓劍姬很快的疊出熱誠的滿額傷害,這樣就更有利于劍姬的傷害。
黑切的削弱對于劍姬來說沒有什么影響,自身的真實傷害已經(jīng)足夠,現(xiàn)在的劍姬大多是三項流派。
九頭蛇的清兵能力是劍姬很需要的,而吸血和攻擊力也是很好的屬性。
聯(lián)盟中幾乎沒有英雄大招可以造成敵方生命最大值100%的真實傷害的技能,而劍姬的確可以,并且不能算是bug。即使只有在389的攻擊力情況下,才能做到這樣的100%真實傷害,但是平常出裝的劍姬就能夠打到300-350攻擊力之間,大招已經(jīng)可以造成72-80真實傷害。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十三
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強(qiáng)。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢期了,輸出相當(dāng)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)。
說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強(qiáng)大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強(qiáng)后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。
ez的優(yōu)勢。
ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強(qiáng)勢ad,并且對香爐這些裝備進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強(qiáng)勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。
ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢,唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機(jī)動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強(qiáng)勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強(qiáng),如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個版本ez強(qiáng),倒不如說這個版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進(jìn)行取舍,如果對手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進(jìn)的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當(dāng)不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進(jìn)行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。
英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險家伊澤瑞爾上分攻略。
符文。
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機(jī)器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進(jìn)行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強(qiáng)的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個特點,能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強(qiáng)度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強(qiáng)。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第二個特點,傷害增強(qiáng)。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點法力值,w技能本身只有50點藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強(qiáng)度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強(qiáng)度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強(qiáng)度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進(jìn)行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據(jù)局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機(jī)會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對改動后的ez進(jìn)行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強(qiáng),技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強(qiáng)了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十四
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進(jìn)行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強(qiáng)出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強(qiáng)。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進(jìn)行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進(jìn)入雙修ez的強(qiáng)勢期了,輸出相當(dāng)。
在團(tuán)戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機(jī)會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十五
韓服這兩天率先更新了8.15版本,在新版本中以往比較克制劍姬的德瑪西亞之翼得到了削弱,從而劍姬憑借著自身優(yōu)秀的機(jī)動性和高爆發(fā)等機(jī)制取代了奎因成為上單排行榜的榜首。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
排位的勝率也比上個版本有著大幅度的提高,在即將更新8.15版本的國服,相信上單劍姬的選用率和勝率也會大增,在上單食物鏈上掀起一波腥風(fēng)血雨,本期攻略讓我們一起學(xué)習(xí)一下劍姬新版本中的玩法!
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
加點方面主q副e有r點r,w前期學(xué)一級就行。
召喚師技能:
一秒五刀連招技巧8.15劍姬上路一姐。
閃現(xiàn)必備,上單一般推薦tp無論支援其他路或者回到線上吃線都很重要,對線想強(qiáng)勢一點的話也可以選擇點燃。
符文選擇。
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精密:
凱旋:參與擊殺回血和加金幣,配合劍姬大招的回血陣效果更加顯著。
傳說-歡欣:增加攻速,加強(qiáng)劍姬需要的屬性。
致命一擊:斬殺型效果,敵方血量越低你打出的傷害越高。
堅決:
骸骨鍍層:承受傷害減低,對線較為肉一點。
蛹化:前期加血量往后轉(zhuǎn)化為攻擊力。
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出門的話可以選擇腐蝕藥水或者多蘭劍,核心三件套是九頭蛇+三相+血手,第一個大件可以先出提亞馬特,可以提供很好的續(xù)航效果和清線能力,也可以加入基礎(chǔ)連招中完成qaeaa九頭蛇a的輸出最大化,三相的屬性也完美契合劍姬的屬性和技能機(jī)制,有加速、有攻速、有血量和藍(lán)量、劍姬的q技能也能觸發(fā)耀光效果,選擇在提亞馬特之后出,第三件可以血手或者黑切,黑切的破甲效果配合劍姬擊破弱點的機(jī)制讓傷害更高,血手的護(hù)盾使劍姬生存能力更強(qiáng),兩者都可以選擇在第三件出,后面再將提亞馬特升級為九頭蛇,核心的三件套出完之后劍姬的作用可以完全展現(xiàn)出來了,后續(xù)的補充裝備可以看局勢而出,敵方ap多可以出飲魔刀ad多也可以補充一個蘭頓,水銀刀和復(fù)活甲等等都是可以的。
對線解析。
qaeaa連招:劍姬的基本連招,q過去自動觸發(fā)的第一下平a瞬間接e重置普攻打出第二下和第三下平a完成一套完整的輸出。
擦邊q:q是技能是有一個aoe范圍的,掌握好這個q的范圍大小不用直接q到別人臉上去打輸出和突進(jìn)擊破對手左右兩側(cè)的弱點,擦邊q的好處就是可以進(jìn)退自如,保證自身有個安全的輸出位置進(jìn)行消耗。
aeaq連招:對手和你位置比較靠近的話可以使用aeaq的連招,首先打出弱點的話劍姬有一個加速效果,所以看準(zhǔn)弱點先a一下打弱點開e重置普攻再接平a最后用q追擊或者調(diào)整位置。
團(tuán)戰(zhàn)技巧。
劍姬作為一個近戰(zhàn)戰(zhàn)士一般是走單帶路線的,通過自身強(qiáng)勢的solo能力和拆塔快的特點對方?jīng)]兩三個一般不敢來阻攔你拆塔的,所以最好能和隊友溝通一下,打一波41分帶的牽制打法。
同樣的英雄聯(lián)盟是一個團(tuán)隊游戲,劍姬自身的大招回血陣是團(tuán)戰(zhàn)利器,所以需要打團(tuán)的時候,劍姬的打法最好是先配合隊友集火敵方其中一個英雄,套上大招打出回血陣,這時己方的團(tuán)戰(zhàn)就好像打了雞血一樣不斷回血讓對手招架不住,拿下團(tuán)戰(zhàn)勝利。
由于劍姬自身較脆,不能第一時間進(jìn)場輸出,這時可以當(dāng)一個刺客來玩,團(tuán)戰(zhàn)開啟的時候,可以留意一下對方5人的位置,有其中一個位置不好或者走單的話,劍姬可以選擇切入開啟大招直接單殺一個,打亂對方的陣型。
進(jìn)階打法。
qw連招:w技能是劍姬這個英雄的精華,使劍姬有了很強(qiáng)的反制能力,可以格擋任何技能如果對手控制技能被劍姬w擋住了并且在w的范圍內(nèi)還能將控制效果反彈給對手,這是qw的連招的好處就是增加w的射程作追擊用途,qw的連貫使用還能取消w技能的前搖瞬間打出w效果。
快速破陣:開啟大招的話是需要擊破四個弱點來打出回血陣的,所以越快打出回血陣越好,技巧就是先手a破第一個弱點獲得加速效果利用加速走到第二個弱點上再接平a瞬間接q打出第三個弱者,最后就打出第四個弱點完成快速破陣,有e用e和適當(dāng)?shù)挠脀破陣。注意的是一般是先q突進(jìn)對手靠進(jìn)身位打一套基礎(chǔ)連招再接r破陣的,這樣比直接開啟大招追擊成功率高一點。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十六
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團(tuán)戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護(hù)甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進(jìn)攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個版本ez強(qiáng),倒不如說這個版本藍(lán)ez很強(qiáng)。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進(jìn)行取舍,如果對手突進(jìn)英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進(jìn)的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護(hù)甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護(hù)甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當(dāng)不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進(jìn)行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團(tuán)來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團(tuán)前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強(qiáng)行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強(qiáng)非常多。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十七
說到河流之主塔姆,很多玩家的第一反應(yīng)就是一個輔助英雄,特有的w技能可以幫助隊友脫離險境,正因為大快朵頤過于強(qiáng)大,讓其在職業(yè)賽場成為一個熱門的選擇,導(dǎo)致了其他技能變得無關(guān)緊要了,在9.9版本中,w技能的改動在吞隊友的時候會減速,這一個改動直接削弱了塔姆的輔助能力,但是w的部分能力轉(zhuǎn)換到其他的基礎(chǔ)屬性和技能中。
基礎(chǔ)屬性在這一次改動增加了基礎(chǔ)生命值和成長值,而w造成的減速也用基礎(chǔ)移動速度從335提升為345來彌補,但是最重要的還是在q技能的加強(qiáng)上。
綜合9.9版本的調(diào)整和英雄的優(yōu)勢,上單塔姆的表現(xiàn)越來越強(qiáng),而固定的肉裝上單塔姆無論是前后期都是非常強(qiáng)的出裝套路,而我今天則要給大家?guī)硪粋€新的上單塔姆玩法"攻速半肉流"。
知己知彼,塔姆9.9版本的技能分析。
被動技能:培養(yǎng)品味。
塔姆在對目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊或者施放技能時會造成塔姆本身1.5%最大生命值的額外魔法傷害,如果目標(biāo)是英雄,會對敵方英雄疊加三層的品味效果,在出現(xiàn)三層的品味效果后,在使用q技能和w技能時,qw技能會獲得加成效果。在攻擊時可以看到魚型的印記,三層后印記為全紅狀態(tài),這個效果僅對敵方英雄有效。
q技能-巨舌鞭笞。
塔姆吐出舌頭攻擊目標(biāo),對命中的第一個都能會造成魔法傷害和減速,減速效果會出現(xiàn)2秒的時間,在9.9版本更新后,q技能后期的cd僅有4秒,是塔姆的核心輸出技能。當(dāng)敵人英雄身上有3層培養(yǎng)品味效果后,q技能還可以對其造成1.5秒的眩暈效果。
w技能-大快朵頤。
改版前w技能是一個超強(qiáng)的輔助技能,可以吞下隊友脫離險境,但是改版后吞隊友也會減速,因此在9.9版本中w技能只需要對敵人使用,而不是隊友。使用w技能會吞噬一個目標(biāo)持續(xù)4秒的時間,并對目標(biāo)造成魔法傷害。
如果敵方英雄身上有3層的培養(yǎng)品味效果,使用w技能才能吞噬,吞噬后再次激活技能會造成敵人0.25秒的眩暈效果。也就是說如果沒有三層品味,我們是不能直接吞噬敵人的。但是對小兵和小野怪沒有這個限制,同時需要注意的是,紅藍(lán)buff這類大型野怪是無法對其使用w技能的。
w技能在吞噬小兵和小型野怪的時候,可以再次激活技能吐出當(dāng)前嘴里的小兵或者是野怪,而被命中的目標(biāo)會造成魔法傷害。
w技能使用小技巧。
w技能可以搭配q技能使用,使用q技能時,舌頭在空中按下w技能就能對q技能范圍內(nèi)的小兵或者野怪進(jìn)行吞噬,這是補遠(yuǎn)程兵消耗敵人的一個小技巧。
e技能:厚實表皮。
改版后e技能不再消耗法力值,并且僅有6秒的cd,在技能處于未冷卻狀態(tài)的時候,如果我們受到傷害,那么傷害會100%的轉(zhuǎn)化為灰色的生命值,當(dāng)灰色生命值衰減的時候,會以40%的轉(zhuǎn)化率轉(zhuǎn)為塔姆的生命值。
在主動施放的時候會將灰色生命值轉(zhuǎn)化為一個持續(xù)3秒的護(hù)盾。e技能是對線換血的神技能。
r技能:深淵潛航。
這一個技能對上單塔姆的作用非常小,是一個無輸出能力的位移技能,在6秒的引導(dǎo)時間內(nèi),選擇范圍內(nèi)的一個地點進(jìn)行潛航。
攻速半肉技能加點思路。
塔姆的上單技能加點,我個人是以召喚師技能來選擇的。
閃現(xiàn)/傳送:如果選擇閃現(xiàn)和傳送的召喚師技能,那么因為tp可以進(jìn)行支援,因此在技能加點上,r技能對于塔姆來說對線沒有任何的傷害提升,因此在上單對線中,r技能選擇最后點。
閃現(xiàn)/引燃:r技能改版后需要3級才能增加最大的位移距離,但是我們走攻速半肉流,這意味前期團(tuán)戰(zhàn)能力并不是非常強(qiáng),所以在7級時點1級r技能后,剩下的r技能等級留到最后點滿即可。
e技能主要是提供一個輔助效果,在改版后轉(zhuǎn)化率已經(jīng)提升,所以我在12級前只點1級保命,主要是在qw技能輸出上著重加點,而召喚師技能我?guī)У氖且己烷W現(xiàn),因此在8級后點級r技能用于小型團(tuán)戰(zhàn)支援。
攻速半肉流符文選擇。
基石符文選擇強(qiáng)攻,塔姆的被動需要三次攻擊才能觸發(fā),q技能是又是主要的輸出技能,選擇強(qiáng)攻在使用3次普攻后,可以造成額外的自適應(yīng)傷害,并且可以將讓敵人進(jìn)入易損狀態(tài),提供傷害。我們選擇攻速半肉流,核心出裝是冰錘,在副系中我們還需要搭配惡意中傷來提高冰錘帶來的減速傷害。
凱旋這一個符文就不用說了,因為擊殺可以帶來回血效果,塔姆e技能不消耗法力值,所以選擇凱旋就是最理想的。
傳說:歡歡,既然我們的出裝思路是攻速半肉流,那么攻擊速度就是我們的核心天賦之一,歡歡本身帶來了3%的攻擊速度加成,再配合傳奇帶來的最大10%的攻擊速度,可以讓塔姆的攻速獲得進(jìn)一步的提升。
致命一擊,塔姆半肉的血量依舊比c位高,在最后一個符文選擇砍倒或者堅毅不倒都不如致命一擊對低生命值的目標(biāo)造成的傷害高。
副系選擇主宰中的惡意中傷和幽靈魄羅。因為攻速半肉塔姆的核心出裝是【冰霜之錘】,可以造成減速效果,而惡意中傷對移動受損的目標(biāo)造成額外的真實傷害,再搭配qw技能造成的控制效果,惡意中傷帶來的傷害更高。而幽靈魄羅只需要插眼就能帶來不錯的攻擊力加成,作為上單插眼是每時每刻都需要的做的事情。
而進(jìn)攻我們必須選擇10%的攻擊速度加成,這個沒有什么好說的。
攻速半肉塔姆上單出裝思路。
出門裝備選擇:上單熱門英雄有德萊厄斯,瑞文等這類ad英雄。所以我們在出門裝上的選擇多蘭盾,多蘭盾被動可以恢復(fù)生命值,彌補了初期沒有e技能的恢復(fù)能力,其次普攻可以對小兵造成額外的傷害,可以更好的補兵,最后是在對線換血的過程中,如果受到了敵方英雄的傷害,那么還能大幅度的恢復(fù)生命值。如果是一些前期爆發(fā)輸出比較弱的英雄,或者是手長的ap類英雄,那么我們可以選擇以腐敗藥水作為出門裝,腐敗藥水帶來的持續(xù)性傷害,在2級點了e技能后進(jìn)行換血有更大的優(yōu)勢。
中期核心出裝-冰霜之錘:攻速半肉并不是意味著我們的核心出裝就是攻速裝備,在這里我們選擇的第一件裝備是冰霜之錘,冰霜之錘擁有700點的生命值和30點的攻擊力,對塔姆來說被動傷害提升是塔姆本身的最大生命值比例,所以冰霜之錘是第一件核心出裝,而被動造成的40%減速減速效果,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)而不會因為腿短跟不上,可以粘著敵人輸出。所以我們在擁有1200金幣后,做出小件紫雨林之拳,在前期補兵就能疊加更多的生命值。
第二件裝備選擇需要考慮對線的英雄是ap還是ad,如果是ad,第二件裝備選擇破敗王者之刃增加生命力偷取,增加攻擊速度,被動還能提供真實傷害,而主動不僅造成魔法傷害還能造成3秒的減速,可以讓塔姆更好的接近目標(biāo)。如果是ap,那么第二件裝備選擇智慧末刃,增加50%的攻擊速度和5%的移動速度,還有50的魔法抗性,被動還能造成魔法傷害和恢復(fù)生命值。
鞋子需要考慮地方隊伍的陣容,如果是是ap控制居多,那么塔姆的鞋子應(yīng)當(dāng)選擇水銀之靴,如果是ad居多,鞋子選擇忍者足具。
后期出裝:在核心輸出裝備冰錘和破敗/智慧做出來后,塔姆剩下的裝備選擇全肉,我個人推薦選擇這三件:
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手,增加生命值和提供被動輸出;。
亡者的板甲/振奮盔甲,這個主要是考慮地方隊伍陣容而考慮的,如果是ad居多,選擇亡者的板甲可以增加護(hù)甲,并且在擁有被動時增加60的移動速度,可以更好的追擊敵人,如果是ap居多,那么選擇振奮盔甲,提供魔法抗性和增加恢復(fù)能力。
日炎斗篷,因為塔姆出了冰霜之錘,可以不斷的粘人,所以日炎斗篷搭配的獻(xiàn)祭被動可以增加傷害。
攻速半肉流塔姆的對線思路。
前期對線思路。
塔姆前期對線,激進(jìn)類型的塔姆前期出門時建議選擇腐敗藥水,對手蓋倫,諾手或者瑞文這一類的英雄,不要急著對拼上線立即對拼,在搶先二級后立即吃藥與對手換血,不要使用q技能起手,而是直接普通攻擊出三層被動后,再利用q技能控制后持續(xù)輸出,一波換血后利用e技能恢復(fù)血量。
但是二級加點不代表著一定要學(xué)e技能,如果遇到的是ap手長一類的英雄,因為被壓制補兵,那么二級后建議學(xué)習(xí)w技能,利用w技能進(jìn)行補兵或者遠(yuǎn)程消耗對手。
前期將第一件核心裝備冰霜之錘做出來后,塔姆的對線時刻意的貼近敵人,利用q技能造成減速后,持續(xù)性的平a,在q技能冷卻前,配合w吞噬敵人給q提供冷卻的時間。
中期對線思路。
塔姆中期對線,攻速半肉流塔姆的中期團(tuán)戰(zhàn)能力偏弱,因為我們的中期出裝偏輸出,此時如果過多的參與團(tuán)戰(zhàn)會影響自己的經(jīng)濟(jì),所以中期的對線他們更適合四一分推。四一分推雖然適合在逆風(fēng)局,但是在考慮中期塔姆參團(tuán)的作用性,讓隊友四人抱團(tuán),塔姆選擇單帶一路,以為r技能的潛航可以讓塔姆更好的到達(dá)敵人的防御塔前。
如果中期必須參團(tuán)的情況下,塔姆在打團(tuán)時不要想著去輸出對手的c位,而是利用w技能吞噬對手的輔助或者坦克,減少他們給c位帶來的保護(hù)能力,讓自己的隊友輸出秒掉c位要比自己擊殺來得快。
此外在8級時塔姆給r技能點上一級,在打野處于劣勢或者是中路處于劣勢時,利用r技能進(jìn)行一個支援。
后期對線思路。
后期塔姆的裝備從輸出增加為肉裝,此時如果在中期沒有打出優(yōu)勢,后期的塔姆同樣需要四一分推,并且利用r技能在隊友抱團(tuán)時參團(tuán),如果隊伍差距非常大,打團(tuán)時塔姆依舊需要吞噬輔助,讓輔助的保護(hù)能力降低,讓隊友更好的集火輸出敵人的c位。
在后期塔姆的r技能有8000的范圍,對于攻速流塔姆來說,利用r技能進(jìn)行分推的戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)比不斷的參團(tuán)更好。
總結(jié)。
塔姆本身自帶減速和眩暈效果,e技能的改版讓塔姆在單帶作戰(zhàn)的過程中,非常的強(qiáng)勢,搭配冰錘的減速效果,塔姆自身手短腿短容易被人放風(fēng)箏的缺點得以彌補,所以在前期作戰(zhàn)時,靠著皮糙肉厚和粘人的屬性,基本上遇到近戰(zhàn)英雄都不用擔(dān)心會被壓制。
攻速半肉因為爆發(fā)能力的不足,適合單帶而不適合打團(tuán),一旦打團(tuán)塔姆的參團(tuán)作用不如純?nèi)馑返拇?,所以在中后期,塔姆的作?zhàn)依舊是以四一分推為主。
攻速半肉不適合在高端排位使用,只適合與朋友匹配娛樂,或者升級低段位的排位賽中,我選擇這一個玩法主要是考慮塔姆本次平衡調(diào)整上單非常強(qiáng),所以嘗試了一下,感覺還是非常有趣的,只是無限的粘人容易讓對手惱火。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十八
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護(hù)手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機(jī)器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團(tuán)戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
lol蓋倫心得總結(jié)篇十九
ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優(yōu)勢的時候可以利用裝備優(yōu)勢,無限輸出并且對面拿你一點辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢的時候,ez又可以利用技能q來補兵,對面想消耗你也很難,對面打野來抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢隊友不會保護(hù)的,根本發(fā)揮不出作用。
優(yōu)點:
1技能cd短。
2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動可以讓e幾乎是4秒一個)。
3手長??梢韵膭e人。
4對輔助的要求沒有別的adc要求高。
5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。
缺點:
1很怕一些本身肉還可以突進(jìn)并且輸出也不低的英雄。
2在沒有裝備支撐的時候,打肉太疲軟了。
3對于q技能的命中率要求很高。
符文選擇。
紅色符文:固定攻擊力。
黃色符文:成長生命值或者固定護(hù)甲。
藍(lán)色符文:5個固定魔抗,4個成長cd。
精華符文:固定攻速。
解析:帶攻速符文是因為現(xiàn)在幾乎沒有哪個ad不會不帶攻速符文的了吧?因為帶了攻速符文補兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對面ad補兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護(hù)甲藍(lán)色魔抗沒什么可說的,帶了5個成長cd是因為可以配合冰拳cd鞋完美40%。
出裝選擇。
出門。
多蘭劍。
核心裝備。
魔宗,冰拳。
盡快把魔宗疊成魔切。
六神裝。
魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。
分析:在對面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個版本血手是一個面對刺客突進(jìn)極其op的裝備。因為出了血手的情況下,如果對面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因為雖然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個控制讓你反應(yīng)不過來的,你沒水銀的話就會被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。
召喚師技能。
分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。
分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠呢?原因就是ez是一個手長的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點出雷霆的原因是因為當(dāng)ez在前期換血對拼的時候可以利用aqa打出雷霆,有一個不錯的小爆發(fā),讓對面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團(tuán)戰(zhàn)打出輸出。
對線思路。
作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩(wěn)穩(wěn)補刀發(fā)育,切忌不要因為想消耗對面去點人,從而被對面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對線吃虧,對面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補,也不能給對面抓住機(jī)會消耗你,慢慢補兵發(fā)育,把等級刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補兵吧。
團(tuán)戰(zhàn)打法。
團(tuán)戰(zhàn)先找機(jī)會q消耗對面,但是千萬不要站位太靠前。如果對面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長不斷地q人,消耗對面。一定要盯住對自己有危險的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時候,在我們隊友控制到了,直接r對面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因為對面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對面集合你,就會被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對面。
結(jié)語。
好的,今天的探險家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個合適各分段的英雄。如果你是一個經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢的話對面根本沒有辦法針對你,劣勢的話伊澤瑞爾也能拖時間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對面心急沖動犯錯誤。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二十
額外移動速度:15/20/25/30%?15/25/35/45%。
大家都知道劍姬在打出被動之后可以回血并且加速,不要小看這小小的加速,正是因為劍姬被動的加速,才能讓其黏住對手不斷觸發(fā)下一個被動。而這次改動則是讓劍姬觸發(fā)被動之后的速度進(jìn)一步提升,最高比以前多15%的移速加成。這意味著劍姬可以更好的觸發(fā)被動技能,開大的時候也能迅速打出4個被動。
快速打出大招四處破綻:放完大招之后,普攻你面對的破綻,然后斜著q到她旁邊的任意一個弱點,這時候被動加速的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,你可以走到他原本的背后開e減速順便打出第三個被動,之后就q第最后一個破綻弱點,如果cd不夠就直接走過去普攻。當(dāng)然一般想要打出四個破綻只有對線時容易操作,團(tuán)戰(zhàn)中一般很難打出4個破綻。
天賦加點推薦18,12,0以戰(zhàn)爭熱誠為基石天賦,戰(zhàn)爭熱誠對于劍姬來說太容易疊滿了,之后憑借被動的移速加成,劍姬可以多打很多輸出。而另外的12點,放在詭詐系中可以進(jìn)一步提升劍姬的輸出能力,不過相對來說可能稍微脆了一點。如果你對自己劍姬的生存能力不看好,那么也可以將天賦加到堅決系中。
紅色印記:高級攻擊*9。
藍(lán)色雕文:固定魔抗*9。
黃色印記:固定護(hù)甲*9。
紫色雕文:攻擊攻速*3。
符文上與傳統(tǒng)adc大致相同,紅色攻擊力、藍(lán)色魔抗、黃色護(hù)甲,精華則是3個攻速。攻速在前期對劍姬的提升更大,不論是補刀還是solo。在團(tuán)戰(zhàn)中劍姬一般也充著這開團(tuán)的角色,魔抗符文和護(hù)甲符文都是非常實用的。
上單劍姬的出裝并不是固定的,要根據(jù)對面的陣容來決定出裝。九頭蛇和黑切是不論順風(fēng)逆風(fēng)必須趕緊做出來的兩件裝備,有了這兩件劍姬的帶線能力和作戰(zhàn)能力才上得了牌面。綠甲可以增強(qiáng)劍姬的回復(fù)能力,殘血了清波兵或者刷波野怪都能很快回復(fù)上來,同時也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法傷害。在物理防御上可以選擇蘭頓或者反甲,反甲現(xiàn)在也有小蘭頓的減攻速效果,也非常好用。鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋兩種選擇,控制多就選擇水銀鞋。復(fù)活甲現(xiàn)在廣受ad英雄歡迎,后期有了復(fù)活甲容錯率大大提升。
對線團(tuán)戰(zhàn)打法。
1.對線打法。
對線時候的劍姬需要讓對面陷入一個兩難的局面,是補刀還是被劍姬打出被動,兩者必須選一個。w是劍姬的關(guān)鍵反擊技能(一般不輕易交),可以反制一些強(qiáng)力技能,比如諾克的e或著殘血諾克的q,皇子的eq二連、瑞文的大招之類。如何釋放好劍姬的w技能呢,第一是看反應(yīng)能力,在對面出招一瞬間按w,或者提前預(yù)判;第二是對于敵方英雄技能的了解。熟練掌握這些之后,不僅對線不會落入下風(fēng),即便是對方打野過來也能從容不迫的應(yīng)對。
3秒打出4個弱點!新版劍姬欲稱霸上路。
3秒打出4個弱點!新版劍姬欲稱霸上路。
2.團(tuán)戰(zhàn)打法。
劍姬不是坦克英雄,在合適的機(jī)會打合適的人才是重中之重??梢宰鳛閳F(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者,但是不能率先陣亡。要合理的去預(yù)判到對面的技能,根據(jù)比賽局勢來規(guī)劃切入的對象。無腦的切后排,只會讓自己陷入不復(fù)之地,也不能一直打前排,需要根據(jù)局勢去選擇。先手看情況切ad,后手的話保護(hù)己方ad輸出對方前排,w技能用來反制對方的爆發(fā)技能或是對方用來保護(hù)ad的最后一道防線。
3.逆風(fēng)打法。
逆風(fēng)情況下劍姬首先做到的是有tp情況下帶線保障自身發(fā)育,帶線時一定要注意小地圖,一是為了防止對方強(qiáng)行開團(tuán),而是為了保護(hù)自己以防被抓。逆風(fēng)情況下團(tuán)戰(zhàn)是一定要盡量保護(hù)己方adc的,即便adc輸出不如對面,因為ad活著就有輸出,逆風(fēng)情況下尤其考驗自身w技能的使用,很有可能一個w用好了便成為了團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點。
不過說是這么說,但是逆風(fēng)局如果劍姬1v1打不贏那么其實也起不到牽制的作用,對方只要派一個人過來帶線,你不僅會被單殺,而且隊友4v4也打不過。最終的結(jié)局就是全面崩盤,所以這種情況下還是建議打團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)打贏劍姬再傳送回去守線,隊友則是能推多少推多少,如果5v4打不贏那就直接gg吧!
對線熱門上單解析。
劍姬vs銳雯。
同等水平下,銳雯和劍姬誰厲害?這個問題相信很多玩家都有疑問,就目前而言,上單劍姬更勝一籌,劍姬的w技能對于銳雯來說太過于致命,只要擋到q、w、r技能其中之一,對于銳雯來說都很頭痛。劍姬q技能打出破綻不僅可以抵消銳雯護(hù)盾還能回復(fù)自身,在對后排的威脅上劍姬也比銳雯更強(qiáng)。
劍姬vs諾手。
劍姬對諾手非??葱〖?xì)節(jié)操作,劍姬在對拼的時候,一定要注意不要被諾手的q技能在外圈轉(zhuǎn)到。圍繞著諾手的破綻去攻擊,6級之后雖然諾手爆發(fā)更強(qiáng),但是他需要一個過程的積累。如果你用w技能擋住諾克的關(guān)鍵技能,那么諾克是不足為懼的,你可以在他殺你之前先殺他,打出大招被動可以拯救殘血的自己。
阿卡麗在前期對線時攻擊性并不是特別強(qiáng),但是抗壓能力很強(qiáng),一手w技能能讓劍姬放棄越塔強(qiáng)殺的念頭,在中期阿卡麗切人和續(xù)航能力得以提升,阿卡麗可以不用賴在線上,反而可以去游走,發(fā)揮她的優(yōu)勢,多段的r技能切入讓阿卡麗對后排的威脅更大于劍姬,所以這是一個很難打的對手。
在7.16版本中,劍姬被動再次加強(qiáng)。在上單位置上的統(tǒng)治力再度提升,目前版本剛更新沒幾天還看不出來太多的變化,但是等環(huán)境穩(wěn)定下來之后,劍姬的勝率和出場率都會有不小的變化。所以把握這個機(jī)會,如果你是喜歡玩上單英雄的玩家,那么千萬不要錯過這個版本的劍姬。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二十一
無雙劍姬菲奧娜屬于一名單挑能力極強(qiáng)的刺客型戰(zhàn)士英雄。被動的高額真實傷害讓劍姬在面對坦克的時候可以為所欲為。q技能靈活的位移配合e技能的穩(wěn)定小爆發(fā)讓劍姬對脆皮的威脅同樣巨大。w技能的穩(wěn)定無敵更是讓劍姬可以秀到飛起!大招穩(wěn)定的真實傷害與回血陣讓劍姬的團(tuán)戰(zhàn)能力也十分出色??偠灾畡в兄滞昝赖募寄軝C(jī)制,也正是因為如此,劍姬無論版本如何變遷依然牢牢占據(jù)著上路的t1級別的寶座。
韓國kz戰(zhàn)隊職業(yè)上單khan今日也瘋狂使用劍姬上分。首創(chuàng)的奪萃之鐮流劍姬可以說是在韓服王者局大殺特殺。那么這個套路為何這么強(qiáng)呢?讓我來問大家細(xì)細(xì)解析。
上單無雙劍姬玩法解析:
技能升級順序推薦:
主q副e,有r點r。
主系精密系:
征服者:劍姬本身被動就可以觸發(fā)高額的真實傷害,配合征服者的雙重真實傷害更是讓劍姬成為了一名不折不扣的坦克殺手!在面對絕大多數(shù)上單的時候都可以憑借高額的真實傷害輕松壓制敵人。
凱旋:幫助劍姬滾起雪球,建立經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
歡欣:攻速流英雄必備。
致命一擊:斬殺型英雄必備。
副系堅決系:
骸骨鍍層:性價比最高的硬減傷天賦,堅決系必點。
蛹化:額外的生命值可以讓劍姬更加平穩(wěn)的度過對線期。
第一個大件推薦選擇貪欲九頭蛇。超強(qiáng)的推線與吸血能力讓劍姬在面對坦克型英雄的時候后幾乎為所欲為,高額的小爆發(fā)也讓劍姬面對戰(zhàn)士英雄的時候同樣強(qiáng)勢無比。之后推薦選擇三相之力,耀光的特效配合劍姬的e技能可以讓劍姬的爆發(fā)能力再度提高。本身優(yōu)秀的基礎(chǔ)屬性也是劍姬所急需的。鞋子可以選擇水銀鞋或者布甲鞋,自行斟酌即可。
之后強(qiáng)烈推薦各位選擇奪萃之鐮。劍姬開啟大招后可以頻繁觸發(fā)裝備特效進(jìn)而大幅度縮短劍姬qwe技能cd。之后開始表演即可!
最后可以選擇血手春哥甲等裝備來進(jìn)一步增加劍姬團(tuán)戰(zhàn)容錯率即可。
對線思路:
無雙劍姬菲歐娜對線的核心思路就是不斷的壓制。劍姬的對拼能力在全召喚師峽谷都是數(shù)一數(shù)二的。被動高額的真實傷害讓劍姬的每一次消耗都十分可觀。q技能觸發(fā)被動后的加速效果更是可以讓劍姬完成無傷消耗,十分打擊對面的心態(tài)。剩下的就是靈活的使用w技能去反制敵方控制,w技能的無敵與控制效果在很多時候都是劍姬反殺的關(guān)鍵。
由于q技能的位移與w技能的無敵,所以劍姬并不是十分懼怕敵方打野gank,沉著冷靜的躲技能,關(guān)鍵控制技能格擋掉基本問題不大。
劍姬在面對坦克型英雄與被動的重裝戰(zhàn)士英雄的時候優(yōu)勢十分巨大。奧恩和劍魔就是其中的典型。劍姬q技能可以輕松躲避這些英雄的技能,w技能也可以反制敵方的控制。被動的高額真實傷害更是讓這些英雄在劍姬眼前宛如紙老虎。因此強(qiáng)烈推薦各位使用劍姬去conter這些英雄。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
劍姬團(tuán)戰(zhàn)的思路較為靈活。如果敵方保護(hù)能力不足,劍姬可以直接突入敵陣去強(qiáng)行秒殺敵方后排。如果敵方保護(hù)能力較強(qiáng),那么劍姬也可以開啟大招配合隊友迅速擊殺敵方突進(jìn)英雄打出回血陣為隊友帶來不少的額外回復(fù)。突進(jìn)還是保護(hù)需要根據(jù)具體情況具體分析。
當(dāng)局勢不明朗的時候,41分推也是十分不錯的選擇。劍姬超強(qiáng)的單挑能力與退先推塔能力讓劍姬一個人可以吸引敵人大部分注意力。
進(jìn)階技巧:
1.aqa連招,劍姬前期的基礎(chǔ)消耗連招。平a后接q取消后搖并觸發(fā)弱點,之后接上一發(fā)普攻打滿一套傷害。
2.awa連招。劍姬經(jīng)典反殺連招。a后立刻使用w技能觸發(fā)無敵并大幅度削減敵方攻速,之后一發(fā)平a完成反殺。
3.aea提亞馬特q。劍姬的光速連招。aea后立刻使用提亞馬特打出光速爆發(fā),之后一發(fā)q技能收尾即可。
奪萃之鐮流劍姬相比于常規(guī)出裝有著更加恐怖的傷害與操作空間,推薦各位老劍姬玩家一試哦!
lol蓋倫心得總結(jié)篇二十二
在重做之前,無雙劍姬是非常典型的刺客型上單英雄,主要的功效是秒后排。改版之后,技能機(jī)制完全大改的無雙劍姬成為了上路最靈活,最多變的英雄,她在不同的玩家手中完全具有不同的功效。甚至到了6.4這個坦克大行其道的版本,也有人領(lǐng)悟了冰拳不滅流的劍姬套路,讓這位性感迷人的女教師,在肉上單時代一樣“天下無雙”。
版本趨勢及定位:坦克當(dāng)?shù)?,勝率不斷下滑?/p>
冰拳不滅劍姬上單的意義:增強(qiáng)賴線,強(qiáng)化分推。
6.3版本改動后,劍姬被動不再是隨幾率出現(xiàn)的了,也就不會再像以前那樣,很多時候靠運氣打輸出了。遇到天命之子的劍姬,可以很輕松刷出3到4個被動。而遇到那些運氣較差的,被動位置總是在敵后的劍姬,那就只能怒砸鍵盤。因此,劍姬開始需要提供更多的賴線幫助,考慮到劍姬靈活的q技能和被動加速回血效果,線上擁有很強(qiáng)的poke能力。而且其w可以擋住大部分控制技能(只要你反應(yīng)夠快)還能反制對手。經(jīng)??梢栽诖虺鲆惶准寄芎蟀踩冯x,所以劍姬更多的是需要黏人和續(xù)航來與肉山門進(jìn)行拳拳到肉的爭奪。也因此,冰拳不滅劍姬應(yīng)運而生。
符文推薦:要肉就要肉狠點。
從技術(shù)控上可以發(fā)現(xiàn),不滅已是劍姬的首選基石天賦。它可以很好的加強(qiáng)劍姬的耐線能力,靠著穩(wěn)定的發(fā)育來carry隊友。。而且作為一個肉雞。他需要更多的肉!
劍姬的q技能是一個十分強(qiáng)力的位移技能。別因為他是個位移技能就小看了他的輸出。q技能的加成0.6的ad加成和高基礎(chǔ)傷害可以取消后搖。所以冷卻對于q技能來說是十分有用的。而且劍姬的大招冷卻較長,經(jīng)常在使用后導(dǎo)致很長一段時間對拼中沒有大招。
裝備推薦:前后期兼顧,把發(fā)育期拖長。
比賽時常對于劍姬的勝率有很大的影響,從此圖中我們不難發(fā)現(xiàn)。劍姬最為強(qiáng)勢的時期分別在30-35分鐘和40分鐘以后,這就說明了劍姬在中后期是他最強(qiáng)勢期。等到了后期劍姬肉起來的時候,就是對面絕望的時候。半肉冰拳,站到最后的劍姬。
多蘭劍的前期壓制力還是很好的,但是面對對方輸出很高的時候個人比較推薦多蘭盾。上單穩(wěn)定的發(fā)育才是重點。
前期出裝:
第一件提亞馬特是十分適合劍姬的?;匮芰头秶缘钠展δ茏寗昝赖拇虺鲆惶讉?,同時還可以彌補劍姬清線能力較弱的缺陷。而三速鞋可以提高追殺能力和保命能力。
中期出裝:
黑切是必不可少的好東西,攻擊后加移速,還能加破甲效果。讓劍姬面對很多肉裝英雄不會顯得那么無力。血手是劍姬必出的防御裝。擁有超強(qiáng)的保命被動,還可以增加生命值。當(dāng)己方輸出已經(jīng)十分充足且控制不太足的時候,冰脈護(hù)手還是很不錯的一個選擇,擁有強(qiáng)力的耀光效果還有護(hù)甲回藍(lán)減cd。到中后期配合劍姬q技能纏住人基本人就很難跑。
后期出裝:
半肉半輸出的劍姬,強(qiáng)力粘人,還能抗揍?;旧显趫F(tuán)戰(zhàn)中可以黏住對面雙c位。還能有一戰(zhàn)的能力。
戰(zhàn)斗思路:
在對線期,這樣走法的劍姬,完全可以一直保持上去一套、不滅回血、撤回補刀的輸出循環(huán),耗血能力非常突出。有一個細(xì)節(jié)是,因為劍姬技能cd不長,可以考慮在打出合適弱點后,先簡單切入w騙到技能,然后再來一波,真假結(jié)合。
在團(tuán)戰(zhàn)期劍姬作為一名高輸出的上單英雄,打團(tuán)時需要找好切入位置與切入時機(jī)。切記盡量從側(cè)面突入,畢竟肉雞也還是一直雞,千萬不要把自己當(dāng)坦克用。
逆風(fēng)打法則是考驗一位劍姬是否老到的關(guān)鍵所在。對一個玩的好的劍姬來說,逆風(fēng)無非是需要我多去牽扯帶一帶線,但至于是去抓對面單帶反推,還是去野區(qū)躲藏等戰(zhàn)友抱團(tuán)后偷偷收兵,都需要千錘百煉才能獲得心動。其中重要的一點是,如果逆風(fēng)了,殺人永遠(yuǎn)沒有兵線重要。
最佳搭配:
迦娜:可以提供很強(qiáng)力的護(hù)盾和控制。幫助劍姬留人的同時能靠大招切割戰(zhàn)場,防止其他人對劍姬造成傷害和控制。
阿利斯塔:大牛的先手留人很強(qiáng),還能扛起大部分傷害。配合劍姬打出大量輸出。
遇到他們你就可以起飛了:
亞索,狂戰(zhàn),鱷魚,諾手。
一般上單遇到玩壓縮的只有一種,那就是托兒索。很少有上單壓縮能carry整個隊伍的。遇見了他肯能打不過你。q的三段風(fēng)之要在你有w的情況下基本上壓縮的大就是個擺設(shè)。
在打上述英雄時你就可以出較為激進(jìn)的裝備來擴(kuò)大優(yōu)勢了。
劍姬需要慫一點的英雄:
蠻王,潘森,奎因,男槍。
劍姬在面對這些英雄的時候就需要稍微慫一點了。該出肉的時候就出肉。只有站得住才能打輸出。死人只有詐尸才能輸出。我們玩劍姬上分為了贏,所以該穩(wěn)就穩(wěn)。
雖然最強(qiáng)勢額時代已經(jīng)過去,但對于任何熟練的劍姬玩家來說,這都是苦練一輩子,能帶你上分的壓箱底法寶。唯一需要記牢的就是,無雙劍姬非常需要能夠計算傷害和預(yù)判技能,畢竟游走在鋼絲之上,大腦才是你最好的武器。
lol蓋倫心得總結(jié)篇二十三
聯(lián)盟即將迎來一個全新的大怪物了!塔姆肯奇(河流之主)作為第126個英雄,它是一個既可以單人路發(fā)育也可以充當(dāng)坦克型輔助的健壯英雄。當(dāng)敵人出現(xiàn)在他的身前時,他可以開心地將其吞到自己碩大的肚子當(dāng)中——把目標(biāo)暫時隔絕于戰(zhàn)場之外——這時河流之王的隊友就有了可乘之機(jī)。但塔姆肯奇的肚子可不僅僅是為對手保留的:在吞下一個友軍之后,這個肥碩的魚人可以跳入自己的漩渦里,接著把自己丟到敵陣當(dāng)中。
被動(培養(yǎng)品味)。
塔姆肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層(培養(yǎng)品味)效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動。
q(巨舌鞭笞)。
塔姆肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標(biāo)后會停止飛行,對目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層(培養(yǎng)品味)效果,那么減速會變?yōu)閾魰炐Ч?/p>
w(大快朵頤-塔姆)。
肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:。
敵方英雄:塔姆肯奇只能夠吞食擁有三層(培養(yǎng)品味)效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時,塔姆肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。
小兵和野怪:當(dāng)塔姆肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對擊中的目標(biāo)造成傷害。
e(厚實表皮)。
被動:塔姆肯奇受到的所有傷害都會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆肯奇會獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。
主動:塔姆肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個迅速衰減的護(hù)盾。
r(深淵潛航)。
被動:塔姆肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動:塔姆肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風(fēng)港。當(dāng)隊友跳進(jìn)來,或者他決定獨自下潛后,他就會開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時間也相應(yīng)地非常漫長。
塔姆肯奇輔助玩法。
塔姆肯奇輔助玩法。
由于塔姆肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個不錯的輔助選擇。
當(dāng)他出現(xiàn)在下路時,他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區(qū)域。這個效果的持續(xù)時間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉(zhuǎn)而集火他時,e技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用w技能創(chuàng)造出一個超級有利的——盡管只有一小會——二打一局面。
作為一個技能多樣的英雄,塔姆肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時能夠為隊友提供同樣無與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇上單玩法。
塔姆肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點是,即便塔姆肯奇選擇和對手去換血,由于e技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會讓換血變得更加劃算。
如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。
不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于q技能(巨舌鞭笞)。試探性地直接攻擊敵方英雄,運氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時取得優(yōu)勢。而當(dāng)那個倒霉蛋被他疊滿被動技能(培養(yǎng)品味)效果時,他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春唵瘟恕?/p>
w技能(大快朵頤)是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優(yōu)秀的時機(jī),當(dāng)最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個怪物的肚子當(dāng)中逃脫時,迎接那家伙的也只有死亡了。
塔姆肯奇游走抓人。
游走抓人。
一旦達(dá)到六級,塔姆肯奇就可以利用r技能(深淵潛航)深入到毫無防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用r技能(深淵潛航)時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆肯奇還可以帶頭越塔,利用e技能(厚實表皮)承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭奪中立目標(biāo)時同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用q技能(巨舌鞭笞)騷擾對手,隨時把手放在w技能(大快朵頤)上面準(zhǔn)備營救血量過低的隊友。這時候e技能(厚實表皮)的作用就顯現(xiàn)出來了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機(jī)合適時,他需要做的就是w技能(大快朵頤)掉對面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。
團(tuán)戰(zhàn)作用。
當(dāng)兩軍對峙相遇時,塔姆肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時盡量的用q技能(巨舌鞭笞)減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,q技能(巨舌鞭笞)還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用e技能(厚實表皮)護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長的時間內(nèi)屹立不倒。對目標(biāo)疊滿被動技能(培養(yǎng)品味)效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆肯奇的隊友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過來,塔姆肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近。q技能(巨舌鞭笞)的減速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用w技能(大快朵頤)后,塔姆肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。
適合的搭檔。
策士統(tǒng)領(lǐng)斯維因。
負(fù)責(zé)發(fā)號施令的或許是這只大烏鴉,但是當(dāng)斯維因和塔姆肯奇聯(lián)袂參戰(zhàn)的時候,如何發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的先手才是關(guān)鍵。當(dāng)策士統(tǒng)領(lǐng)位于敵陣腹地的時候,他絕對是一個夢魘般的存在,但一直以來,他都缺乏可靠的手段實現(xiàn)這個計劃。而這正是塔姆肯奇所擅長的。通過搭乘(深淵潛航)直達(dá)敵軍后方,斯維因只需要從這個怪物的口中跳出來,按下幾個技能,就可以看著對手一個個倒下了。
深淵巨口克格莫。
塔姆肯奇的出現(xiàn)完美契合了“保大嘴”陣容的精髓。當(dāng)對手的火力都朝著英雄聯(lián)盟中最可愛的虛空哈巴狗傾瀉時,塔姆肯奇可以直接(大快朵頤)掉這個小家伙,隨后將其吐到安全的距離上?;旧希房掀鎰偤糜羞@么一招——或者說這么一個大嘴巴——來彌補克格莫缺乏逃生能力的顯著缺點。
凜冬之怒瑟莊妮。
在游戲后期,瑟莊妮和塔姆肯奇都將迎來自己的強(qiáng)勢期,特別是當(dāng)隊伍開始抱團(tuán)推塔的時候。如果他所在的隊伍難以守護(hù)己方的防御塔,那么河流之王可以輕松地使用(深淵潛航)將瑟莊妮帶到對手身后,立即從側(cè)翼對敵人發(fā)起攻擊,隨著瑟莊妮丟出(極冰寒獄),團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)。
難纏的對手。
暗夜獵手薇恩。
雖然河流之主的(大快朵頤)可以將大多數(shù)的射手變成自己的美味,但(閃避突襲)卻能讓薇恩從他的嘴邊滑走。更糟糕的是,(圣銀弩箭)對于河流之王這種高生命值的英雄簡直是毀滅性的存在,當(dāng)薇恩出現(xiàn)在畫面中的時候,他甚至不敢使用(大快朵頤)保護(hù)自己的隊友。(惡魔審判)可以將河流之主從他的隊友身邊推開,即便他想方設(shè)法吞食掉了自己的射手,(暗夜獵手)也可以讓薇恩持續(xù)的追擊,然后再次使用自己冷卻時間較短的技能向其開火。
風(fēng)暴之怒迦娜。
當(dāng)對手的陣容當(dāng)中擁有迦娜的時候,從他們的側(cè)翼包抄看起來就不會是那么誘人的戰(zhàn)術(shù)了。使用(深淵潛航)飛到敵人的后方時,迦娜只需要使用(復(fù)蘇季風(fēng))就可以將一次原本優(yōu)勢的五打五變成可怕的二打五。即便其余的隊友努力跟進(jìn),迦娜大量的加速、減速以及擊飛技能也可以確保戰(zhàn)局在停留在對她們有利的局面之下。
迷失之牙納爾。
沒錯,單人路上的塔姆肯奇能夠承受得起對手的攻擊,只要對面不是納爾就行!小型納爾,從遠(yuǎn)程攻擊、機(jī)動性到百分比傷害應(yīng)有盡有,還能夠通過回力標(biāo)從很遠(yuǎn)的位置消耗河流之王。而當(dāng)他變成巨型納爾后,在擁有同樣充足傷害的同時,厚實的血量讓他能夠經(jīng)得起塔姆肯奇的還擊。
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